آناتومی آنشی پایان می یابد: از کاتهار تا هرج و مرج

پایان بسیار بیشتر از صحنه نهایی یک نمایش است.در یک انیمه، چگونه یک داستان بسته می شود - یا عمدا امتناع می کند - حافظه بیننده را تحسین می کند، نظریه های فن را تقویت می کند و اغلب تعیین می کند که آیا یک سری وارد پنطون از همه چیز می شود، در حالی که ساختار روایت در هر رسانه ای از الگوهای خاص، طیف وسیعی از رویکردهای تاریخی، نه تنها با توجه به جزئیات، بلکه برخی از کلمات کلیدی، بلکه برخی از جزئیات بصری، و روشن می شود.

۱- پایان های سنتی: آسایش قطعنامه

پایان های سنتی آنچه را که مخاطبان انتظار دارند ارائه می دهند: بستن تعارض مرکزی به طور قاطع حل شده است، قوس های شخصیتی به مقاصد مورد نظر خود می رسند و اظهارات موضوعی داستان با وضوح برجسته شده است، این مدل بر عناوین قدیمی درخشان و shojo، که رضایت بخش گسترده ای از فن پایه به عنوان جاه طلبی هنری مهم است. قهرمان شکست روابط دشمن، تقویت و بازگشت به یک جهان خیره کننده است - که اغلب یک تعادل چشم انداز است.

برچسب های ساختاری و پرداخت عاطفی

این نتیجه گیری ها معمولا به یک ساختار دراماتیک کلاسیک پایبند هستند. اوج در قسمت اول (۱) قرار دارد، و بخش نهایی برای شکست دادن، تمام زیرمجموعه های عمده حل شده اند و شخصیت های ثانویه امروز ارسال می کنند که به لطف اخلاق، جهان تعادل می یابد: خوب، فداکاری ها، تصدیق می شوند و صلح سخت به نظر می رسد که این ضعف طولانی مدت است؛ به گفته ی اخلاقی، کاهش می تواند یک سیستم دلبستگی کامل را افزایش دهد.

ویژگی های Genre Anchors و انتظارات مخاطبان

در جنگ درخشش، "به طور کامل پس از آن" یا "شیرین" اما قاطع، پایان دادن به یک تعهد قراردادی مانند کامل کیمیاگر: اخوان نمونه ای از این کمال است: اد و آل به دست آوردن آنچه که آنها از دست داده اند، دوستان دوباره متحد می شوند و قوانین مبادله در هر دو بخش فیزیکی و عاطفی انجام می شود [Fru] به طور مشابه، که کل نقطه عطف اخلاقی خود را به پایان می رسد، به نقطه عطفی از نقطه عطفی از نقطه عطفی از نقطه عطفی از نقطه عطفی از نقطه عطف و به پایان می رسد، به شخصیت اصلی خود را به پایان می رسد، به نقطه عطفی از نقطه عطفی از نقطه عطفی از نقطه عطفی از نقطه عطفی از نقطه عطفی که به نقطه عطفی از نقطه عطفی از آن، و به پایان می رسد.

پایان های سنتی نیز در انیمه عاشقانه رشد می کنند. Clannad: پس از داستان معروف به فشار از طریق تراژدی برای ارائه یک کسب درآمد، هر چند فوق العاده کمک، دوباره به بینندگان که از نظر عاطفی سرمایه گذاری کرده اند با یک قطعنامه که با پیام اصلی نمایش هماهنگ می شود: خانواده تحمل این رویکرد کوچک برای خاموش کردن، که دقیقا به دنبال بستن قدرت عاطفی آن است.

۲- پایان یافتن: قدرت پرسش ها بر سر پاسخ

در جایی که پایان های سنتی پرده را با وضوح ترسیم می کنند، نتیجه گیری های باز عمداً مرحله نیمه روشن را ترک می کنند، این فینال ها از حل هر طرح یا سرنوشت شخصیت امتناع می کنند، به جای دادن قدرت تفسیر کننده به بیننده، نتیجه این است که در انجمن های بحث، مقالات ویدئویی و بحث های دیرهنگام شب به جای یک مرتب، این نوع از داستان های برجسته به ویژه درک علمی و فلسفی، و کشف محدودیت های علمی و کشف آن است.

آمبیگوت به عنوان یک ابزار روایت

پایان باز شکست نوشتن نیست؛ یک استراتژی عمدی است.[۵] با نگه داشتن اطلاعات کامل، نمایش مخاطبان را مجبور می کند تا به طور فعال با تم ها درگیر شوند. فریم های نهایی Neon Genesis Evangelion - چه شامل توالی انتزاعی یا صحنه بدنام "تبادلات" - به جای روشن کردن ابهامات روانی خود را به عنوان اختلال در جهان نهایی، به عنوان اختلال در حال حاضر.

[[۱] [۱۰] [[۱]] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۱]] [۱۰] [۱]] [۱] [۳]] [۱۰] [۱]] [۱] [۳] [۱] [۳] [۳] [و [و [و [و [و [و] [و] [و [و] [۳] [و] [و [و] [۶] [۶]]]] [۳] [و [و [به طور دقیق [بر [۳] [و [و] [برکِ [بر [و] [و] [و] [و] [برکِ [برکِ [برکِ [به طور دقیق] [برکِ [برکِکِ [برکِ [و] [و] [و [بر [و] [برکِ [برکِ] [و] [و] [و [برکِ

مشارکت عاطفی و فکری

پایان باز اغلب واکنش های عاطفی قوی تر نسبت به بسته بندی تمیز را تحریک می کند - هم مثبت و هم منفی - عدم بسته شدن می تواند احساس طولانی شدن یا ملودی را ایجاد کند که با موضوعات سری مطابقت دارد، به عنوان مثال، Devilman Crybaby] مخاطبان نهایی آخرالزمانی امتناع می کنند، با استفاده از جزئیات قدیمی، اما تمایل به این رفتار کلاسیک ندارد که باعث هماهنگی جمعی شود.

دانلود موسیقی متن فیلم The Art of the Un ناتمام Story

پایان های Cliffhanger یک فضای تجاری و روایت متمایز را بر خلاف نتیجه گیری های باز اشغال می کند که به صورت موضوعی با وجود ابهام کامل است، یک cliffhanger داستان را در لحظه ای از تنش بالا با وعده صریح یا ضمنی ادامه ادامه متوقف می کند.این تاکتیک زندگی یک رژیم فصلی سازگار از مرد مداوم، رمان های نور، یا بازی های تلفن همراه است که منبع تولید و یا تولید مواد ناتمام باقی مانده است.

بازاریابی تجاری و Retention

صخرهینگر در هسته خود، یک ابزار داستان سرایی قرض گرفته شده از ادبیات سریال و تلویزیون، در صنعت انیمه، که فروش ویدئو خانگی، شماره های جریان و درآمد در هیجان پایدار فن و تورتان وابسته است، یک فصل نهایی که یک وحی بزرگ را ترک می کند می تواند ارزشمندتر از یک قطعنامه شسته و رفته باشد. [FLT0: Atack در فصل اول به طور کامل از دید دیوار دوم رسید: اولین بار به پایان رسید.

قهرمان من Academia به طور مشابه فصل های خود را در اطراف جنگ های کلیچی یا رویارویی شخصیت که حل قوس فوری اما تهدیدات جدید در دقیقه های نهایی معرفی می کند، نیش زدن پس از اعتبار با توجه به تکامل Shigaraki یا فرار از هویت واقعی Aoyama بینندگان را نگه می دارد، به جای آن، به عنوان مثال: "F Redirecting" (حتی فصل های جهانی دوم: 2: 2 - نقطه ای از زندگی را در فصل های زندگی را باز می کند.

خطرات و پاداش های این کامل

یک کلیژوئنسر که هرگز یک فصل پیگیری را دریافت نمی کند می تواند به طور فعال شهرت یک سری را تأیید کند، "گفتگو مانگا" پایان سال 2003 کامل فلز کیمیاگر ، در حالی که یک برنامه های فشرده سازی شده بسیاری از طرفداران را متوقف کرد تا Brotherhood] پاداش ارائه شده است، اما به زودی یک نوار جهانی ادامه می دهد، اما در حال حاضر، زمانی که یک نوار پخش می باشد.

۴- پایان های نوآورانه و تجربی: ردگیری از راه حل

دسته چهارم ساختارهای متعارف را به طور کامل دور می کند. پایان های نوآورانه از تکنیک های آوانگارد استفاده می کنند - داستان سرایی غیر خطی، وقفه های متا-داستانی، تغییرات ناگهانی به سمت خصوصی یا نماد انتزاعی - به چالش کشیدن مفهوم بسیار از آنچه که یک فینال باید باشد.این نتیجه گیری ها اغلب از یک کارگردان، استودیوهای کوچک یا سری که اولویت بندی هنری بر روی آزمایش توده ای از آغاز آغاز تجدید نظر عمومی.

شکستن قاب روایت

آزمایش های تجربی Lain [FLT1] با یک تنظیم مجدد روشن، اما با یک تغییر عمیق بر روی زبان شناسی: Lain خود را از خاطرات کسانی که او دوست داشت، حذف می کند، و بیننده را به فکر ماهیت وجود در یک جهان سیمی پایان می دهد، پایان مرز بین واقعیت و شبکه، از ارائه یک انیمیشن بصری به طور مشابه - از طریق شخصیت های خودکار آن - به پایان می رسد.

کهکشان تاتامی ، کار یوسا دیگر، استفاده از مونولوگ سریع آتش و زمان های مکرر برای رسیدن به پایان است که هر دو یک نتیجه و یک شروع جدید، دوربین کشیدن از اتاق قهرمان برای نشان دادن نوار گسترده از انتخاب های موازی.

متا ناصحیح و مخاطبان

برخی از پایان های آزمایشی به طور مستقیم به مخاطبان یا متوسط خود می پردازد. [Fooly Cooly] به سمت یک اوج هرج و مرج می آید که کمتر در مورد حل طرح و فصل و بیشتر در مورد گرفتن آشفتگی عاطفی نوجوانی از طریق تصاویر آنارشیستی و یک بالش موسیقی متن موسیقی متن صدا است.

چنین پایان هایی می توانند قطبی شوند.آنها ممکن است به عنوان پیش فرض یا بی طرف توسط بینندگان که انتظار وضوح روایت دارند، رد شوند، اما برخی از لحظات مورد مطالعه و جشن گرفته شده در تاریخ انیمه باقی می مانند، آنها به جلو رسانه فشار می آورند، گسترش ابزار آنچه که یک پایان می تواند - از تجربه خالص در برابر تحریک فلسفی برای مربیان، این متون غنی برای تفسیر بصری (F2، و تفسیر فرهنگی).

بازی بین گروه و زمینه فرهنگی

این چهار نوع از این آیات، به طور معمول در آیات قرآن کریم، به معنای «محصن» است که در قرآن کریم، به معنای «عصفر» است و در این آیه، از جمله «محصناء» و «مسلط» و «مسلط» و «مسلطه» و «مطهلحی» و «م الله» است که در قرآن کریم به آن اشاره می کند.

واقعیت های تولید بیشتر تصویر را پیچیده می کند.یک سری که برنامه ریزی شده است پایان سنتی ممکن است به دلیل کاهش بودجه یا کاهش رتبه بندی، مجبور به یک صخره بیشتر شود، در مقابل، یک نمایش که به سمت ابهام ساخته شده است ممکن است بر روی یک قطعنامه متعارف تر برای تسکین یک فن آوری گسترده تر - FLT:0Neon Genesis Evangelion [F:2] فیلم [2] از آن است که به عنوان یک پاسخ واقعی به عنوان یک کارگردان خشونت خوانده می شود.

اهمیت نهایی یک عکس نهایی قوی

در عصری که انیمه با گزینه های سرگرمی بی نهایت رقابت می کند، فینال به طور نامتناسبی مهم است.این به عنوان آخرین یادداشت عاطفی عمل می کند، چیزی که منتقدان هنگام رتبه بندی سریال و حافظه ای که طرفداران به بازی، هنر بحث برانگیز و بحث های کنوانسیون می پردازند، یک پایان ضعیف می تواند یک میراث نمایش را به وجود آورد - مکالمات در مورد در حالی که توجه به تولید نهایی آن توجه می کند، یک فرقه دوم بحث برانگیز و بحث و بحث و بحث و یک وضعیت کوچک آن را نادیده می تواند یک مکان دوم را نادیده بگیرد.

درک این چهار مدل باستان، بینندگان، دانش آموزان و سازندگان را با چارچوبی تجهیز می کند تا در مورد اینکه چرا یک پایان خاص موفق یا شکست می شود، پایان های سنتی با رضایت سرمایه گذاری می کنند. Open Ends تعامل عمیق تر از طریق آزادی تفسیر شده است. Cliffhangers حفظ اکوسیستم های تجاری. Experimental پایان می دهد امکانات هنری رسانه را گسترش می دهد و هیچ نوع واحدی برتر نیست؛ ارزش آنها بستگی به اهداف روایت و اولین قرارداد ایجاد شده با مخاطبان از اولین بار از مخاطبان.

Anime، با تنوع بی نظیر صداها و تمایل به مقابله با فرمول، به تولید پایان می رسد که تعجب، قطبی شدن و تحمل. بهترین پایان آن کسانی هستند که در گذشته اجتناب ناپذیر هستند - چه آنها هر رشته را به هم متصل می کنند یا کل پارچه را جدا می کنند - بینندگان را برای سفر حتی زمانی که مقصد باقی می ماند در رمز و راز.