برای دهه ها، قهرمان کلاسیک در یک رژیم حاکم بود، جنگجوی خود بی رحم با یک قطب نمای اخلاقی درخشان، زیر سگی که هرگز تسلیم نمی شود، یکی انتخاب شده برای نجات جهان - این آرک ها خود را به طور عمیق توصیف می کنند، اما یک انقلاب آرام از نظر اخلاقی چشم انداز روایت را تغییر داده است، که یکی از آن ها را به نفع یک شخصیت مبهم تر از شخصیت های ضد خطا است: این شخصیت های ضد خطا.

تعریف ضد قهرمان: فراتر از خوب و بد

ضد قهرمان به سادگی یک شرور نیست که نقش رهبری دارد.قعطه ای در یک منطقه خاکستری وجود دارد که در آن صفات سنتی قهرمانانه مانند altruism و شجاعت با خودخواهی، سینیکیسم و حتی بی رحم ترکیب می شوند، ویژگی های کلیدی اغلب شامل یک کد اخلاقی شکسته، تمایل به استفاده از روش های مشکوک، و انگیزه هایی است که به شدت شخصی هستند تا مبارزه های سنتی، و یا تغییر قدرت نادرست، و یا مبارزه با آن ها، ممکن است به طور مداوم تغییر شکل دادن به مبارزه با یک داستان های ضد قدرت مبارزه با قدرت مبارزه با قدرت مبارزه با قدرت مبارزه با آن، و انتقام درونی آنها.

در انیمه، آرکتایپ ضدقهرمانی تکامل یافته است تا طیفی از شخصیت ها را در بر گیرد، مانند استراتژیست بی رحم، دستکاری رویدادها از سایه ها، در حالی که دیگران جنگجویان کوچکتر هستند که توسط تروما هدایت می شوند، بسیاری از آنها سفر قهرمان سنتی را به طور کامل رد می کنند، و از تماس به ماجراجویی خودداری می کنند تا زمانی که سهام شخصی دست خود را تحمیل کنند، و حتی پیروزی های آنها اغلب احساس پیچیدگی های توخالی را می کنند که اعتبارات و ساختار روایت طولانی را ارائه می دهند.

ریشه های تاریخی و تکامل ضد قهرمان در Anime

دانه های ضد قهرمان رژیم مدتها قبل از انفجار متوسط در محبوبیت کاشته شده است، ادبیات کلاسیک پر از ارقام غم انگیز و سرکش است که charisma از فضیلت خود - از شیطان میلتون به اخلاق باروری و بی نظیر در داستان سرایی ژاپنی، باستان شناسی ronin - یک سامورایی بی سرپرست زندگی می کند که توسط کد خود - ارائه می دهد که در اوایل سال 1990 به عنوان یک حس اقتصادی و شخصیت های قدیمی رشد کرد.

در سال 1995، [[رده:]]، [[رده:]]، [[رده:]]، [[رده:]]، [[رده:]]، [[رده:رده:]]، [[رده:رده:]]، [[رده:رده: [[رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده: [[رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده: [[رده: [[رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده: [[رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده: [[رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:

ضدها و عملکردهای روایت آنها

برای درک قدرت ضد قهرمان، لازم است شخصیت هایی را که به سنگ های فرهنگی تبدیل شده اند بررسی کنیم، آنها صرفاً "مردان بد" نیستند که ما دنبال می کنیم؛ هر کدام یک از آنها یک هدف روایت خاص را ارائه می دهند، انتظارات را به شیوه ای متمایز می کنند.

نورامی یایمی: مجتمع خدا

در مرکز یادداشت مرگ یک دانش آموز دبیرستانی درخشان است که با نوشتن نام خود در یک دفترچه فوق طبیعی، قدرت را به کشتن می دهد.نور جنگ صلیبی خود را با هدف بزرگ پاک کردن جهان از جنایتکاران آغاز می کند، اما روایت او به نارسیسم و مگامانیا با باور وحشتناک آشکار می شود که قدرت مطلق به طور همزمان به عنوان یک مخاطب مطلق است.

دانلود بازی The Embodiment of Battle

در کنتارو میرا (FLT:0) بربرکنک ، Guts به عنوان یک مزدور معرفی می شود که به چیزی جز نبرد بعدی اش اهمیت نمی دهد، سفر او از طریق دنیایی از شیاطین، خیانت و رنج غیر قابل تصور او را به یک آواتار از اراده مطلق تبدیل می کند، آنچه باعث می شود که پادش برای مبارزه با خشونت او تلاش کند، و یا اینکه آیا کسی که از دست دادن آن امتناع می کند، و یا اینکه آیا کسی که به جای آن چیزی که به جای آن، به آن، به آن، به راحتی می تواند به آن، به آن، به آن، به آن خیانت کند، و یا خیر، و یا هر چیزی که او را به آن را به آن را به آن بپردازد، و یا خیر، و یا خیر، و یا خیر، و یا اینکه او را به آن را به آن را به آن را به آن را به آن را به آن، و یا نه، و یا نه، و یا نه، و یا خیر، و نه، و نه، و نه، و نه، و نه، و نه، و نه، و نه، و نه، و نه، و نه، و نه، و نه، و نه، و نه، و نه، و

لولوچ ویت بریتاننیا: پایان ها معنای را توجیه می کنند

کد Geass یک قهرمان است که بسیاری از ماسک ها را می پوشد: شاهزاده تبعید، مخفی انقلابی و استراتژیست درخشان، تلاش Lelouch برای نابود کردن یک امپراتوری استبدادی و ایجاد یک جهان ملایم برای خواهرش او را به انجام اقدامات وحشتناک، از جمله دستکاری توده ای و قتل سرد خون، به طور مداوم می پرسد که آیا بزرگترین هدف او را نابود می کند - بنابراین یک جهان یکپارچه از دست نهایی او می تواند یک روح و یک روح انسان را نابود کند.

ایرنی: قهرمان که به هیولا تبدیل شد

تحولات کمی به عنوان تکان دهنده به عنوان Eren در در تیتان تکان دهنده به تصویر کشیده شده به عنوان یک انتقام جوان آتشین که مصمم به بیرون راندن تایتان ها که مادر خود را بلعید، قوس Eren یک چرخش رادیکال زمانی که او قدرت به نوبه خود جهان را به تغییر شکل دادن به فصل نهایی، او آشکار شدن یک تهدید وحشتناک از مردم است که مایل به امن کردن روایت نسل کشی خود را از مردم است.

کد Loner: Spike Spiegel و Beyond

همه ی موجودات ضد قهرمان به دنبال تغییر جهانی نیستند؛ شخصیت هایی مانند اسپای اشپیگل ( بیبوپ ، Revy ( کورتر از کدهای گذشته ی خود را به جای اینکه به سادگی از آن ها حمایت کنند، و Mugen ( Sami Champi Champwilo] هستند، اغلب به ما یادآوری می کنند که به جای اینکه به جای آن ها یک سنت شخصی و یا به جای آن ها تعلق داشته باشند، به زندگی شخصی شان وابسته است.

موضوعاتی که سفر ضد قهرمان را تعریف می کنند

Anime ضدقهرمانان به طور مداوم در حال چرخش مجموعه ای از موضوعات قدرتمند است که داستان های خود را فراتر از نمایش های عملی ساده بالا می برد. درک این موضوعات نشان می دهد که چرا آرکتایپ به شدت طنین انداز می کند.

خالی کردن و نارضایتی آن: بسیاری از ضدقهرمانان به دنبال رستگاری هستند، اما تلاش های آنها به ندرت پاک است، اغلب منجر به رنج بیشتر، و مخاطبان برای مقابله با اینکه آیا برخی از اعمال فراتر از بخشش است.

آمبیگواهی: با قرار دادن شخصیت در موقعیت هایی که هر انتخاب هزینه سنگین دارد، تماشاگران را مجبور به مشارکت در استدلال اخلاقی است، آیا قابل قبول است که چند نفر را برای نجات بسیاری از مردم قربانی کنید؟ آیا خشونت هرگز درست است؟ این سوالات با پاسخ های منظم، ایجاد تجربه فکری و تخلیه عاطفی.

حل و فصل و جستجو برای هویت: یک موضوع مشترک در میان ضدقهرمانان تنهایی عمیق است.نور خود را از طریق مجتمع خدا خود جدا می کند؛ Guts کسانی را که به او کمک می کنند دور می کند؛ Lelouch هر اتصال شخصی برای هدف خود را قربانی می کند.

مقدمه روانشناسی: چرا ما برای دشمن بینی تاریکی می خوریم

یک مغناطیس عجیب برای تماشای شخصیتی که قوانین جامعه خارجی را اداره می کند وجود دارد.تحقیقات روانشناسی روایت بر این پدیده روشن می کند.مطالعه ای که در در روانشناسی منتشر شده است بررسی کرد که چگونه روایت های داستانی استدلال اخلاقی را تقویت می کنند، و نشان می دهد که درگیر شدن با شخصیت های پیچیده ما برای ارزیابی دیدگاه های چندگانه به طور همزمان، زمانی که ما برای یک بررسی ظرفیت اخلاقی و نه لزوماً اعمال اخلاقی آنها، بلکه اعمال آنها است.

همانطور که اقیانوس اطلس در تجزیه و تحلیل خود از روند ضد قهرمان در سراسر رسانه ها اشاره کرده است، این شخصیت ها یک دریچه آزادی برای سرخوردگی های ما با دنیایی که اغلب احساس ناعادلانه بودن می کند، ارائه می دهند، آنها به ما اجازه می دهند تا چهره های تیره تر شخصیت های ما را در یک محیط امن و کنترل شده بررسی کنیم.

انتظارات مخاطبان: قهرمانان غیرقابل اعتماد و داستان های غیرقابل پیش بینی

نبوغ ساختاری روایت ضد قهرمان در ظرفیت خود برای تعجب است.[۲] داستان های سنتی قهرمان از یک قوس قابل پیش بینی پیروی می کنند: مبارزات قهرمان غلبه بر یک نقص و پیروزی ضد قهرمان، در مقابل، اغلب از این الگو رد می شود، آنها ممکن است به طور فاجعه بار شکست بخورند، به هدف خود از طریق ابزار وحشتناک دست یابند، یا کشف کنند که پیروزی آنها احساس می کند خالی از شکست است [F2] [Fharl]

این عدم پیش بینی به قطب نمای اخلاقی مخاطبان گسترش می یابد. [۱] ما ممکن است یک سری از اقدامات شخصیتی را آغاز کنیم، فقط برای پیدا کردن خودمان منطقی سازی آنها توسط نیمه راه دور، دستکاری روانشناختی به نمایش می گذارد مانند [FLT: ۰.۴] کد Geass [FLT ۱] و در چنگال در مورد تایتان [۳] بی اعتمادی به یک داستان اخلاقی تبدیل می شود.

تاثیر ضد قهرمان بر روی Genres و مشارکت مخاطب

ظهور ضد قهرمان کل ژانرها را تغییر داده است.در زرق و برق درخشان، trope فانتزی قدرت سنتی را پیچیده کرده است، عمق اخلاقی را به داستان هایی که یک بار صرفاً آرزو و پرکار بودند، مانند Chain Man یک ستاره نجیب به جای خواسته های پایه، اما ایده آل ها، پیچیدگی اخلاقی را نشان می دهد و منعکس کننده فانتزی ضد مخاطبان است.

در سراسر جامعه فن، این شخصیت ها تعامل عظیمی را ایجاد می کنند، زیرا آنها در برابر کاتاتوری آسان مقاومت می کنند، بحث در مورد اینکه آیا Eren توجیه شده است، چه نور می تواند بازیابی شده باشد، یا اینکه طرح Lelouch واقعا خود را حفظ مکالمات بدون خود را حفظ می کند، پس از پایان یک سری، TV Tropes ضد Hero صفحه فقط نشان می دهد که چگونه به طور گسترده ای از این نوع "نقسیم" و چگونه به طور دقیق "ن، "نقواشمول" از این "نقواژه، "نقوابسته است.

انتقاد و خطر بیش از حد

برای تمام قدرت روایت خود، ضدقهرمانان از مشکلات مصون نیستند، وقتی که ضعیف نوشته شده اند، می توانند به خیالهای قدرت خشمگینی دست یابند که اشتباه برای عمق عمیق بدبینی را مرتکب می شوند، برخی منتقدان استدلال می کنند که اشباع قهرمانان خاکستری اخلاقی می تواند رفتار سمی را عادی کند یا تاثیر عاطفی قهرمان واقعی را احساس کند، هنگامی که هر داستان تلاش می کند تا سفر قهرمان را از بین ببرد، هنوز خطر آن را به یاد ماندنی نمی آورد، بنابراین آن را به دست می دهد که شخصیت های ضد آن را به دست می دهد که به دست می دهد.

آینده ضد قهرمان در Anime

همانطور که رسانه همچنان به جهانی شدن ادامه می دهد، تکامل ضد قهرمان احتمالا سرعت می یابد. مرزهای بین قهرمان و شرور نازک نگه می دارد، و مخاطبان داستان هایی را که منعکس کننده پیچیدگی جهان است که در آن زندگی می کنند، منعکس می کنند که چه شکلی ممکن است تغییر کند - شاید به سمت آرام تر، ضد قهرمان های درونی که مبارزات آن ها به جای یک چشم انداز متناقض است - اما ناخودآگاه است که ما را به یاد می آورد، و گاهی اوقات به طور قطع به طور دقیق و به ما یادآوری می کند - به طور قطع، به طور قطع، به طور دقیق، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به ما یادآوری می کند - به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور قطع به طور آرام، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور آرام تر به طور ضمنی، به طور آرام، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور ضمنی، به طور آرام،

در نهایت، ظهور ضد قهرمان در انیمه، رد قهرمان گرایی نیست، بلکه تعریف مجدد آن است.با شکستن توهم که نیکی ساده است یا انتخاب های درست همیشه واضح هستند، این شخصیت ها ما را دعوت می کنند تا با داستان و با خودمان درگیر شویم - به شیوه ای عمیق تر و صادقانه تر و شاید، قهرمانانه ترین عمل همه است.