character-vs-character
نقش Tropes در Archetypes شخصیت: چگونه الگوهای آشنا انتظارات مخاطبان را شکل می دهند
Table of Contents
از اولین نقاشی های غار تا آخرین مسدود کننده جریان، داستان سرایی موضوعی است که تجربه انسانی را در هر روایت متصل می کند، ما شخصیت هایی را پیدا می کنیم که بلافاصله آشنا هستند - قهرمان جوان شجاع، مربی قدیمی خردمند، شخصیت اصلی آگاهی از نقش مخاطبان را توضیح می دهد؛ آنها بر الگوهای عمیق ساخته شده اند که فراتر از این الگوهای فردی، به عنوان باستان شناسی شناخته شده، به عنوان نمونه اول از خود را نشان می دهد، حتی شخصیت های خاص از نوع اول از آن را به عنوان نمونه های صفحه نمایش می دهد، حتی برای درک می دهد.
تعریف Tropes: بلوک های ساختمانی روایت
Atrope یک کنوانسیون قابل تشخیص در یک کار خلاق است - یک الگو، تم، motif، یا نوع شخصیت که در سراسر داستان های متعدد تکرار می شود، در ادبیات، فیلم، تلویزیون و حتی بازی های ویدئویی، عملکرد تروتو به عنوان یک نوع از دست کوتاه است، زمانی که یک شخصیت به یک اتاق با پوشیدن کلاه سیاه و یک فریب نفوذ، مخاطبان بلافاصله درک می کنند که آنها به طور کامل شبیه به یک تصویر برداری سنگین است؛ زمانی که یک تصویر از آن استفاده می کنند.
تروپ ها اغلب با کلیشه ها اشتباه گرفته می شوند، اما تفاوت اهمیت می دهد. A trope تنها زمانی که بدون فکر اجرا می شود، به یک پوسته توخالی از هدف اصلی خود کاهش می یابد، اما در شکل سالم آنها، منافذ ابزار بهره وری چشم هستند، آنها اجازه می دهند یک داستان نویس به راه اندازی طولانی و به طور مستقیم به هسته عاطفی یا اخلاقی صحنه تبدیل شود.
قدرت نهایی شخصیت آرکیپ ها
در زیر سطح از نوتروفیل های فردی ساختار عمیق تر و قدیمی تر از آرکتیپ است.این مفهوم، به طور گسترده ای توسط روانشناس کارل یونگ مورد مطالعه قرار گرفته و بعدا در نظریه داستان توسط جوزف کمپبل ( "قهرمان با هزاران چهره" محبوب شده است، اشاره به شخصیت های جهانی به اشتراک گذاشته شده، شخصیت های اسطوره ای که باستان های بنیادی انسان را تشکیل می دهند، اما شخصیت های ذهنی خاصی از شخصیت های ناخودآگاه هستند:
آرکتایپ های شخصیتی با مجموعه ای از انتظارات ریشه دار که سپس از طریق tropes خاص بیان می شود، نشان می دهد که آرکتایپ قهرمان ممکن است از طریق tropes مانند " چوسن یکی"، "پیروهای بی نظیر" و "پرودیگی خاص" ظاهر شود. قوس ها اغلب به عنوان "مرد باستانی" یا "رابین فرهنگی" شناخته می شود.
- [[۱] [۱۰] قهرمان: [[۱۰] داستان را به جلو هدایت می کند، با یک درگیری مرکزی مواجه می شود و قربانی چیزی بزرگتر است.
- منتور: حکمت، ابزار و آموزش را فراهم می کند، اغلب می میرد یا ترک می کند تا استقلال قهرمان را تقویت کند. Tropes: استاد قدیمی، معلم زرد.
- سایه: بازتاب تاریک قهرمان را نشان می دهد، دشمنی که اغلب یک نقص کلیدی یا زخم را به اشتراک می گذارد.
- Ally / Sidekick: پشتیبانی، تسکین کمیک، یا دیدگاه کنتراست ارائه می دهد: Tropes: دوست وفادار، تسکین کمیک، وجدان.
- Trickster: وضعیت موجود را مختل می کند، از طریق هرج و مرج تغییر می کند، اغلب در خارج از قوانین عمل می کند: انسان متحد، سرکش، سرکش و دوست داشتنی scoundrel.
این الگوها قفس های سفت نیستند؛ آنها اسکلت روایت هستند که بر روی آن گوشت، خون و نفس باید لایه بندی شود، مهارت نویسنده در انتخاب که کدام تروها را در آغوش بگیرند و چه چالش کنند، همیشه با چشم در مورد چگونگی تفسیر سیگنال ها.
چگونه Tropes Shape و انتظارات مخاطبان رضایت بخش را نشان می دهد
هر خواننده یا بیننده به داستانی نزدیک می شود که کتابخانه نامرئی ای از دانش ترافیل را حمل می کند، این کتابخانه از اولین داستان های پری که می شنوند ساخته شده است، کارتون هایی که تماشا می کنند و هر رمانی که آنها مصرف می کنند، هنگامی که یک روایت آشکار می کند، مغز به سرعت سیگنال های ورودی را در برابر این کتابخانه رد می کند.یک شخصیت با یک داستان غم انگیز آشنا معرفی شده و یک قدرت مخفی باعث می شود "شیعهد" شروع به یک داستان سرایت می کند: یک داستان سرایت و یک مخاطب دعوت از مخاطب.
آسایش آشنا: چرا ما الگوهای قابل تشخیص را داریم
روانشناسی شناختی نشان می دهد که شناخت الگو یک مکانیسم بقا است؛ مغز ما برای یافتن نظم و پیش بینی آتش ها، در یک داستان، این به ایمنی عاطفی تبدیل می شود، تماشای یک کمدی عاشقانه و دیدن "قاطمه" که دقیقا به عنوان احساس راحتی می کنند، بازی می کند. مخاطبان تماشای یک فیلم هالمارک برای داشتن انتظارات خود را تجزیه و تحلیل می کنند، به جای اینکه نیاز به تکرار شهر کوچک دارند که آنها را پیدا می کنند، حتی مطمئن هستند.
خطر پیش بینی: هنگامی که آشنا Cliché را روشن می کند
همان آشنایی که آسایش ها می توانند هم زمان استقرار یک تروپیون بدون هیچ بافت اضافه، آن را تبدیل به یک ژست توخالی می شود، مخاطبان می توانند احساس توهین کنند زمانی که یک جفت ارز تنها برای شوخی های کرک، مرگ برای ساده کلیشه ها، یا به عنوان یک ماشین خروج راه رفتن، زیرا الگوی بیش از حد دیده شده بدون نوآوری، کار خاموش است، اگر او به نظر می رسد یک الگوی عاطفی و رد شدن، به جای آن، به نظر می رسد که بلافاصله به عنوان یک لباس های کاهش می رسد، و یا به عنوان یک مخاطب پایین، به نظر می رسد، به نظر می رسد، و به عنوان یک نوار لباس های کوچک، و یا به عنوان یک نوار سهام ساده، و یا به نظر می رسد، به عنوان یک نوار لباس های پایین، به عنوان یک نوار لباس های پایین، به نظر می رسد، و یا به عنوان یک نوار لباس های کاهش، به عنوان یک نوار لباس های کاهش، و یا به عنوان یک نوار لباس های کوچک، به عنوان یک نوار عامل، به عنوان یک نوار لباس های کوچک، به عنوان یک نوار لباس های شخصی که به نظر می گوید: "به نظر می آید، و یا به نظر می رسد، و یا به عنوان یک نوار صدا زدن آن را به عنوان یک نوار لباس های شخصی
ویژگی های مشترک Tropes و Archetypal Roots
برای دیدن پویایی در عمل، می توانیم برخی از رایج ترین شخصیت های ترافیل را بررسی کنیم و اینکه چگونه آنها به طور مستقیم به چاه های آرکیپال وصل می شوند، هر یک از این تروها یک چمدان از انتظارات مخاطبان را حمل می کنند؛ بسته بندی کردن آن چمدان هم قدرت و هم خطر الگوی را نشان می دهد.
- چوسن یکی: ریشه در آرکی قهرمان، این نوترو یک شخصیت واحد را به عنوان منحصر به فرد برای حل تعارض مرکزی طراحی می کند.انتظار می رود شامل کشف توانایی های پنهان، پیشگویی و آزمون نهایی است.
- Femme Fatale: یک ترکیب پیچیده از سایه و آرکیستر، این ترو از جذابیت و جنسیت به عنوان سلاح استفاده می کند. مخاطبان انتظار می رود راز، خیانت و اغلب یک قوس قرمز یا مخرب. مدرن به دنبال آن است که به آژانس خود پشت کند نه اینکه او را به سقوط شخصیت مرد کاهش دهد.
- پیرمرد خردمند مستقیماً از آرکاتور منتور و شخصیت Senex (در غیر این صورت پیرمرد) یونگیان ظاهر شد، ما انتظار داریم که حکمت مرموز، تاریخ جنگ های گذشته و خروج از قربانی، به شکل ملودی باشد.
- ضد قهرمان: یک انحراف از قهرمان کلاسیک، این ترو در ابهام اخلاقی ساکن است. مخاطب انتظار درگیری داخلی، روش های سوال برانگیز و یک رستگاری نهایی، اغلب وحشتناک است.
- Damsel در Distress: از لحاظ تاریخی به یک علاقه عاشقانه منفعل یا پاداش گره خورده است، این trope دارای شخصیت پریشان در درجه اول به عنوان انگیزه برای قهرمان خدمت می کند؛ زیرمجموعه مدرن زمانی است که سدان خود را نجات می دهد، شکستن trope قدیمی به طور کامل.
این مثال ها یک اصل کلیدی را نشان می دهند: سفت تر یک ریشه ی قدیمی آن بدون پرسش معاصر، احتمال بیشتری دارد که احساس کند یک نوپلوم است، با این حال، هنگامی که نویسنده دقیقا می داند مخاطبان از این تروفیل ها چه انتظاری دارند، می توانند این انتظار را به شیوه ای زیبا اجرا کنند یا با دقت جراحی، فرش را بیرون بکشند.
انحراف و نوآوری: بازی با فرض های مخاطب
جادوی واقعی تراپ ها نه زمانی که دنبال می شوند، قابل مشاهده است، بلکه هنگامی که آنها پیچ خورده اند، یک تکنیک روایت است که در آن داستان به طور عمدی یک الگوی قابل تشخیص را تنظیم می کند که فقط برای شکستن آن، ایجاد تعجب، شوک، یا معنای عمیق تر، اثر به طور کامل بستگی به دانش قبلی مخاطبان از uve بدون الگوی به خوبی تثبیت شده، هیچ نمونه ای از مرگ کلاسیک، " مارتین را اجرا می کند.
وقتی قهرمانان شکست می خورند: ضد قهرمان و شکست
قهرمان انتظار داشت که روز را نجات دهد یکی از قدیمی ترین موانع است.پس از آن به این معنی است که اجازه می دهد قهرمان به طور فاجعه بار شکست بخورد، یا حتی تبدیل به فیلم های شرور مانند "Watchmen" و "کشتن بد" کل هویت خود را در این انحراف ایجاد می کند. والتر وایت به عنوان یک مرد دلسوز، شخصیت پایین رانده شده - هر قهرمان قدیمی و به آرامی تبدیل انتظارات هیولا برای از یک فریب دادن به معنای نابودی است.
مردور خیانت کرد: شکستن اعتماد
تعداد کمی از تروفیل ها به عنوان مربی مقدس هستند، زمانی که یک مربی به نظر می رسد که دشمن باشد، تاثیر عاطفی عمیق است، زیرا الگوی اعتماد به طور کامل تاسیس شده است.در "جنگ ستارگان: آخرین جدای"، لوک اسکای واکر، قهرمان اصلی نسل قبلی، در ابتدا نقش مربی را رد می کند، و هنگامی که او در نهایت درگیر می شود، در یک راه است که انتظار می رود، و بدون اینکه یک روح قدیمی خود را پیدا کند، و به طور عاقلانه.
دانلود موسیقی متن فیلم The Damsel به عنوان معمار نجات خود
شاید هیچ تراپی در دهه های اخیر نسبت به Damsel در Distress، روایت های مدرن اغلب شخصیت ظاهراً بی رحم را به عنوان فردی که مخفیانه رشته ها را می کشد یا کسی که کشف قدرت خود را بیشتر می کند، مانند "Tangled" و "Frozen" شخصیت ظاهراً بی نظیر را بازسازی می کند، که نه تنها یک تصویر پوچ و نه یک تصویر زیرکانه را به طور کامل ارائه می دهد.
تکامل فرهنگی Tropes
Tropes در سنگ حک نشده است، آنها مصنوعات فرهنگی زندگی می کنند که با هر نسل جدید از داستان نویسان نفس می کشند و جهش می یابند. The tropes of Athenian Disaster به طور چشمگیری از کسانی که در سریال های معاصر پخش می شوند، این تکامل توسط تغییر هنجارهای اجتماعی، و درک رو به رشد آن در ارتباط است، هنگامی که به شدت از کسانی که در سریال های معاصر متفاوت است.
به عنوان مثال، "Damsel in Distress" به عنوان یک تصویر بازگشتی از عبور زنان مورد انتقاد قرار گرفته است، جایگزینی تدریجی آن توسط "Strong Woman Lead" معنی دار تر است که در ابتدا یک تصویر عاشقانه تر را ارائه داده است، اگرچه نوتروفیل می تواند به یک شکل یک بعدی با هیچ آسیب پذیری مشابه، "بهترین دوست" که به طور عمده ای به عنوان یک الگوی عاشقانه "+ سال های زندگی می آید، به عنوان یک شخصیت های عاشقانه تر به عنوان یک شخصیت های عجیب و غریب به عنوان یک شخصیت های زندگی عاشقانه به عنوان یک شخصیت های عجیب و غریب به عنوان یک شخصیت های عاشقانه به عنوان یک شخصیت های عجیب و غریب به عنوان یک شخصیت های زندگی را به عنوان یک شخصیت های عجیب و غریب به عنوان یک شخصیت های زندگی غیر عاشقانه به عنوان یک شخصیت های عجیب و غریب به عنوان یک شخصیت های عاشقانه به عنوان یک شخصیت های عاشقانه به عنوان یک شخصیت های عاشقانه به عنوان یک شخصیت های عجیب و غریب + بیان می دهد.
از حاشیه ها تا مرکز: طیف وسیعی از آرک ها
همانطور که چشم انداز فرهنگی متنوع است، بنابراین باستان تایپ ها و تروفیل ها را برای نویسندگان در دسترس قرار دهید. Hero دیگر منحصرا مرد مستقیم، سفید، قادر به غنی سازی از باستان شناسی های اولیه نیست، قهرمان فراگیر می تواند یک نوجوان عجیب و غریب باشد که در نهایت یک جهان پس از آخرالزمانی، یک جنگجوی Deaf که منجر به شورش، یا یک کارآگاه زن جنوب را باز می کند که به گسترش این تصاویر بنیادین خود ادامه می دهد؛ حتی چهره های شگفت انگیز است.
ابزار نویسنده: استفاده از Tropes Intentionly
برای یک نویسنده، جهل از نوتروفیل ها یک فضیلت خلاق نیست، حتی کسانی که ادعا می کنند که از آنها اجتناب می کنند به طور کامل آنها را به طور ناخودآگاه ایجاد می کنند، هدف، استفاده عمدی است، زمانی که ساخت یک شخصیت، نویسنده ممکن است آگاهانه آنها را بر روی یک نوع قوس قرار دهد - تصمیم می گیرد که قهرمان، در هسته خود، یک فریب است - و سپس انتخاب که یک هنرمند نمونه اولیه را مشخص می کند، یک فریب دهنده ایده آل است.
برای جلوگیری از کلیشه، نویسنده باید پس از آن تروفیلیک را پیچیده کند (یک هنرمند هماهنگ می تواند یک کد اخلاقی عمیق، یک backstory غم انگیز که بی اعتمادی آنها به موسسات را توضیح می دهد، یا یک آسیب پذیری غیرمنتظره که باعث می شود فریب آنها کمتر شبیه به یک بازی و بیشتر شبیه به مکانیسم بقا باشد، اما واقعیت داخلی خاص و واقعی است.
مشارکت مخاطب: گفتگو بین خالق و مصرف کننده
مخاطبان مدرن بیشتر از هر گونه در تاریخ هستند.اینترنت یک واژگان مشترک ایجاد کرده است که در آن طرفداران الگوهای نام و نام در زمان واقعی را جدا می کنند، این سواد مشاهده منفعل به یک گفتگوی فعال تبدیل می کند - نمایش هایی مانند "Scream" (مجموعه فیلم) و "Deadpool" به شدت در متا-commentary تکیه می کنند، و شخصیت های به طور مستقیم در مورد نمایش های بسیار زیبا صحبت می کنند - این می تواند یک داستان خنده دار را ایجاد کند: یا یک داستان خنده دار و یا یک داستان خنده دار را ایجاد کند: "بزرگتر از آن را ایجاد کند: "فیلم جالب است.
نتیجه گیری: پذیرش رقص بین الگو و غافلگیری
آرکتایپ های شخصیتی و تروفیل هایی که آنها را تجسم می کنند، داستان سرایی نیستند؛ آنها گرامر داستان سرایی هستند، همانطور که ما نمی توانیم بدون دستور زبان، یک کاراکتر را بدون نوعی الگوی قابل تشخیص ایجاد کنیم، هنر در استفاده از دستور زبان با تسلط و اصالت، قهرمان، منتور، سایه - این ارقام احتمالا هرگز از داستان های ما محو نخواهد شد، زیرا ما تلاش می کنیم تا آنها را به تفکر فرهنگی و منعکس کننده آنچه که ما هستند، و منعکس کننده آن هستیم، داستان های فرهنگی است.
برای مخاطبان، فعل و انفعال یکی از عمیق ترین لذت های روایت است که ما خودمان را با آتش شناخته شده در حالی که هیجان در جرقه های غیرمنتظره که به تاریکی پرواز می کنند، گرم می کنیم، زیرا نویسنده، تسلط از نوتروفیل ها به معنای این است که قادر به افتخار سنت هستیم، در حالی که چیزی را ایجاد می کنیم که انتظارات ما را شکل می دهد، اما افسانه خاص، داستان فراموش نشدنی است که ما را به عنوان یک داستان عاطفی تبدیل می کند، و صادقانه است که هر چیزی که ما را به ما یادآوری می کند.