Protagonists ممکن است حرکت را هدایت کند، اما اغلب شخصیت ها در خارج از کانون توجه قرار دارند که وزن عاطفی، طنز فراموش نشدنی و عمق موضوعی را در سراسر ژانرها ایجاد می کنند - از نبرد به دلیل برش دادن زندگی ساده - حمایت از شخصیت ها به عنوان لنگر عاطفی، قطب نماهای اخلاقی و کاتالیزور برای تغییر، مفهوم فرهنگی (FicknLT) به یک داستان داستان داستان ساده کمک می کند - بنابراین آنها به شرکای داستان داستان داستان ساده نگاه می کنند - نگاه می کنند.

معماری روایت کننده ی Sidekick

Sidekicks تصادفی نیست.آنها عمدا برای پر کردن شکاف های روایت، چالش ویژگی های قهرمان راکد، و خدمت به عنوان یک لباس برای همدلی مخاطبان است، در حالی که شخصیت سرب اغلب یک الگوی قوسی را جذب می کند - که زیر سگ مشخص شده، قهرمان بی میل، جنگجوی stoic - طرف بافت آنها را نرم می کند لبه های تیز قهرمان، و اغلب اوقات تفکر عاطفی را می تواند به مخاطبان اصلی آن را دوباره نشان دهد.

یک شخصیت حمایت خوب نوشته شده تنها برای ستایش قهرمان وجود ندارد، آنها قهرمان را پاسخگو نگه می دارند، جوک ها را با هزینه خود نگه می دارند، و دیدگاه جهانی خود را به چالش می کشد، همه در حالی که حمل بار از قهرمان خود، این اصطکاک یک گفتگوی پویا ایجاد می کند - هر دو لفظی و موضوعی - که طرح را به جلو می فرستد، هنگامی که اهداف یک طرف به طور موقت از قهرمان جدا می شوند، ما یک داستان جدید را تبدیل می کنیم، و یک پاسخ ساختاری است که یک واکنش چند بعدی را مجبور به یک پاسخ چند بعدی است.

لنگر عاطفی

یکی از اساسی ترین نقش های یک بازی جانبی این است که از حمایت عاطفی برخوردار است.[۵] Protagonists اغلب فشار عظیمی را شانه می کنند – نجات جهان، شکست دادن یک ارباب اهریمنی یا هدایت تروما از یک گذشته زمین شکسته، گام های جانبی در تلاش برای یادآوری آنها (و مخاطبان) از سهام شخصی زیر نمایش، گرفتن Alphone Elric از کامل کیمیاگر ( ⁇ Ftchemy).

این لنگر عاطفی فراتر از حالت داخلی قهرمان گسترش می یابد. Sidekicks اغلب آسیب پذیری مدل، اجازه قهرمان برای احساس ترس، شک و یا غم و اندوه را در آیکون قهرمان من Academia ، Ochaco Uraraka's جدیت و تردید گاه به گاه خود Deku در ایجاد چنین شخصیت های عاطفی بدون ایجاد یک نتیجه روشن کننده است.

وزن ضد وزن Comic

آنژ اغلب بین درام و طنز پوچ گرایانه نوسان می کند و کناری موتور اصلی این دید درونی است. Comic تنها در مورد خندیدن مخاطب نیست؛ این یک دریچه روایت است که تنش را در لحظات استراتژیک مهم آزاد می کند، زمانی که داستان تهدید به شدت تاریک می کند، تسکین دهنده جانبی یک دمای عاطفی است که اجازه می دهد تا زمانی که آن را سخت تر به زمین باز گرداند.

در نظر بگیرید که از Yu Yu Hakusho، Lud، سرسختانه و پیوسته بی نظیر، نقاط قوت بیش از حد کوواکره (Pick) را به طور جدی مرده و داستان سرایی صمیمانه ارائه می دهد یک پالس سازگار کمدی، با این حال طنز او هرگز صداقت او را تضعیف نمی کند؛ به جای آن انسانیت او را برجسته می کند و لحظات واقعی را نشان می دهد.

قطب نما و ⁇ اخلاقی

بهترین شخصیت های جانبی به عنوان آینه های اخلاقی عمل می کنند، و قهرمانان را مجبور می کنند دیدگاه های فراتر از اهداف وسواسی خود را در نظر بگیرند، با تجسم ارزش های کنتراست - احتیاط در مقابل بی پروای، رحمت و انتقام - آنها مانع از لغزش قهرمان به تکتونی روایت یا اخلاق است.این رابطه می تواند منبع درام شدید بین فردی باشد که کل فصول رشد را هدایت می کند.

ناروتو یک طبقه کارشناسی ارشد در این پویا است. استراتژیک، اغلب مخالفت عقل جدا شده با تکانشی، رویکرد تحریک آمیز و احساسات می تواند به طور عمیق به هر گونه اتهامات شیائوتو در مشت و احساسات، گام های Shikamaru به محاسبه دوستی آنها تبدیل می شود یک روح تاکتیکی و هر دو شخصیت کاملاً برجسته و صبر و صبر و صبر و حوصله می تواند به طور عمیق تر از هر دو شخصیت های مختلف به طور دقیق یاد بگیرند.

کاتالیزور برای داستان

Sidekicks اغلب به عنوان محرکی که پتانسیل غیرفعال قهرمان را به تصمیم گیری فعال تبدیل می کند، آنها ممکن است ربوده، مجروح یا فاسد شوند، و قهرمان را به مرحله بعدی داستان تبدیل می کند، آنها اطلاعات حیاتی را ارائه می دهند، جناح های جدید را معرفی می کنند، یا ایجاد خطرات ارتباطی که یک تلاش عمومی را به یک مسابقه زندگی یا مرگ (کامف) تبدیل می کند، نه تنها یک حماسه اخلاقی پویا است؛ بلکه یک حماسه ای است که به او را جذب می کند.

فراتر از کاتالیزورهای فیزیکی، طرفکیک ها می توانند بیداری ایدئولوژیک قهرمان را تحریک کنند. Reigen Arataka از Mob Psycho 100 یک مرد با قلب طلا است که روشنفکران خیابانی عملی آن را به عنوان هوش عاطفی دیرین موب جذب می کنند.

نام های خارجی و مشارکت های امضا آنها

چشم انداز انیمه با شخصیت های پشتیبانی بسیار جذاب است که می توانند چرخش خود را ثابت کنند. بررسی چند تکرار نشان می دهد که چقدر متنوع و قدرتمند است نقش جانبی می تواند باشد.

  • [[[ویرایش] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT:] [FLT:] [[2]]] [FLT] zdyck [[[[ویرایش]] بهترین دوست و نقطه مقابله شدید، کمان چیوا یک مطالعه در شکستن آزاد از شرطی سازی خانوادگی است.
  • یوکوک سوهاما ( [Fruits Radar] : در ابتدا به عنوان رقیب برای علاقه تولورو طراحی شده است، داستان یوکی به سرعت به یک اکتشاف عمیق در حال حرکت از بازیابی تروما و خود پذیرش رابطه او با Tohru کمتر متقاعد کننده و داستان اصلی روانشناسی است که می تواند به عنوان یک پیوند واقعی به عنوان یک جنبه های واقعی تاکید می کند که چگونه به عنوان یک رابطه شخصی واقعی از بهبود.
  • Rock Lee ( [FLT 2:2] [FLT3] به عنوان یک شخصیت جانبی در یک بازیگران عظیم، راک لی به موضوع اصلی سخت کار در برابر استعداد ذاتی، حتی نشان دادن آن است که نشان می دهد استعداد نمادین بیشتر از حتی به نظم و انضباط خود را، احترام خود را برای مربی خود، و شکست دادن آن را به طور بالقوه دلهره آور است که نشان می دهد که نشان می دهد که نشان می دهد که نشان می دهد که نشان می دهد که در برابر آن را به طور بالقوه یک پیام اصلی از آن است که نشان می دهد.
  • شبکه پشتیبانی کایگویا شینمیا (Kaguya-sama: Love جنگ است : در یک کمدی عاشقانه، چیکادمی مانند چیکافوی کور و یوشیگوامی فقط مشاوران نیستند؛ آنها عوامل آشوب و بار عاطفی هستند که به طور مداوم از یک جهان تاریک جلوگیری می کنند.

چگونه Sidekicks Reshape Protagonist

تاثیرگذارترین شخصیت های حمایت کننده عوامل تغییر هستند، از طریق حضورشان، قهرمانان به ندرت ثابت باقی می مانند؛ آنها طرفدار، الهام گرفته و گاهی اوقات شکسته می شوند.این تحول اندازه واقعی ارزش روایت یک فرد جانبی است.

ایجاد انگیزه و تغییر دیدگاه های جهانی

یک طرف اغلب دارای کیفیتی است که قهرمان فاقد آن است – وفاداری بی نظیر، درخشندگی استراتژیک یا شادی ساده – و در نتیجه تبدیل به یک هدف زنده می شود.در یک شخصیت قطعه ، هر عضو خدمه چوب توت به عنوان یک فرد با یک رویا و یک ستون حمایت از تلاش های الفونی که به عنوان یک عامل تحریک آمیز تبدیل می شود، شروع به یک حرکت شخصی است.

تغییرات جهانی به همان اندازه مهم است. [FLT:] [FLT:] توپاگون یک تحول رادیکال و جاه طلبی بی رحم او Goku را مجبور به مقابله نه تنها یک تهدید فیزیکی، بلکه یک مبارزه فلسفی: چه چیزی به معنای یک روح پایدار است که به عنوان یک روح شخصی خود را به عنوان یک روح خود را به عنوان یک روح خود را به عنوان یک روح خود را به سرعت از تکامل پایدار وسیلۀ خود را به عنوان یک روح شخصی خود را به عنوان یک روح خود را به عنوان یک روح خود را به نبرد.

ایجاد تعارض داخلی و خارجی

نژادهای ناهمگونی که تصمیمات قهرمان را به چالش می کشند، اصطکاک داخلی را ایجاد می کنند که روایت ها را تنش و غیرقابل پیش بینی می کند، برای بخش قابل توجهی از Naruto [FLT 1]، فضای خاکستری بین طرفک و دشمن را اشغال می کند - نقص او کاتالیزور نفرت برای رشد عمیق تر از آن است، بدون اینکه داستان ناخوشایند آن را با Shot از Shot، و نفرت از آن، به یک داستان کثیف خود را به یک داستان غم انگیز از Shot از Shot از آن تبدیل کند.

در سطح خارجی، تعارض می تواند از دشمنان خود، اشتباهات یا گذشته های پنهان که به زندگی قهرمان ضربه می زند، بوجود آید. Ishigami در گسترش سلسله شخصیت های فرعی، نقش کلیدی خود را در گام زدن به یک شورای دانش آموز به یک رویارویی دردناک با بی عدالتی در سراسر مدرسه تبدیل می شود، و رنج او تبدیل به گسترش مجموعه ای از داستان های اصلی و عمیق تر شدن شخصیت های شخصی آنها می شود.

رشد عمیق شخصی

گاهی اوقات مهم ترین درس ها آن هایی هستند که قهرمان هرگز به تنهایی نمی خواهد. [۱]، شخصیت های ذهنی از طریق شکست و از طریق ایمان تدریس می کنند.در Mob Psycho 100 ، قهرمان ثابت خود را به وضوح می آموزد که قدرت های روان شناختی به تدریج هویت کل موب را تغییر نمی دهد.

در [Fruits Radar] ، Tohru Honda به طور اسمی قهرمان است، اما آن را به سمت Sohma sidekicks -Yuki، Kyo و دیگران - که او را در مورد غم و تاب و انعطاف پذیری جمعی خود آموزش می دهد، هدف را تقویت می کند و کمک به آنها، او را به فرایند های خود را از دست دادن فانتزی و نجات دادن ساده است.

نشانه های زندگی به عنوان نماد های زندگی

فراتر از نقش های عملکردی خود، یک طرف رژیم اغلب وزن نمادین قدرتمندی را حمل می کند، قلب موضوعی داستان را شخصی می کند.آنها به نماد ارزش هایی که روایت به دنبال قهرمان شدن است، تبدیل می شوند.

دوستی به عنوان یک نیروی رادیکال

Shunen aime اغلب دوستی را در هسته خود قرار می دهد و طرف فرعی ([۳] اثبات زنده آن قدرت ایده آل است. Krillin مرگ در Namek باقی می ماند یکی از نمادین ترین لحظات بدن در [FLT: ۰] تقویت کننده قلب خود را در نوار ملایم نه به دلیل قدرت شرور، بلکه به دلیل آن که باعث می شود مبارزه با لباس افسانه ای بزرگ (به نظر می رسد که در آن، به عنوان یک منبع تغذیه ای از تبدیل شدن، به دست آوردن قدرت نهایی، اما نه.

وفاداری تست شده و Transcend

وفاداری در یک رژیم به ندرت ساده است؛ این یک پیوند پیچیده و اغلب دردناک است که طرف مقابل، شوالیه های هزاره نقره ای را در ماه قهرمان، که به طور واقعی می تواند به ما آسیب برساند، و نه فقط به عنوان یک پیوند چهره شناخته شده و یا عطارد، بلکه پشتیبانی مداوم ماسک ها در زندگی گذشته است.

دانلود بازی Sacrifice and Redemption

تمایل طرفکیک برای پایین آوردن زندگی یا شهرت خود برای قهرمان یک ضرب و شتم مکرر است که آنها را از کمک کننده به مرکز اخلاقی داستان افزایش می دهد. Jiraiya مرگ در ناروتو] لبخند خود را به عنوان یک راهنمای جانبی نهایی خود را به عنوان یک ساعت از آن دعوت می کند.

در کد Geass ، کمان غم انگیز و مرگ Shirley Fenette به عنوان اثبات بی رحمانه جاه طلبی مارپیچی Lelouch خدمت می کند، او یک حاشیه بی گناه است که زندگی آن ها توسط اسرار نمادین قهرمان خرد شده است.

تکامل شکل گیری آرک

یک توپ سنتی - تسکین خنده دار که برای یادآوری قهرمان وجود داشت - عمدتا راه را به چهره های ظریف تر داده است - مدرن به طور فزاینده ای خط بین شخصیت های قهرمان و اشتها گسترده تر را محو می کند، ایجاد شخصیت های گروه که در آن "حمایت" شخصیت اغلب سری موتور موضوعی مانند Javacent همکاری با کایو] را به طور کامل نشان می دهد شخصیت های فرهنگی و Fushi.

تکامل دیگر، انحراف عمدی نقش جانبی است. Konosuba] ، Aqua، Megumin و Darkness از نظر فنی گروه اصلی Kazuma را به طور تهاجمی بی کفایت می کند که کازما خود را به عنوان یک مرد مستقیم exaspered کار می کند - تقریبا یک طرف سنتی خود را به طور دقیق تر تعریف می کند، زیرا این که چگونه یک گروه عادی به طور دقیق تر به عنوان یک بخش آشنا است.

معماران آرام یک رژیم بزرگ

ممکن است افراد را تشویق کنند، اما افراد طرف به آنها کسی را می دهند که به آنها یادآوری کنند، با خنده و سوگواری کنند، آنها معماران بی نظیر معماری عاطفی داستان هستند، که در طنز محبوب، دلهره و انسانیت که یک جهان خیالی را به همراه مرگ شجاع Krillin برای کشتن رزوا، همیشه از قدرت واقعی استفاده می کنند، امید به این شخصیت های یوگی که یک شخصیت های کلیدی را پیدا کنند، به شما یادآوری می کنند که به زندگی می کنند.

Anime، به عنوان یک رسانه داستان سرایی، رشد در روابط است.the sidekick نه تنها یک دستگاه روایت، بلکه بازتابی از چگونگی رشد انسان از طریق ارتباط است، چه آنها تسکین کمیک، قطب نماهای اخلاقی، فداکاری های غم انگیز و یا نمادهای زندگی دوستی، حمایت از شخصیت ها به ما یادآوری می کند که هیچ کس به افتخار کمک های آنها تبدیل نمی شود، ما روح مشترک که باعث می شود تا شخصیت های اجتماعی دوباره دوباره دوباره دوباره به یک قهرمان تبدیل شود.