اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
ظهور متا ناصحیح در آن انیمه: شکستن دیوار چهارم و انتظارات فرعی
Table of Contents
آناتومی غیرواقعی: چرا آنشی با خود آن را می پذیرد
Anime مدتهاست که یک رسانه است که در بازیافت، تکثیر و خودآشکار رشد می کند.در سال های اخیر، یک جریان داستان سرایی خاص تر به سطح افزایش یافته است: برچیده شدن عمدی و بازی از معماری روایت خود، این صرفا در مورد شخصیت های برنده در دوربین نیست، هر چند که یک ابزار قدرتمند باقی می ماند، یک جنبش سیستماتیک به سمت آن است که نظریه پردازان ادبی را به سمت تماس می گیرد. meta Stories- یادآوری می کند که به طور انتقادی ساختار خود را بررسی می کند.چشم انداز انیمه در حال حاضر غنی از آثار است که شکستن سد نامرئی بین خالق و مصرف کننده، روایت لایه سازی به گونه ای است که مخاطبان را نه تنها برای تماشا، بلکه برای جدا کردن، چالش و مفهوم مشترک، یک اکوسیستم جذاب است که در آن تخریب دیوار چهارم و تراپی تبدیل به یک رابطه داستان سرایی پیچیده و تصویرسازی شده است.
سیستم ریشه تاریخی: از Satire تا خود-Awareness
انگیزه برای نگاه به داخل جدید نیست؛ رسانه های تصویری ژاپنی همیشه حاوی بذر خود-مداخلی هستند. kamishibai (جبرانه های کاغذی) گاهی اوقات شخصیت را برای ممنوعیت مخاطبان خود، میراثی عملی که به مانگا و انیمیشن نهایی منجر می شود، می شکنند. استفاده از Yatsura با توجه به قوانین روایت، اغلب به رسمیت شناختن پوچی اپیزودی خود، با این حال، متا-explosion واقعی می تواند به پس از آن ردیابی شود.ایوانگلیون دانلود فیلم Hideaki Anno’s 1995 دانلود بازی Neo Genesis Evangelion, فقط ژانر mecha را از درون جدا نکرد؛ آن را از درون مصرف کرد و در نهایت یک عمل نهایی را ارائه داد که هدف داستان سرایی را به عنوان یک نوع فرار روانی زیر سوال برد.این رویداد لرزه ای دیوار چهارم ژانر را به اندازه کافی باز کرد تا اجازه دهد یک تورنت از داستان های خودآگاه از طریق دهه ها که به دنبال آن، از طریق آن، از طریق آن، از طریق، از این رویداد لرزه ای که به دنبال آن، باز شد. FLCLتفسیر مرد در مورد نوجوانی-به عنوان رسانه-آغاز برای مصرف دانلود آهنگ Melancholy Of Haruhi Suzumiyaآیت الله منتظری
در سال ۲۰۱۰، دوره جریان در حال گسترش روند را در یک بازار اشباع محتوا تسریع کرد، یک نمایش که می تواند صحبت کند. درباره دیگر نمایش ها یک لبه رقابتی به دست آوردند. سواد جمعی مخاطبان جهانی افزایش یافته بود، و در داخل جوک ها و انتقادات ژانر بیشتر تکرار کننده بود. سازندگان شروع به ساخت داستان های به صراحت در داربست از نوتروفیل ها، با فرض اینکه بیننده قبلا سفر قهرمان، تنظیم هارم، یا شخصیت های برتر را قبل از این زمینه بارور برای روایت های واقعی خود را به عنوان نمونه های انتقادی از آنها دیده بود.
توپی های دیوار چهارم: چگونه آنشی از طریق
دیوار چهارم، که شیشه مفهومی از جدا کردن جهان میناژیک از مخاطبان، به ندرت با یک sledgehammer در انیمه درهم تنیده شده است، اغلب، آن را به طور روشی استفاده می شود، نفس می کشد، و گاهی اوقات مانند یک صفحه نمایش کشیده می شود تا داربست پشت تکنیک های ظریف و عملکرد متفاوت، از تسکین کمیک به وحشت وجود دارد.
آدرس مستقیم و استفاده کمدی
قابل تشخیص ترین روش، نگاه مستقیم به بیننده است که اغلب همراه با تفسیر مرده در مورد راحتی طرح است.یک تمرین کننده کلاسیک است. Gintama, یک نمایش که احتمالا یک پایان نامه در متا-شوم خواهد بود اگر آن را می تواند به اندازه کافی متوقف مبارزه برای ارسال یک. شخصیت به طور معمول شکایت در مورد محدودیت های بودجه برای توالی های عمل, بحث در مورد رتبه بندی شخصیت خود را در نظرسنجی های محبوبیت, و هشدار مخاطبان در مورد قوس قریب الوقوع.این شفافیت خود را ایجاد یک پیوند توطئه؛ بیننده دیگر یک ناظر منفعل نیست، به طور مشابه، به طور مشابه. Monogatari سری تکنیک را به سلاح می اندازد، با قهرمان Koyomi Araragi اغلب جریان را برای قرار دادن فلش های متنی سبک بصری که در مورد عدم وضوح خود به عنوان یک راویان، و مجبور کردن مخاطبان به طور فعال تجزیه و تحلیل یک حقیقت لایه.
مواد مخدر و مواد متوسط
یک رویکرد رادیکال تر شامل افشای ابزار واقعی انیمیشن است. دانلود بازی Puella Magi Madoka Magica نه تنها یک تخریب تاریک از دختران جادویی است؛ زبان بصری آن شامل پس زمینه های کلاژ، خراش های فیلم قابل مشاهده و انتقال صحنه است که احساس می کند مانند کتاب داستان کودک در حال فروپاشی است - تفسیر مستقیم در مورد شکنندگی از جهان ایده آل شخصیت های آن. تیم پاپ Epicدیوار در همه جا وجود ندارد. ساختار نمایش یک رژه از طرح های آنارشیستی است که بازیگران صدا جنسیت را مبادله می کنند، نسخه های برش کاغذی شخصیت ها فرآیند انیمیشن را به تمسخر می گیرند و کل بخش ها تنها برای تنظیم مرجع به یک meme عمیق وجود دارد.این یک نمایش است که رفتار رسانه به عنوان یک جعبه اسباب بازی برای از بین بردن، و انجام آن طبیعت پر هرج و مرج، به طوری که طبیعت تولید آن را جشن می گیرد.
برای یک شیرجه عمیق تر در چگونگی شکل گیری زبان بصری ادراک بیننده، کار دانشمند رسانه ای توماس لامار ماشین Anime یک چارچوب بنیادی برای درک تصویر متحرک فراتر از متن روایت فراهم می کند.
هنر پیش بینی: کشیدن تروپ از زیر شما
اگر شکستن دیوار چهارم یک مکالمه مستقیم با مخاطبان است، انتظارات زیر سوال بردن یک ترفند سحر و جادو روایت است.این بر درک مشترک از کنوانسیون ژانر بستگی دارد تا سپس بی طرف، فاسد، یا رها کردن آن کنوانسیون به گونه ای که بازنویسی کل داستان را تغییر می دهد، هنگامی که ضعیف است، یک پیچ و خم ارزان است؛ هنگامی که استاد انجام داده شده، آن را به یک مطالعه تبدیل می کند که تغییر شکل دادن به یک مورد است.
تشخیص و شوک روانی
Madoka Magica مثال نهایی مدرن باقی مانده است. اسکریپت Urobuchi بیننده را با یک پالت ملایم، ماکارونی و موجودی که شبیه به یک ماسکوت بازاریابی است، تنها برای نشان دادن یک سیستم بهره برداری عاطفی به طوری وحشیانه که آن را به نظر می رسد قرارداد آرزو به نظر می رسد مانند یک تله Faustian است.بی.بی.بی.بی.بی.بی.این فقط به معنای واقعی نیست؛ آن دختر سنتی است که انرژی جادویی برای ساخت یک میل به یک فریب است. تجزیه و تحلیل روانی بیننده را مجبور می کند تا هزینه خوش بینی ساده لوحانه را در هر داستانی مورد سوال قرار دهد و به طور گسترده، در رسانه هایی که برای فروش آنها یک فانتزی طراحی شده اند، به آن ها کمک کند.
ساختار خیانت و اصلاح افسانه ای
حمله به تیتان انحراف آن در مقیاس ژئوپلیتیکی را اجرا می کند، به عنوان یک وحشت بقای روشن شروع می شود: بشریت در برابر غول های بی ذهن، انتظار یک فریب قهرمانانه از یک جهان از دست رفته است، با این حال، مجموعه به طور کامل از چارچوب آن که مخاطبان با نسل کشی، نفرت سوخت های تبلیغاتی، و یک شخصیت که متعهد به یک تصویرسازی اخلاقی است که به طور کامل به یک تصویر کلی ساده است، "این است که مخاطب را دوباره نشان می دهد.
به طور مشابه، RE:Zero - شروع زندگی در دنیای دیگر فانتزی قدرت ژانر استکای را می گیرد و مکانیک "بازگشت توسط مرگ" را به عنوان یک مارپیچ از شکنجه روانی تنظیم می کند. Subaru Natsuki توانایی یک ابرقدرت نیست؛ این نفرین است که به عنوان یک رشته بی پایان تحقیر، شکست و مرگ و میر های آسیب دیده که او باید به تنهایی درونی شود.
بازیکن و پاون: کار فن و روایت تعاملی
ظهور متا-مشارکت ها با هم هماهنگ شده اند و توسط یک فرهنگ مشارکتی فن که داستان ها را نه به عنوان متون ثابت بلکه به عنوان نمایشنامه ها می سازد، هنگامی که یک روایت آشکارا خود را از هم جدا می کند، بیننده را به مجموعه ای از ابزارها و دعوت به ساخت در کنار خالق دست می دهد.
جوامع هرمنوتیک و Canon Hacking
نمایش هایی مانند آزمایش های سریال Lain (یک متا متن پیش از پیش از علم در مورد هویت در Wired) جوامع آنلاین را ایجاد کرد که سالها با هم روایت شکسته شده را از طریق شبکه های بسیار که امروز نشان داده شده است، که انگیزه تبدیل به یک سری مانند اصلی شده است. حمله به تیتان نه تنها دیده می شود؛ به طور قانونی نشان داده شده است. فن ها از فریم های سایه دار، جدول زمانی نقشه، و بازسازی انگیزه های شخصیت در سراسر هزاران پست، آگاهی خود از نمایش را نادیده می گیرند - آگاهی آن ها که اطلاعات یک سلاح است و این دیدگاه واقعیت را شکل می دهد - به طور مستقیم مخاطبان خود را برای تبدیل شدن به تحلیلگران پارانوید آموزش می دهد.
این پدیده در زمینه رشد مطالعات فن مورد بررسی قرار می گیرد؛ تحقیق در مورد فندوم و هویت به طور مداوم نشان می دهد که چگونه آثار تحول یافته و جوامع بحث انتقادی مصرف منفعل را به تولید فعال تبدیل می کنند. متا-stories آنیم یک کاتالیزور کامل برای این تغییر فرهنگی است.
خونریزی لبه: جایی که Meta-Anime به سر می رسد
آینده ی متا-مشارکت ها در انیمه نه تنها در شکستن دیوار چهارم بلکه در عصر مفهوم به طور کامل – یا بازسازی آن به عنوان یک غشای قابل درک است که تعامل دنیای واقعی را در تکنولوژی جریان، موفقیت هیبریدی های بصری، و محبوبیت رو به رشد YouTubers مجازی (Vpies) با لایه های حل شده خود پیشنهاد می کند که یک خط متن و متن بین متن پاراگراف های پارامتری که در آن ها وجود دارد.
گزینه های بازی و انتخاب شما – Own-Anime
زمینه کار در حال حاضر ساخته شده است. Studio TRIGGER همکاری با یک پلت فرم جریان تولید شده است. بازی Cyberpunk: Edgerunnersکه در حالی که خود تعاملی نیست، در symbiosis با بازی ویدئویی منبع خود وجود داشت، به بینندگان اجازه می دهد تا جهان داستان را قبل و بعد از داستان خفاش عبور می کند.اشتاین ها؛, دانلود بازی Clannad4)، دارای یک زبان بومی برای این.یک سری آینده ممکن است مخاطبان را به طور مستقیم به جدول زمانی تقسیم بندی ادغام کند، تبدیل پایگاه بیننده جمعی به یک نوع از موجودی تعیین سرنوشت که شخصیت ها باید سپس داخلی را تصدیق کنند، منعکس کننده متاتروفیل شخصیت های خشمگین در برابر سرنوشت اسکریپت شده خود.
هوش مصنوعی، موجودات مجازی و روایت زنده
رادیکال ترین مرز ادغام تعامل مخاطب در زمان واقعی با شخصیت های ظاهراً مستقل است. صنعت VALI اساساً یک متا-narrative زنده است: یک اجرا کننده که یک داستان داستانی را با مخاطبانی که آگاهانه در کنار داستان بازی می کنند، بازی می کند و هنگامی که یک ابزار شروع به ترکیب شخصیت های مبتنی بر هوش مصنوعی یا زنده به جریان داستانی می کند، می تواند به یک تفسیر واقعی در مورد تفسیر های آنلاین آن واکنش دهد، و هنگامی که استودیوهای آن واکنش می دهد.
متفکران علوم انسانی دیجیتال در حال حاضر در مورد این همگرایی می نویسند؛ بورس تحصیلی در محیط های دیجیتال و فرهنگ لحظه فعلی ما را به عنوان یک که روایت تبدیل به یک مالکیت ساختارمند شبکه های ارتباطی است، آنژ، با واژگان بصری و تاریخ ریسک پذیری، به طور منحصر به فرد برای هدایت این اتهام قرار دارد.
دانلود بازی The Spectator’s Gaze Inward
ظهور بی امان از متاعاری ها در یک رژیم بیشتر از یک فدی خلاق است؛ بلوغ متوسط به شکلی است که می تواند آینه ای را به صورت خود بدون تکان دادن به دیوار چهارم از طریق آدرس مستقیم، تخریب بصری یا ریه های ساختاری به پوچی نگه دارد و به طور سیستماتیک با تجزیه انتظارات آن، می داند که ما یک توهم جدید از مصرف کنندگان است؛ هیچ یک از احساسات جدید نیست.
این آگاهی متقابل یک صمیمیت قدرتمند ایجاد می کند. GintamaGintokiOhs که قوس بعدی احتمالاً یک آشفتگی خواهد بود زیرا انیمه به سمت مانگا می رود، شوخی بر روی شخصیت نیست بلکه در کل سیستم تولیدی قرار دارد. بیننده به اتاق نویسنده کشیده می شود. Madoka Magica وحشت بی نظیر موجود ماسکوت را آشکار می کند، خیانت نه تنها توسط شخصیت ها بلکه توسط ما، که توسط یک قرن از کنوانسیون های ژانر فریب خورده بودند، احساس می شود که بار عاطفی سنگین تر است زیرا داستان ما را در ساده لوحی خودمان شریک کرده است.
متابازگشت آنشی، در نهایت، دعوت به بیدار شدن در داخل خواب است، به مخاطبان خود اعتماد می کند تا به اندازه کافی برای دست دادن بر روی طرح ها و گفتن، "نگاه کنید که چگونه این ساخته شده است، در هر صورت احساس آن را به عنوان یک کیمیاگر عجیب از متاداستان است: داستانی که رشته های خود را افشا می کند می تواند، متناقض، سخت تر بر قلب است، زیرا داستان های تعاملی را به عنوان یک مانع از هم متصل می کند و به طور مستقیم به عنوان یک داستان های دیگر تقسیم شده است که ممکن است که به یک داستان های دیواری که به عنوان یک داستان های دیگر تبدیل شدن به عنوان یک داستان های خنده دار شدن به عنوان یک داستان های دیگر، و داستان های خنده دار شدن به عنوان یک داستان های دیگر، و داستان های دیگر، و داستان های خنده دار شدن به عنوان یک داستان های دیگر، و داستان های خنده دار شدن به عنوان یک داستان های خنده دار شدن به عنوان یک داستان های دیگر، داستان های خنده دار شدن به عنوان یک داستان های دیگر، و داستان های دیگر، داستان های خنده دار شدن به عنوان یک داستان های خنده دار شدن به عنوان یک داستان های دیگر، داستان های دیگر، داستان های خنده دار شدن به عنوان یک داستان های خنده دار شدن به عنوان یک داستان های خنده