anime-art-and-animation-styles
عصر طلایی انیمه: چرا 90s هنوز در Shaping Today اهمیت دارد
Table of Contents
دهه 1990 اغلب عصر طلایی رژیم نامیده می شود و درک این که چرا یک دهه تعداد زیادی از سریال ها و فیلم ها را تولید کرد که اساساً ظاهر، احساس و جاه طلبی انیمیشن ژاپنی را تغییر داد، این دوره ای است که به ما یک ویروس سایبری نئون-ددارد، نمایش های شگفت انگیز و درام های روان شناختی را داد که هنوز هم از طریق یک دوره ی کامل از تحولات تکنولوژیکی، ادامه می دهد.
90s ایستاده است زیرا آنها داستان سرایی قوی، سبک های هنری وحشی و شخصیت هایی که شما فقط نمی توانید فراموش کنید؛ که ترکیب یک علامت دائمی در طرفداران در سراسر جهان باقی مانده و استانداردهایی را تنظیم می کنند که استودیو هنوز هم دنبال می کنند، حتی تازه واردانی که 90 عنوان را از طریق سرویس های جریانی کشف می کنند، اغلب با چگونگی تغییر، احساسات و لرزش بصری شگفت زده می شوند.
[در این باره]
پس از آن، صنعت انیمه محدودیت های خلاقانه خود را با اطمینانی که از فرمول های امن تر از دهه های قبل احساس می کرد، افزایش داد، نشان می دهد که بینندگان جدید نه تنها در ژاپن بلکه در همه جا، از آمریکای لاتین به اروپا، آنشی شروع به عنوان یک کنجکاوی طاقچه، بلکه به عنوان یک شکل هنری مشروع قادر به کنترل همه چیز از کمدی سیلیک به وحشت وجود دارد.
فندوم خارج از ژاپن منفجر شد، تبدیل یک رژیم به یک پدیده واقعا جهانی است. [یادداشت قابل توجه این است که چه تعداد از 90 ها هنوز در حال مشاهده، بحث و منتشر مجدد در تعریف بالا هستند، این واقعیت که یک سری مانند Cowboy Bebop [FLT 1] می تواند بر روی بلوک های برنامه نویسی بزرگسالان در چندین کشور و هنوز هم طرفداران جدید در مورد این قدرت می گوید.
اگر کنجکاو هستید که چرا 90 ها هنوز در یک رژیم مدرن بازتاب می یابند، باید به داستان ها، سبک، جریان های اقتصادی و تغییرات فرهنگی که همه در آن دهه به آن برخورد کردند، نگاهی بیاندازید.
تعریف عصر طلایی 90s Anime
[در این باره]
دهه ۱۹۹۰ نقطه عطف واقعی انیمیشن ژاپنی را مشخص کرد، می توانید اثر انگشت خود را در سراسر فرهنگ پاپ، در ظهور استودیوهای برقخانه، و در چگونگی ساخت انیمه، این دهه فقط محتوای عالی تولید نکرد – این امر امکانات رسانه را دوباره تعریف کرد و به یک انیمه کمک کرد تا شهرت خود را به عنوان سرگرمی کودکان قابل استفاده کند.
تاثیر فرهنگی انیمیشن ژاپنی
در دهه 90، انیمه از علاقه ای به یک نیروی جهانی کامل [و] برخوردار بود، فرهنگ "otaku" واقعاً از بین رفت، با طرفدارانی که در یک رژیم سرمایه گذاری کردند، مانگا، بازی های ویدئویی و تمام کارت های مرتبط با آن ها را به صورت چند رسانه ای اداره می کردند: 1.0Neon Genesis Evangelion و [F2] سرگرمی [F] حتی کودکان فکر می کردند که حتی می توانند از طریق موسیقی استفاده کنند.
انیمیشن ژاپنی در مکان هایی که انتظار ندارید ظاهر شد، و بر فرهنگ پاپ تأثیر زیادی گذاشت (به مراتب فراتر از تلویزیون) فیلم های موسیقی زیبایی شناسی را قرض گرفتند؛ طراحان مد به Akira] اشاره کردند و Ghost در شل ؛ و هالیوود شروع به چشم پوشی از خواص برای انطباق این دوره ساخته شده است که کودکان و انیمیشن محدود است.
در پایان دهه 90، انیمه فقط یک چیز ژاپنی نبود.این به فرهنگ جوانان جهانی بافته شده بود، مرحله ای را برای رونق یک رژیم زمینی جریانی که دو دهه بعد به آن می رسید، تنظیم کرد.
استودیو های کلیدی و تأثیرگذار
تعداد کمی از استودیوها و سازندگان واقعاً خروجی 90s را تعریف کردند. استودیو گنیلی شهرت خود را با فیلم هایی مانند Princess Mononoke تثبیت کرد، که رکوردهای اداری در ژاپن را تجزیه و تحلیل کرد و نام هایائو Miyazaki را به مخاطبان بسیار گسترده تر بین المللی معرفی کرد. Madhouse مترادف با فیلم های جسورانه و پیچیده (F4:3)
در این دوره، مای و با استفاده از آن، به صورت یک بار و در این دوره، به عنوان یک بار و با استفاده از آن، به عنوان یک بار، به عنوان یک نمونه از آن، به عنوان یک مدل و یا چند صفحه ای از آن، به عنوان یک کتاب و یا یک کتاب و یا چند صفحه ای از آن، به نام «محیوان» و «محی» و «مطهلحی» (وضیبعوحیب) به نام «محی از این که در این کتاب و «م و «م و «مطهلحیبعوا و «مطهلحی» در قرآن و «مطهلحی» در قرآن و «م و «مطهلحیبعوا» در این گونه است، «م و «مطهیم و «م» و «م» (مطهلحیبعام» (وضی» (وضیبعواعام و «م و «م و «م و «م و «م و «م و «م و «مطهلحیبعواعواعواعواع
این دوره همچنین در دوره ای بود که نسلی از مدیران و مدیران را راه اندازی کرد که به آینده ای از رژیم می رفتند: شینچیرو واتاناب ( عمق و مایو بوی بیبوپ (FLT 1)، ساتوشی کون (FLT:2 Perfect Blue [FLT3] و [Faste] در میان آنها کار می کند.
تکامل تکنیک های انیمیشن
دهه 90 یک دوره از تغییرات فنی بزرگ بود. استودیو شروع به ترکیب انیمیشن کلاسیک دست و در حال اجرا با ابزارهای دیجیتال اولیه، ایجاد یک نگاه هیبریدی که حفظ گرما از هنر سنتی در حالی که اجازه می دهد برای حرکت های دوربین بلند پروازانه و اثر کار اثر، این مخلوط تصاویر بدون از دست دادن یک انیمیشن قدیمی مدرسه که طرفداران دوست داشتند.
انیمیشن صاف تر شد، پس زمینه غنی تر شد و کیفیت کلی جهش قابل توجهی را به خود گرفت.[۱] یک قسمت از یک نمایش ۹۰ اغلب شامل سایه های دقیق تر و پیچیده تر از تمام فصول از طرح رنگ قبلی نیز تکامل یافته است: Cowboy Bebop پالت های مبهم، moky، [F2] همه چیز را می توان به دلیل تصویر برداری دیجیتال و Sl2.
استودیو با نورپردازی، اثرات ذره ای و تکنیک های ترکیب بندی که یک احساس سینمایی را به تلویزیون اضافه کرد، جوهر دیجیتال و رنگ شروع به جایگزینی لامپ های سنتی به پایان دهه، سرعت بخشیدن به تولید و صادرات آن را آسان تر نشان می دهد بین المللی، هر چند گاهی بحث برانگیز در میان purists، کمک به سفر بیشتر، با ترجمه های فن و شبکه های توزیع گسترده تر به سرعت در حال گسترش دسترسی.
اوایل CGI ظاهر چادری را ایجاد کرد، که بیشتر در توالی های Tachikoma از Ghost در Shell: Stand Alone Complex (اگر چه آن را به طور فنی نخست وزیر، زمینه کار در 90s آزمایش قرار گرفت) و در برخی از عکس ها در Prin mononokeno [F:3LT] که این ابزار انیمیشن را تکمیل می کند، به جای ابزارهای دیجیتال، می تواند جایگزین ابزار انیمیشن، به جای ابزارهای متحرک، به جای آن، به جای استفاده کند.
سری های Iconic Series و نوآوری های خلاق
دهه ۱۹۹۰ به جهان هدیه داد که نشان می دهد که اساسا کتاب قانون را بازسازی می کند.ایده های تازه در جهت هنر، ساختار روایت و ترکیب ژانر مرحله مرکزی را به خود اختصاص می دهد و بسیاری از عناوین از این دهه در "بهترین انیمه از تمام وقت" لیست ها باقی می ماند. این نفوذ نه تنها در هوماژ مستقیم، بلکه در DNA بسیار مدرن داستان سرایی مدرن باقی می ماند.
دانلود زیرنویس فارسی فیلم Theime Titles
دهه 90 میلادی موجی از رژیم را به ارمغان آورد که مرزهای خود را در هر جهتی قرار داد.[۱۰] ماجراجویی بیزارو (OVA 1993 و بعد قوس) با طرح های شخصیت های درخشان آن، قدرت های بدن و درون گلدار، و یک حماسه نسل که کاملاً بر خلاف هر چیز دیگری که در آن قرار دارد، در نهایت به یک جهان محبوب تبدیل می شود.
[[۱] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱۰] [۶] [۶] [۶] [۱] [۶] [۶] [۷] [۶] [۶] [۷] [۶] [۶] [۶] [۶] [۷]] [و] [به] [و] [براى]] [براى [براى] [براى [براى] [و [براى]]]] [براى [براى [براى [و [براى]]]]]] [براى [براى [براى [براى [براى [براى [و [براى]]]]]]]]]]]] [و [و [براى [براى [براى [براى [و [براى [براى [براى [براى [براى [و]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [براى [براى [براى [براى [براى [و [وى] [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [
مانند توپ اژدها Z [FLT 1] یک عمل را به یک پدیده جهانی تبدیل کرد، محبوب کردن توالی تحول، قدرت و فریاد زدن مسابقات که تبدیل به درخشش اصلی ترین شخصیت های بصری و نه با آن ویژگی های بصری واقعی نشان می دهد.
داستان و داستان سرایی در جریان است
بسیاری از ژانر های محبوب امروز یا کریستال شده یا پا در دهه 90 پیدا شده اند. [به عنوان مثال، کمدی هارم، از آزمایش های پراکنده مانگا به یک الگوی قابل تشخیص مانند عشق Hina [FLT 1] نقل مکان کرد (که اواخر 90 و اوایل 2000 را به طور کامل تقسیم کرد).
در این دهه، از موضوعات سنگین تر دوری نکرد.[۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۱] [۳] از طرد والدین و وحشت صمیمیت انسانی، همه در یک پوسته غول پیکر و شمشیرهای دراماتیک [۳] [۳] و نبردهای پر جنب و شمشیرهای گوناگون [۳] حتی بازجویی از نقش های دراماتیک و شمشیرهای گوناگون و شمشیرهای گوناگون و بازجویی از آسیب های گوناگون.
داستان ها شروع به ترکیب درام، عمل و کمدی به طوری یکپارچه که چیزی برای تقریبا هر خلق و خوی وجود دارد. شخصیت های پیچیده با انگیزه های مبهم تبدیل به هنجار به جای استثنا، و روایت اغلب از قطعنامه های منظم اجتناب کرد - این دوره به طور چشمگیری انعطاف پذیر تر - نه بیشتر محدود به یک جمعیت شناختی یا لحن، بلکه یک رسانه قادر به بیان طیف کامل از تجربه انسانی است.
انیمیشن ویدئویی (OVA)
90s نشان دهنده عصر طلایی OVAs. Direct-to-Video[۱] آزادسازندگان از استانداردهای پخش تلویزیونی، محدودیت های زمان اجرا، و نیاز به پد داستان در ده ها قسمت از قسمت ها بود.نتیجه سیل از کیفیت بالا، کارهای تجربی که اغلب مخاطبان قدیمی تر را هدف قرار می دادند، مانند Gunter [F=] [x1] ، اما هنوز هم به عنوان انیمیشن های پرنفوذ و نوار فیلم های قدیمی تر بود:
[[۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۳]] یک زمین بازی برای ژانرهای طاقچه و مفاهیم جسورانه [FLT] بود؛ [۱۰] [۱۰] [۳] [۳] [۳] [۳] به بررسی سوالات زندگی مصنوعی و سیاست جنسیتی در یک مجموعهٔ اینترنتی [که در آن [۷] سخت و یا [۷] گسترش یافتگان] حتی از محتوای [۱۰] استفاده می کردند، ادامه داد.
برای طرفداران بین المللی، OVAs اغلب اولین قرار گرفتن در معرض یک رژیم بدون اثبات شده بود. بدون شبکه های توزیع OVA، بسیاری از به یاد ماندنی ترین عناوین دهه ممکن است در خارج از ژاپن ناشناخته مانده باشد. رونق OVA یک حس کشف و انحصار را کشت که فرهنگ جمع آوری کننده را تقویت کرد و این ایده را که یک انیمه می تواند هنر باشد نه فقط برنامه نویسی.
گسترش جهانی و فندوم
در دهه 90، یک رژیم بدون مرز ژاپن به گونه ای که هرگز پیش از آن نبود، کانال های توزیع جدید، جوامع فن پرشور و یک چشم انداز رسانه های غربی کنجکاو همه تلاش کردند تا انیمیشن ژاپنی را به پدیده ای واقعا بین المللی تبدیل کنند. فن زیرس و حتی دزدی، برای بهتر یا بدتر، نقش مهمی در رفع شکاف بین تولید توکیو و کمیته هایی که مایل به دسترسی به دیگر نبودند، ایفا کردند.
توزیع مواد و محلی سازی
دید Anime هنگامی که کانال های کابلی مانند شبکه های کارتونی بلوک های اختصاص داده شده به انیمیشن اکشن محور را راه اندازی کردند، ]Dragon Ball Z [ و بلوکه ماه به ستون های توزیع کننده روزانه پس از مدرسه تبدیل شد، به شدت ویرایش شده در ابتدا اما به تدریج بیشتر وفادار به عنوان تقاضا VHS رشد کرد و انتشار کل طرفداران پیشگام (معمولا به نسخه های دیجیتال) تغییر از انسان های مختلف از کتاب های دیجیتال، و تغییر دادن نسخه های دیجیتال، به عنوان کلید های دیجیتال، و غیره.
محلی سازی می تواند یک فرایند پرماجرا باشد.و طلا با ربات یک سابقه برای نوشتن اسکریپت های به شدت بازنویسی، حذف منابع فرهنگی ژاپنی، و دوخت نمایشگاه های غیر مرتبط با یکدیگر به یک روایت واحد، توسط 90s، با این حال، صنعت به طور عمده به سمت رویکردهای احترام بیشتر حرکت کرد کیفیت به طور قابل توجهی بهبود یافته، و به طور مستقیم به مناطق فرهنگی خود را وارد کرد، و به طور مستقیم به برخی از جمله در دسترس برخی از جمله چینی ها تبدیل شد.
Pokémon [FLT 1] پدیده به طور خاص نشان داد که چگونه محلی سازی دقیق هماهنگ می تواند یک انیمه را به یک نام تجاری سبک زندگی جهانی تبدیل کند.
ظهور باشگاه های Anime و فرهنگ طرفداران
اگر شما طرفدار انیمه در دهه 90 بود، باشگاه محلی انیمه مرکز اجتماعی وسواس شما بود.این گردهمایی های مردمی اغلب در سالن های دانشگاه، فروشگاه های کتاب های کمیک، یا اتاق های نشیمن ملاقات کردند، نوار بوت استراگ و نوارهای طرفدار و باشگاه های VHS ظاهر می شدند مانند کارتون / سازمان فانتزی (C / Fantasy) کمک کرد تا به جمع آوری اولیه علاقه مندان، سازماندهی خبرنامه های متصل و لیست های ایمیل.
طرفداران فقط یک انیمه را تماشا نکردند – آنها zines تولید کردند، مقالاتی برای انجمن های آنلاین تازه منتشر کردند و هنر فن را ایجاد کردند که توسط پست یا در وب سایت های اولیه میزبانی شده در Geocities، ماهیت جمعی 90s Fandom به این معنی است که کشف یک سری جدید احساس می کند مانند شکار گنج مشترک، و کمبود انتشار رسمی بحث در مورد نظریه های طرح و انگیزه های تقریبا علمی.
این باشگاه ها یک زیرساخت فرهنگی انعطاف پذیر را ایجاد کردند که امروزه به شکل کنوانسیون های عظیم مانند نمایشگاه آنی زنده می ماند که در سال 1992 آغاز شد و اکنون بیش از 100،000 نفر را جذب می کند.روح کسانی که 90 ها ملاقات می کنند - کمی وسواس، و به شدت فراگیر - پالس ها را از طریق جوامع معاصر، حتی به عنوان جریان دسترسی فوری.
انیمه در رسانه های غربی
در اواخر دهه 90، مانند ، بیوبوپ و نشان می دهد ستایش کمی از منتقدان فیلم و میزبان های تلویزیونی دیرهنگام، مانند Wired [F5:5] و [FLT] داستان های منحصر به فرد در حال اجرا در مورد استفاده از آن است.
[در این باره] [در سال های گذشته]، [[[۱]] [۱] [۱۰]] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰]] [۱۰] [۱۰]] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [و [و [و [در [بر [بر [و [بر [بر [بر] [بر [بر [بر [بر]] [بر [بر [بر]]] [بر [بر [بر]]]]]]]]]]]] [و [و [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [و]]]]]]]]]]] [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [و [بر [بر [و]]]]]]]]] [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر
کنوانسیون ها در اندازه و شماره رشد کردند و مجلات تخصصی مانند Animerica دوزهای ماهانه اخبار، راهنماهای اپیزود و مصاحبه ها را ارائه دادند. ادراک غرب از یک سرگرمی طاقچه به یک دسته سرگرمی قانونی منتقل شد، و زمینه ای برای غول های جریان که در حال حاضر در یک محتوا میلیاردها دلار سرمایه گذاری می کنند، ایجاد کرد.
تاثیر دزدان دریایی و فن
فن زیرها - کسانی که به طور جدی تولید شده اند، نوارهای فرعی ساخته شده طرفدار فن آوری 90s بین المللی بودند، قبل از ترجمه رسمی گسترده بودند، گروه های طرفداری مانند گروه های نیمه حرفه ای، خرید لیزر خام ژاپنی، ترجمه اسکریپت ها، زیرنویس های تایپ، و توزیع نتایج در VHS از طریق یک شبکه از معامله گران مورد اعتماد [F2] و اغلب در شکل های تجاری مورد اعتماد بودند.
دزدی دریایی یک رپ بد می گیرد، اما بحث درباره رونق 90s بدون اذعان نقش آن در ساخت تقاضای بین المللی اولیه غیرممکن است، فن زیر یک شکاف یاسینگ را پر کرد، زمانی که کانال های رسمی به سادگی وجود نداشتند. بسیاری از مدیران که بعدها شرکت های توزیع قانونی را به عنوان طرفداران یا معامله گران نوار آغاز کردند، و مدل جامعه محور ثابت کرد که یک بازار قابل قبول برای یک زیرنویس خارجی وجود داشت.
بدون شبکه زیرزمینی طرفداران و اشتراک گذاری فایل های اینترنتی اولیه، تعداد زیادی از 90s احتمالا در خارج از ژاپن ناشناخته مانده است. تنش بین دزدی و توزیع رسمی در نهایت منجر به توسعه سیستم عامل های جریان قانونی طراحی شده برای ارائه طرفداران دسترسی فوری به آن شده است - یک میراث مستقیم از 90s طرفداران دوره عمیق تر نگاه کنید که چگونه صنعت پل قبل از اینکه شما را به دو قاره دسترسی سریع شکل داده است.
میراث، نفوذ و پایان دادن به درخواست
دهه ۱۹۹۰ تغییر کرد که چگونه یک انیمه بر انیمیشن در سراسر جهان تأثیر گذاشت و چگونه مخاطبان با حق رای رسانه ها تعامل دارند.انتخاب های زیبایی شناسی و روایت در طول آن دهه یک نوار بالا را تنظیم کرد که هنوز هم به شیوه ای که استودیو ها به داستان سرایی، طراحی شخصیت و حتی بازاریابی نزدیک می شوند، اطلاع می دهد.
اثر کارتون ژاپنی بر روی انیمیشن جهانی
90s aime اساساً تغییر داد که چگونه کارتون در همه جا ساخته شده است، حتی دیزنی شروع به ترکیب یک خصیصه نفوذ شده و به برخی از نمایش های تلویزیونی خود پس از دیدن موفقیت واردات بالغ، سریال ژاپنی، به شدت الهام بخش از داستان سرایی غربی مانند Avatar: Last Airbender (هر چند بعدا آزاد شد) نشان می دهد که یک پیشگام اصلی و الهام بخش داستان سرایت می کند.
برنامه نویسان شروع به تشخیص این موضوع کردند که انیمیشن می تواند مخاطبان بزرگسال را جذب کند اگر با موضوع آن برخورد کند (موضوع هوش و جاه طلبی بصری) Thundercats و استراتژی های مختلف Hanna-Barbera] احیای تلاش برای گرفتن یک بخش از خلق و خوی، خویشاوندی که تعریف شده است، به طور مستقیم در داستان انیمیشن واقعی رشد می کند:
امروز، خطوط بین "شی" و "عکاس غربی" تار شده اند، با تولید کنندگان مانند Castlevania و انیمیشن Boondocks قرض گرفتن به شدت از زبان بصری و ریتم داستان سرایی ساخته شده در 90s، این کراس پل می تواند به لحظه ای که هر دو طرف انیمیشن اقیانوس آرام متوجه شد، ردیابی شود.
Anime Merchandise و موفقیت تجاری
موفقیت دهه 90 میلادی، رونقی را به وجود آورد که به گونه ای تغییر داد که صنعت چگونه از خواص آن بهره مند شد.شکل های عملیاتی، کیت های مدل، پوشاک و بازی های ویدئویی بر اساس مجموعه ای مانند Dragon Z [FLT 1]، Gundam، [FLT3، و] مدل سازی خاص (FLT1، که در جریانهای تولید شده است.
طرفداران می توانند با نمایش های مورد علاقه خود به روش های مادی ارتباط برقرار کنند، جمع آوری همه چیز از جعبه های ناهار به کتاب های هنری محدود، این دوره به تولیدکنندگان ژاپنی آموخت که قدرت مالی واقعی انیمه اغلب در رتبه بندی های تلویزیونی قرار نمی گیرد، بلکه در بازار بعد از فروش: موسیقی، محصولات شخصیت و فروش ویدیو خانگی، استراتژی “م مخلوط رسانه ای”، که در آن یک حق رای طراحی شده است تا 90 بازی های استاندارد انسان را مسدود کند، و اسباب بازی های تمرین، و اسباب بازی های کامپیوتری تحت تاثیر قرار گرفته اند.
بسیاری از 90s جمع آوری در حال حاضر قیمت بالا در میان جمع آوری کنندگان نوستالژی مبتنی بر، اثبات اینکه اکوسیستم تجاری ساخته شده در طی آن دهه همچنان به تولید ارزش ادامه می دهد، برای یک عکس فوری از چگونگی رژیم به صورت تجاری تثبیت شد در بازارهای غربی، سوابق تاریخی نشان می دهد رشد عظیم توسط 90 بازدید.
90s Anime در فرهنگ مدرن
شما هنوز هم شاهد 90s نفوذ انیمه در همه جا در رسانه های معاصر هستید. [[ویرایش] طراحان مد به طور منظم به silhouettes جسورانه و پالت رنگ های پر جنب و جوش از شخصیت هایی مانند Sailor Moon یا Spike Spiegel اشاره می کنند. \"FLT:0 Evangelion یا [F:2Berser [F3] هنرمندان مدرن و تصاویر در نمونه های صوتی و پاپ.
نمایش های مدرن و فیلم های دوست دارند که به طور مستقیم 90s کلاسیک را تعریف کنند.[۱۰] Bowboy Bebop یک سازگاری زنده دریافت کرد، کریستال ماه را به طور مستقیم روشن نگه می دارد؛ و داستان اصلی را با انیمیشن به روز رسانی باز می کند و :4] توپ سوپراگون [Fagon [F]
رویدادهای فرهنگ پاپ، کنوانسیون ها و جوامع رسانه های اجتماعی اطمینان حاصل می کنند که 90s aime از محو شدن امتناع می کند، طرفداران جدید بر روی سریال هایی مانند Yu Yu Hakusho [[[FLT 1] یا Trigun از طریق توصیه های جریان، و آنها اغلب در مورد چگونگی نوشتن تازه احساس می کنند که ترکیب قدیمی و الهام بخش از سازندگان داستان سرایی مانند MAPPA.
جذابیت پایدار در تمایل دهه برای ریسک کردن قرار دارد – خطراتی که کمیته های تولید مدرن و الگوریتمی گاهی اوقات از آن اجتناب می کنند.نمایش از 90s به مخاطبان خود اعتماد می کند تا ابهام، سرعت و نتیجه گیری های ناخوشایند را برطرف کنند.این اعتماد وفاداری را ایجاد می کند که نسل ها را در بر می گیرد و همچنان به بینندگانی که تمایل به انیمیشن دارند و هوش آنها احترام می گذارند، ادامه می دهد.
در این میان، نگاهی گسترده تر به چگونگی تاریخ آشکار شده توسط بلوک، بخش مزمن رسانه نشان می دهد که چگونه 90s واقعا مهم بود.