مقایسه شخصیت ها و نبرد ها
نقطه عطف در تاریخ: نبرد خدایان در "Fate / Zero"
Table of Contents
تعداد کمی از مجموعه انیمه توانسته اند به ترکیب اسطوره های تاریخی، تحقیقات فلسفی و اقدامات بی نظیری به عنوان یکپارچه به عنوان سرنوشت/Zeroخدمت به عنوان یک پیش تعیین کننده به رمان بصری اصلی Fate / اقامت شب، این تولید 2011 توسط استودیو ufotable به عنوان یک اکتشاف وحشتناک و بی نظیر از آنچه که به معنای دنبال یک ایده آل است، روایت در جنگ مقدس خیالی مقدس مقدس، یک نبرد بی رحم است که در آن هفت روح قهرمان قهرمان شریف از سراسر تاریخ برای مبارزه با یک جنگ خونین، اما واقعاً انحراف از طبیعت است؛ و به بررسی آنچه که واقعاً دیوانه وار است، و به بررسی فاصله ای از جهان است. سرنوشت/Zero بسیار بیشتر از یک نمایش عملی می شود - این یک نقطه عطف در داستان سرایی مدرن است، ارتباط با برخورد سرنوشت ساز از "خدایان" آن را به یک مدیتیشن در شرایط انسانی است.
معماری جنگ مقدس Grail
در سطح آن، جنگ مقدس یک مراسم مخفی در Fuyuki City انجام شده است، نظارت بر یک ناظر مذهبی فاسد و تحت قوانین جادویی باستانی است. Einzbern، Matou و خانواده های Tohsaka - سه خط لوله پایه - در کنار دیگر استادان برای ادعای Grail مقدس، یک هنراگر گفت که هر گونه فداکاری ممکن است که آن را به عنوان یک ابزار مخرب ارسال می کند، نه تنها یک وسیله ای که قادر به تفسیر آن است.
هر جنگ یک چرخه رسمی را دنبال می کند، تقریبا هر شصت سال اتفاق می افتد که خطوط کلی Fuyuki تراز می شوند. Masters توسط خود Grail مقدس انتخاب می شوند، که توسط سه مهر فرماندهی مشخص شده است که به آنها قدرت مطلق را نسبت به خدمتگزار خود تا سه برابر می دهد. خدمتکاران به هفت کلاس استاندارد تقسیم می شوند - Saber، آرچر، لنر، کاستر، و قاتل، و تاکتیکی، خواستار بازخرید برخی از انگیزه های واقعی از مردم هستند. سرنوشت/Zero از این الگو برای مرحله بندی یک مسابقات فلسفی استفاده کنید که در آن هر نوار جنگی از پیش فرض دور می شود.
برای کسانی که با جهان سرنوشت گسترده تر آشنا نیستند، قوانین ممکن است به نظر برسد لابرادورینینینینین، نگاهی عمیق تر به نگاه اصلی شب زنده / شب اقامت رمان بصری، در دسترس از طریق سایت رسمی Type-Moon⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ سرنوشت/Zero خود را به عنوان یک روایت کامل، نقشه برداری از ریشه های درگیری که بعدا در جنگ پنجم مقدس Grail فوران می کند.
خدایان و استادان شکسته آنها
چه چیزی را جدا می کند سرنوشت/Zero از بسیاری از داستان های سلطنتی جنگ امتناع از هر کسی به عنوان صرفا قهرمان است، هر جفت استاد - خدمتگر نشان دهنده یک ایدئولوژی شکسته است، و این سریال هر یک از آنها را با صبر رمانی بررسی می کند. بازیگران جنگ جمعیت نیست، بلکه گالریی از استدلال های به دقت ساخته شده وجود دارد.
Saber و نفرین ایده آلیست
Artoria Pendragon، که به عنوان Saber فراخوانده می شود، هنوز در دنیای مدرن می آید و هنوز هم کد کایوالریک را که سلطنت او را به عنوان پادشاه آرتور تعریف می کند، او برای ایجاد یک پادشاهی عادلانه مبارزه کرد، اعتقاد دارد که فداکاری مطلق و خلوص اخلاقی مردم را به یک واقعیت بهتر پیوند می دهد: مجموعه ای که استاد او، Kiritsuguiya، او را به عنوان آرمان های خطرناک و پرچم ساده لوحی می بیند که تنها به دنبال یک افسانه ی خود است که به دنبال یک مبارزه با ارزش های جنگی آرام است: "کره است: "کره" است: "است.
گیل گیم و آبریزش تیان
در مقابل، گیل گیمز، پادشاه قهرمانان، روح نا آرامی را از سلطنت مطلق به خود جذب می کند، او جهان مدرن را با تحقیر کلکسیونر مشاهده می کند، با تحقیر توده های بی ارزش خود، اربابش، Tokiomi Tohsaka، قصد دارد از Grail برای رسیدن به ریشه همه سحر و جادو - بهترین جاه طلبی اصلی - اما بی نظیر بودن آن را نادیده بگیرد که نمی تواند آن را به طور متقابل به عنوان یک پیوند متقابل او را کنترل کند، به او را به عنوان یک روح و بی نظیر، به او اجازه دهد.
لنسر و وزن Honor
دیمرودیای اوبِن، همدم شوالیه های فیانا، نشان دهنده تراژدی وفاداری کور است، او فقط می خواهد که به یک لرد وفادار خدمت کند، برای باز کردن شرمی که افسانه اش را به طور خلاصه توسط کایلی ال-ملویبالد، یک طرفدار متکبر، Diamuid، طلسم خود را با شک و تردیدهای قدیمی خود را در یک صحنه ی شرم آور از مرگ، که در آن نه یک جهان ناخی از یک جهان ناخی که در آن است، یک جهان ناخی که در آن است، یک جهان ناخی از یک فریب خورده است.
Iskandar و Conquest از رویاها
غیرمنتظره ترین حضور، الکساندر بزرگ است -Iskandar - که risma بمب دار داستان را با لحظات شادی واقعی تزریق می کند، بر خلاف پادشاهان دیگر، Iskandar در طول گذشته به طور وحشتناکی نمی تواند یاد بگیرد که او رویای پادشاه را به عنوان یک احضار مستقیم، اما او به عنوان یک سفر مشترک به جای تسلط بر مجموعه مرمر خود را، هنوز یک روح کوچک خود را از رویای خود را به عنوان یک روح نفس بزرگ، که او را می تواند یک روح نفس نفس خود را از آن را به عنوان یک روح نفس خود را از نگاه می کند، هیچ چیز را از روح نفس نفس نفس نفس خود را از نگاه می کند، و یا نه، و نه به عنوان یک روح خود را از نگاه می کند، و نه به عنوان یک رویای او را از نگاه می کند، و نه به عنوان یک رویای او را از یک روح خود را از نگاه داشتن یک رویای او را از نگاه داشتن یک رویای خود را از نگاه داشتن یک رویای خود را از نگاه داشتن یک روح خود را از نگاه داشتن یک روح خود را از نگاه داشتن یک روح خود را از نگاه داشتن یک روح خود را از نگاه داشتن یک رویای خود را از نگاه داشتن یک روح خود را از نگاه داشتن یک روح خود را از نگاه داشتن یک روح خود را از نگاه داشتن یک
نام فیلم: تناقض دو نسل از Despair
هیچ بحثی درباره سرنوشت/Zero می تواند خانواده امیا را نادیده بگیرد، که سرنوشت او کل روایت را به خود می گیرد. Kiritsugu امارات به عنوان یک "شریک عدالت" در تلخ ترین معنا معرفی می شود: مردی که تعداد کمی را برای نجات بسیاری از افراد می کشد، که احساسات رها شده طولانی به عنوان یک مانع برای محاسبات مفید، پشت او، در یک قسمت غم انگیز در جزیره علیمان، نشان می دهد که چگونه راهنمای خود را نجات دهد که به او منجر به مرگ و میر بی پایان می شود.
فروپاشی روانی Kiritsugu در طول چشم انداز Grail نقطه عطفی است، در معرض دروغ در قلب جنگ قرار دارد، هیچ ماشین نجات وجود ندارد، تنها یک بی طرفی بی رحم از همه رنج ها از طریق نابودی است، امتناع نهایی او از پذیرفتن Grail، شلیک آن به معنای واقعی کلمه و استعاره، بشریت را از یک فاسد نجات می دهد، اما آرزو می کند او را به عنوان یک داستان پوچ و یا روح نجات دهد، نه فقط یک شب، بلکه به عنوان یک شب نجات می دهد.
ایده های پیش تاریخی Shirou Emiya
اگرچه شیرو به طور خلاصه به عنوان یک کودک ظاهر می شود، حضور او، بازگشت نهایی تاریکی خود است. Kiritsuguuguuguugu، شکسته شده، به پسر می گوید که یک قهرمان غیر ممکن است، اما او می خواهد یک بار یک بار به یک شیائو، شنیدن این به عنوان یک رویای مرد مرگ، به ارث می برد که ایده آل به عنوان معنای خود، به این ترتیب، چرخه ادامه می دهد که آرمان های زندگی می کنند - حتی امیدوار هستند که حتی وعده های مرده است.
Kirei Kotomine و Inversion of Salvation
اگر Kiritsugu نشان دهنده جستجوی توخالی خوب است، Kirei Kotomine کشف شرارت را به عنوان هویت در ابتدا به عنوان یک کلیسای ساده ظاهر می شود، Kirei زندگی خود را به دنبال یک دلیل برای خالی بودن خود صرف کرده است، او نمی تواند لذت از لذت های طبیعی را به دست آورد، و تلاش های او در عدالت او را به ارمغان نمی آورد هیچ صلح.
قوس او او را از یک ناظر منفعل به یک ارکستر ماهرانه از تراژدی تبدیل می کند.او چندین جناح را دستکاری می کند، معلم خود را به توکیومی را به قتل می رساند و در نهایت به Kiritsugud در یک رویارویی نهایی در برابر یک طیف شدید و بی رحم خیره می شود: نبرد کمتر در مورد برنده شدن Grail است تا اینکه Kiritsuguation را به رسمیت شناختن بی ثباتی تلاش های Kirei خود را به عنوان یک آینه تاریک تبدیل کند: "استگی از طریق تلاش برای جلوگیری از مرگ آن.
تولید، صدا و وزن Atmosphere
اجرای بصری و شنوایی سرنوشت/Zero وزن موضوعی خود را تقویت می کند. Studio ufotable، که قبلاً برای کار خود در باغ فیلم های Sinners تحسین شده است، ارزش های تولید بی سابقه ای را به انیمه تلویزیونی آورد. طرح های شخصیت تصاویر اصلی نور را اقتباس کرده و در عین حال اضافه کردن سیال بودن و یک توالی مبارزه نزدیک به موضوعی، به ویژه میزان بین Saber و Lancer در یک قسمت و برخورد هنری سنتی با یک نمونه های صوتی و لباس های سنتی که می تواند در یک معیار متحرک باقی بماند و سنگ های صوتی و سنگ های صوتی است. وب سایت Aniplexکه یک نگاه اجمالی به فرآیند خلاق ارائه می دهد.
موسیقی توسط Yuki Kajiura خلق و خوی را نشان می دهد. امتیاز مخلوط شکوه ارکستر با سر و صدا های شیک، ایجاد یک حس از عدم قطعیت اسطوره ای مانند "Point Zero" و " نبرد به قوی است" تزریق وحشت و حرکت کاملا به افشای شخصیت کلیدی. تم های باز توسط LiSA و Kalafina سرود تبدیل شد، اما پس زمینه ای است که او را به یک مکالمات موسیقی روشن می دهد.
این اسکریپت که توسط ژنرال اوروبوچی نوشته شده است، مجموعه ای از رمان های سبک خود را با تمرکز بر گفتگوی فلسفی تطبیق می دهد. شهرت اوروبوچی به عنوان "Urobutcher" برای پایان دادن های غم انگیز خود را به طور کامل توجیه می کند، اما این تراژدی هرگز احساس ناخوشایند نمی کند. شبکه Anime News Networkاوروبوچی درباره اینکه چگونه می خواست سطح درخشان را از آرکیتاریسم قهرمان، که در معرض هزینه افسانه است، بحث کرد – هدفی که از طریق هر قسمت طنین انداز می کند.
آمبیگوت اخلاقی و سقوط بوندaries
سرنوشت/Zero اجازه ندهید مخاطبان به قضاوت های اخلاقی راحت برسند، هر شرکت کننده، در ذهن خود، یک قهرمان داستان خود است. کاستر (گلز د رایس) و استاد Ryuunosuke Uryuu به عنوان یک شیطان خالص ارائه می شود - قاتلان مسئول که در قتل کودک و توهین به آنها - اما حتی دیوانه آنها به عنوان یک تقسیم کامل از مرگ و میر است که آنها را فراموش می کنند، به عنوان یک دشمن بی گناه تبدیل می کنند، به یک مرگ و یا مرگ.
این مه اخلاقی بزرگترین دستاورد سریال است و با امتناع از حمایت از هر فلسفه ای، سرنوشت/Zero مخاطبان را وادار می کند تا فرضیات خود را در مورد عدالت، قربانی و هدف از درگیری بررسی کنند، این یک کار عملی نیست؛ این دعوت به گفتگو است.
ریشه های تاریخی و بازسازی اسطوره
استفاده از چهره های تاریخی و اسطوره ای به عنوان بیش از خدمت فن عمل می کند.هر روح قهرمان وزن انباشته از افسانه خود را به عصر مدرن می دهد، و روایت استفاده از وزن برای پرسیدن آنچه که به معنی "تاریخ" ایده آل است، الکساندر تمایل بزرگ به فتح جهان دوباره امتناع از مرگ؛ آرزوی آرتور برای پاک کردن حکومت خود را از یک مجموعه تاریخی از چهره های ثابت است که نشان می دهد که نشان می دهد که این است که به طور نامحدود.
برای یک شیرجه عمیق تر به چهره های تاریخی که نشان داده شده است، ویکی نوع-ماه مقایسه های دقیق بین خدمتکاران خیالی و همتایان واقعی آنها را ارائه می دهد، این حرکت متقابل، تجربه مشاهده را افزایش می دهد، و نشان می دهد که چگونه آزادی های نویسندگان اغلب در مورد افسانه های اصلی بیان می کنند.
نبرد ایده آل ها: Artoria در مقابل GilGameh
مواجهه کلی بین Saber و آرچر صرفاً یک دلیل نیست؛ دو فلسفه ی پادشاه در مبارزه ی انسانی است. Artoria، ضرب و شتم و ناامیدی، هنوز معتقد است که پادشاه باید به عنوان یک نمونه از فضیلت کامل عمل کند - حتی اگر این مثال برای حفظ آن غیرممکن باشد. GilGameh، از شکست ونتو، یک شهر Fukiyu، تعریف می کند که همه چیز را به عنوان یک اثر هنری که به عنوان یک درگیری خاص خود می رساند، نه به عنوان یک داستان تغییر می دهد، بلکه به عنوان یک داستان واقعی آن است، بلکه به عنوان یک داستان خنده است.
میراث و تاثیر فرهنگی
سرنوشت/Zero نه تنها یک داستان را تعریف کرد – آن را تغییر داد و انتظارات از پیشداوری های انیمه را بالا برد، قبل از انتشار آن، Fate /stay شب یک اختصاصی اما طاقچه پس از آن بود. prequel جنگ مقدس Grail را به یک مخاطب اصلی، لحن بالغ و بی نظیر شیطان جذاب برای بینندگان که به طور معمول از سازگاری های بصری اجتناب می کردند، در سراسر جهان مانند سری اول، به یک بازی اصلی کمک کرد تا یک سبک فانتزی محبوب آن را جذب کند، به عنوان یک ژانر فانتزی اصلی و فانتزی اصلی کمک کرد.
علاوه بر این، سرنوشت/Zero جرقه مکالمات انتقادی در مورد مسئولیت در داستان سرایی، امتناع از پایان دادن به شادی، اصرار آن بر قهرمانان بزرگسال با انگیزه های پیچیده، و تمایل آن به اجازه دادن به شرور استدلال های قانع کننده با مخاطبان خسته از اخلاق ساده لوحانه و منتقدان اغلب آن را به عنوان نقطه عطف در چگونگی یک رژیم می تواند معضلات اخلاقی بدون موعظه حتی امروز، سبک روایت و ساختار جدید نفوذ.
پرسش بی پاسخ
در قلب آن، سرنوشت/Zero یک زخم باز عمیق را ترک می کند: تلاش برای یک جهان کامل ذاتا مخرب است؟ Grail، آلوده به آنgra Mainyu، صرفا به عنوان یک آینه عمل می کند، آرزو های فاسد نیست؛ فساد در حال حاضر در میل انسان به فاجعه مرگبار است، تقریبا هر استاد مرده یا شکسته است. Kiruguits تلاش ناامیدانه برای نجات جهان او را به آتش سوزی منجر می شود، با این وجود یک مرد خسته کننده در Shilight روشن است.
این ابهام تضمین می کند سرنوشت/Zero در عوض، یک سنگ لمسی باقی می ماند، مخاطبان را با پاسخ های ساده راحت نمی کند، بلکه از همان سوال بارها می پرسد: چه چیزی برای رویای شما قربانی می شود؟ و به بینندگان اعتماد می کند که با ناراحتی زندگی کنند. نبرد خدایان، به عنوان زیرنویس سری گاهی اوقات درگیری را رد می کند، در نهایت یک نبرد در هر روح است که به همین دلیل یک دهه بعد، یک دهه بعد، یک دهه بعد، به عنوان یک دهه بعد، به عنوان زیرنویس سری، به عنوان یک سری، به عنوان یک سری، به عنوان زیرنویس گاهی اوقات دعوا است. سرنوشت/Zero به عنوان یک نقطه عطف روایت - یک انیمه که مخاطبان خود را به عنوان بزرگسالان رفتار می کند، آنها را به فکر می کند، و هرگز از تاریکی در هسته هر ایده آل روشن نیست.