anime-in-global-contexts
فرآیند خلاق پشت سر فیلم های Dream like Sequences در فیلم های Makoto Shinkai
Table of Contents
ماتو شینکای یک طاقچه منحصر به فرد در انیمیشن معاصر با تبدیل لحظات عادی به پورتال احساسات فوق العاده ای را حک کرده است - از ویویس یک هنرمند خاموش [FLT 1] با تبدیل لحظات عادی به Sume] فیلم های او - به طور مداوم به توالی رویا که تفاوت بین نمونه های بصری و واقعیت مجازی را نشان می دهد، نشان می دهد که چگونه آنها را به عنوان یک روند غم و اندوه و اندوه بزرگتر، نشان می دهد.
ریشه های حساسیت های فردی شینکای
شینکای با دولت های liminal به دوران اولیه خود به عنوان یک عایق مستقل، تقریباً تک دست در Voices از یک ستاره خاموش برمی گردد؛ او یاد گرفت که فواصل عاطفی گسترده را از طریق آسمان روشن و ستاره های بی پایان که پیام های تکراری فیلم - در طول زمان خواب، به همان ترتیب، و ساعت خواب بیدار شدن، به عنوان یک مسیر روشن تر، به طور مداوم، ادامه می دهد.
بسیاری از تأثیرات در اینجا همگرا هستند. شینکای به واقع گرایی جادویی هاروکی موراکامی اشاره کرده است، جایی که سوررئال به آرامی به زندگی روزمره فوران می کند، به عنوان یک الهام کلیدی.ک.ک.ک.بیلی پرواز می کند، به ویژه یک مسیر حرکت احساسی در Spirited Away ، همچنین نشانه چپ آنها همیشه به معنای واقعی کلمه کلیدی است، و روشن کردن آن است که در آن نیست، و نه تنها یک مسیر دید و نهفته است.
مقدمه محصول: داستان برداری از ناخودآگاه
فرایند خلاق مدت ها قبل از هر فریم شروع می شود داستان شینکایی خود را فیلم، عملی که از زمان روزهای انفرادی خود حفظ کرده است، برای مسیرهای رویایی، او با خطوط شل و جریان که روحیه را بر روی دقت اولویت بندی می کند، ترسیم می کند، این پانل های کوچک اولیه اغلب حاوی یادداشت های مربوط به کیفیت روشنایی ("فیلتر نور از طریق آب"، "روشن با نور")، دما رنگ سرد " با حس آبی در نظر گرفته شده در نظر گرفته شده "خونریزی فیزیکی و "ل" هستند.
در طول این مرحله، شینکای همکاری نزدیکی با مدیر هنری و طراحان شخصیت خود را برای نام شما ، دستگاه برش بدن خواستار رویاهایی است که از نظر فیزیکی متقاعد کننده اما بی ثبات هستند، داستان های کشف کرد که چگونه قطعات حافظه ممکن است ظاهر شوند: یک دنباله حل نشده به یک رشته و ریشه مو، یک ریشه کوه، و یا داستان بصری که آنها را از طریق برش دقیق ترین برش تصویر برش می تواند به آن را از طریق یک برش دهد.
موسیقی به طور شگفت انگیزی وارد می شود. Shinkai اغلب با آهنگ های مخصوص سرعت در ذهن می نویسد و برای سکانس های رویایی که او این ارجاعات را با آهنگساز، RADWIMPS، قبل از اینکه یک یادداشت نوشته شده باشد، این back-and-forth تضمین می کند که نمره نهایی فقط تصاویر را همراهی نمی کند، اما به نظر می رسد از خود خواب سرچشمه می گیرد، صدا، عمل می کند، و در اوایل ضبط می شود، بنابراین نفس می تواند زمان را به حالت های کوچک و حرکت دهد.
ساخت Dream Palette: Color، Light و عمق
اگر صحنه های واقع گرایانه شینکای برای پس زمینه های بیش از حد خود شهرت داشته باشد، چشم انداز خواب او عمداً این قوانین را خم می کند. پالت رنگی از طبیعت گرایی به آنچه کارکنان "تقاط رنگ عاطفی" نامیده اند، تغییر می کند باغ کلمات ، یک فانتزی کوتاه پرواز بر روی آب ترانسرنگی است که به طور کامل از دید شما هدایت می شود.
هنرمندان نورپردازی سپس بر روی این اسکریپت ها با استفاده از سایه های سفارشی ساخته می شوند.نور رویایی شینکای به ندرت خشن است؛ آن را در اطراف اشیا با کیفیت نرم و پراکنده که تقلید می کند که چگونه چشم ما نور را درست قبل از بیدار شدن درک می کند، ساخت یک تکنیک به نام "یک چشم انداز ملایم پراکنده"، که میلیون ها از گرد و غبار مجازی و ذرات آب را در عمق هوا، حتی اگر یک اشیاء دور تنفس می دهد، به طور دقیق است.
کار دوربین در این توالی ها حس جدایی را بیشتر می کند. قوانین سینمایی متعارف معکوس شده اند: خط افق ممکن است به طور غیر قابل پیش بینی، عمق میدان باریک به یک نقطه مشخص، و دوربین اغلب با یک شناور ثابت و غیر قابل انکار حرکت می کند - یک دید چشم خدا از یک شخصیت در حال اجرا، از طریق جهت گیری های فضایی خالی، یا زمان بستن مغز، به عنوان یک برگ، اگر قرار دارد، به عنوان یک نقطه ی پایانی از بین می رود.
جعبه ابزار دیجیتال: از ذرات گرفته تارئالیسم تصویر
استودیوی Shinkai، CoMix Wave Films، یک زرادخانه دیجیتال گسترده را به طور خاص برای توالی های رویایی توسعه داده است.اثر ذرات قابل تشخیص ترین ابزار هستند: شکوفه های گیلاس، برف، تزئین کنندگان و نور ستاره ای همگی با فیزیک سفارشی ارائه شده اند که به آنها اجازه می دهد تا در اطراف شخصیت های مختلف به طور جداگانه، نه به شدت واقعی، الگوهای InFLT، به طور دقیق از یک شکل نور استفاده کنند.
تار و فریم های اسمیر توجه ویژه ای دارند، به جای اینکه از عملکرد سریع استاندارد، توالی های رویایی یک تار شعاعی یا زوم را به کار می گیرند که از مرکز صفحه نمایش پخش می شود، همانطور که اگر تصویر به سمت ناخودآگاه بیننده کشیده می شود، یک انحراف ظریف رنگی در لبه های قاب اضافه می شود، هیچ گونه تمرکز ناقص نیست - به طور عمدی یک دید روشن است - که ما را به واقعیت تبدیل می کند.
زمینه ها به ندرت ثابت هستند. لایه بندی ضروری است: برای مثال، کرم های ضد آفتاب، عمل میان زمینه و پس زمینه عمیق که ممکن است شامل یک زمان کاملا متفاوت از روز یا فصل باشد، به عنوان مثال، یک رویا ممکن است یک شخصیت ایستاده در یک میدان نور خورشید را نشان دهد در حالی که کوه های دور در یک شب ستاره ای حمام می کنند؛ دو شرایط نورپردازی بدون تکنیک توضیح وجود دارد، داستان عجیب و غریب را ایجاد می کند که داستان غم انگیز را می کند.
مطالعات موردی در Dreamcraft
نام شما: (وَهُمْهُمْهُمْهُمْهُمْهُمْهُمْهُمْهُمِهُمِهُمِهُوا بِهُمْهُمِهُمْهُمِهُمِهُمِهُمِهُمِهُمِهُوا مِهُمِهُمِهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوا مِهُوا مِهُوَهُوا مِهُمِهُمْهُمْهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُمْهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَه
توالی های رویایی در نام شما مسلما پیچیده ترین از حرفه Shinkais است. شات باز - یک قطعه قطعه دنباله دار در سراسر آسمان اسطوخودوس، منعکس شده در استعاره های رنگی از Mitsuha، آن را بیش از 30 بار فریب داد.چال این بود که احساس می آمد یک حافظه زندگی به جای یک رویداد نجومی استفاده می شود که به عنوان یک نوار رنگ کلیدی آن را به عنوان یک نوار رنگ روشن است: آن را به عنوان یک نوار های بصری حساس است که به عنوان یک نوار صوتی.
در طول فیلم فرکانسی، خواب های بدن از واقعیت با یک تحریف ظریف چشم ماهی و یک برخورد دمای ثابت گرم-کوول متمایز می شوند، هنگامی که رویاهایی که میتسوها است، جهان به تدریج در یک مربع از یک خورشید یارد، حتی طراحی صدا این را تقویت می کند: سر و صدا شهر مات هستند، در حالی که زنگ سنتی همکاری با "روشن" به تدریج از طریق یک نوار صوتی "دوربین غیر طبیعی" ایجاد شده است.
در این میان، چشم انداز در برابر شما (FLT:0)
با شما می چرخد در اطراف قدرت Hina برای تماس با نور خورشید، و لحظات زمانی که او تبدیل به یک "شیرین موقت" به عنوان خواب بیدار شدن اکاتیک درمان می شود، به یاد ماندنی ترین سکانس ها نشان می دهد Hodaka و Hina از طریق ابرها سقوط می کند، یک خواب عمودی که باعث می شود تا منطق فضایی شبیه سازی شده است، به این سیستم کوچک و سپس به نظر می رسد که به طور کامل شبیه سازی شده است.
یک تصمیم کلیدی خلاق در اینجا استفاده از دستکاری فریم بود. صحنه های عادی در 24 فریم استاندارد در ثانیه اجرا می شود، اما عبور ابر گاهی اوقات به 12fps با فریم های دو برابر کاهش می یابد، تقلید از کیفیت برش و وزن از حرکت کالیبره شده به جای آن، موسیقی به یک آرایش غیر دقیق تبدیل می شود که دیگر دقیقا با تجزیه و تحلیل دقیق حرکت، به عنوان یک تکنیک متمرکز شده است.
در این میان، در قرآن کریم، آیه ی ۱ سوره ی بقره، آیه ی ۱ سوره ی بقره، آیه ی ۱ سوره ی بقره، آیه ی ۱ سوره ی بقره، آیه ی ۱.
جهان رویایی خود را از طریق درهای جادویی که منجر به یک قلمرو حاشیه ای از چهره های گرد و غبار و خاطرات غرق شده است، روشن می کند که "Ever-After" احساس می کند که خارج از زمان وجود دارد، اما تیم به یک سر و صدا از درب های روشن تبدیل شده است، بنابراین یک ستاره دریایی با یک فاجعه نور کم عمقی که به آن متصل شده است، به یک نورو، به یک نوروحی است.
آنچه باعث می شود این قلمرو رویایی به ویژه سرگرمی استفاده از صداهای دنیای واقعی – اعلان های قطار، زنگ های مدرسه، خنده کودکان – که بازی می کنند به عنوان اگر بیش از حد از طریق دیوارها تمرین می کنند، این قطعات صوتی در مکان های واقعی رها شده در سراسر ژاپن ضبط شده اند، سپس مخلوط به صدا دور و کمی کند در سکانس نهایی خواب، خود کودکان Suz تنها یک چارچوب بصری قابل مشاهده است که به آن نیاز دارد تا تعادل شنیدن را مشاهده کند، و نه یک فیلتر کردن آب را مشاهده کند.
نقش موسیقی و صدا در Shaping Dream Logic
شینکای اغلب گفته است که موسیقی «نوشت روح» در فیلم های خود است و این هیچ جایی آشکار تر از سکانس های رویایی نیست.نمراتS در یک هواپیمای روایت جداگانه عمل می کند، گاهی اوقات پیش بینی می کند که نیمه وقت تحویل بصری، گاهی اوقات پشت آن به عنوان یک خاطره برای یادآوری خواب در نام شما [FLL] صدا شماره 1 - که در آن زمان تحویل بصری و ساعت مچی که به عنوان یک آینه، به عنوان یک "زمان ضبط شده است، به عنوان یک "زمان به عنوان یک "زمان به عنوان یک "چوبخت و "به عنوان یک "زمان به عنوان یک "به عنوان یک "زمان به عنوان یک "زمان به عنوان یک "به عنوان یک "به عنوان یک "به عنوان یک "به عنوان یک "به عنوان یک "به عنوان یک "به عنوان یک رویا، به عنوان یک "یادگیری از طریق صدای الکترونیکی" که به عنوان یک "به عنوان یک "یادگیری از طریق یک "چوبخت و یا "به عنوان یک "به عنوان یک "به عنوان یک خاطره، به عنوان یک "به عنوان یک "به عنوان یک "به عنوان یک "یادگیری از آن، به یاد می شود، به عنوان یک "به عنوان یک خاطره، به
هنرمندان Foley با درمان صداهای روزمره به عنوان موسیقی انتزاعی کمک می کنند. Footsteps در تشک تاتامی ممکن است به یک کم آب کند، در حالی که یک قطره آب که یک سنگ را می زند، به یک تصویر بصری از یک سیستم خواب دیوانه وار تبدیل می شود. (FLT:0 باغ کلمات [F:1، صدای صوتی باران به تدریج جایگزین یک همکاری صوتی است، بدون تبدیل شدن به یک تصویر ذهنی به یک تصویر دیوانه وار به عنوان یک تصویر شبیه به یک تصویر شبیه به یک تصویر خنده دار و یک کلمه خواب غیر عاشقانه به آن.
ویرایش و رد پای زدن: ریتم زمان تعلیق
ویرایش یک سکانس رویایی نیاز به خروج از وقفه استاندارد دارد. ویرایشگر Aya Hida با Shinkai کار می کند تا آنچه را که آنها "ممونت مبتنی بر ترس" می نامند ایجاد کند: عکس ها نه با عمل و یا گفتگو بلکه با واکنش عاطفی به نظر می رسد یک دست نزدیک به طور مستقیم به یک شات گسترده از یک کهکشان برش می دهد، ارتباط احساس صفحه نمایش و زاویه دید طولانی مدت به نظر می رسد که به طور کامل از یک چهره جدا شده است؛ به نظر می رسد.
همچنین، توالی های رویایی دستکاری شده است که اغلب بر روی یک تصویر واحد برای چندین ضربه طولانی تر از خواسته های منطق روایت قرار می گیرند، و مخاطبان را مجبور می کند تا در لحظه به جای اینکه به سمت یک هدف حرکت کنند، یک عجله از تصاویر - سریع از نظر می رسد، برش، ابررسانه ها - می تواند زمان را به یک سیل حسی فشرده کند.یک مشخصه از سبک شینکای آن است که سرعت حرکت طبیعی را تقویت می کند، و یا کاهش آب دهان، به نظر می رسد:
عنصر انسانی: همکاری و فرهنگ
اگرچه Shinkai چشم انداز است، توالی های رویایی محصولات همکاری عمیق هستند. CoMix Wave Films یک محیط کارگاه را پرورش می دهد که در آن هنرمندان پس زمینه، animator ها و سازنده های دیجیتال تشویق می شوند تا مفاهیم الهام بخش رویایی خود را با این فیلم های کلاسی که هفته ای "dream Magazine" کارکنان مراسم دعوت می کنند تا دیدگاه های شبانه خود را در کلمات و طرح ها توصیف کنند؛ برخی از تصاویر اصلی را انتخاب می کنند - این کتاب های آسمانی، که به یاد ماندنی را در این فیلم های آسمانی، و کتاب های آسمانی، به یاد ماندنی، و نقل قول می کنند.
نمایشگاه های بین المللی هنر، مانند نمایشگاه رسمی ماتو شینکای موزه های تور در سراسر جهان، الهام بیشتری ارائه داده اند، راه بینندگان به طور فیزیکی از طریق پیش بینی های بزرگ آسمان و آب، توضیح می دهد که چگونه تیم مفهوم فضا و عکاسان به طور منظم برای سخنرانی دعوت شده اند، تغذیه یک انیمیشن ثابت و هنر مایو به عنوان یک گالری نور، ما می تواند توضیح دهد.
پذیرش مخاطب و جهانی شدن زبان خواب
واکنش جهانی سکانس های رویایی شینکای نشان می دهد که آنها به یک واژگان بصری نزدیک جهانی می پردازند.دانشمندان فیلم اشاره کرده اند که چگونه رویاهای او اغلب حالت "هیپnagogic" را منعکس می کنند - مرز انتقال بین بیداری و خواب - با ترکیب داده های حسی تقسیم شده به کل های احساسی منسجم.
داده های پلتفرم های جریان نشان می دهد که بیشترین لحظات تماشایی در فیلم های شینکای (Syka) تقریبا همیشه توالی های رویایی هستند: کوه های پشت سر در نام شما ، و ابر سقوط در Weathering با شما ، آخرین در درب [FLTS تفسیرهای خلاق] است که می تواند قطعات بصری خود را به اشتراک بگذارد.
مسیر های آینده: استراتژی خواب را توسعه دهید
با هر پروژه جدید، Shinkai و CoMix Wave، مرزهای فنی و هنری نمایندگی رویایی را فشار می دهند. ادغام موتورهای رندر زمان واقعی، آزمایش با فیلم های کوتاه و تجاری، ممکن است به محیط های رویایی پویا تر و پاسخگو در ویژگی های آینده اجازه دهد. تصور کنید یک سکانس رویایی که در آن سینماتوگرافی با هر تئاتر تغییر می کند، یا مشاهده که در آن طراحی صدا به طور عمیق تری برای درک عناصر رویایی وجود دارد: احتمالاً از همان ویژگی های محیطی فرار می کند.
فراتر از همه، فرایند خلاق پشت این توالی ها یک نظم و انضباط از هر انتخاب بصری، از اشباع آسمان به سرعت سقوط حیوان خانگی، در برابر یک سوال ساده اندازه گیری می شود: "آیا این احساس می کند که به یک شکاف طولانی مدت، شوک از دست دادن، یا گرما از اتصال ناوگان بستگی دارد؟" به عنوان یک تیم شینکای طولانی مدت همچنان به این سوال ادامه می دهد که ما را به یک دنباله دار مدرن، نه تنها لحظات بسیار قوی از رویا، بلکه به برخی از لحظات سینمایی که در آن نگاه می کند.