اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
طرفداران Anime Protagonists که با Reret زندگی می کنند به جای Triumph: بررسی سفر های پیچیده و تاثیر آنها
Table of Contents
آنژ اغلب قهرمان پیروزمند را جشن می گیرد – سگ که بالا می رود، جنگجویی که بر آن غلبه می کند، با این وجود برخی از خاطره انگیزترین داستان ها در قهرمانانی که پیروزی هایشان توخالی است، تحت الشعاع اشتباهاتی قرار می گیرد که نمی توانند به سادگی بر موانع غلبه کنند؛ آنها وزن تصمیمات گذشته خود را حمل می کنند، و سفرهای عاطفی آنها به جای این روایت جلالی عمیق تر تعریف می شوند که داستان سرایی طولانی تر از آن است.
برخلاف بسیاری از قهرمانان غربی که شکست را پشت سر گذاشته اند، قهرمانان رژیم اغلب اجازه می دهند که پشیمانی کل جهان بینی خود را تغییر دهد، آنها توسط آنچه که انجام داده اند یا شکست خورده اند، خالی شده اند و این بار موتور توسعه آنها می شود، شما ممکن است این شخصیت ها را با خیره شدن های دور خود، بی میلی آنها برای تشکیل اوراق قرضه جدید، یا وسواس رانندگی آنها به یک چرا ما شکستن چنین قهرمانان، به این دلیل تجربه واقعی، و گناه، به دنبال آن است.
این مقاله به بررسی شخصیت های انیمه ای که در سایه پشیمانی زندگی می کنند، بررسی می کند که چگونه آشفتگی درونی آنها همه چیز را از انگیزه های خود به طرح کلی شکل می دهد، ما به نمونه های نمادین نگاه می کنیم، روانشناسی پشت مبارزات خود را کشف می کنیم و می بینید که چگونه این موضوع در سراسر رسانه های گسترده تر، شما درک می کنید که چرا پشیمانی فقط یک نقص شخصیتی نیست - این یک قدرت داستان سرایی است.
روانشناسی Reret در شخصیت های Anime
Reret in aime یک احساس ساده نیست؛ یک حالت روانی پیچیده است که می تواند در آسیب قرار بگیرد، هنگامی که یک قهرمان با پشیمانی زندگی می کند، کل خود-پرکاری آنها تغییر می کند، شما می بینید که آنها را دوباره درگیر لحظات بحرانی می کند، فلج شده توسط "چه چیزی" سناریوها اغلب به عنوان الگوهای رفتاری آشکار می شود: اجتناب، خود-sabotage، یا نیاز به یک قهرمان عصبی که بیش از حد دوست داشت تا یک شخصیت محافظت شده را نجات دهد.
از دیدگاه روانشناختی، پشیمانی حل نشده می تواند منجر به افسردگی، اضطراب و حتی هویت تغییر یافته شود. Anime این را با nuance بررسی می کند.شما شخصیت هایی را که شخصیت های دروغین را برای پنهان کردن گناه خود ایجاد می کنند، یا کسانی که دیگران را برای جلوگیری از زیان های احتمالی آینده دور می کنند، متوجه خواهید کرد. ناتو پر از چنین ارقامی است: فاصله عاطفی Kakashi، کل زندگی آناچی به عنوان یک عامل دوگانه و حتی مسیر شگفت انگیز Sasuke همه از چاه های عمیق پشیمانی ناشی می شود، این تصویرها با مطالعات واقعی در مورد اخلاق و حافظه هماهنگ می شوند، جایی که پردازش مغز از " تفکر ضد واقعیت" (مای جایگزین) نتایج عاطفی را در آن ایجاد می کند.
این واقعیت گرایی روانشناختی به همین دلیل است که قهرمانان تاسف بار احساس می کنند که مبارزه آنها فقط یک دستگاه توطئه نیست؛ این یک پنجره به وضعیت انسانی است، زمانی که شما آنها را با گناه برخورد می کنید، شما با موضوعات پاسخگویی شخصی، رستگاری و محدودیت های کنترل انسان درگیر می شوید.این قدرت فانتزی معمولی را با اصرار بر اینکه حتی قوی ترین اشتباهات خود را از بین می برد، تضعیف می کند.
مخالفان و دشمنانشان
برای درک اینکه چگونه پشیمانی در یک رژیم عمل می کند، باید شخصیت هایی را که آن را تجسم می کنند، بررسی کنید، این قهرمانان با دستاوردهای خود تعریف نمی شوند، بلکه با زنجیره های سنگین گذشته شان، هر یک جنبه متفاوتی از پشیمانی را ارائه می دهد: از دست دادن کودکی، خیانت، قربانی، یا عواقب ناخواسته قدرت.
ناائوتو اوزوماکی: ⁇ یک جیکاتی
در نگاه اول، داستان ناروتو ممکن است مانند یک پیروزی کلاسیک زیر سگ به نظر برسد، با این حال در زیر بی نظیر او، یک احساس تاسف عمیق از سال های انزوا دارد، دوستانی که او نمی توانست نجات دهد (مانند جیرا) و درد او وجود بسیار اولیه در ناخش و مهر و موم شده در درون او، یک هدیه بود که حتی به عنوان یک روستای بزرگ از دست دادن آن، حتی به عنوان یک گناه از هم جدا شده بود. سفر ناروتو نشان می دهد که پشیمانی می تواند به همدلی تبدیل شود زمانی که به طور سازنده استفاده می شود.
Kakashi Hatake: زنجیره کپی نینجا از Sorrow
کشی یک گواهی زنده است که چگونه پشیمانی را به یک فرد بومی تبدیل می کند. خودکشی پدرش پس از اینکه برای رفقای پر ارزش در یک ماموریت شرم آور است، پس شکست خود را برای نجات اوتو و بعد از آن Rmat، او را از نظر عاطفی منجمد کرد، شما می بینید که Kakashi در وسواس دیرین (با این حال، به ستایش دائمی، و بیدار شدن از یک مربی سنگ، حتی از یک تیم مراقبت از او، نمی تواند از طریق یک تیم Kakluc از طریق یک مربی او جلوگیری کند.
لولوچ ویت بریتاننیا: ماسک صفر و هزینه های آبریزش
In In In In کد Geassکل شورش لولوچ بر پایه ای از پشیمانی بنا شده است – برای ترور مادرش، ناتوانی خواهرش و بی کمکی او، قدرت Geass به او اجازه می دهد تا اطاعت مطلق را به او بدهد، اما هر استفاده از مارپیچ به تراژدی های ناخواسته: قتل عام دولت ویژه ژاپن، شیب Euphemia و در نهایت نفرت از مرگ بهترین دوست او را به این معنی می دهد که شما را به عنوان یک مجازات نهایی تبدیل می کند: آیا قتل عام از گناه واقعی او می پرسد. کد Geass همچنان یک کلاس کارشناسی ارشد در جاه طلبی غم انگیز است.
آلفونه: اسلحه گناه
تاسف آلفونس در برابر است: او و برادرش ادوارد تلاش کردند تا جهش انسانی را برای احیای مادر مرده خود، تنها برای از دست دادن بدن خود در فرایند. Alphonse، به کت و شلوار زرهی، گناه نه تنها برای مراسم شکست خورده بلکه برای کشیدن ادوارد به آن، شکل فیزیکی او تبدیل به استعاره ای برای وضعیت ذهن متصل به ذهن خود می شود - به طور مداوم سوال و به انسانیت خود را در سراسر زندگی خود. Fullmetal Alchemistآلفونس به دنبال رستگاری با کمک به دیگران است، اما ترس از اینکه او ممکن است یک روح مصنوعی محض باشد که توسط غم ادوارد ایجاد شده است، لایه دیگری را به پشیمانی خود اضافه می کند. عزم آرام او برای بازگرداندن بدن های اصلی خود، بدون قربانی کردن هر گونه زندگی دیگر، نشان می دهد که چگونه گناه می تواند یک قطب نمای اخلاقی غیر قابل شکستن را ایجاد کند.
دانلود بازی The Battler’s Endless Reret
In In In In برسرکتاسف یک زخم است که هرگز زندگی Guts را شفا نمی دهد، آبشار زیان است، با تولد او از یک جسد حلق آویز شده و به Eclipse منجر می شود - یک مراسم شیطانی که دوست قابل اعتماد او گریفیگر، گروه مزدور خود را قربانی می کند، باند هاوک موفق به محافظت از کاسکا از نقض شده و تماشا رفقای خود را بلعیده است که او را به دنبال نجات بی رحمانه از او است، به دنبال نجات از او است. سفر Guts این ایده را به چالش می کشد که پشیمانی باید منجر به بی توجهی شود؛ گاهی اوقات، به سادگی منجر به پایداری می شود.
مکانیک روایت: چگونه Reret Drives Story
Reret یک احساس منفعل در رژیم نیست - این یک نیروی فعال است که ساختار طرح، پا زدن و قوس های شخصیتی را شکل می دهد، هنگامی که یک قهرمان با پشیمانی زندگی می کند، داستان به طور طبیعی بین گذشته و حال حرکت می کند، فلش بک هایی که منبع درد آنها را آشکار می کند، این تکنیک عمق را اضافه می کند و شما را از نظر عاطفی سرمایه گذاری می کند، زیرا شما تکه ای را با هم می کند که اقدامات فعلی خود را تعریف می کند.
بازگشت به عنوان کاتالیزور برای توسعه شخصیت
در داستان های مبتنی بر عمل، پشیمانی اغلب یک لحظه ی محوری از تغییر را ایجاد می کند.به عنوان مثال، یک قهرمان که از غرق شدن یک شرور پشیمان است ممکن است بی رحم شود یا کسی که از لحظه ای از غرور پشیمان شود ممکن است فروتنی را یاد بگیرد، این نقاط عطف احساس می کنند که به جای چالش های خارجی ریشه در شکست شخصی دارند. دروغ شما در ماه آوریلاز زمان از دست رفته و کلمات ناگفته هر تعامل، تکان دادن شخصیت ها به سمت کاتهاروز، وزن "باید آن را زودتر بگویم" تبدیل به کوکسی آرما از یک پیانیست شکسته به کسی که قادر به بازی برای حافظه دیگر است، نه فقط گناه خود را.
پیمان عاطفی و تنش Remorse
Reret ریتم داستان را دیکته می کند.یک قهرمان مصرف شده توسط پشیمانی ممکن است قوس های ناامید کننده و ناامید کننده داشته باشد (نگاه کنید به سرعت افزایش یافته Lelouch) یا آهسته، تردید (Alphonse دقیق مشورت های اخلاقی) این تنوع روایت را از احساس یکنواخت نگه می دارد. حمله به تیتان ⁇ وحی تدریجی خاطرات آینده او، اقدامات گذشته خود را با یک حس فراگیر از پشیمانی پر می کند که بازنویسی تمام سریال را به تصویر می کشد.ترس از دانستن آنچه که او انجام خواهد داد، اما احساس ناتوانی در تغییر آن، تنشی ایجاد می کند که تا پایان نهایی، ویرانگر، چنین تغییر پیچیده ای بدون پشیمانی به عنوان ستون فقرات عاطفی آن، غیرممکن خواهد بود.
دانلود بازی Reret in the Shadow of Triumph: Subverting the Hero’s Journey
سفرهای قهرمان سنتی به پیروزی و بازگشت منجر می شود. Anime اغلب با تبدیل کردن "elixir" یک غده مسموم - قهرمان موفق می شود، اما با چنین هزینه ای که پیروزی مانند خاکستر احساس می کند، این انحراف قدرتمند است زیرا این فانتزی را رد می کند که موفقیت آن را از بین می برد. دانلود بازی Neo Genesis Evangelionدانلود بازی Neo Genesis Evangelionجایی که پیروزی های خلبان شینجی ایکاری هیچ کاری برای بهبود تروما انجام نمی دهد؛ آنها فقط از دوستانی که او اجازه می دهد و کارهای هیولا که او مرتکب شده اند، افسوس می خورند.این سریال به خوبی به بررسی دیمما Hedgehog می پردازد، جایی که ترس از آسیب رساندن به دیگران منجر به انزوا می شود و این انزوای عمیق تر از آن است.
به طور مشابه، وانلند ساگانکل نوجوانی ثورفین پس از مرگ پدرش به انتقام می رود، وقتی دشمن او Askeladd توسط دست دیگری می میرد، ثورفین از هدف خود سرقت می کند و به یک خلاء از پشیمانی فرو می رود، داستان به یک ایده رادیکال می رود: یک جنگجوی که تنها خشونت شناخته شده است باید راهی برای ساخت یک سرزمین صلح آمیز پیدا کند، خاطراتی که از طریق یافتن آن قهرمان واقعی، آن را به دست می دهد، نه آن که با آن مواجه می شود.
با ارائه قهرمانانی که شکست می خورند، توبه می کنند یا به سادگی با وجود زخم های خود را حمل می کنند، انیمه درک شما از آنچه که یک قهرمان می تواند باشد را گسترش می دهد، درس "هرگز پشیمان نیست"، بلکه "یاد می گیرد بدون اینکه توسط آن نابود شود، زندگی کند."
تاثیر فرهنگی گسترده تر: مخالفان سرسخت فراتر از آنشی
نوع قوس قهرمان تاسف بار محدود به انیمه نیست در سراسر تلویزیون، فیلم و بازی های ویدئویی، قهرمانان مشابه جذابیت جهانی این موضوع را نشان می دهند، با این حال، تمایل یک رژیم برای ادامه در مناطق خاکستری عاطفی - اغلب بدون قطعنامه های منظم - آن را جدا می کند.
در تلویزیون زنده، دانلود بازی Badوالتر وایت با تاسف یک فرصت از دست رفته شروع می شود و سپس به هیولا می رود که هر عمل به کوهی از پشیمانی که تا پایان آن سرکوب می کند، اضافه می کند. دانلود بازی Badپشیمانی تبدیل به یک سم دفن شده است که در نهایت همه چیز را به طور مشابه مسموم می کند. چپ ها کل فرضیه خود را بر روی شخصیت هایی که با از دست دادن غیرقابل توضیح و گناه بقا مواجه هستند، مانند انیمه، درک کنید که پشیمانی یک فیوز آهسته و آهسته است، نه یک فلش سریع.
بازی های ویدئویی یک فرم کاملا تعاملی از پشیمانی ارائه می دهند. آخرین قسمت ما قسمت دوم بازیکنان را مجبور به انجام اعمال آنها ممکن است بعداً ناامید شوند، سپس آن اقدامات را از دیدگاه دیگری منعکس می کنند، و پشیمانی را در بازی های مبتنی بر روایت مانند عناوین روایت مانند. زندگی عجیب استانتخاب های شما اغلب منجر به عواقب دلهره آور می شود که نمی توانید آن را رها کنید، و شما شخصا مسئول پشیمانی شخصیت هستید، این ابعاد تعاملی با چگونگی ایجاد یک رژیم سرمایه گذاری عاطفی – با مشارکت شما در سفر قهرمان، شما احساس می کنید وزن پشیمانی خود را به عنوان اگر آنها خود شما بودند.
کمیک ها نیز برای دهه ها قهرمانان تاسف بار را کشف کرده اند. داستان اصلی مرد عنکبوتی بر تاسف توقف سرقت که بعداً عمو بن را کشت ساخته شده است که تنها لحظه ای است که کل چارچوب اخلاقی پیتر پارکر را تعریف می کند، بسیار شبیه به قول ناروتو برای محافظت از دوستانش است.این متقاطع نشان می دهد که انگیزه شخصیت مبتنی بر پشیمانی یک اسطوره مدرن است، و در حال حاضر بسیاری از فرهنگ های منحصر به فرد است.
نتیجه گیری: قدرت نهایی Reret
قهرمانان انیمه که به جای پیروزی با پشیمانی زندگی می کنند برخی از عمیق ترین داستان ها را در رسانه ها ارائه می دهند، به شما یادآوری می کنند که قهرمان بودن در مورد پیروزی بی عیب نیست؛ بلکه در مورد چگونگی انجام شکست های شما است و اینکه آیا هنوز هم می توانید قدرت را برای حرکت به جلو پیدا کنید. شخصیت هایی مانند Guts، Lelouch و Alsephont فقط سرگرم کننده هستند - آنها را منعکس می کنند که همه چیز را خراب می کنند، و به جای اینکه منبع مقاومت را به جای اینکه می توانند به ما را به جای اینکه به عنوان منبع ثابت کنند، به ما را به جای اینکه بتوانند به جلو حرکت دادن آنها اعتراف کنند، به ما را به ما را به جلو، به جای اینکه به ما را به جلو، به جای اینکه به عنوان منبع، به جلو، به عنوان یک منبع، به ما را به جلو، به جلو، به عنوان یک منبع، به جلو حرکت دادن قدرت به جلو، به جلو، به ما را به جلو، نشان دهند.
دفعه بعد که یک انیمه را تماشا می کنید، به سایه های پشت چشم قهرمان توجه کنید، آن سایه ها اغلب کل داستان را نگه می دارند و در آن تاریکی، شما فقط ممکن است آینه ای برای مبارزات خود پیدا کنید، به شما یاد می دهد که پشیمانی پایان نیست - این آغاز یک سفر معنادار است.