anime-art-and-animation-styles
معرفی بازی The Veteran Animation Studios: The Legacy و Continued Influence
Table of Contents
انیمیشن، به عنوان یک شکل هنری و یک صنعت، به طور عمیقی توسط تعدادی از استودیوهای پیشگام شکل گرفته است که چشم انداز و پیشرفت های فنی پایه هایی را برای همه چیز که از اولین روزهای فیلم برداری دستی در فیلم به دنیای دیجیتال بیش از حد واقعی امروز، این انیمیشن کهنه کار ایجاد کرده است، میراثی که فراتر از صفحه نمایش گسترش می یابد، به طور مداوم به بررسی شیوه های برجسته و استفاده از ابزارهای بسیار دقیق از این استودیو های بسیار دقیق و برجسته آن ها ادامه می دهد.
معماران اولیه فیلم انیمیشن Animated Film
مدتها قبل از اینکه تصاویر کامپیوتری غالب شوند، چند استودیوی جذاب انیمیشن را از یک تازگی به یک هنر روایت مشروع تبدیل کردند، این شرکت ها به سادگی کارتون تولید نکردند؛ آنها گرامر رسانه را اختراع کردند، کمک های آنها شامل 12 اصل انیمیشن، استفاده از صدا همگام سازی شده، و ایجاد فیلم انیمیشن با طول است.
در عصر سکوت، استودیو هایی مانند Bray Productions و Barré Studio در میان اولین کسانی بودند که این فرآیند را صنعتی کردند، فیلم های کوتاه را با روش های خط مونتاژ پخش کردند، اما ورود استودیو انیمیشن والت دیزنی در سال ۱۹۲۳ بود که به طور برگشت ناپذیر پیگیری بی خطر از واقعیت گرایی و واکنش عاطفی منجر به نقاط عطفی مانند "Sboatie" شد، که موفقیت تجاری فیلم را با انیمیشن های سه گانه "Fnow با سرعت نشان داد و به طور کامل "F" فیلم نشان داد.
همزمان، در طرف دیگر کشور، وارنر Bros. Animation (۱) از تولید های جداکننده لئون Schlesinger در سال ۱۹۳۳ متولد شد. واحد تراسی Termite، به نام قطب های سایه دار در بلوار غروب خورشید، دقیقاً دو شخصیت کاملاً متفاوت را پرورش داد، مانند Tex Avery، چاک Jones، و باب دنت، جستجوی توهم پایدار دیزنی را که به نفع فیزیک افسانه ای از واقعیت شگفت انگیز بود، به طور دقیق و شبیه به عنوان شخصیت های کمدی کلاسیک، به عنوان یک شوخی، به عنوان شخصیت های شگفت انگیز، به عنوان شخصیت های افسانه ای از شخصیت های خنده دار، به عنوان یک شوخی، به عنوان یک شوخی، به عنوان شخصیت های خنده دار، و شبیه به عنوان یک شوخی، به عنوان یک شوخی، به طور کلی، به طور کلی متفاوت، به عنوان یک شوخی، به عنوان یک شوخی، به عنوان یک شوخی، به عنوان یک شوخی، به عنوان یک شوخی، به عنوان یک شوخی، به عنوان یک شوخی، به طور کلی متفاوت، به عنوان یک شوخی، به طور کلی، به طور کلی، به عنوان یک شوخی، به عنوان یک شوخی، به عنوان یک شوخی، به عنوان یک شوخی، به عنوان یک شوخی، به عنوان یک شخصیت های شگفت انگیز، به عنوان یک شخصیت های شگفت انگیز،
در سراسر اقیانوس اطلس و چند دهه بعد، انیمیشن های Aardman در بریستول انگلستان، شهرتی را برای هنرمند جذاب توقفی حک کرد که توسط پیتر لرد و دیوید Sproxton در سال 1972 تاسیس شد، Aardman جهان را به مخترع پنیر دوست و والاس و سگ خاموش خود زنده زنده نگه داشت و ویژگی های کوتاه "خشنده" و "شاک" را به طور عمیق تر به عنوان یک ابزار بصری متمایز نگه داشت.
تکنیک های انقلابی که متوسط را تغییر دادند
استودیوهای کهنه کار در لاورلس خود استراحت نکردند، آنها بارها پاکت های تکنولوژیکی را فشار دادند، تکنیک های توسعه و پالایش را که فرصت های داستان سرایی جدیدی را باز کرد، این نوآوری ها به چندین دسته گسترده تقسیم می شوند که هر کدام از آنها هنوز هم طنین انداز می کنند.
دوربین چند سیاره ای و عمق
اختراع دیزنی دوربین چند سیاره ای در دهه ۱۹۳۰ به هنرمندان اجازه داد تا به هفت لایه از آثار هنری که به طور مستقل حرکت می کردند، شلیک کنند، و یک توهم قانع کننده از عمق را ایجاد کنند، اولین فیلم برای استفاده از آن، " میل قدیمی" (1937)، مخاطبان را با محیط اطراف شگفت زده کرد، تکنیک برای توالی های جنگل در "Bambi" (1942)، که یک گره فضایی را به تنهایی از طراحی های اصلی استفاده کرد، به طور کامل از اصول اساسی Adobe.
توقف و جایگزین کردن انیمیشن
در حالی که کار Willis O'Brien در "King Kong" (1933) پیشگام توقف برای فیلم زنده عملی، فرایند دینداری ری هریهاسن سطح جدیدی از ادغام بین انیمیشن مدل و بازیگران زنده را به ارمغان آورد، استودیو مانند Aardman بعد از انیمیشن جایگزین شده - اشکال مختلف دهان یا کل قطعات عروسکی را برای شبیه سازی و بیان صدا، اغلب فیلم های دست دار و درخشان "The Nightorman" را در فیلم های سینمایی "Hordman" مشاهده می کند.
دانلود انیمیشن کامپیوتر The Shift to Computer Animation
در حالی که استودیو انیمیشن پیکسار اغلب با اولین فیلم کاملاً متحرک با "داستان اسباب بازی" (1995)، استودیو های قدیمی در انتقال به طور معمول "Tron" دیزنی شهرت یافته است (1982) یک ترکیب جسورانه از استودیو زنده و CGI بود، و استودیو به شدت در CAPS (سیستم انیمیشن کامپیوتر) برای فیلم های به طور سنتی کشیده شده آن سرمایه گذاری شده، با "Little" و "رقص کلاسیک" در این راه بهره وری انیمیشن و رقص کلاسیک.
در ژاپن، استودیو هایی مانند Toei Animation، که در سال 1948 تاسیس شد، تکنیک های توسعه یافته که به نشانه های انیمه تبدیل می شوند، در حالی که بسیاری از استودیوهای انیمه به انیمیشن محدود از ضرورت متکی هستند، کار Toei در سری های طولانی مدت مانند "Dragon Ball" و "یک قطعه" سبک عمل پویا، خطوط سرعت و زوایای دوربین دراماتیک که در سطح جهانی تحت تاثیر قرار گرفته است به یاد آوردن یک حرکت خیره کننده آب، به عنوان یک حرکت خیره کننده، تای از طریق Mishi، به عنوان یک سبک از راه دور و "Zoney، Miimeson، Miy، "Zone، "Zone، سفارشی، "Zone، و "Zone، یک حرکت متمایز از حرکت متمایز از طریق Miy، "Zone، "Zone، "Zone، از حرکت متمایز از حرکت متمایز از طریق Miy، "Zone، "Zoney، "Zone، "Zoney، "Zoney، "Zoney، "Zoneimeson، "Zoney، "Zoney، "Zoney، "Zoneyazony، "Zoneyazonazonazonazonazonazonazony
هنر داستان پایانی
تکنیک به تنهایی طول عمر را تضمین نمی کند، پایدارترین استودیوهای کهنه کار در ساخت روایت هایی که با کودکان و بزرگسالان صحبت می کنند، پیشرفت کرده اند. رویکرد آنها به شخصیت، موضوع و معماری عاطفی تبدیل به یک طرح برای صنعت شده است.
شخصیت های فیلم برداری
"مردان قدیمی دیزنی" - گروه اصلی از آنارشیست ها از جمله فرانک توماس، اوللی جانستون، میلو و مارک دیویس - اصل شخصیت های جذاب را تقویت کردند که باید قانع کننده باشند، چه قهرمانانه یا شرور، تاکید شخصیت هایی مانند پینوکیو، که از یک عروسک چوبی به یک پسر واقعی یادگیری تبدیل شده اند، همه شخصیت های بی سیم و بی سیم را به طور مداوم در دنیای دیوانه وار و غیر بومی ساخته اند.
لایه های لایه ای برای تمام سنین
یکی از بزرگترین میراث های استودیوهای کهنه کار این است که انیمیشن می تواند با موضوعات جدی مقابله کند. "Bambi" با از دست دادن و چرخه زندگی درگیر شد؛ "سوزاندن کشتی" (1978)، اگرچه تولید شده توسط Nepenthe Productions، به عنوان انیمیشن های اخلاقی کلاسیک برای کشف مرگ و میر و اقتدارگرا در ژاپن، "Grali" از فیلم "خشک و شجاعت" که به تازگی نشان داده شده است، نشان داده شده است.
باستان شناسی جهانی و افسانه ها
بسیاری از ویژگی های انیمیشن کلاسیک بر روی استخوان های اسطوره و فولکلور ساخته شده است "Snow White" از برادران گریم ترسیم شده است؛ "The Lion King" ساختار روایت "Hamlet" را منعکس کرده و سفر قهرمان که توسط جوزف کمپلکس بیان شده است، استفاده از چارچوب های داستان جهانی اجازه می دهد تا این فیلم ها فراتر از مرزهای فرهنگی و نسلی باشد که یکی از دلایلی است که استودیو های تصویری با انیمیشن های کلاسیک ترکیب شده است، هنوز هم می توانند حس کنند.
حفظ میراث و پرورش استعداد جدید
عنصر مهمی از نفوذ مداوم این استودیو ها، تعهد آنها به حفظ و آموزش و پرورش است، بسیاری از آنها آرشیو، موزه ها و برنامه های آموزشی را ایجاد کرده اند که اطمینان از از از دست رفتن دانش تاریخی را دارند.
کتابخانه تحقیقاتی والت دیزنی بیش از 65 میلیون مورد از هنر انیمیشن، از طرح های مفهومی تا زمینه های نهایی، موزه خانواده دیزنی فیلم در سان فرانسیسکو ارائه می دهد نمایشگاه عمومی در تکامل استودیو به طور مشابه، وارنر Bros حفظ یک انیمیشن گسترده، و سازمان هایی مانند آکادمی هنر تصویر و علوم فیلم کار کرده اند به بازگرداندن تکنیک های اولیه است که باعث بدتر شدن فیلم و تبدیل شدن فیلم ها می شود.
Mentorship همیشه بخشی از هنر استودیو انیمیشن بوده است. برنامه آموزش دیزنی از دهه 1930 به هنرمندان از سراسر کشور آورده شده است، آموزش آنها نقاشی زندگی، آناتومی و اصول حرکت امروز، استودیو های کهنه کار با مدارس هنر و ارائه آموزش نمونه کارها در حوادث مانند CTN Expo اغلب شامل استخدام کنندگان از دیزنی و برادران وارنر و به دنبال استعداد سنتی، حتی آموزش کلاسیک جدید است: Ke.
همکاری و همکاری متقابل-Pollination
به جای رقابت، استودیوهای تاسیس شده با شرکت های جدید و شرکای بین المللی همکاری کرده اند، گسترش نفوذ خود را به صورت ارگانیک. دیزنی با پیکسار قبل از دستیابی به آن منجر به هجوم دانش انیمیشن کامپیوتر که بازسازی تولید دیزنی خود را در دهه ۲۰۰۰، وارنر Bros با استودیو در سراسر جهان در پروژه هایی مانند "آنمانزی" بازسازی و فیلم های DCville کلاسیک "The Simpsons of the French-s" کار کرده است.
در تلویزیون، استودیوهای کهنه کار دارای شخصیت های دارای مجوز و سری تولید شده با شرکای آسیایی هستند که نمایش هایی مانند “The Simpsons” (Animated Abroad اما خلاقانه توسط فیلم های Gracie و تلویزیون 20th) را برای حفظ خط لوله تولید جهانی، استودیو ژاپنی TMS Entertainment، که انیمیشن “Batman: Animated Series” و “Tiny Toon Adventures” در قرارداد همکاری کلاسیک وارنر، حتی به عنوان ابزار های مکانیکی و تکنیک های تبادل کلاسیک غربی، تقویت شده است.
تاثیر بر انیمیشن های مدرن
DNA استودیوهای کهنه کار در هر نسخه متحرک عمده امروز قابل مشاهده است.فیلم های دیزنی و پیکسار همچنان به ویژگی انیمیشن شخصیت بیان، اسکوش- و و گسترش شخصیت پیشگام در دهه 1930 است. انرژی دیوانه Looney Tunes می تواند در سریال DreamWorks "Shrek" و Illumination "Depics Me" که در آن ارجاعات فرهنگ عامه پسند و "The Lasting of the Lasty" پیدا شده است.
حتی تجدید نظر ویژگی های دست-درود – Netflix’s "Klaus" 2019 و "Wolfwalkers" سالون (2020) - یک بدهی به استودیوهای میراث است که اجازه نمی دهد تا انیمیشن های کمیک را به طور آشکار تولید کند: مدیران فیلم ها به طور آشکار به عصر طلایی دیزنی و جسورانه گرافیک 1950 UPA تولید (تولید آمریکایی) اشاره می کنند، هنگامی که انیمیشن های تصویری جذاب را به تصویر انیمیشن های فلشی که به آن متصل می کنند: "S انیمیشن های تصویری خیره کننده" می کنند، هنگامی که به طور بصری تولید می کنند.
مرزهای دیجیتال و حفظ سنت
Paradoxically, the digital era has amplified the importance of veteran studios. The tools now widely available—Toon Boom Harmony, Blender, Moho—were often developed with input from experienced animators who wanted to replicate the feel of traditional media. The 12 principles of animation remain the core curriculum of every online course and university program. Rigging systems in 3D software allow characters to deform and squash in ways that mimic hand-drawn action, a technique refined at studios like Disney and Pixar.
در همین حال، درایو برای حفظ فیلم های کلاسیک فوری شده است.نابرابر فیلم خراب شده است تهدید که منجر به پروژه های بازسازی گسترده شد. آرشیو فیلم آکادمی و آرشیو فیلم و تلویزیون UCLA، اغلب در همکاری با خود استودیو ها، هزاران کوتاه را نجات داده اند. "Cellainder" (1950) تحت یک مطالعه روشن و روشن "کارهای جدید برای بازگرداندن مجدد فلش فلش، در حالی که استادان وارنر می توانند کیفیت گذشته خود را تمیز کنند.
جهانی شدن و سازگاری فرهنگی
انیمیشن همیشه یک زبان جهانی بوده است و استودیوهای کهنه کار در میان اولین شرکت های آمریکایی بودند که در طول جنگ جهانی دوم، کارتون های دیزنی و وارنر به خارج از کشور برای سرگرم کردن سربازان و، بعدا، معرفی بازارهای خارجی به طنز آمریکایی امروز، نفوذ جریان هر دو راه. استودیو Ghibli، توزیع شده در سراسر جهان توسط دیزنی سال ها، الهام بخش غربی برای پذیرش و ساخت و ساز از فن آوری های زیست محیطی، به کارگردانی: استودیو ژاپنی، ساخت و نقل قول "تولید شده است.
در چین، استودیو هایی مانند استودیوی فیلم انیمیشن شانگهای یک بار انیمیشن های خیره کننده ای را تولید کرد که توجه بین المللی را جلب کرد، در حالی که صنعت در حال حاضر به شدت متمرکز بر CGI است، تبادل تاریخی تکنیک های بین پیشگامان غربی و سازندگان چینی هر دو سنت را غنی کرده است. دفتر فعلی جعبه جهانی تحت سلطه ویژگی های متحرک است که به راحتی در سراسر مرزها سفر می کنند - به طور معمول به دلیل پایه های داستان سرایی بصری و بصری که توسط هیچ محدودیتی مشاهده نمی شود.
یک میراث زنده
تأثیر استودیوهای انیمیشن کهنه سرباز، یک نیروی زنده نیست که با هر تغییر در تکنولوژی و طعم سازگار می شود، زیرا پلتفرم های جریانی محتوای متحرک بیشتری نسبت به گذشته دارند، نشان دهنده ها و کارگردانان به طور منظم به کلاسیک های الهام بخش تبدیل می شوند.موفقیت سری هایی مانند "عشق، مرگ و روبات ها" که دارای انواع سبک های انیمیشن از استودیوهای جهانی است، بدون اینکه پیشگامان و پیشگامانه های انیمیشن را کشف کنند، اثبات می کند.
ساختار بسیار تولید انیمیشن مدرن - طبقه بندی محور، آنریک، مشارکتی - توسط استودیوهای اولیه که فیلم سازی را به عنوان یک ورزش تیم به رسمیت می شناسند، ایجاد شده است. مفهوم "اعتماد مغز" که به طور مشهور در پیکسار استفاده می شود، جلسات داستان را در دیزنی منعکس می کند که والت خود را انتقاد و اصلاح توالی بین بازیگران صدا و یک آنارشیست، که در آن اجرای استانداردهای تحویل افسانه ای الهام بخش این جلسات وارنر بود.
علاوه بر این، استودیوهای کهنه کار سازگاری قابل توجهی را نشان داده اند.پرمن اخیر دیزنی از 2D و 3D در "Paperman" و "F East" نشان می دهد تمایل به آزمایش حتی پس از نزدیک به یک قرن است. انیمیشن وارنر همچنان تولید هر دو کوتاه کمدی و فیلم های مستقیم به فیلم که گسترش اسطوره های ابرقهرمان محبوب است. Aardman برای توسعه بازی و واقعیت افزوده است که یک عروسک دیجیتال بدون از دست دادن هویت دیجیتال آن می تواند بازی کند.
اندازه واقعی میراث آنها این است که نام یک استودیو مانند دیزنی یا گنلی به سادگی نشان دهنده یک برند نیست؛ آن را یک کیفیت خاص، اعتماد خاص است که مخاطبان با هوش و احترام برخورد می شود، که شهرت بیش از دهه ها به دست آمده است، فریم با استفاده از ابزار جدید برای دموکراتیزه کردن انیمیشن و اجازه می دهد سازندگان مستقل به خواب بزرگ، نفوذ از این موسسات کار مشترک، و نه همه مراجع فرهنگی، و نه به طور آگاهانه تنظیم شده است.
سفر از یک جعبه نور و مداد به یک تبلت و مزرعه رندر یک مزرعه طولانی است، اما قلب هنر همچنان یکسان است: تنفس زندگی به درونگرا، مخاطبان را به دنیایی از نقاشی های متحرک باور کنید و داستان هایی را تعریف کنید که مدت ها پس از روشن شدن چراغ ها با آنها باقی می مانند. استودیوهای کهنه کار روشن شده که مسیر را روشن کرده و نور آنها همچنان به هدایت راه خود ادامه می دهد.