اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
شخصیت های برتر ویلاین-درو در انیمه ای که نقش های خود را تعریف می کنند
Table of Contents
Anime دارای یک گرایش خاص با شرورهایی است که راه خود را به نور می یابند. قوس از حریف به متحد به ندرت یک خط مستقیم است - آن را از طریق خیانت، خودفری، از دست دادن عظیم و سوزاندن آهسته اعتماد است.
شخصیت هایی که به عنوان دشمنان شروع می شوند و به محافظان رشد می کنند، داستانی را با بی پیش بینی و واکنش عاطفی عمیق تزریق می کنند. آنها مخاطبان را مجبور می کنند تا با پرسش های ناراحت کننده درباره بخشش، عدالت و اینکه آیا مجموع اعمال یک فرد می تواند واقعاً مقیاس ها را متعادل کند، مقابله کنند.
بسیاری از بینندگان می توانند بلافاصله نام ضربه های سنگین: شاهزاده ساسانی که توسط غرور مجروح شده، شیطان شنی که یاد گرفته به عشق، شیطان آتش که در کنار یک کارآگاه روح مبارزه کرد، این شخصیت صدها قسمت را شامل می شود، اجازه می دهد که انحلال آهسته نفرت های قدیمی و ساخت دردناک وفاداری های جدید است.
این لیست به یاد ماندنی ترین سفرهای شرور به قهرمان را در یک رژیم بررسی می کند، بررسی لحظات خاص که هویت های قدیمی خود را از بین می برد و روابطی که آنها را بازسازی کرد، بیش از یک کاتالوگ ساده از طرفداران مورد علاقه، نگاهی به چگونگی استفاده از صرفه جویی در رسانه ها برای پرسیدن آنچه که واقعا به معنای تغییر است.
آناتومی رستگاری ویلاین
قبل از غواصی به شخصیت های خاص، آن را کمک می کند تا درک مکانیک که این قوس ها کار می کنند، یک تغییر ناگهانی و بدون درآمد از شر به احساس توخالی است. مشهورترین تحولات تعدادی از عناصر ساختاری را به اشتراک می گذارد که وزن و اعتبار تغییر می دهند.
آنچه یک ویلا واقعی را از یک مانع موقت جدا می کند
هر دشمن به عنوان یک شرور نیست، یک شرور واقعی با آسیب عمدی تعریف می شود، یک جهان بینی که به شدت با قهرمان درگیر می شود و تمایل به قربانی دیگران برای دستیابی به یک هدف خودخواهانه یا تحریف شده است، آنها صرفا در مسیر قهرمان ایستاده نیستند؛ آنها یک نقطه ضد فلسفی را نشان می دهند.یا وسواس با بی توجهی ذاتی که از طریقه های اخلاقی ریشه می گیرد. درک نقطه شروع آنها ضروری است، زیرا عمق تغییرات نهایی آنها در برابر تاریکی که پشت سر گذاشته اند اندازه گیری می شود.
کاتالیزوری که نیروهایش را به کار می گیرند
رستگاری به ندرت با انتخاب آگاهانه بهتر شروع می شود، اغلب با یک شکستگی شروع می شود: شکست ویرانگر، از دست دادن فردی که مهربانی بی قید و شرط را ارائه می دهد، یا یک برخورد که یک باور طولانی مدت را برای Meruem خراب می کند، یک دختر نابینا بود که بازی تخته ای را برای اسکار بازی می کند، این درک تدریجی بود که انتقام او مصرف مردم بسیار زیادی را به دنبال آن است که در مورد استفاده از زره واقعی، به جای کرک کردن آن، اما شروع به ترک واقعی، شروع می کند.
چرا مخاطبان به سمت آنارشیست های اصلاح شده حرکت می کنند
صداقت خام در تماشای کسی که از یک گودال اخلاقی بیرون می آید وجود دارد، این شخصیت ها یک تخته تمیز نمی گیرند؛ آنها با عواقب اقدامات خود زندگی می کنند و تنش بیشتر از قهرمان ساده قابل درک است. بینندگان تجربیات خود را از شکست و خود بخشش به صفحه نمایش می گذارند. هنگامی که یک شرور سابق در حالی که سعی می کند از کسی که یک بار نابود می شد، محافظت کند، لحظه ای است که با نیرویی که هیچ قهرمان بی نقصی نمی تواند تکرار کند. گذشته پاک نیست – آن را به یک هویت پیچیده تر یکپارچه شده است.
ستون های بازی The Redemption Arc: The Classic Examples
برخی از سفرهای شرور به او آنقدر بنیادی است که به عنوان الگو برای همه چیزهایی که دنبال می کنند، خدمت می کنند.این شخصیت ها فقط تغییر نکردند؛ بلکه تعریف کردند که یک سری کامل چه چیزی می تواند باشد.
Vegeta (Dragon Ball Z)
هنگامی که ویتا برای اولین بار به زمین می آید، او درگیر خشونت سرد و استعماری است، هدف او نسل کشی است، روش او خشونت کارآمد است و انگیزه او غرور خالص یک نخبگان Saiyan است.او شریک خود را Nappa را بدون تردید به قتل می رساند. این ایده که این شخصیت یک روز خود را در انفجار انرژی قربانی می کند تا از خانواده خود در آن نقطه خنده دار محافظت کند. توپ اژدها Z صدها قسمت را به تراشه آهسته از زره Vegeta متعهد می کند. نقاط عطف کوچک هستند: یک اتحاد التماس در برابر Frieza، تولد پسر خود Trunks، درک این که Goku دقیقاً از او پیشی می گیرد، زیرا او برای چیزی فراتر از خود مبارزه می کند، با حماسه Buu، Vegeta اذعان می کند که تکلوگ Goku را به عنوان یک جنگجوی دوگانه حفظ می کند - هنوز هم آن را به یک جهان دوگانه نمی سوزانید.
Gaara (Naruto)
معرفی گاara ترسناک است: یک کودک که توسط روستای خود مسلح شده است، دیوانه شده توسط یک شیطان مهر و موم شده در داخل او، و متقاعد شده است که تنها هدف او کشتن دیگران برای اعتباربخشی به موجودیت خود را، دفاع شن و ماسه خود را به یک انزوای عاطفی کامل تبدیل شده است، و نه تنها به نگاه کردن به نفس خود را با ناتو، اولین کسی که منعکس کننده درد خود را اما یک انتخاب متفاوت پس از آن را به یک قاتل است که او را به یک قاتل عمیق تر از آن را شکست است که او را به آن را به یک مرد مسلح نیست.
اسکار (کل متال کیمیاگر: اخوان)
شروع اسکار شروع می شود Fullmetal Alchemist: برادری به عنوان یک قاتل سریال با یک حکم الهی، نسل کشی ایشوال او را به سلاحی تبدیل کرد که هدفش آل کیمیاگران دولتی بود و او ماموریت خود را با تمرکز وحشتناک دنبال می کند. جایگاه اخلاقی او از ابتدا پیچیده است: افرادی که او می کشد در جنایات جنگی همدست هستند، اما روش او انتقام است، نه عدالت. اسکار هرگز نرم نمی شود؛ او هرگز از خشمی که او را به جای آن به او سوخت، عذرخواهی نمی کند، بلکه قدرت مخرب خود را به سمت برچیدن شر واقعی سیستمیک – پدر و همونکولی – به جای سربازان پا، هدایت می کند. در قوس نهایی، بازوی کیمیاگر اسکار، هنگامی که یک ابزار انتقام، به یک ابزار ایجاد تبدیل می شود، کمک به بازگرداندن آنچه از دست رفته است، نماد فیزیکی تغییر یکی از قوی ترین حساب های بصری در انیمه است.
هیئی (Yu Yu Hakusho)
معرفی هیئی به عنوان یک دزد شیطان با یک چشم Jagan و یک سبک مبارزه بی رحم او را به عنوان یک دشمن مستقیم در قوس های اولیه نگه می دارد، او Keiko را ربوده و تلاش می کند تا اخلاق درونی خود را از تاریکی جدا کند، اما مجموعه ها هیچ وقت به او نمی پیوندند: پشت داستان هیئی - یک کودک نفرین شده توسط مسابقات خزانه داری - با این حال، به عنوان یک مکانیسم وفاداری شخصی خود را انتخاب نمی کند، به جای اینکه او به عنوان یک مکانیسم دلبستگی شخصی خود را به عنوان یک شخصیت خود را به عنوان یک شخصیت خود را به عنوان یک شخصیت خود را به عنوان یک رابط خود را به عنوان یک شخصیت خود را به عنوان یک شخصیت خود را به عنوان یک رابطه جنسی شخصی خود را به عنوان یک رابطه با او را به عنوان یک رابطه جنسی شخصی خود را به عنوان یک رابطه جنسی خود را به عنوان یک رابطه جنسی خود را به عنوان یک رابطه جنسی شخصی خود را به عنوان یک رابطه با او متصل کند.
Gajeel Redfox (Fairy Tail)
اولین ظاهر Gajeel وحشیانه است: او یک پری را به سقف آپارتمان به عنوان اعلامیه جنگ از Phantom Lord، خشونت تئاتر و بی رحم است، طراحی شده برای تبدیل مخاطبان نفرت از او اما. دانلود بازی Eli سنت جذب دشمنان سابق و ادغام گاجیل در داخل ساختمان راک تر از اکثر سهام است، او بلافاصله به هیچ کس اعتماد نمی کند و بلافاصله به او اعتماد نمی کند. رستگاری او بر اقدامات کوچک و مکرر ساخته شده است: محافظت از لوی پس از غلبه بر ترور اولیه او، گرفتن ماموریت های خطرناک برای اثبات ارزش خود، و در نهایت پیدا کردن یک شریک در لیلی. آهن خشن جادوی کشتار اژدها او استعاره ای برای شخصیت او می شود - بی پرده، بی پرده، اما قادر به دوام باور نکردنی هنگامی که به یک پیوند ساخته شده است. اشک های نهایی او بر روی کسانی که به دنبال احساس درآمد هستند، به این دلیل است که نمایش هرگز وانمود نمی کند که همیشه زیر آب است.
شخصیت هایی که از دودویی خجالت می کشند
برخی از ارقام هرگز به طور کامل از خط به قهرمان گرایی عبور نمی کنند، آنها یک زمین متوسط فرار را اشغال می کنند که در آن اقدامات آنها قابل پیش بینی نیست و انگیزه های آنها تا حدی مبهم باقی مانده است.این شخصیت ها بینندگان را مجبور می کند تا تعاریف خود را از خوب و بد باز کنند.
Meruem (Hunter x Hunter)
Chimera Ant King برای سلطه مطلق طراحی شده است، توانایی Nen او به او اجازه می دهد تا قدرت را مصرف و جمع کند و قانون اولیه او با بهره وری بی رحم مشخص می شود. تحول Meruem کاملا از طریق نبرد رخ نمی دهد؛ این امر از طریق رابطه وسواسی خود با کومگ، یک بازیکن تفنگی کور که بارها او را شکست می دهد بدون ترس، نمی تواند به عنوان یک شکل انعطاف پذیر از برخورد کند: او هرگز نقش خود را به عنوان پادشاه رها نمی کند، اما تعریف قدرت او از مصرف به محافظت تغییر می کند و لحظات نهایی او در فتح نیست بلکه در جستجوی ناامید و حساس برای فردی است که به او یاد می دهد چه چیزی را از دست بدهد. قوس Meruem یک تراژدی است، نه یک رستگاری کامل، و این ظرافت چیزی است که آن را به یکی از عمیق ترین در رسانه بالا می برد.
دانلود بازی Heoka Morow (Hunter x Hunter)
اگر Meruem نشان دهنده تحول فلسفی یک شرور است، هیسکا نشان دهنده رد کامل خود دسته است.او یک فرد است که لذت زیبایی شناسی از نبرد را تجربه می کند و اتحادهای او تنها در مبارزه با فانتوم تروپ یک قوس و در کنار Gon بعدی، نه به دلیل تغییر اخلاق او، بلکه به این دلیل که آن را هرگز در وهله اول وجود نداشت. این فقدان یک قوس رستگاری سنتی خود یک عبارت است از: همه شخصیت ها نیاز به تبدیل شدن به خوب برای حفظ فریبنده. سطح تهدید اوکا بدون در نظر گرفتن طرف که در آن قرار دارد ثابت باقی مانده است و این بی پیش بینی بودن چشم انداز اخلاقی اطراف او را مختل می کند.او یک شرور و یک قهرمان است که تنها در زمینه راحتی فوری است و این دوگانگی هدف اصلی آن است.
دانلود بازی زیبای Char Aznable (Mobile Suit Gundam)
دانلود آهنگ زیبای Char’s قوس در سراسر دانلود فیلم Gundam حق رای دادن یک جهش آهسته و طولانی مدت و دوباره از طریق طیف اخلاقی است.او به عنوان یک انتقام گیرنده ماسک شده با هدف قرار دادن خانواده زوبی برای قتل پدرش شروع می شود. نقش اولیه او با هم ستیز است: دشمنان او بی شک فاسد هستند و مهارت خلبان او به عنوان قهرمان، اما روش های او بی رحم است. دانلود بازی Zeta Gundam و حمله ی شارلیانگیزه های او در جنگ افروزی می کند و تلاش های خود را برای رها کردن یک سیارک بر روی سیاره برای مجبور کردن تکامل بشریت، شارل هرگز یک قهرمان ساده نیست؛ حتی در بیشتر مواقع، اقدامات او توسط خود و دستکاری آلوده می شوند. درسی از شخصیت شارل این است که یک شرور می تواند ماسک های قهرمان را برای مدت طولانی بپوشد و به همان اندازه ممکن است معکوس شود. او حقیقت آشفته را به خود می گیرد که خلوص ایدئولوژیک یک افسانه است و علل بزرگ می تواند توسط افراد آسیب دیده به طور عمیقی مورد حمایت قرار گیرد.
دانلود بازی اندروید اندروید The Amazing Redemptions and Unexpected Heroes
فراتر از نام های مارک، انیمه پر از شخصیت هایی است که چهره آنها مخاطبان را از محافظ خارج می کند، قهرمان آنها از یک ضرورت روایت بزرگ، بلکه از انتخاب های آرام تر و شخصی تر ظاهر نمی شود.
Beelzemon (Digimon Tamers)
معرفی بیگلموند به عنوان یک عامل که لئومون را می کشد و داده های او را جذب می کند یکی از تکان دهنده ترین چرخش ها در سری کودکان است.او را به عنوان غیرقابل درک در ذهن هر دو شخصیت و بینندگان می کند. دانلود بازی Digimon Tamers علاقه مند به عواقب خشونت است و رنج بیگلموند پس از اعمال او به جز کنار گذاشته نمی شود، اتحاد نهایی او با رای دهندگان از انزوا و خود-آگوست به دنیا آمده است، نه یک میل ناگهانی برای خوب بودن. تحول او به حالت انفجار نشانگر بصری رستگاری است: شیطان در حال حاضر یک زره در نقره و مبارزه برای جهان است که او تقریبا نابود شده است. محبوبیت بیلینگموند دقیقاً به این دلیل است که سفر او از طریق گناه به طرز وحشیانه ای صادقانه احساس می شود.
Medusa Gorgon (Soul Eater)
Medusa یک قهرمان با هر اندازه نهایی نیست، او یک جادوگر دستکاری است که آزمایش های خود را بر روی کودک و دستکاری قهرمانان غیر قابل تحمل است، با این حال نقش او در نقش او در نقش او در نقش خود را در نقش. روح غذا می خورد خواندن ساده ی شرور را پیچیده می کند، در لحظات کلیدی، طرح های مدوزا با بقای DWMA هماهنگ می شوند و او در کنار دشمنان سابق در برابر کیشین مبارزه می کند، این اتحادهای موقت او را حل نمی کنند، اما آنها یک دشمنی لایه ای را نشان می دهند که می دانند حفاظت از واقعیت از لحاظ استراتژیک ضروری است. پیچیدگی Medusa در تنش بین جستجوی تک ذهن خود را از دانش و زمزمه های غریزه مادر او سرکوب می شود. او یک شرور است که مخاطبان را مجبور می کند تا تصدیق کنند که برخی از شر ها بیش از حد با یک برچسب واحد از بین می روند.
تیم راکت (Pokémon)
جسی، جیمز و منوث یک فضای منحصر به فرد را در یک رژیم شیطانی اشغال می کنند، آنها دائمی هستند، خصومت های کمدی که طرح های آنها تقریبا هرگز موفق نمی شوند، اما تقریبا در هر قسمت نقش خود را به عنوان شرور در درجه اول ساختاری به نظر می رسد: آنها درگیری در یک جهان غیر قابل تصور ارائه می دهند. پوکمون بارها نشان داده است که سه بعدی با قهرمان واقعی عمل می کند، زمانی که شرایط آن را می طلبد، آنها برنامه های خود را برای محافظت از پوکمون از شکارچیان قربانی کرده اند، به او در طول بحران ها کمک کرده و وفاداری شدید به یکدیگر نشان داده اند. شرور آنها یک عملکرد است، شغلی که انتخاب کرده اند، اما ظرفیت آنها برای خود بی کاری چیزی است که آنها را بیش از مشت می کند. در قوس بزرگتر این سری، حضور مداوم تیم راکت، خط بین دشمن و خانواده را تار می کند و آنها را یکی از پایدارترین و مهربان ترین گروه های "شیلا" در یک رژیم می داند.
وزن زبانی یک گذشته ویلاین
چیزی که یک کمان رستگاری ماهرانه را از یک تنبل جدا می کند تمایل داستان به خاطر آوردن است.بهترین نمونه ها هرگز وانمود نمی کنند که گناهان شخصیت پاک شده است. کابوس های Gaara در زمانی که او به کازکاژ تبدیل می شود متوقف نمی شود؛ آنها ساعت های آرام را به او یادآوری می کنند که او قادر به تبدیل شدن دوباره به خشم ویتا در دوران قوس کودک در قوس در قوس کودک در قوس در قوس کودک در قوس در زمان تبدیل شدن به کازکاژ است. توپ اژدها GT به طور مستقیم نسل کشی او از نامکیان را ارجاع می دهد، یک عمل روایت اجازه نمی دهد تا او تصمیم اسکار برای بازسازی Ishval را فراموش کند دقیقاً به این دلیل معنی است که او فقط می خواست جهان را به اندازه ای برابر تماشا کند.
این شخصیت ها با مخفی کردن از گذشته هایشان قهرمان نمی شوند. آنها با حمل گذشته به جلو و استفاده از آنها به عنوان منبع محدودیت، همدلی یا عزم تبدیل می شوند. تاثیر عاطفی انتخاب های خود تقویت شده است زیرا مخاطبان به یاد می آورند که چه چیزی قبلا بوده است. - احتمال بازگشت، مشکل اعتماد به نفس، جنگ داخلی بین غرایز قدیمی و تعهدات جدید - برخی از غنی ترین داستان سرایی را به یک رژیم داستان سرایی ارائه می دهد.
قوس های رستگاری کار می کنند زیرا آنها از ارائه راحتی ساده امتناع می کنند، آنها استدلال می کنند که تغییر به طور آهسته ای پیچیده است، بخشش هرگز تضمین نمی شود و اینکه تاریخ فرد نمی تواند به صورت جراحی برداشته شود، شخصیت های ذکر شده در اینجا تحمل می کنند زیرا آنها راه می روند، یک دست هنوز با خون قدیمی آلوده می شود در حالی که دیگران به چیزی بهتر می رسد، یک روند، و دقیقاً به این دلیل آن است.