جنگ مقدس Grail در شب عید / اقامت یک درگیری پنهان بین mages است که برای یک عمق آرزو و خسته کننده از قدرت عظیم، در قلب این نبرد یک سیستم احضار منحصر به فرد است که چهره های افسانه ای را از سراسر زمان، اسطوره، و فولکل به تجسم عمیق تجسم مدرن تعریف این آرمان های روح زنده، نمی تواند به عنوان روح از روح زندگی می کنند، و نه روح از روح از روح گذشته، و نه روح از روح از روح زندگی می کنند، بلکه روح آنها را تشویق می کنند، و نه روح از روح از روح از روح از روح از روح زندگی می کنند، و نه روح آنها، و نه روح از روح از روح از روح از روح زندگی می کنند، و نه روح از روح از روح از روح از روح از روح از روح از روح از روح از روح زندگی می کنند که آنها، و نه روح از روح از روح زندگی می توانند بازتاب می کنند، و نه روح از طریق درک گذشته، و نه روح از روح از روح از روح از روح از روح از روح زندگی می توانند از روح زندگی می کنند که آنها، و نه روح از روح از روح از روح از روح از روح زندگی می توانند از روح خود را به عنوان روح از روح از روح خود

جنگ مقدس جام و نقش خادمان

جنگ Grail معمولا در شهر ژاپنی Fuyuki رخ می دهد، جایی که Grail مقدس هفت کارشناسی ارشد را انتخاب می کند - ضرب و شتم که ارزش خود را ثابت کرده اند یا تمایلات عمیق دارند، هر استاد یک خدمتکار واحد را با استفاده از یک مراسم در سنت باستان تماس می گیرد و با هم می جنگند تا جفت های دیگر را از بین ببرند. آخرین استاد و خدمتکار ایستاده اند حق به دست آوردن ادعای شکست دادن کامل راه حل تاکتیکی شما ممکن است به احضار تاکتیکی تبدیل شود:

برخلاف آشنایی های عادی، خدمتکاران دارای اراده آزاد، شخصیت های متمایز و ارتباط با تخت قهرمانان، آرشیو متافیزیکی در خارج از زمان است که روح بزرگترین شخصیت های بشریت را حفظ می کند، احضار آنها یک رستاخیز در معنای کامل نیست؛ این یک ماده موقتی از یک رکورد معنوی است که هر جنبه ای از چگونگی مبارزه با آنها، تعامل و حتی درک جهان مدرن برای شما می تواند به طور موقت از اسطوره شناسی مقدس مشورت کند.

تخت قهرمانان و طبیعت روح قهرمان

ارواح قهرمان موجوداتی هستند که اعمال و افسانه ها آنها را در تخت قهرمانان قرار می دهند، قلمرویی که از زمان خطی فراتر می رود، زیرا تخت خارج از علیت معمولی، چهره های تاریخی و افسانه ای از هر دوره - حتی آینده - می تواند ثبت شود وجود دارد، هنگامی که یک روح در آن ثبت شده است، یک کپی از جوهر خود را می توان به عنوان یک خدمتکار، فیلتر شده از طریق یک طبقه خدمتگزار احضار کرد.

این فرایند روح اصلی را از هر گونه زندگی پس از مرگ بیرون نمی کشد؛ بلکه، Grail مقدس یا خود جهان یک کشتی محدود و مطیع را ایجاد می کند که با توانایی ها و خاطرات امضای روح پر شده است. خدمتکار می داند که آنها یک تجلی یک بار هستند و زندگی فعلی آنها هنگامی که جنگ Grail به پایان می رسد یا شکست می یابد، این وجود ephemeral اضافه می کند یک لایه از وزن مدرن، به افسانه های اخلاقی از دست رفته، و با زخم های خود مواجه می شود.

دانلود بازی The Summoning Ritual: Mechanics and Elements

دعوت یک خدمتکار به جهان بسیار پیچیده تر از یک بیکنی ساده است.این مراسم بر انرژی جادویی استاد و یک دایره احضار دقیق آماده برای پل زدن خلیج بین تخت و هواپیمای فیزیکی می چرخد. بیایید اجزای ضروری را که احضار را ممکن می کنند، تجزیه کنیم.

قرارداد Master-Servant

پیوند بین استاد و خدمتگزار هر دو عملی و نمادین است. استادان ماما لازم برای حفظ وجود یک خادم را فراهم می کنند، در حالی که خدمتکار ارائه می دهد پروماها و دانش از دوران گذشته است. قرارداد از طریق سه مهر فرماندهی مهر و موم شده است - علامت های خالکوبی بر دست استاد که نشان دهنده سفارشات مطلق است.هر مهر می تواند یک خدمتکار برای انجام یک عمل یا حتی بلافاصله تله را از بین ببرد، اما هر بار دیگر ممکن است از دست استاد استفاده کند، و یا هر کس دیگری از دست بدهد، هر کس که هر کس می تواند یک بار از دست بدهد.

از آنجا که پیوند در لحظه احضار کردن ایجاد شده است، درگیری های شخصیتی می تواند فاجعه بار باشد.A Master که با یک روح قهرمان افتخار به عنوان یک ابزار صرف برخورد می کند و یا خیانت. خدمتکار باید تماس را بپذیرد؛ تمایل روح برای پاسخ دادن تا حدی به کاتالیزور و بازگویی روح استاد بستگی دارد.

کاتالیزور: یک لینک به افسانه

یک کاتالیزور تنها عامل تاثیرگذار در تعیین اینکه روح قهرمان فراخوانده می شود، معمولاً یک اثر، مصنوعات یا تکه تکه ای است که مستقیماً به زندگی یا افسانه قهرمان گره خورده است، به عنوان مثال، قطعه ای از سنگ میز دور ممکن است پادشاه آرتور را صدا بزند، در حالی که نسخه اصلی یک شعر می تواند بدون کاتالیزور، نویسنده فناناپذیر آن را احضار کند، سیستم پیش فرض Grail، که یک سیستم سازگاری روح غیر منتظره را با روح خود هماهنگ می کند.

کاتالیزورها اغلب توسط خانواده های مااژ برای نسل ها ذخیره می شوند. (خانواده توچااکا از یک آویز جواهرات استفاده می کند که به نسخه آینده روح قهرمان متصل می شود، در حالی که یک مارکین باستانی ممکن است Medusa را فراخوان کند.اقتصاد پیچیده کاتالیزورها لایه ای از جذابیت را اضافه می کند، زیرا کارشناسی ارشد نژاد برای به دست آوردن اشیاء افسانه ای قبل از جنگ شروع به کشف آثار بیشتر در مورد سری استفاده می کند.

دایره سومینگ و حرفه

آیین فیزیکی شامل عایق یک دایره جادویی پیچیده بر روی زمین است، اغلب با استفاده از خون یا یک ماده مجرایی. دایره به عنوان یک آرایه متمرکز عمل می کند، اما خطوط کلاسیک از Eberin خانواده به سیستم احضار کننده Grail می پردازند: در مرکز، استاد یکria را که بسته به سنت متفاوت است، اما خطوط کلاسیک از Ebern به خوبی شناخته شده است:

[و] [و] [و] نقره و فولاد جوهره است، بگذار سنگ و قوس قراردادها، پایه و اساس باشد، و استاد بزرگ من شویناک، یک دیوار در برابر باد، و دروازه چهار جهت را ببندید، از تاج بیرون بیایید و از جاده ای که به پادشاهی منتهی می شود پیروی کنید.

این شعار، معماری متافیزیکی قرارداد را ایجاد می کند، همانطور که کلمات نهایی به صدا در می آیند، سیستم Grail روح قهرمان تعیین شده را از تخت باز می گرداند، آنها را در یک ظرف کلاس که با افسانه های آنها هماهنگ می شود، حبس می کند.

سیستم کلاس خدمتکار: نقش ها و آرکیپ ها

هر روح قهرمان باید در یک کلاس خدمتگزار قرار گیرد که به عنوان یک محدود کننده و لنز عمل می کند.طبقه توانایی های خاصی را در حالی که تأکید بر دیگران را محدود می کند، اطمینان حاصل می کند که هیچ خدمتکار منفرد جنگ را با هر مهارتی که در زندگی دارند، به جنگ نمی پردازد. هفت کلاس استاندارد از نقش های مختلف مبارزه کشیده می شوند، اما کلاس های جایگزین مانند قانون گذار، Avenger و Shielder گاهی اوقات به جنگ های نامنظم وابسته هستند.

دانلود بازی The Knight of the Sword

Saber به طور گسترده ای به عنوان متعادل ترین و قدرتمند ترین کلاس در نظر گرفته شده است، اغلب برای قهرمانان شمشیرهای استثنایی و خط مشی نجیب. Saber-class خدمتکاران دارای رتبه های بالا در تمام پارامترهای فیزیکی و به طور معمول دارای قدرتمند ضد لباس و یا ضد مسلحی Fantas Phantas. این کلاس نیاز به افسانه ای با تیغه، و بسیاری از اسکله قوی، هر چند که همه چیز اخلاقی در معنای سنتی نیست.

Artoria Pendragon، Saber از جنگ طلایی پنجم، این آرکیپ را به طور کامل تجسم می کند.او شمشیر نامرئی Excalibur را به کار می گیرد و وزن سقوط Camelot را حمل می کند. چابکی و مبارزه غریزی او را یک جنگنده خط مقدم قدرتمند می کند و فریتاس آن - Excalibur واقعی - یک پرتو متمرکز است که می تواند هر گونه یک از نور واقعی را از بین ببرد.

آرچر: استاد پروژه

آرچرها در مبارزه ی گسترده تخصص دارند، اغلب با استفاده از اصول و مهارت های مستقل عملیاتی که به آنها اجازه می دهد بدون استاد برای دوره های طولانی کار کنند، علی رغم نام، کلاس شامل هر قهرمان مشهور برای شلیک سلاح، از کمان های سنتی به سلاح های گرم و حتی شمشیر پرتاب می شود، اغلب متفکران مستقل هستند که به شناسایی و آگاهی تاکتیکی تکیه می کنند تا صرفا به نیروی خشن تکیه کنند.

در جنگ پنجم، آرچر مرموز ساخته شده از نسخه آینده Shirou Emiya نشان دهنده تطبیق پذیری کلاس است، او تیغه های بی شماری را طراحی می کند و می تواند سلاح های افسانه ای را تکرار کند، اما قدرت واقعی او در پیشگویی استراتژیک و درک بدبینانه از آرمان های خود، سنگ مرمر واقعیت نامحدود، Blade Works، یک Phantas Noble است که تعریف می کند سبک مبارزه کامل او.

The Swift Striker

لنسرز به دلیل سرعت و چابکی شدید خود مشهور است، اغلب از همسوها یا قطب های مسلح استفاده می کنند که اجازه می دهد تا رعد و برق روشن شود، آنها تمایل به استقامت پایین تر از Sabers دارند، اما با تاکتیک های ضربه و اجرا و متخصص معتبر Phantass که می تواند دفاع جادویی را سوراخ کند، بسیاری از لنس ها از اسطوره سلتیک یا فرهنگ های دیگر جنگجویان، حمل شهرت و افتخار مخلوط.

Cu Chulainn، The Lancer از جنگ پنجم، نمونه ای از کلاس است. Gae Bolg او یک راه نفرین شده است که باعث می شود تا قلب قبل از اینکه نیروی در واقع اتفاق بیفتد، به قلب حمله کند - توانایی مفهومی که منعکس کننده شعر وحشیانه افسانه های چرخه اولستر است. شخصیت های Cu ترکیب مبارزه-hungry ferocity با افتخار شخصی که هر دو کمک می کند و خدمات او پیچیده است.

دانلود بازی The Warrior

خدمتکاران کلاس رای دهندگان به لطف کوه ها، ارابه ها یا موجودات جادویی که توانایی مبارزه با آنها را افزایش می دهند، اغلب فوتاسهای نوبل را به شکل این کوهها می آورند، و آنها را غیر قابل پیش بینی می کنند و قادر به عبور از میدان های نبرد در لحظات هستند. رای دهندگان تعادل قدرت خام با نیاز به محافظت از وسیله نقلیه خود را، که اغلب نماد افسانه آنها می شود.

Medusa، رای دهنده جنگ پنجم، سوار اسب اسب بالدار Pegasus - هدیه ای از روابط اسطوره ای خود - و استفاده از آن به اثر ویرانگر است. Hererophon Noble Phantasm افزایش می دهد شارژ Pegasus به تورنت انرژی مخرب فراتر از کوه خود، زرادخانه Medusa شامل چشم های حیوان خانگی، نشان می دهد که چگونه قهرمانان می توانند با قدرت فیزیکی ترکیب کنند.

دانلود بازی The Mage of Legend

کاسترز قهرمانان به دلیل دانش جادویی عمیق یا دستاوردهای مخفی خود هستند، به جای شمشیر مستقیم، آنها سرزمین های مستحکم را ایجاد می کنند، نیروهای عنصری را دستکاری می کنند و آشناهای تکمیلی را دعوت می کنند. این کلاس در melee ضعیف محسوب می شود اما می تواند کل نبرد را که زمان آماده سازی کافی دارد، کنترل کند.

Medea of Colchis، کاستر از جنگ پنجم، یک شخصیت غم انگیز است که اسطوره اش حول خیانت و خیانت ممنوع می چرخد. Noble Phantasm، Rule Breaker، یک خنجر است که می تواند هر قرارداد جادویی را از جمله پیوند بین استاد و خدمتگزار را قطع کند، این او را بسیار خطرناک تر از ظاهر ظریف او نشان می دهد که معبد او در Ryu آماده شده است.

دانلود بازی The Shadow Killer

قاتلان در پنهانکاری، نفوذ و تکنیک های یک ضربه ای به خوبی می کشند، به ندرت در سربرگ های باز شرکت می کنند، ترجیح می دهند که استادان را به طور مستقیم یا لحظات حواس پرتی از بین ببرند. ظرف کلاس معمولا از فرقه افسانه ای استواین می آید، اما استثناها زمانی که متن احضار آن را می کند، قاتلان در انکار اطلاعات و جنگ روانی رشد می کنند.

Sasaki Kojirou، یک قاتل نامنظم که توسط Medea احضار شده است، یک ronin است که با Miyamoto موسیshi تکنیک شمشیر خود را از بین برد.جیم گلشی، یک ضربه شمشیر است که به طور همزمان از سه زاویه حمله می کند، خم کردن قوانین واقعیت برای جلوگیری از حمله عملا این روح پنهان است که چگونه هر کسی می تواند آن را پنهان کند، که به طور همزمان از آن جلوگیری کند.

برسرکر - The Mad Warrior

برسرکرها دلیل تجارت برای قدرت فیزیکی شدید را فراهم می کند، این کلاس یک پیشرفت مداوم دیوانگی را ایجاد می کند که تفکر پیچیده را پاک می کند، اما قدرت، استقامت و تجاوز را که استادانی که برسرکرها را احضار می کنند باید ذخایر عظیم انسانی را فقط برای زنده نگه داشتن آنها سرمایه گذاری کنند و کنترل چنین شکافی از تخریب نیازمند توجه مداوم است.

هرکولز، بزرگترین قهرمان اسطوره یونانی، به نظر می رسد به عنوان برسرکر در جنگ پنجم، در حال حاضر یک خدای با دوازده کار غیر ممکن به نام خود، افزایش جنون افزایش آمار مبارزه خود را به سطح هیولا، خدای دست، او را یازده زندگی اضافی و ایمنی به هر حمله زیر بالاترین رتبه، و او تقریبا در مانع قابل تحمل خود را.

قانونگذار: داور جنگ

قانونگذار یک طبقه استاندارد نیست، بلکه یک ظرف مخصوص است که توسط خود Grail به هنگام تهدید قوانین جنگ احضار می شود. قانونگذاران به عنوان ناظران بی طرف عمل می کنند، دارای مهر و موم های فرمان برای هر خدمتکار و توانایی تشخیص قانون شکن هستند.آنها معمولا قدیس یا چهره های بی طرف هستند که هیچ آرزوی شخصی برای Grail ندارند.

جین d'Arc، یک قانون تکراری در حق رای دادن سرنوشت، کلاس را خلاصه می کند، ایمان و بی خودی او اجازه می دهد تا او در حالی که حمل بار قربانی خود را در سهام است، به طور اساسی، Phantasm، Luminosité Eternelle، یک مانع محافظ است که نماد شهادت او است.

دانلود بازی The Crystallization of Legends

سلاح یا توانایی نهایی روح قهرمان به نام یک Phantasm Noble نامیده می شود - یک راز مادی که نشان دهنده اوج افسانه خود است، این می تواند شکل شمشیر، سپر، ارتش، نعمت های مفهومی، و یا حتی جهان های خود را نشان دهد.نام واقعی یک Phantasm معتبر باید برای قدرت کامل آن استفاده شود، آشکار کردن کسانی که خدمتگزار در فرایند هویت است که اغلب به جای نام کلاس خود، به عنوان طبقه خود را.

Phantass از E به EX رتبه بندی شده است، با رتبه بالاتر نشان دهنده قدرت مخرب یا مفهومی بیشتر است.برخی، مانند Excalibur، یک قلعه کامل در پرتو نور قرار می گیرند؛ دیگران، مانند Gae Bolg، از طریق یک نفرین نامحدود که قلب را به طور مستقیم، وحشتناک ترین واقعیت سنگ مرمر هستند، که به طور موقت بر روی چشم انداز داخلی Blades، تبدیل می شود.

از آنجا که داستان تعریف کننده یک قهرمان وابسته است، آنها همچنین منعکس کننده زخم های روانی روح و فلسفه های شخصی است. درک یک Phantasm نوبل اغلب به معنی درک عمیق ترین پشیمانی یا افتخار قهرمان است.برای طبقه بندی دقیق تر از این سلاح ها، Type-Moon در ویکی در Nobleantas [F1] ارائه می دهد.

تاثیر افسانه ها بر روی نجات و هویت خدمتگزار

هیچ دو روح قهرمان یکسان نیستند، زیرا قدرت آنها از داستان های متمایزی که آنها را به فناناپذیر تبدیل کرده اند، سرچشمه می گیرد، سیستم Grail اسطوره را نه به عنوان تاریخ لفظی تفسیر می کند بلکه به عنوان یک باور جمعی است که مهارت های خدمتگزار را شکل می دهد، بنابراین حتی اگر دو قهرمان کارهای مشابهی انجام دهند، لحن فرهنگی افسانه ای سبک های مختلف مبارزه را تولید می کند.

به عنوان مثال، پادشاه آرتور (Artoria) به عنوان پادشاه یک و آینده شناخته می شود، بنابراین مدرک نوبل او نشان دهنده ایده ای از یک پادشاه صالح است که از جبهه هدایت می کند، با این حال داستان او نیز یکی از قربانی های شخصی و فروپاشی پادشاهی او است، به او یک آسیب پذیری عمیق می دهد که بر تصمیمات او تأثیر می گذارد. Cu Chunlain، که از چرخه اول تاکتیکی گرفته شده است، نه به عنوان یک عضو آن، بلکه به عنوان یک تنزله مرگ او (که گاهی اوقات منجر به آن ها) که باعث ضعف های او می شود.

به طور مشابه، گیل گیمز، پادشاه قهرمانان، دارای دروازه بابل است؛ خزانه ای که شامل نمونه های اولیه از تمام Phantasmsssssss نجیب است، زیرا او اولین قهرمان در افسانه ضبط شده بود، غرور و وسواس شدید خود را با مالکیت مستقیم از EpicLT GilGames، و او را به یک جنگنده بی نظیر و یک فرد عمیقا معیوب است. [Fli]

دینامیک رابطه استاد-Servant

پیوند بین استاد و خدمتگزار هسته عاطفی هر جنگ جام است، زیرا خدمتکاران خاطرات زندگی سابق خود را حفظ می کنند، آنها دیدگاه های هزاران ساله را به تماس با حساسیت های مدرن می رسانند. A Master ممکن است خود را در حال هدایت یک کاسته از کودک، بحث با یک آرچر بدبین، یا تسکین دهنده یک برسرور آسیب دیده است که اغلب هر دو طرف را مجبور به مقابله با مرزهای اخلاقی خود می کند.

فرآیند تقسیم بندی انسان می تواند این ارتباط را عمیق تر کند، گاهی اوقات اجازه می دهد تا رویاها یا دیدگاه های مشترک گذشته ی خدمتگزار را در موارد شدید، استاد ممکن است مهرهای فرماندهی خود را به شخص دیگری انتقال دهد، و ساختار قدرت جنگ را تغییر دهد، زمانی که اعتماد از بین می رود، جنایات رخ می دهد: خدمتکارها می توانند به استادان سوء استفاده تبدیل شوند، همانطور که کارشناسی ارشد می تواند خدمتکار نهایی را رها کند، زمانی که یک جفت واقعی برای هر دو طرف دیگر می تواند به یک جفت واقعی کمک کند.

نقش گلبک مقدس در Shaping Summoning و جنگ

خود Grail مقدس یک ناظر بی طرف نیست، در سیستم Fuyuki، Grail یک ساختار جادویی عظیم است که توسط Einzbern، Tohsaka و Makiri (Matou) خانواده ها ساخته شده است، انرژی خدمتکاران شکست خورده را ذخیره می کند تا آرزو در پایان جنگ را به دست آورند.

این فساد درب را به ضدقهرمانان، شرورها و حتی دره ها باز کرد – ارواحی که به طور معمول نمی توانند ارواح قهرمان باشند، خدمتگزاران مانند Avenger در جنگ سوم، یک اراده بدخیم را معرفی کردند که بعداً گل تاریک را که Grail را نگه می دارد، به این ترتیب سیستم احضار بی عیب و نقص نیست؛ آن نشان دهنده نقص های مذهبی آن است و آلودگی پیچیده تر را در جنگ های GLT جمع آوری می کند.

دانلود آهنگ Ever-Unfolding Tapestry of Heroic Suming

از حلقه های احضار دقیق و حک شده تا یک Phantasm Noble، مکانیک احضار در شب اقامت ارائه یک پنجره به قلب داستان سرایی انسان است، هر خدمتکار یک افسانه راه رفتن است، هر استاد یک روح مدرن با ایده آل های ساختگی قرن ها قبل.

درک کلاس ها، کاتالیزورها و وزن روایت پشت هر روح قهرمان هر لحظه از جنگ Grail را غنی می کند، چه شما به Saber افتخار، قاتل سایه ای، یا احضار خود را به یاد داشته باشید که قهرمانان هرگز نمی میرند - آنها فقط منتظر یک دلیل برای پاسخ دادن به تماس یک بار دیگر هستند.