جهان فیهه بر اساس یک پایه از سحر و جادو، دوستی و پیوندهای غیر قابل شکستن ساخته شده است - اما در زیر سطح رنگارنگ آن یک تاریخ است که توسط درگیری های بی پایان پوشیده شده است؛ یکی از محبوب ترین و غم انگیز ترین فصل های این جهان به آن جنگ هزاران ساله، چرخه ای از ویرانی که قرن ها را به وجود آورده است و به ریشه های چند ساله آن، و تخریب می دهد، که هنوز هم به طور گسترده ای از این که ما در این سنگ شکنان آن را به طور تغییر می دهد.

درک جنگ هزار ساله

هنگامی که طرفداران از جنگ هزار ساله در فوالی تیت سخن می گویند، آنها به ندرت به یک رویداد تک و منظم مرزی اشاره می کنند، این اصطلاح شامل یک آبشار از درگیری های آخرالزمانی است که در طول دوره های مختلف فوران کرد، اما همه در همان نقص کشنده ریشه داشتند: پیگیری بی پروا از طریق درگیری های باستانی، زمانی که پادشاه در نهایت به یک عصر بی نظیر در جهان تبدیل شد، و در آن، در حالی که در یک جنگ اژدها فرو رفت و آمد.

بعدها، موضوع هزار ساله خود را از طریق تراژدی Zeref Dragneel، یک پیشگویی نفرین شده با جاودانگی متناقض که وجود او را به یک حکم مرگ راه رفتن تبدیل کرد، تلاش های ناامید کننده Zevar برای مرگ منجر به ایجاد شیاطین، باز کردن سحر و جادو و به طور ناخواسته بیدار شدن Acnologia ،]، بازسازی هولوکاست، تقریبا تمام نسل کشی داخلی است که منجر به یک نسل کشی تمام نسل کشی شد.

پس از جنگ

آسیب ناشی از این جنگ های به هم پیوسته نشانه ای در هر گوشه ای از قاره باقی گذاشت.پس از آن یک پایان تمیز نبود، بلکه یک دوره طولانی و دردناک بازسازی، مهاجرت و آتش بس ناراحت کننده بود، در حالی که برخی از زخم ها فیزیکی بودند - شهرها به ویرانه ها، اکوسیستم های جادویی کاهش یافت - زخم های عمیق تر اجتماعی، روانی، و سیاسی بودند.

عواقب فیزیکی

جغرافیای ایشگار و قاره های همسایه اش به طور دائمی توسط تخلیه های عظیم جادویی جنگ تغییر یافت.در طول جشنواره اژدها کینگ، تمام رشته های کوه صاف شدند و دریاها با نفس اژدهاهای جنگی به دور جوش خوردند و به تنهایی بخش های جادویی غربی را در سنگ شکنان آن باقی گذاشتند.

شاید عجیب ترین میراث فیزیکی، چشم انداز بی ثمری از گورستان اژدها باشد؛ منطقه ای که با اژدها اشباع شده و روح های شگفت انگیز که قرن ها در نزدیکی آن باقی مانده اند، باقی مانده است؛ زمین هنوز هم خون اژدها را هدر می دهد و فشار جادویی محیط آنقدر شدید است که تنها قوی ترین خشم جادوگرها در نزدیکی آن قرار دارد: حتی آب و هوا رنج می برد: استفاده از الگوهای عظیم (F) و هوا (F2)

[و] زمین آنچه را که ما فراموش می کنیم به یاد می آورد، هر کس که گمراه شود، سنگ قبر برای نسل از دست رفته است.

اجتماعی و سیاسی رامifications

پارچه اجتماعی وندی جهان جادویی توسط درگیری هزار ساله جدا شد.[۱۰] قبل از جشنواره اژدها کینگ، اژدها و انسان ها قبلا اتحادهای شکننده را تشکیل داده بودند - برخی از انسان ها آموخته بودند که سحر و جادو را پنهان کنند، مانند اژدها جادویی که به عنوان یک کودک سحر و جادو رفتار می کرد - اما جنگ تبدیل شد که پیوند به یک دلیل برای نابودی هیولاهای Acnologia برای پاکسازی عمیق بسیاری از کودکان مانند اژدها و آزار و شکنجه های شیطانی مانند اژدها، مانند اژدها نفرین شده بود.

از نظر سیاسی، فروپاشی نظم تحت سلطه اژدها به پادشاهی های انسانی اجازه داد تا بدون کنترل گسترش یابد. امپراتوری آلوارز از خاکسترهای یک ملت که توسط زِوِ خود تاسیس شده بود، ایجاد یک فرهنگ نظامی گرا که بر وفاداری مطلق متمرکز شده و تجمع یکی از خطرناک ترین مومیایی های جهان، ماده چهار ساله توسعه مخفی امپراتوری آن را به یک ابرقدرت تبدیل کرد که بعدها به یک قانون جادویی در پیتا منجر شد، و در نهایت آماده شدن به یک اتحاد بین المللی مانند یک اتحاد بین المللی بود.

نقش سحر و جادو در جنگ

سحر و جادو هر دو سلاح و قربانی جنگ هزاران ساله بود.این درگیری سرعت توسعه طلسم های جدید وحشتناک و فاسد موجود را افزایش داد، و نشان داد که همان قدرتی که تمدن ها می توانند آنها را به یک تک شاخ و جادو از دست رفته اژدها به هنرهای ممنوعه زِری، جنگ نشان داد که همان قدرتی که تمدن ها می توانند آن ها را به تنهایی در یک قوطی کوچک کنند.

دانلود بازی های ممنوعه Spells and Artifacts

مطالعه ی Zeref از مرز بین زندگی و مرگ منجر به ظهور (FLT:0Ankhseram Black Magic شد، نفرینی که او را به جاودانگی تبدیل کرد، اما تلاش های او برای به سلاح درآوردن نا امیدی خود، شیاطین خالص، سوء استفاده ی مردانه در کتاب های زکریا، که بعدها ساخته شده بود، به عنوان یک روح شیطانی که در ابتدا به پایان رسید (Eelt.

در طول قوس آلوار، استفاده از Ars Magia آگوست - یک طلسم که کپی و ترکیب هر سحر و جادو شناخته شده در وجود - تهدید به بخار کل قاره الهام بخش و جادو فعال سازی طلسم تنها توسط قربانی خود آگوست متوقف شد، اما واقعیت صرفا این است که یک متر می تواند قدرت خیرخواهانه را نگه دارد تا تمام انرژی مورد استفاده از حیات جادویی حتی یک قلمرو جادویی را به نظر می آورد.

دانلود بازی The Dark Side of Magic

نژاد اسلحه جادویی جنگ افراد بی شماری را به قتل رساند. شکل اصلی Acnologia به عنوان یک دکتر انسانی که اژدها را برای انتقام می کشد، راهی برای شکل اژدها که توسط جنون مصرف شده و میل غیر قابل نابود کننده برای نابودی تمام سحر و جادو آن را دنبال می کند، داستان ناتوانی نهایی در مورد اجازه دادن نفرت به تنها منبع قدرت انعکاس تبدیل شده است، به طور مشابه، بسیاری از نابغه های تاریک که تنها با جلوگیری از قدرت تای خود را از آن جلوگیری می کرد.

به عنوان مثال، صنایع تاریک در پی جنگ با سلاح دادن انرژی جادویی باقی مانده و استخدام بازماندگان که همه چیز را از دست داده بودند، تارتاروس، از شیاطین خالص پراکنده در سراسر قاره ساخته شد، هر یک یک بمب ساعتی از نابودی را به خود اختصاص داد.

تاثیر بر شخصیت ها

هیچ کس که از طریق درگیری هزار ساله زندگی می کرد، دست نخورده باقی نماند؛ گرایش جنگ به پشت هر شخصیت اصلی، انگیزه ها و سرنوشت نهایی رسید. قهرمانان و شرورها به طور یکسان با از دست دادن، تروما و امید ناامیدانه برای شکستن چرخه شکل گرفتند.

قهرمانانی که وزن گذشته را دارند

Natsu Dragneel، قلب پری تی، یک هنر زنده از طرح هزار ساله است. Sent 4 صد سال به آینده توسط دروازه Eclipse و دوباره به عنوان شیطان نهایی Zeref، کل هویت لوسیتسو می تواند یک محصول مستقیم از منطق پیچ خورده جنگ باشد.

دیگر قهرمانان مانند Erza Scarlet و Gray Fullbuster دوران کودکی خود را به سایه های طولانی جنگ از دست دادند. Erza به بردگی در برج بهشت به طور غیرمستقیم توسط تحقیقات سحر و جادو تاریک که در بیداری جنگ شکوفا شد، به عنوان یک تلاش کلی برای از بین بردن E.N.D و تاریکی درونی خود یک آینه از روح جنگ هزاران ساله و سحر و جادو است که حتی یک روح جادویی او را به عنوان یک روح خود را از روح سیاه و روح او نجات داد.

ویلاکینز توسط تراژدی

خصومت های حماسه هزار ساله به ندرت شیطانی خالص هستند؛ پشت آنها در تلخ جنگ غرق می شود. Zeref Dragneel شخصیت شخصیت او یک شاهکار از شرارت غم انگیز است که او به دنبال آن بود که هر یک از دزدان دریایی خود را به عنوان یک پادشاه مرده خود را دوباره زنده کند، او قرن ها را صرف راه رفتن یک مسیر خود تخریب کرد، ایجاد شیاطین برای پایان دادن به زندگی او را به طور مشابه نابود کردن او را از طریق یک تصمیم گیری درست از طریق یک دیوانه وار بود.

این شرورها ما را مجبور به مقابله با یک حقیقت ناراحت کننده می کنند: جنگ هزار ساله از هیچ چیز بدی ایجاد نکرد، عشق عادی، غم و جاه طلبی و فریب دادن آنها به سلاح تا زمانی که خط بین قهرمان و هیولا ناپدید شد، این سریال بارها می پرسد که آیا کسی مانند زِر یا ایرن می تواند رستگاری را پیدا کند و حلقه های پاسخ همیشه به همان موضوع باز می گردند – تنها راه شکستن چرخه و شکستن ارتباط انسان است.

درس هایی که از جنگ آموخته شده است

برای تمام تخریب آن، جنگ هزاران ساله مجموعه ای عمیق از درس هایی را به همراه دارد که فراتر از مرزهای ایلگار است.آر تی به عنوان یک سری، در هسته آن، استدلالی علیه جلال قدرت رزمی و درخواست همدردی به عنوان تنها راه واقعی برای صلح است.

آرامش صلح

هر درگیری عمده در این افسانه نشان می دهد که صلح یک دولت نیست که به دست می آورد و فراموش می کند - باید به طور مداوم محافظت و تجدید شود، عصر آرام نسبی پس از جشنواره اژدها کینگ سقوط لحظه ای که ارتش شیطانی زو همیشه ظهور کرد؛ صلح شکننده شورای سحر و جادو توسط تارتاروس از بین رفت، و بازسازی پس از جنگ Fiore تقریبا توسط چرخه های حمله آلوارن متوقف شد و همیشه داستان های تک و یا دشمن را به اندازه کافی نمی آموزد.

قدرت وحدت و بخشش

نقطه عطف قاطع در تقریباً هر نبرد بزرگ از یک طلسم قوی تر نیست، بلکه از یک عمل اعتماد است، هنگامی که پری تی و متحدان آن رقابت را کنار گذاشته تا با تارتاروس روبرو شوند، آنها آنچه را که شورای سحر و جادو نمی تواند انجام دهد، انجام دادند، حتی نمی توانستند انکار کنند که زکریا را بکشند، به جای انتخاب برای دیدن درد برادرش، نفرین هزاران ساله را شکست.

خطرات قدرت چک نشده

جنگ به عنوان یک بنای یادبود به این اصل است که سحر و جادو، بدون توجه به اینکه قصد آن چقدر نجیب است، هنگامی که بدون محدودیت به کار می رود، خشم عقلانی Zeref، خشم درست Acnologia، تمایل آگوست برای عشق والدینانه - همه سلاح های روزمره را به دلیل آنها بدون فروتنی دنبال شد.حتی قلب، هدیه ای از سحر و جادو خالص به معنای نظارت صلح آمیز است، که تقریبا هدف اصلی است، و در نهایت به بحث و روح نهادی است که در نهایت به دلیل آن است که تقریباً به دنبال آن است.

راه آشتی

در سال های پس از شکست Acnologia و انحلال امپراتوری آلوارز، جهان پری تیلز وارد یک دوره شکننده اما امیدوار کننده آشتی است، این یک پایان افسانه ای نیست که تمام زخم ها از بین می رود؛ یک تلاش عمدی برای بازسازی دشمنان سابق به متحدان ناراحت کننده تبدیل شده است.

بازسازی جوامع، از خیابان های بازسازی شده ی ماگنا تا استقرار اژدها[۳] نوادگان لایه، تبدیل به یک کار آهسته از عشق می شود که نه توسط برخی از اختیارات مرکزی بلکه توسط ضرب و شتم های معمولی که اجازه نمی دهند خاکسترها آینده خود را تعریف کنند، و بازی های سحر و جادو بزرگ در نهایت از یک گزارش خون به جشن میراث جادویی مشترک تبدیل می شوند، تلاش آگاهانه برای جایگزینی با رقابت های قاطع (حتی با ۱۰۰ سال پایانی) متوقف می شوند.

نتیجه گیری

جنگ هزاران ساله ستون فقرات ناشناخته فلای تیت است، میراث خاکسترهایی که وزن هر پیروزی و غم را به هر از دست دادن می دهد، به ما یادآوری می کند که جهان هایی که ما دوست داریم لایه های بالای غم و اندوه را ساخته اند، و قهرمانان کسانی نیستند که از آتش فرار می کنند، بلکه کسانی هستند که به آن پشت می کنند تا به دلیل جنگ های پایدار، حتی به عنوان شعله های جادویی و اشک های ناگسستن، و اشک های نا امید به عنوان شعله ور شدن، به عنوان شعله ور شدن، و اشک های غم و اشک های غم و تاریکی، به عنوان شعله ور شدن، و اشک های نا امید به عنوان شعله ور شدن از تاریکی، و تاریکی، و تاریکی، و تاریکی، به عنوان شعله ور شدن، و اشک های غم و تاریکی، و تاریکی، و تاریکی، و تاریکی، و تاریکی، و اندوه، و تاریکی، و تاریکی، و تاریکی، و تاریکی، و اندوه، و تاریکی، به عنوان یک شعله ور می شود.