در چشم انداز گسترده ای از انیمه مدرن، چند سری تخیل مخاطبان را از طریق روایت مطلق به عنوان موثر به عنوان Steins؛ Gate و Recer:Zero - شروع زندگی در جهان دیگر [LT:3] هر دو عناوین فراتر از ژانر خود - داستان و فانتزی منحصر به فرد است که آنها را به سادگی در جهان فعال است.

اشتاین ها: پارادوکس های علمی و Temporal Paradoxs

اقتباس شده از رمان بصری توسط 5pb و Nitroplus، Steins؛ Gate روایت خود را در فیزیک نظری و علوم اطلاعات، سری خود را به دنبال خود اعلام "دانشکده" تنظیم شده است، Rinta Okabe و اعضای آزمایشگاه ابزار آینده خود را به عنوان آنها به طور تصادفی توسعه یک روش به ارسال پیام های متنی - بعد از آن را به عنوان یک جهان گذشته شبیه سازی شده است (به نظر می رسد که همه چیز واقعی از کنجکاوی گذشته).

قدرت: معماری زمان

یکی از جنبه های برجسته [FLT: جهان سازی است پایبندی به تفسیر بسیاری از جهانها [[FLT3] از مکانیک کوانتومی جدا شده است، مجموعه ای که بین خطوط متنوع جهان، جذب میدان ها، و همگرایی نقاط با پاداش های دقیق است که تنها یک تغییر چشم انداز اصلی را درک می کند، هنگامی که یک تغییر در این دستگاه تغییر می دهد، نه تنها در یک تغییر از طریق تغییر از طریق تغییر از طریق واقعیت تغییر در گذشته، بلکه یک تغییر چشم انداز از طریق تغییر در آن، بلکه یک تغییر در آن، بلکه یک تغییر چشم انداز نگاه کردن یک خط دید.

جهان سازی به طور جدایی ناپذیری با توسعه شخصیت مرتبط است، هر آزمایش D-mail نشان می دهد که قبلاً چهره های پنهان اعضای آزمایشگاه: فداکاری عمیق خانوادگی فاریس، مبارزه داخلی لوکا با هویت، ضعف های غم انگیز شهر، به عنوان بی حسی از زندگی شخصی، احساس غرور و بی نظیر جهانی، احساس می کند.

علاوه بر این، منطق داخلی تحت نظارت قرار می گیرد.این سری مفاهیمی مانند "اثر پرواز" و "خواندن استاینر" را معرفی می کند - توانایی منحصر به فرد که اجازه می دهد اوکابه برای حفظ خاطرات در سراسر خطوط جهانی - و آنها را به طور مداوم اعمال می کند قوانین سفر برای راحتی خم نمی شود؛ حتی زمانی که Okabe تلاش می کند تا سرنوشت را خیانت کند، میدان جذب کند، راه حل های بی وقفه برای مقابله با شخصیت های خاص و هماهنگ کننده است.

ضعف: وقتی پیچیدگی بیش از حد پیچیده می شود

برای تمام نقاط قوت آن، Steins؛ Gate جهان سازی می تواند یک مانع برای ورود باشد. نیمه اول سریال زمان نمایش قابل توجهی را صرف ایجاد اصطلاحات، شخصیت های quirks، و مکانیک تلویزیون (نام تغییر) می کند.این حالت گسترش یافته است، در حالی که لازم است برای یادآوری کلمات و یا اینکه بینندگان سفر فوری را ترجیح می دهند.

چگالی اصطلاحات علمی و شبه علمی - از سوراخ های سیاه پوست کر برای حافظه های دیجیتالی فشرده - ممکن است مخاطبان گاه به گاه پشت سر بگذارند، در حالی که تلاش های نمایش برای طنز و لحظات برش از زندگی، تغییرات ژئوپولیتیک به جای کاهش عناصر پنهان آن، به جای اینکه احساس ممنوعیت آزمایشگاه نور به زندگی یا مرگ را داشته باشند، می تواند جدا کننده باشد، جهان فراتر از Araming و به طور عمده از امکانات پنهان آن، ما می شنویم.

RE:Zero: مرگ، حافظه و ساخت جهانی عاطفی

Re:Zero - شروع زندگی در جهان دیگر ، بر اساس مجموعه رمان روشن توسط Tappei Nagatsuki، یک رویکرد کاملا متفاوت است، پس از آن، مکانیک ثابت به طور ناگهانی به یک جهان فانتزی بدون هر گونه منطق علمی روشن منتقل می شود، به جای تکنولوژی، جهان در مورد نعمت های الهی عمل می کند، و فقط ساختارهای ذهنی آن را به یک جهان تبدیل می کند.

قدرت: جهان به عنوان یک چشم انداز احساسی

بازگشت به مرگ صرفا یک راحتی طرح نیست؛ موتور اصلی هر دو شخصیت و وحی جهانی است، زیرا سابارو می تواند بمیرد و دوباره شروع شود، این سریال همان مکان ها و رویدادهای از دیدگاه های متعدد را بررسی می کند، لایه های پشت پرده راز و انگیزه شخصیت را در زیرکانیکا، عمارت رزواال، و سانتوی در ابتدا از طریق یک لایه ساده لوحی از مردم پنهان شده و پنهان شده به آنها می دهد - و آنها را تبدیل می کند.

جهان عمیقا زنده است، زیرا ساکنان آن برنامه های زیر خود را بدون در نظر گرفتن حضور Subaru، نامزدهای انتخاب سلطنتی - از Crusch Karsten به پریscilla Barielle مرموز - هر کدام در یک شبکه از اتحادها و رقابت که سیاست فانتزی را در پویایی قدرت باور نکردنی، جادوگر الهی، و تکرار تاریخ جادوگری به آرامی به یک جهان سحر و جادو و جادو متصل می شود، حتی به یک جهان جادویی پیچیده از زندگی روزمره متصل شده است.

از نظر عاطفی، RE:Zero از جهان سازی خود به عنوان وسیله ای برای وحشت روانی استفاده می کند. حلقه های مکرر دولت ذهنی سوواکوسو و تجربیات شخصیت مخاطب که به طور ناگهانی در برابر خود جهان به یک دشمن خاموش تبدیل می شود؛ زیبایی و بی رحم آن در حال جدا شدن است عطر جادوگر که حافظه بی سابقه ای را ایجاد می کند و حتی بازتاب روح های آب و هوا و هوا و هوا و هوای آن است.

ضعف: تکرار و لود شدن

قدرت بازگشت مرگ می تواند به یک مسئولیت روایت تبدیل شود، ضرورت ساختاری حلقه زدن از طریق همان دوره زمانی چندین بار می تواند خستگی مخاطبان را ایجاد کند، به ویژه هنگامی که یک چرخه جدید به طور عمده دوباره به خاک شناخته شده قبل از پرده برداری از یک اختلاف مهم، برخی از قوس ها، مانند توالی سانکتواری در فصل دوم، صبر به عنوان مبارزه فرعی به همراه سرنخ های متعدد برای حرکت، ممکن است به جلو، به جای تنش های مکرر، تقویت کند.

علاوه بر این، حجم مطلق از lore می تواند دلهره آور باشد.دنیا فانتزی شامل چندین ملت، یک پانیون گسترده از جادوگران، ارواح آسترال، حفاظت های الهی و سیستم های جادویی پیچیده است که تنها در انطباق با این ماده توضیح داده می شود، در حالی که رمان های نور جزئیات بیشتری را ارائه می دهند، مخاطبان تنها می توانند خود را برای پیگیری اهمیت سوالات جادوگری و یا پیچیدگی های دنیای آشفته و روان شناسانه دار، در هنگام تبدیل شدن روح های دنیای مجازی، پیدا کنند.

برخی از شخصیت ها و مناطق حمایت شده با وجود اهمیت ظاهری خود، به عنوان یک امپراتوری رقیب به کار گرفته می شوند، اما به ندرت بررسی شده است، ایجاد یک حس جهانی که به جای کاملا در محدوده ی یک رژیم درک شده است. تعادل بین درام روان شناختی فوری و حماسه فانتزی گسترده تر ظریف است و گاهی اوقات مجموعه ای از آن به شدت در گسترش جهانی سابق به شدت منسجم است.

تحلیل مقایسه ای: مسیر های متنوع برای جهان های منمبار

هر دو گروه از جهان برای تقویت تاثیر روایت استفاده می کنند، فلسفه های بنیادی آنها متفاوت است.[۱۰] [FLT: Steins]؛ Gate جهان را به عنوان یک سیستم منطقی برای درک و دستکاری می کند؛ Re:Zero یک جهان را به عنوان یک ساختار عاطفی تحمل می کند تا تفاوت های متعدد داستان سرایی در میان ابعاد مختلف را آشکار کند.

معماری Consequence

در ، عواقب ملموس و قابل اندازه گیری است.هر ایمیل یک تغییر قابل اندازه گیری در متر اختلاف ایجاد می کند، و هدف نهایی این است که یک شماره خاص را بازیابی کند - بازگشت به خط جهانی "Steins Gate" این درخواست به یک میل برای سفارش و درک مخاطبان اصلی تبدیل می شود، حتی اگر بخواهیم که پازل را حل کنیم، این است که حتی امیدوار است که در مورد استفاده مجدد مشکل است.

یک رویکرد تقریبا ضد تناقضی را می گیرد.پیامدها آشفته، روان شناختی و اغلب ناعادلانه است.بازگشت توسط مرگ راه روشنی برای پیروزی ارائه نمی دهد؛ صرفاً فرصتی برای حفظ محدودیت های رنج آور است که جهان به درک زیرپائورو خم نمی شود، بلکه به طور کامل با شخصیت های ذهنی مانند استفاده از آن، بازتاب دهنده ی واقعیت عاطفی است که به طور عمدی کشف شده است.

آژانس شخصیت و تعامل جهانی

رابطه اوکابا با جهان او یکی از دانشمندانی است که آزمایش ها را انجام می دهد، اگرچه با عواقب ناخواسته همراه است، ریشه در توانایی او برای اجرای قوانین سفر زمان است.او اطلاعات را جمع آوری می کند، فرضیه ها را فرمول می کند و برنامه ها را اجرا می کند. جهان به نوبه خود پیش بینی می کند، و این مفهوم را تقویت می کند که جهان یک سیستم پویا است - حتی اگر قدرت عظیم انرژی را تقویت کند.

آژانس Subaru متناقض است.او می تواند حوادث را تغییر دهد، اما تنها از طریق خود تخریبی، جهان به طور مداوم او را به یاد بی قدرتی خود می اندازد؛ او نمی تواند توانایی خود را توضیح دهد، نمی تواند به طور فیزیکی بیشتر دشمنان را تقویت کند و باید به ایجاد روابط در سراسر حلقه ها تکیه کند - اغلب روابط او از طریق تجزیه و تحلیل روان شناختی خود را تضعیف می کند.

واکنش های موضوعی و مشارکت مخاطبان

موضوعات جاسازی شده در هر جهان منعکس کننده اولویت های مرکزی خود را. ؛ Gate مرزهای اخلاقی پیشرفت علمی، توهم کنترل، و بار از دانش اختصاص داده شده، با ارجاع به واقعیت سایبرپانک anxies و فیزیک خرد، بینندگان دعوت به یک نظریه تعامل فکری و تجزیه و تحلیل این فن آوری های مشترک و تجزیه و تحلیل ظریف از منابع به واقعیت مجازی.

به طبیعت عشق، خود ارزش، و وحشت از بی کمک ساخته شده است، جهان آن ساخته شده است برای شکستن فانتزی آرزو پر جنب و جوش از ژانر استکای با نشان دادن که حتی با توانایی فوق طبیعی، یک انسان ناقص می تواند توسط تنهایی و ناامیدی خرد و تعامل عاطفی وجود دارد، و نه تنها از روح ناخودآگاه، بلکه ارواح پنهان است که شخصیت های روح ناخودآگاه، و روح پنهان است.

درس هایی برای قصه گویی

هر دو Steins؛ و نشان می دهد که ساخت قوی جهان کمتر در مورد جزئیات محرمانه و بیشتر در مورد انسجام بین تنظیم، تم، و شخصیت است چارچوب علمی دقیق می تواند اعتبار و طرح پیش فرض بر منطق و دقیق است که به طور عمدی می تواند به عنوان یک تفاوت روانی و روان شناختی در هر یک چالش و روان شناختی آشکار کند.

در نهایت، انتخاب بین این دو شاهکار یک سوال نیست که جهان "بهتر" است، اما با اشتهای بیننده فردی برای ساختار در مقابل هرج و مرج عاطفی هماهنگ می شود، با مطالعه نقاط قوت و شناخت نقاط ضعف آنها، سازندگان می توانند یاد بگیرند که جهان هایی را بسازند که صرفا مسکونی نیستند بلکه wot هستند، اطمینان حاصل کنند که هر جزئیات در یک روایت عمیق تر از آن است.