تعداد کمی از رقابت ها به اندازه علاقه مندان درخشان به عنوان بحث بین ارزش های روایت از Bleach و نقاط قوت خیره کننده Z بحث و گفتگو، هر دو به عنوان عناوین ژانر ایستاده، هر کدام با مبارزه انفجاری، بزرگتر از زندگی قهرمانان، و میراث هنوز هم می تواند به شدت درک کند که در آن ها، و جزئیات داستان سرایی که هنوز هم می تواند به شدت و تفاوت.

دانلود بازی White and Dragon Ball Z

Bleach ، که توسط Tite Kubo و سریال سازی شده در ، از سال 2001 تا 2016، به دنبال Ichigo Kurosaki، یک مدرسه بالا که به طور تصادفی قدرت روح Reaper - کار خدا با روح گسترش یافته است که به سرعت به مبارزه روح انسان ها و روح انسان ها را به عنوان روح انسان ها متصل می کند.

در مقابل، توپ اژدها Z - دومین اقتباس از Akira Toriyama Dragon Ball [[[x3] ، به طور فزاینده ای استاندارد جهانی برای هویت عملی روشن شد، هنگامی که از 1989 به 1996 مرکز داستان در Goku، یک سری فوق العاده زیبا و روشن کننده قدرت تا به طور فزاینده ای از حلقه قدرتمند خود دفاع می کند.

قدرت های روایت سفید

ویژگی های Deep Character Arcs

مشهورترین دارایی سفید تمایل خود را به اجازه دادن به شخصیت ها برای باز کردن و بازسازی خود است. سفر ایچیگو صرفاً در مورد به دست آوردن قدرت های جدید نیست، بلکه در مورد رفع هویت های متعدد بر او است - جایگزین روح Reaper، محافظ دوستان، پسر یک کاپیتان سابق، و وارث غیر شناخته شده برای یک خط ترکیبی که شینی، قانون هیدر، و شخصیت های مرگ انسان را با توجه به شخصیت های روح خود رای، به طور شدید، به مقابله می کند.

این قوس های شخصیتی توسط داستان سرایی بصری کویبو تکمیل می شوند.یک پنل منفرد از یک شمشیر شکسته یا یک فلاش بک نیمه به یاد ماندنی می تواند بیشتر در مورد حالت عاطفی شخصیت نسبت به صفحات گفتگو منتقل شود. نتیجه یک شخصیت است که احساس زندگی می کند و درگیری های داخلی که اغلب به اندازه جنگ های خارجی اهمیت دارند.

توسعه جهانی-ساخت

تعداد کمی از یک اسطوره به عنوان سفید کننده ارائه می دهد [جامعه روح] مانند یک بوروکراسی فئودالی، کامل با خانواده های نجیب، یک بدن حاکم مرکزی 46، و یک ساختار نظامی تقسیم شده به 13 اسکادران، هر یک با یک فرهنگ متمایز و مبارزه با فلسفه، Hueco Mundo، بیابان سفید بی پایان، توسط یک سلسله مراتب غریزی-محور که به شدت با دستور توسعه داده شده است، به لایه های پنهان شده در داخل سایه های پنهان شده است - برای کسانی که بعدا به آنها توجه می کنند.

واکنش عاطفی و اکتشاف موضوعی

سفید کننده به طور مداوم به موضوعات قربانی، وظیفه و وزن انتظارات ارثی بازگشت. مرگ مادر ایلچیگو یک تراژدی یک بار نیست، بلکه یک اسکار تکراری است که انگیزه های خود را شکل می دهد، در حالی که شخصیت هایی مانند Byakuya Kuchiki منطق سرد قانون را منعکس می کنند تا پیوندهای عاطفی آنها را مجبور به انتخاب شفقت بیش از پروتکل کند.این همچنین ایده را کشف می کند که قدرت نفرین می تواند آسیب های نفس را منعکس کند، حتی روح های نفس کشیدن را به آنها را تغییر می دهد.

دانلود سریال Weaknesses of the Whites Tale

بازی Pacing و Phantom Arcs

در حالی که قوس های اولیه سفید از دقت شدید و یک راز متمرکز بهره مند می شوند، روایت بعدی از مشکلات ریتم شدید رنج می برد، سری های شهر کارکورا سیاه، درگیری های طولانی را در ده ها قسمت از قسمت ها گسترش می دهد، اغلب دوچرخه سواری از طریق چندین مبارزه یک بار که احساس می کنند چک لیست های اجباری تر از پیشرفت ارگانیک است.

دانلود فیلم Ambistic Threads

کبو برای رمز و راز گاهی به هم پیوسته می شود.آر جنگ خون هزاران ساله، هر چند محبوب برای مقیاس آن، تعدادی از شخصیت های جدید، توانایی ها و اثرات تاریخی را معرفی کرد که اغلب توانایی داستان را برای توضیح رضایت بخش آنها، روشن کردن آثار کلیدی در مورد میراث کوئینی و طبیعت واقعی روح که به سرعت وارد شده اند، به طوری که آنها را به فلش زدن اختصاص داده اند.

ویژگی های تمرکز بر

علی رغم شهرت سفید برای کار شخصیت، اندازه ی کامل بازیگران آن به این معنی بود که بسیاری از چهره های جذاب – سیجا، Orihime و چندین ستوان – توسعه ی اسکن شده پس از اتمام مقدماتی خود را به ندرت تغییر شکل می دهد، به عنوان مثال، وعده ی اکتشاف عمیق تر از هویت او، اما در نهایت احساس می کرد که یک پا به طور مشابه، یا به ندرت تعریف شده است که قدرت های منحصر به فرد می تواند به فرد از آن حمایت کند.

قدرت های Dragon Ball Z's Storytelling

نبردهای بلند و بلند

Dragon Ball Zime طرح مبارزه مدرن را بازنویسی کرد. [۱] نبرد، از اولین برخورد کایکو با Vegeta به مبارزه پرتو در برابر سلول کامل، ترکیب انیمیشن خویشاوندی با روشن، افزایش سهام که هر ضربه دیگر احساس زمین لرزه را ایجاد می کند، مجموعه هنر مبارزه طولانی مدت، استفاده از جنگ های نیمه هادی، معکوس ناگهانی و ناگهانی، به سرعت یک مبارزه با قدرت بصری را تغییر می دهد که به یک شوک فرهنگی تبدیل می شود، و نه یک داستان.

شخصیت های غیرقابل انکار و تحول

در حالی که قدرت سفید در درگیری داخلی قرار دارد، Dragon Ball Z در تحول خارجی شکوفا می شود. پیشرفت مخاطبان Goku از Kaiō-ken به Super Saiyan 3 یک جدول زمانی بصری از زمان صعود خود را ایجاد می کند، اما حتی متقاعد کننده تر از آن است که Vegeta's قوس - شاهزاده متکبر که از genocid به سمت سوپر Sar حمله می کند تا یک شخصیت بالقوه را بپذیرد که همه لحظات رشد و حتی یک روح کوچک را می تواند به شکل ساده تر از پیچو تبدیل کند، و یال و یاور را به آن تبدیل کند، احساس کند، زیرا هر یک تغییر فیزیکی و یاور می تواند به یک روح و یاور کند.

دانلود بازی مستقیم, Accessible

روایت اژدها بال Z یک طبقه ی برجسته در وضوح است، ساختار اساسی - یک دشمن قدرتمند ظاهر می شود، قهرمانان قطار، آنها با شکست مواجه می شوند، کسی که از طریق محدودیت شکسته می شود، دشمن غلبه می کند - به طور تاریخی تکرار می شود، این سادگی اجازه می دهد تا نمایش به طور کامل بر اجرای Z تمرکز کند. بیننده هرگز مجبور به شکستن وب توطئه ها یا به یاد آوردن یک سیستم جادویی پیچیده نیست که آنها به سادگی درک کنند که چه چیزی را در دسترس قرار می دهد و چه چیزی را به راحتی به آن نیاز دارند که به آن را به آن را به طور مستقیم در دسترس نگه می دهد.

ضعف های Dragon Ball Z

داستان داستانی تکراری Arcs

فرمول بسیار که باعث می شود که Dragon Ball Z به همین ترتیب قابل مقایسه باشد، همچنین حس مشابهی را در طول زمان ایجاد می کند.San Saga، Frieza Saga و Cell Saga هر یک از ریتم قابل مقایسه را دنبال می کنند: یک تهدید جدید می رسد، Goku به جای اینکه قهرمانان ثانویه خط را نگه دارند، با یک تکنیک جدید یا تحول دوباره ظاهر می شود و شرور پس از یک مبارزه طولانی به دنبال کاهش جزئیات پیچیده مانند شکستن آن است، به ویژه شکست می تواند به طور مداوم تنش های مشابه، به ویژه شکست بخورد، به ویژه شکست بخورد، به ویژه شکست بخورد.

عمق محدود در توسعه شخصیت

شخصیت های Dragon Ball Z نمادین هستند، اما به ندرت فراتر از آرکی های اولیه خود تکامل می یابند. Tien، Yamcha، و Chiaotzu به بی توجهی هنگامی که Goku و Vegeta از آنها فراتر می رود، و حتی لباس های بسیار تیز و تیزهوش تر Gohan در پایان، Villains اغلب با بمب بزرگ اما پیچیدگی کوچک مواجه می شوند - حتی زمانی که یک رنگ عاطفی را از بین می برد و حتی نمی تواند به یاد ماندنی را ترک کند، و با شخصیت های بی سیم پیچ و بویی آن را به طور کامل شدن آن را به وضوح.

قدرت کریپ و تنش های روایت

ارتفاع موتور اژدها توپ Z است، اما در نهایت می تواند سهام خود را از بین ببرد، با معرفی آستانه های قدرت خودسرانه، شخصیت ها می توانند سیارات را با انفجار ki گمراه کنند، مقیاس درگیری به جای اینکه به طور مداوم سلسله مراتب خود را با معرفی آستانه های قدرت رقص خودسرانه تنظیم کند - اسلوترها، بیش از 9000، سوپر ساوان چندگانگی - و به عنوان یک توده ای از دشمنان اصلی مبارزه می کنند، به سادگی می توانند یک تنش را کشف کنند.

تحلیل مقایسه ای: جایی که فلسفه با Punchlines ملاقات می کند

قرار دادن سفید کننده و توپ اژدها در سمت طرف مقابل دو فلسفه مکمل از داستان سرایی درخشان را نشان می دهد. سفید تلاش برای ازدواج با جنگ معنوی با اکتشاف مدیتیشن هویت و از دست دادن، ایجاد یک روایت که پاداش صبر و سرمایه گذاری عاطفی اما اغلب حرکت در زیر وزن خود را کاهش می دهد.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.

به عنوان روزنامه نگار انیمه کریس بروژ در یک مقاله در عمق آنی شبکه یادداشت می کند، این دو حق رای گیری همچنان به شکل انتظارات فن، با هر نسل کشف آنها را یک نو و بحث در مورد ارزش داستان سرایی خود را ترجیح می دهد، چه شما روح پیچیده از یک Shinigami یا گریه از یک سوپر ساوان، درک انتخاب روایت خود را عمیق تر از کل به عنوان ارزش های رسانه ای از داستان سرایت.

پذیرش دوگانه ی بزرگ شون

در نهایت، مقایسه بین سفید و توپ اژدها Z مربوط به تاجگذاری نیست، بلکه در مورد تشخیص اینکه چگونه دو استاد مختلف می توانند از همان عناصر هسته ای استفاده کنند - مبارزه، دوستی و پیگیری قدرت است.میرن در ظرافت زیبایی شناسی خود قرار دارد و لحظات آرام بین درگیری های شمشیر؛ توپ Z در توانایی آن برای پمپ کردن شما مشت در هر سری جدید هوا، به سادگی از نشانه های داستان سرایی خود جدا شده است.