anime-production-and-industry-insights
نقش استودیو Pierrot در تولید برخی از محبوب ترین سری انیمه کلاسیک
Table of Contents
استودیو Pierrot به عنوان یک ستون برج در چشم انداز انیمیشن ژاپنی، یک استودیو که نام آن با داستان سرایی پیشگامانه و مجموعه فرهنگی resonant برجسته تبدیل شده است، از زمان آغاز آن در سال 1979، این شرکت یک نمونه کار شگفت انگیز را ایجاد کرده است که شامل بسیاری از محبوب ترین و موفق ترین عناوین آن تا به حال ایجاد شده است.
پیدایش استودیو Pierrot: از Humble start
داستان استودیو پیرروت با گروهی از آنارشیست های چشم انداز آغاز می شود که جرأت می کردند از هنجارهای صنعتی تثبیت شده جدا شوند، در اواخر دهه 1970 صنعت انیمه یک دوره رشد قابل توجه را تجربه کرد، اما بسیاری از کارکنان سابق Tatsunoko Production و Mushi Production احساس بی ثباتی خلاقانه ای کردند که آنها برای یک استودیو که می تواند آزادی افسانه ای بیشتر و پرورش یک محیط کلیدی برای ساخت این شخصیت های کلیدی خود را در Torjioonivortawa.
نام غیر معمول استودیو، "Pierrot"، مرجع مستقیم به شخصیت کلاسیک دلقک سادیسمم اروپا است، بنیانگذاران این نماد را به طور عمدی انتخاب کردند، به عنوان استعاره ای برای روح هنرمند - که شادی و خنده را به جهان می آورد، در حالی که اغلب پنهان کار سخت و احساسات پشت صحنه، این فلسفه تعهد به ساخت و ساز مجموعه خلاقیت دوگانه از کار اولیه، به عنوان یک تمرکز متوسط، متمرکز آن را از تمرکز DNA ساده است.
همکاری های اولیه و اولین پیشرفت
استودیو Pierrot اولین سری تلویزیونی، Nils No Fushigi na Tabi ( ماجراهای شگفت انگیز Nils)، در سال 1980 منتشر شد و بلافاصله نشان داد که مهارت فنی استودیو و جاه طلبی داستان سرایی سری، اقتباس از رمان کلاسیک Selma Lagerlöf سوئد، نشان داد، توانایی دقیق و [برنامه نویسی] طراحی های جدید و تصویری که توسط مجموعه ای از طراحی های جدید طراحی شده است.
با این حال، نقطه عطف واقعی با Creamy Mami، فرشته سحر و جادو در سال ۱۹۸۳ آمد، این مجموعه نه تنها یک ضربه عظیم تبدیل شد، بلکه همچنین "دختر جادویی" را به یک دوره جدید تبدیل کرد، سیمان شهرت پیرروt برای ایجاد پدیده های فرهنگی.
عصر طلایی: ساخت Iconic Shunen Classics
اگر دهه ۱۹۸۰ در مورد ایجاد اعتبار بود، دهه ۱۹۹۰ و ۲۰۰۰، عصر طلایی استودیو Pierrot بودند، دوره ای که در آن یک رشته از درخشش (پسر جوان) را تولید کرد که تبدیل به یک شوخی جهانی شد و این سری ویژگی های مشترک رویکرد پیرروت را به اشتراک گذاشت: انیمیشن پویا در طول توالی های نبرد، بخش های سرمایه گذاری عمیق در پشت سر، و توانایی طولانی برای حفظ کیفیت عاطفی انسان.
یو هاکوشو: کارآگاه روح
در سال 1992، استودیو Pierrot اقتباس یوشیhiro Togashi's Manga و استودیو Pierrot اقتباس شده در مورد مسابقه جنس گرا، و نتیجه آن را یک تغییر پارادایم برای ژانر درخشان بود. داستان یوزو اوشی، یک نوجوان که دوستی تاریک و قدیمی (که به ندرت دیده می شود) که یک شمشیر اصلی است، به یاد ماندنی بود، و نه یک تغییر شکل های رزمی نفس گیر.
Naruto: A Global Ninja Phenomenon
شاید هیچ عنوان دیگری اثر جهانی استودیو پیرروت را بهتر از {FLT:1 ناروتو اضافه نمی کند، عمق فیلم برداری شده در سال 2002 و اجرا برای 220 قسمت از سری فیلم با اطمینان از نسخه های شگفت انگیز Naruto: Shippuden [F5:]
سفید کننده: Soul Reapers و نبردهای معنوی
Hot on the پاشنه های Naruto (FLT:0) Bleach در کنار آن در سال 2004، اقتباس از مانگای شیک Tite Kudom در مورد Ichigo Kurosaki، یک نوجوان که به طور ناخواسته تبدیل به یک روح Reaper Studio شد، بلافاصله تجربه منحصر به فرد را به فرد کرد - و به فرد را به فرد ساخت یک نوار تصویری، و به نفس در پایان دادن به نفس به نفس، و یک روح به نفس، و به پایان دادن به نفس به نفس، یک روح به یک روح به نفس، یک روح به نفس، یک روح تبدیل شد.
گسترش افق ها: Genres Diverse و Darker Themes
در حالی که حماسه های نبرد درخشان، بستر شهرت خود را تشکیل می دهند، هویت استودیو Pierrot بسیار از monolithic است. استودیو به طور مداوم شاخه شده است، اثبات می کند که منل آن در ژانر از ترس روانی به برش از کمدی زندگی است.این تمایل به مقابله با روایت های مختلف اجازه داده است تا استعدادهای مختلف را جذب کند و از تبدیل شدن به طعم مخاطبان خود جلوگیری کند.
توکیو غوطه و کشف وحشت
در سال 2014، پیرروت جهش چشمگیر به قلمرو روانی تاریک با منحرف کننده، با این حال، گسترش دروازه ای عظیم گسترش یافته است، در حالی که خود را در صحنه های ترسناک استودیو ساخته شده است، به ویژه یک مرد ترسناک در مورد نیمه انسان، نیم-گل Kenki یک بحران هنری قابل توجه بود.
Osomatsu-san، Black Clover و Beyond
علاوه بر این، در سال ۲۰۱۵، به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت جداگانه به صورت جداگانه به صورت زیر به صورت زیر اشاره شده است.
دانلود بازی The Pierrot Touch: Animation Style and Storytelling Hallmarks
آنچه که تولید های مختلف استودیو Pierrot را متحد می کند مجموعه ای از ویژگی های هنری متمایز است که می تواند در طول دهه های خروجی به رسمیت شناخته شود، یک احساسات دوست داشتنی در کار Pierrot وجود دارد - تمایل به ادامه در یک چهره پاره پاره پاره پاره شده شخصیت، اجازه سکوت پس از یک وحی ویرانگر، نفس کشیدن و تقویت گفتمان داخلی، نه تنها عمل پیوند عمیق و نه فقط یک روایت عمیق، و نه فقط یک رفتار مخاطبان نیاز است.
به طور بصری، انیمیشن اکشن پیرروت با تاکید بر خطوط تاثیر و سرعت مشخص می شود، میراث کار اولیه آن بر سری هنرهای رزمی، در طول نبرد های کلیدی، انیمیشن اغلب به یک شکل ظریف تر و مایع تر تبدیل می شود، با یک برش کلیدی از تغییر شکل خلاق به آزمایش با زاویه، زاویه دوربین پویا، و خط بیان، گاهی اوقات عمدا شکستن مدل برای مقابله بصری و غیره - همچنین بخش های بصری از نتیجه "مدیریتی از چهره جادویی" را به کار می کند.
یکی دیگر از ویژگی های استودیو ادغام صدا است.همکاری استودیو با آهنگساز افسانه ای مانند Toshio Masuda (Naruto و Shiro Sagisu (Bleach منجر به موسیقی متن موسیقی که در عمل مدرن تقویت شده است، به طوری که می تواند به عنوان یک انیمیشن برابر با شرکای موسیقی برابر در یک انیمیشن و یا یک انیمیشن است که در آن را درک کند.
تأثیر جهانی و میراث فرهنگی
[۱] رد پای فرهنگی استودیو پیرروت بی اندازه است؛ [۱] مجموعه آن به عنوان نقطه ورودی اولیه برای میلیون ها طرفدار بین المللی در طول رونق انیمه از اواخر ۱۹۹۰ و اوایل ۲۰۰۰ هنرمندان، هنگامی که ناروتو] یک مدل آموزشی و پرورش (FLT ۱) در شبکه های کارتونی و [F:2Bleach [FLT3] بزرگسالان [FLT3] بر روی ارتباطات سخت و برنامه ریزی های فیزیکی آنها تأثیر گذاشت؛ آنها فقط یک برنامه ریزی فیزیکی و یا برنامه ریزی فیزیکی خود را تغییر دادند؛ آنها را تغییر دادند.
فراتر از صفحه نمایش، پیشگام مدل کمیته تولید برای Mami [FLT: 1 ] نشان داد که چگونه یک رژیم می تواند یک موتور چند پلتفرم باشد، استراتژی که در حال حاضر بر تامین مالی تقریبا تمام سطوح تاکید دیر و شب و مسدود کردن یک انیمه مداوم. رویکرد طولانی مدت استودیو به مدیران صنعت آموزش و پرورش، به طور موثر، همه آنها را اداره می کند، و ارائه خدمات استودیویی، به آنها را به طور موثر هدایت می کند.
استودیو Pierrot Today: ادامه سنت
در حال حاضر به خوبی در دهه پنجم خود، [FLT] [FLT] [FLT: [FLT] [FLT] [FLT] [x] [FLT] [x] [FLT]، استودیو اعلام یک شرکت تابعه جدید، فیلم های پیرروت، به طور خاص طراحی شده برای بهبود شرایط کار و تولید محتوای بالاتر، طولانی مدت طولانی، به عنوان یک نمایشگاه پایدار (F4 مایل به بازگشت به یک سنت ثابت شده است.
استودیو همچنین به دنبال آینده با سازگاری های جدید و تاکید بیشتر بر محتوای اصلی است. اقتباس آن از Kingdom فصل های بعدی به طور گسترده ای برای ادغام جذاب CGI و مقیاس حماسی آن ستایش شده است. میراث گذشته آن به عنوان یک قطعه موزه درمان نمی شود، بلکه به عنوان یک پایه زندگی بر اساس که ساخت مجموعه بزرگ، به انیمیشن های کوچک تر از انیمیشن، به انیمیشن های کوچک تر از انیمیشن های جهان شبیه سازی، به انیمیشن های کوچک تر از یک شبیه سازی دنیای انیمیشن، به انیمیشن های کوچک تر، به انیمیشن های کوچک تر، به انیمیشن های متنوع، ادامه می دهد.