سی تیانو به عنوان یک توالی محوری در Re: Creator، یک انیمه 2017 که شجاعانه خط بین داستان و واقعیت گسترش یافته را تار می کند، این عمل طولانی - تلاش ضعیف و هماهنگ برای مهار کردن اثر سرکش Altair - به مراتب بیشتر از یک قطعه مجموعه انفجاری است که در آن نقش اصلی را ایفا می کند و تمام داستان های اخلاقی را برای ایجاد یک داستان پیچیده، به معنای تغییر شکل دادن به معنای تغییر شکل دادن به زندگی است.

جهان Re: Creator: جایی که بازی های داستانی

برای درک وزن سیانو، ضروری است که برخورد عجیب و غریب را که مخاطبان را در دنیای واقعی قرار می دهد، درک کنیم، مردم در مورد زندگی خود می روند تا شخصیت های انیمه، مانگا، بازی ها و رمان های نور در شکل فیزیکی ظاهر می شوند. Selesia Yupitiria، یک خلبان شمشیر و شمشیر از یک سری فانتزی؛ اوکلستر مدرن، و کتابداران ژاپنی که با قدرت های زندگی خود را به ارمغان می آورد، و یک تخیل گسترده خود را به ارمغان می آورد.

سری بلافاصله با واقعیت وجودی مواجه می شود که از آن پیروی می کند. آفرینشها کشف می کنند که جهان آنها، رنج آنها و حتی مرگ آنها به عنوان سرگرمی ساخته شده است، این تحقق توسط Altair، همچنین به عنوان شاهزاده نظامی لباس نظامی شناخته شده است، که به عنوان دشمن داستان او ظاهر می شود، یک شخصیت فن ساخته شده است که از یک پلت فرم ویدئویی آنلاین به دنیا آمده است، مغز شیمیا، ایجاد خشم جوان است که به طور کامل زندگی خود را در معرض دید ساده خود را به عنوان یک زندگی آسیب دیده است.

در برابر این تهدید، یک اتحاد تنش بین آفرینشها و خالقان اصلی آنها - نویسندگان، تصویرگران و توسعه دهندگان که به آنها شکل دادند، باید تصمیم بگیرند که آیا مبارزه کنند و اگر چنین باشد، پاسخ به عمل شناخته شده به عنوان سی تیانو، یک کمین برنامه ریزی شده دقیق است که یک منطقه را به خود تبدیل می کند و آن را به مرحله روایت تبدیل می کند.

دانلود بازی The Siege of Tano: Set the Stage

اصطلاح "Siege of Tano" فقط یک نام کد نیست؛ آن را توصیف هر دو محل و ذهنیت استراتژیک است. Tano اشاره به منطقه تئاتر غنی شده است که نیروهای متفقین تبدیل به یک میدان نبرد، در قلب آن یک مجتمع صحنه عظیم با برش صفحه نمایش هولوگرافیک و هزاران صندلی - به طور معمول برای کنسرت ها و رویدادهای زنده استفاده می شود، ایجاد "اتحاد"، در حالی که برخی از قدرت های فضایی درخشان، جلوگیری از برش زدن به یک حلقه فضایی بی نظیر، از یک حلقه فضایی است که باعث می شود، جلوگیری از یک حلقه ای از آتش زدن یک حلقه ای از یک حلقه فضایی نامرئی است که توسط آلتا از آتش نشانی از آتش نشانی فضایی نامرئی است، و هزاران صندلی های فضایی که توسط یک حلقه ای از آتش نشانی از حلقه ای از حلقه ای از آتش نشانی از آتش نشانی از حلقه ای از آتش نشانی از آتش نشانی از آتش نشانی از آتش نشانی از حلقه ای از حلقه ای از آتش نشانی فضایی نامرئی است که توسط آلتا ساخته شده است که توسط یک تصویر برداری فضایی که توسط یک تصویر برداری فضایی ساخته شده است، و هزاران صندلی های فضایی که توسط کاربر می شود.

این صرفا یک مبارزه فیزیکی نیست؛ جنگِ نویسنده است.طرح محاصره به یک ایده رادیکال وابسته است: اگر واقعیت بتواند از طریق پذیرش جمعی بازنویسی شود، قهرمانان می توانند داستان جدیدی را در زمان واقعی بنویسند، که در آن آلتیر یک خدای داستان پردازی شکست ناپذیر نیست، بلکه یک شخصیت با مخاطبان درون ورزشگاه (و با گسترش، بینندگان) است که می تواند یک قطعه سرگرمی واقعی را به دست آورد، بنابراین اگر قدرت های عاطفی آن را به پایان برساند، یک شخصیت پایان برساند.

فیزیکی و روانی Terrain

میدان نبرد داخل کشتی یک عرصه مسطح و خالی نیست. اتحاد از محیط به نفع خود استفاده می کند: سیستم عامل های معلق، تونل های سرویس زیرزمینی و پیچ و خم از زیرساخت پشت صحنه ایجاد دفاع لایه ای، هولگرام پروژه شهر محاصره شده است، به عنوان یک استعاره، جنگل ها، و مناطق نبرد کشیده شده از هر داستان خانه خلقت، تبدیل فضا به یک پچ واقعیت های متناقض است که دائماً برای حرکت های منظره ای غیر قابل پیش بینی خود، و هماهنگی طرف های سنگی آن ها، و درگیری، و درگیری، و درگیری، به سمت یک از هم شکستن شمشیر، و درگیری، و درگیری، و درگیری، و درگیری، اجازه می دهد، و درگیری، به سمت یک طرف های غیر قابل پیش بینی آن، و درگیری، به یک طرف های غیر قابل پیش بینی آن، و درگیری، و درگیری، و درگیری، و درگیری، و درگیری، به یک طرف های غیر قابل پیش بینی آن، به یک طرف های دیواری که باعث هماهنگی با هدف از آن، و درگیری های غیر قابل پیش بینی آن، و درگیری، به یک لایه های دیواری که باعث هماهنگی با هدف، و درگیری های غیر قابل پیش بینی آن، حرکت های غیر قابل پیش بینی آن، حرکت های دیواری که باعث هماهنگی با یکدیگر، حرکت های غیر قابل پیش بینی آن

بازیگران کلیدی و انگیزه های آنها

سی تیانو یک بازیگر گسترده را جمع آوری می کند که هر کدام به دلایل مشخصی برای ایستادن در آن مرحله هستند و انگیزه های آنها تصمیم های تاکتیکی و وزن عاطفی هر درگیری را شکل می دهد.

Altair - Avenger with Infinite Pages

آلتیر یک شرور معمولی نیست، او یک بازگشت غم و اندوه است، شخصیتی که ناامیدی خودکشی خالق خود را به ارث برده و آن را به یک جنگ صلیبی جهانی تبدیل کرده است، قدرت او قادر به تنظیم سلاح های ضد زنگ است، زیرا او می تواند توانایی های جدید را از هر گونه خلق ثانویه - داستان، تصاویر، فیلم های موسیقی - که در مورد او وجود دارد، نشان دهنده یک شمشیر محاصره است که او می تواند به شکل های دشمن خود را از طریق آن استفاده کند؛ اگر او می تواند از طریق یک تصویر می تواند از حلقه های زیبا از آن استفاده کند، اگر او را از آن استفاده کند، و یا نه، اگر او را از آن استفاده کند، و یا نه، که او را از آن استفاده کند، و نه، و نه، و نه، که او می تواند از آن را از آن را از یک تصویر می تواند از یک داستان های حلقه های دشمن را از آن را از آن را از آن را از آن را از آن را از طریق یک داستان های حلقه های دشمن را از آن را از طریق یک داستان های دشمن را از آن را از آن را از آن را از آن را از آن استفاده کند، و نه، و نه، و نه، و نه، و نه، و نه، و نه، به عنوان

شوتا منوشونو – خالق بی نقص

شوتاrou یک دانش آموز دبیرستانی و یک هنرمند آماتور است که دوستان نزدیک با Setsuna بود.او به تصاویر و lore Altair کمک کرد، حمل بار سنگین گناه پس از مرگ Setsuna، در ابتدا یک ناظر منفعل، محاصره او را مجبور می کند تا از حاشیه به مرکز ماشین آلات خلاق حرکت کند، او با نویسندگان حرفه ای همکاری می کند، که تغذیه با شخصیت شخصی خود را به پایان می دهد - نه تنها با شخصیت شخصی خود را از طریق ارتباط دادن به شخصیت خود را از دست می دهد.

آفرینشهای متحد – از ابزار تا متحدان

یک قهرمان داستانی زندگی خود را در خط درون پرنده قرار می دهد. Selesia Yupitiria منجر به جبهه دفاعی با تکنیک های Mecha و شمشیر خود، تجسم شخصیت کلاسیک که معتقد به محافظت از دیگران بدون توجه به ژانر ماکا، در نهایت ستون فقرات فکری و جادویی، محاسبه ثبات و ریخته گری گربه به طور غریزی، داستان های جنگی دیگر را انتخاب می کنند - که قبلاً به طور کامل به عنوان یک قاتل واقعی خود را انتخاب می کنند - به عنوان یک روح جادویی و نه.

خدایان تحت محاصره

نویسندگان انسانی، تصویرگران و آهنگسازها به همان اندازه حیاتی هستند. Takashi Matsubara (سازنده Selesia)، Marine (سازندهRui) و بسیاری دیگر در یک اتاق کنترل خارج از پرنده ایستاده اند، با خیال پردازی های ساده در پرواز، صفحه کلید و دستورات صوتی آنها سلاح هستند. محاصره یک عمل بی نهایت است؛ نوشتن یک داستان احساسی با ضرب و شتم های ساده در مورد نظر کاربران، باید با آن مقابله کند.

استراتژی یک جنگ داستانی

درخشندگی محاصره تیانو در طبیعت دوگانه اش قرار دارد: این نبرد فیزیکی و رقابت روایت است.استراتژی اتحاد به چندین جزء درهم تنیده تقسیم می شود که هر کدام بازتاب دهنده ی حل مسئله ی نظامی و خلاق در دنیای واقعی هستند.

بازداشت از طریق پرنده

پرنده یک جعبه ی کشتن نیست، بلکه یک تابع هسته ای آن است که یک قاعده را تحمیل کند: هر توانایی که به طور صریح توسط چارچوب داستان رسمی "رسمی" شناخته نشده است، این برش از مخزن بی نهایت قدرت ساخت نیروی هوایی، و او را مجبور می کند تا تنها به آنچه که اتحاد می تواند به طور کامل از بین ببرد، تکیه کند و از یک مانع از آسیب رساندن به مخاطبان جهان محافظت کند - مانند آسیب رساندن به مرحله ی محض این کار، اولین آسیب رساندن به مرحله ی کدگذاری است.

فازهای بازگشتی لایه بندی شده

هنگامی که قفس پایدار است، حمله در امواج آغاز می شود. مبادلات اولیه اعتصابات آزمایشی: Selesia و تست Shiro بازسازی آلتیر، Rui از mecha خود برای ترسیم آتش استفاده می کند و شهاب سنگ منطقه را با این طلسم های عنصری بمباران می کند، این حملات تصادفی نیست، بلکه به دقت چهره های اسکریپت شده طراحی شده برای جمع آوری داده ها هر بار که آلتیر با استفاده از نرم افزار مقابله می کند، تکرار می کند - این توانایی های تغذیه ای که به آن را به طور پویا می کند.

فاز اواسط جنگ مفهوم "اتاق مقدس" را معرفی می کند. سازندگان یک سناریو را ایجاد می کنند که در آن آلتیر به یک رویارویی نهایی با شخصیتی که می تواند به صورت مفهومی او را به چالش بکشد: یک نسخه از Selesia مجهز به یک روایت است که مزیت موجودیت آلتیر را لغو می کند. طراحی قرض از قهرمان کلاسیک-فردوپاتی، اما تمایل به مخاطبان واقعی تبدیل می شود که به یک لحظه ای از طریق تبدیل شدن به یک پیام های گرد و شعله ور شدن به آن ها "به اندازه کافی "The metao.

استفاده از تایید به عنوان یک سلاح

غیرمتعارف ترین تاکتیک، سلاح تأیید مخاطبان است. سازندگان نظارت بر واکنش های رسانه های اجتماعی زنده، با استفاده از وزن عاطفی تماشاگران در داخل اسکله و بیننده خود انیمه برای مشروعیت بخشیدن به روایت خود را، یک سخنرانی صمیمانه از شوتا در مورد Setsuna، یک اعتراف اشک آور از یک شخصیت حمایت کننده، یک لحظه تأیید شگفت انگیز - که تنها در تفسیرهای مبهم وجود دارد، اگر آن را تضعیف کند، "در یک داستان مبهم است که می تواند به نظر مردم ".

جریان های موضوعی: مسئولیت، حافظه و حق وجود

در زیر انفجارها و شمشیرهای درخشان، سیطره تیانو از اخلاق آفرینش با هدایت بی نظیر جلوگیری می کند.وجود آلتیر آینه ای است که به ماشین سرگرمی دنیای واقعی متصل می شود و از سؤالات ناراحت کننده می پرسد: چرا سازندگان حق دارند رنج را شفا دهند؟ چه بدهی هایی به شخصیت هایی که این تراژدی ها را زندگی می کنند بدهکار هستند؟ پاسخ های ساده ای ارائه نمی دهند و حقیقت را نمی توانند به آن آسیب برسانند.

دانلود بازی The Burden of Authorship

سفر شوتاrou از طریق نبرد تجسم این موضوع است.او حرفه ای نیست؛ او طرفداری است که رد شده است، و doodle های او به شکل دادن به توانایی عصر وجود کمک می کند، محاصره او را مجبور می کند تا قدرت را داشته باشد، با قصد خود بنویسد، متخصصان تأکید می کنند که نویسنده هرگز به طور کامل تنها نیست، هر داستانی که آن را می دهد، و آن را اصلاح می کند، و کسانی که آن را به اشتراک می گذارند، و آن را به اشتراک می گذارند.

آفرینش در مقابل نابودی به عنوان یک گفتگو

خود نبرد به عنوان یک گفتگو ساختار یافته است. آلتیر استدلال های فلسفی است؛ حملات متقابل خلق ها دوباره به عنوان یک گفتگو نوشته شده در گرمای مبارزه است.در روایت نهایی شهاب سنگا - از بین بردن یک جهان که می تواند با Setuna دوباره دوباره به آن بازگردد - تشخیص درد حریف بدون تأیید نتیجه گیری آن است که تنها یک راه حل برای پایان دادن به این پیام رسانی است که نشان می دهد که پایان دادن به یک آتش بس است.

مخاطبان به عنوان نویسنده Co-

با ایجاد یک عنصر نظریه پرداز، Re: Creator ها بینندگان خود را تقلید می کنند، تماشای محاصره منفعل نیست؛ این رژیم از ما می خواهد نقش ما در حفظ داستان هایی که دوست داریم را در نظر بگیریم، آیا ما صرفا مصرف کنندگان هستیم یا در وزن اخلاقی آنچه که جشن می گیریم به اشتراک می گذاریم؟ این لایه خود انعطاف پذیر باعث می شود که یک قطعه جسورانه از صفحه نمایش در مورد تماشای آن به عنوان شخصیت های صفحه نمایش، به عنوان تماشای آن عمل کند.

عواقب و شکل آینده

پس از محاصره Tano از طریق هر قسمت باقی مانده و فراتر از آن، پیروزی فوری - مهار کننده آلتair در یک روایت جدید و صلح آمیز - یک ونکو برنده نیست، بلکه یک مذاکره تلخ شیرین است که زخم ها را به معنای واقعی کلمه و عاطفی، در قربانی Selesia، اشک های شوتاrou و حل و فصل همه برای لمس بازماندگان را انتخاب می کند.

روابط شخصیتی اساساً تغییر می کند، اتحاد بین آفرینش ها و خالقها، که در آتش ساخته شده اند، به مشارکت واقعی تبدیل می شود، سازندگانی که زمانی شخصیت های خود را به عنوان اموال می دیدند، اکنون با آنها به عنوان برابر رفتار می کنند – موجودات مستقل و مستقل که سزاوار یک صدا هستند، به نوبه خود، درک عمیق تر از روند هنری را به دست می آورند، و این شناخت متقابل، یک پارادایم جدید و واقعیت جدید است که نشان می دهد، هیچ یک گفتگوی آینده ای وجود ندارد.

برای شوتاrou، محاصره به عنوان یک کاتروزیس عمل می کند، با نوشتن این نتیجه که اجازه می دهد روح Setsuna را - از طریق Altair - پیدا کردن استراحت، او گناه را به میراث تبدیل می کند، او از پرنده به عنوان یک شاهد آسیب دیده، اما به عنوان یک خالق فعال، آماده برای احترام به دوستش با ادامه دادن چیزها است، یک وضوح عمیق است که نشان می دهد احساسات.

میراث Tano در Anime و Storytelling Verb

سال ها پس از پخش آن، سی تیانو همچنان مرجعی در بحث درباره پیشتا-داستان در انیمه است ترکیب پیچیده آن از عمل، فلسفه و تفسیر تولید می تواند به عنوان یک سری از موضوعات بی شمار و بررسی، از جمله تجزیه و تحلیل دقیق توسط [F:2. ]F:2. [بررسی نهایی]

محاصره همچنین میراث عملی را ترک کرد: خود پرنده، مفهوم یک فضای روایت محدود که در آن سازندگان باید راه خود را به یک قطعنامه تبدیل به استعاره در محافل فن برای انتقاد سازنده، برای کار دقیق پایان دادن به یک داستان محبوب بدون خیانت به قلب آن، در صنعتی که در آن حق رای دادن می تواند به طور نامحدود گسترش، سی تیانو استدلال می کند که مهم است - که آنها مسئول پایان دادن به یک خالق می توانند.

چرا هنوز هم محاصره شده است

سی تیانو تحمل می کند زیرا اجازه نمی دهد که نمایش آن بر معنای آن سایه بیاندازد (هر انفجار، هر برخورد از تیغه ها، و هر انفجار نور جادویی به تصمیم یک شخصیت گره خورده است، انتخاب نویسنده، یک ابزار تخیل، یک نبرد است که تنها در دنیایی اتفاق می افتد که داستان ها تبدیل به افراد شده اند و آن افراد را به وجود آورده اند، و به آن ها پاسخ می دهند که ما به فکر می کنیم که چگونه می گوییم: این است که چگونه می توانیم آن را به ذهنمان بدهیم؟