anime-themes-and-symbolism
مکانیک سومینگ: چگونه سیستم قهرمان در شب سرنوشت / اقامت کار می کند
Table of Contents
تعداد کمی از سازه های داستانی تخیل یک رژیم و طرفداران رمان بصری را کاملا شبیه سیستم احضار در شب دقیق گرفته اند توسط کینکو ناساو و توسعه یافته توسط نوع Moon، این فانتزی مدرن ماگی عادی را به یک رقابت وحشیانه - جنگ مقدس Grail - که در آن آنها به طور افسانه ای به مبارزه با هر پدیده ای از طرف آن تبدیل شده است، و نه صرفاً یک سیستم فرهنگی آن را نشان می دهد.
جنگ مقدس Grail: مرحله ای برای Summoning
قبل از اینکه یک شمشیر منفرد به هم ریخته شود، سیستم قهرمان خواستار مرحله ای است. جنگ مقدس Grail، مراسمی است که مکانیسم احضار را فعال می کند، هفت Magi (Masters) را به کار می برد و هفت روح قهرمان آنها (Servants) در یک قلعه جنگی که حق ادعای "Grail مقدس" را دارد، هنگامی که یک ماشین آلات جادویی را به وجود آورد، توسط یک پسر بومی (Funie) که توسط یک پسر مخفی شده است؛ به ترتیب توسط یک جفتو مخفی شده است.
خود Grail به عنوان لنگر و منبع قدرت برای همه هفت خدمتکار به طور همزمان عمل می کند بدون آن، پریانا بزرگ نیاز به مادی کردن ارواح قهرمان برای هر تک ماماوس غیر ممکن است، این شکاف بنیادی سهام را تعیین می کند: مراسم یک سیستم بسته است، و تنها راه برای یک خدمتکار برای ادامه پیروزی، یا دیگر بازگشت به تخت پس از شکست قهرمانان.
خلاصه داستان : برای مثال قرارداد
خلاصه کردن یک روح قهرمان یک عمل از نکاح خطرناک است که کیمیاگر، حرفه معنوی و دستکاری اولیه پریانا را مخلوط می کند، کاتالیزور کارشناسی ارشد به-be ابتدا باید یک دایره احضار را با نمادها که به طور معمول با نوار بزرگ Grail گره خورده است، آماده کند، یک کاتالیزور در مرکز قدرتمند دایره قرار داده می شود. A کاتالیزور فیزیکی یک شی افسانه ای به یک روح خاص متصل است که به یک شمشیر ذخیره شده است، که به طور پیش فرض متعلق به یک شکل پادشاه گرگ است که یک نام مستعار که یک شمشیر که به طور معمول، یک لباس های پنهان شده است که یک لباس های ذخیره شده است.
این امر به اندازه یک اعلان اراده است که یک فرمول جادویی است (که معروف ترین بخش های آن است) "بگذارید نقره و فولاد جوهر باشد، سنگ و قوس قراردادها پایه و اساس باشند") با طرفداران طنین انداز می شود زیرا آنها به صراحت قرارداد را تنظیم می کنند: خدمتگزار به مهر فرماندهی استاد بستگی دارد و استاد متعهد می شود که منابع مدرن را در هر خط روح به طور دقیق به ساختار مختلف متصل کند.
هنگامی که خوانده شد، یک تورنت نور از دایره فوران می کند و خدمتگزار در یک ابر از مایا، اغلب همراه با سلاح نمادین خود یا کوه، استاد بلافاصله تبدیل به انسان اولیه، حفظ وجود خدمتگزار، اگر استاد فاقد انرژی جادویی کافی، خدمتگزار باید قدرت یا شکار جایگزین برای جایگزین - آسیب پذیری که می تواند بهره برداری هوشمندانه.
سیستم کلاس: باستان شناسی های افسانه ای
ارواح قهرمان به عنوان خود اسطوره ای کامل خود احضار نمی شوند، وزن مفهومی مطلق یک روح قهرمان کامل برای یک کشتی انسانی یا قوانین جهان برای مهار کردن آن بسیار گسترده است، در عوض، Grail بزرگ "ماجرا" روح به یک کلاس درس، اختصاص دادن نقش که فیلتر توانایی های قهرمان به مدیریت یک باستان استاندارد هفت کلاس وجود دارد، امکان دارد تا درک این مهارت های کلاس و سازگاری طبقاتی را پیش بینی کند.
هفت کلاس استاندارد
- به عنوان "زیباترین" طبقه، Sabers شمشیرهای استاد با رتبه بالا در تمام پارامترهای اساسی - Strength، Endurance، Agility، Mana، و موفقیت کلاس مهارت های کلاس خود شامل مقاومت سحر و سوار. Saber از کلید جنگ مقدس، هنر، Pendra، شمشیر بی معنی و شمشیر نامرئی است.
- آرچر: آرچرها، ناظران مستقل هستند که ترجیح می دهند مبارزه را محدوده کنند، اما به هیچ وجه محدود به کمانداران است، ارزش های طبقاتی Agility و Mana، اعطای آنها را به غریزه های زنده ماندن قوی است 2: مهارت امضای آنها مستقل عمل، اجازه می دهد آنها را به کار بدون استاد برای دوره های طولانی مدت طولانی است. [F]
- جنگجویانی که با سرعت شدید و کشنده تک حمله تعریف شده اند، لنسرز دارای یک تداوم نبرد هستند، آنها را قادر می سازد تا از طریق زخم های فلج کننده مبارزه کنند و شانس آنها به شدت کم است - یک اجرای در میان طرفداران.Cú Chunlains Gá، یک قانون قلب لعنت شده است که نشان می دهد که چگونه یک شوخی ساده است.
- رادر: شناخته شده برای تحرک و فرماندهی کوه - از ارابه به جانوران افسانه ای - Riders اغلب دارای مقاومت سحر و جادو بالا و Phantass قوی مربوط به زرق و برق خود را. Medusas pegasus Bellphon و حیوان خانگی خیره کننده او برجسته کلاس از سرعت خام و توانایی های جادویی.
- سورسرها و محققان، کاستers تجارت فیزیکی پروها برای ایجاد و ساخت و ساز قلمرو، آنها می توانند میدان نبرد را به یک معبد شخصی که سحر و جادو آنها تقریبا غیرقابل تحمل می شود، گسترش دهد. Medea از کولچی، کاستر از جنگ پنجم، نشان می دهد که چگونه یک استاد به نظر می رسد یک طبقه شکننده تبدیل می شود.
- [[۱] [۱۰] [[۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۳] [۳]] [۳] [۳]] [۳]] [و]]] [به جای آن که [به صورتِ [و [به صورتِ [و [و [و] [به] شمشیرِ [و [و [و] [به] [و]]]] [و [و [و [و [و]]]]]]]]]]]] [به طور تاریخی] [به طور کامل] [به] [و [و [و [به] [به] [به طور کامل] [و [و [به] [به] [به] [به]] [به]]]] [و [به]]]]]] [به طور کامل] [و [و [و [و [و [و [و [به]]]]] [به]]]]]] [به] [
- Insanity برای قدرت قریب به اتفاق معامله شده است. Berserkers عقلانیت خود را به Mad Boost، مهارتی که به طور گسترده همه پارامترهای را با هزینه تفکر منسجم تقویت می کند و توانایی استفاده از Phantas پیچیده به خودی خود، بزرگترین قهرمان یونانی، نشان می دهد که تجارت وحشتناک است: هر غریزه ای که یک حمله مرگبار است.
این ظروف زندان های سفت و سخت نیستند؛ آنها افسانه را شکل می دهند، اما هسته قهرمان باقی مانده است.توضیح کامل از چگونگی تعامل سیستم کلاس با Phantasms و پارامترهای قابل مشاهده در پایگاه داده جامع Servant] حفظ شده توسط جامعه فن.
برچسب ها: Master-Servant Bond: Power and Peril
رابطه بین استاد و خدمتگزار موتور عاطفی سیستم قهرمان است.در پایه آن یک مسیر جادویی است که انتقال می دهد پرانا، اگر استاد خشک یا پیوند را قطع کند، خدمتکار از بین می رود، این وابستگی همکاری نیرو، اما همچنین ایجاد اصطکاک: یک خدمتکار ممکن است اهداف، اخلاق، یا تروما که با شخصیت استاد برخورد می کند.
تمبرهای فرماندهی، برابر کننده نهایی هستند، هر استاد سه دستور مطلق را دریافت می کند که می تواند یک خدمتکار را مجبور به انجام هر گونه اقدام کند، حتی خودآشکار نیز می تواند برای تقویت قدرت خدمتگزار به طور موقت یا احضار آنها بلافاصله در هر فاصله ای استفاده شود، هنگامی که هر سه نفر صرف می شوند، استاد تمام اختیارات را از دست می دهد و بی دفاع می شود.
انتقال Prana می تواند ناامید شود زمانی که ذخایر انسانی خود استاد کافی نیست، روش های جایگزین وجود دارد - روح های سنگین، فرار از مایا از محیط زیست، یا تشکیل یک قرارداد مکمل با حزب دوم - اما هر کدام دارای جنبه های اخلاقی و عملی قوی تر، صمیمی ترین راه حل، تبادل مستقیم انرژی از طریق مایعات بدن، تاکید فیزیکی خام از پیوند و سیمان واقعیت های ذهنی عمیق و حتی تحریک آمیز.
دانلود بازی The Crystallization of Legend
خلاصه داستان : بهترین سلاح قدرتمند نیست؛ تجسم فیزیکی افسانه های خود را، هر معجزه، شاهکار یا نفرین که تعریف داستان قهرمان به سلاح یا توانایی محدود شده است، معمولاً یک شمشیر وعده داده شده است، ضد سرقت در مقیاس، اما همچنین امید یک پادشاهی است که کل حریف را پنهان می کند (که حتی یک شمشیر ضد پول واقعی را می کشد).
برخی از خدمتکارها دارای چندین Phantas Noble هستند که هر کدام از آنها یک جنبه متفاوت از افسانه خود را نشان می دهند. هرسسس دست خدا را حمل می کند، یک برکت مبتنی بر رستاخیز که به دوازده کارگرش، همراه با 9 زندگی، تکنیکی که یک بار هیدرا را کشت، این سلاح های لایه ای مخالفان را مجبور می کند تا نه تنها درک کنند که روح قهرمان، بلکه جنبه ای از افسانه ای است که پیروزی کلیدی خود را حفظ می کند.
قوانین مشارکت: استراتژی و روابط
جنگ مقدس Grail تحت یک حجاب سخت از رازداری اجرا شده توسط کلیسای مقدس، که یک ناظر خنثی به Fuyuki می فرستد، نبردها به طور ایده آل به شب محدود شده و از چشم های غیر نظامی محافظت می کنند، هر استادی که خطرات masquerade را می شکند - یا بدتر، تبدیل شدن به هدف برای همه شرکت کنندگان دیگر.
کنترل قلمرو حیاتی است. A کاستر می تواند کل منطقه را به یک دژ جادویی تقویت شده تبدیل کند، در حالی که یک قاتل از سایه های شهر به کمین می کند. حضور Grail بزرگ در زیر معبد Ryuudou - یک سایت دفاع شده توسط یک میدان قدرتمند محدود شده - لایه دیگری را اضافه می کند: هیچ کس نمی تواند به راحتی به مکان فیزیکی Grail نزدیک شود بدون اینکه اولین بار در مورد محدودیت های تاکتیکی و مانور مستقیم این استادان.
سرنوشت ونپو: چرخه بزرگ Grail
هنگامی که یک خدمتکار شکست می خورد، روح آنها به سادگی از بین نمی رود.جی بزرگ انرژی روح شکست خورده را به دست می آورد، ذخیره آن را در هسته مراسم.هنگامی که شش خدمتکار سقوط کرده اند، قدرت جمع آوری شده برای مشت زدن یک سوراخ به ریشه، منبع همه چیز مهم - یا بنیانگذاران ادعا کرد که استاد نهایی و سپس خدمتکار استفاده از کمتر Grail برای تثبیت تئوری عملکرد بزرگ برنده، بدون معجزه، به عنوان یک معجزه بزرگ، به عنوان یک معجزه بزرگ، به عنوان یک معجزه بزرگ، به عنوان یک معجزه بزرگ.
در عمل، Fuyuki Grail عمیقاً فاسد است.جنگ سوم مقدس Grail War یک خدمتکار کلاس Avenger، Angra Mainyu را معرفی کرد که حضور آن سیستم را آلوده کرد، از آن زمان، Grail یک کشتی تخریب بوده است، دستکاری آرزوها در جهت نابودی است، این فساد یک نقطه اصلی در Fate / شب [F] است که به سادگی در انتظار نابودی روح اخلاقی است.
نتیجه گیری
سیستم قهرمان در شب فراموش نشدنی بسیار بیشتر از مکانیسم برای جنگجویان اسطوره ای است، آن را یک همجوش از قوانین سحر و جادو سخت و پرسش فلسفی است: چه معنی است به عنوان یک قهرمان الزام آور؟ آیا یک شانه مدرن وزن یک افسانه؟ آیین احضار، محدودیت های کلاس، فرمان، و آرمان های تاکتیکی با هم یک سیستم عامل قدرت ذهنی فعلی است که به همان اندازه با صداقت مواجه می شود.