anime-character-development
شخصیت های برتر ویلاین-درو در Anime WHO نقش های خود را تعریف کردند
Table of Contents
Anime دارای یک گرایش خاص با شرورهایی است که راه خود را به نور می یابند. قوس از حریف به متحد به ندرت یک خط مستقیم است - آن را از طریق خیانت، خودفری، از دست دادن عظیم و سوزاندن آهسته اعتماد است.
فعالان که به عنوان دشمن شروع می شوند و به محافظان رشد می کنند، داستانی را با بی پیش بینی و واکنش عاطفی عمیق تزریق می کنند.[۱۰] آنها مخاطبان را مجبور می کنند تا با پرسش های ناراحت کننده در مورد بخشش، عدالت و اینکه آیا مجموع اعمال یک فرد می تواند واقعاً تعادلی داشته باشد، مقابله کنند.
[در این باره]
بسیاری از بینندگان می توانند بلافاصله نام ضربه های سنگین: شاهزاده ساسانی که توسط غرور مجروح شده، شیطان شنی که یاد گرفته به عشق، شیطان آتش که در کنار یک کارآگاه روح مبارزه کرد، این شخصیت صدها قسمت را شامل می شود، اجازه می دهد که انحلال آهسته نفرت های قدیمی و ساخت دردناک وفاداری های جدید است.
این لیست به یاد ماندنی ترین سفرهای شرور به قهرمان را در یک رژیم بررسی می کند، بررسی لحظات خاص که هویت های قدیمی خود را از بین می برد و روابطی که آنها را بازسازی کرد، بیش از یک کاتالوگ ساده از طرفداران مورد علاقه، نگاهی به چگونگی استفاده از صرفه جویی در رسانه ها برای پرسیدن آنچه که واقعا به معنای تغییر است.
آناتومی رستگاری ویلاین
قبل از غواصی به شخصیت های خاص، آن را کمک می کند تا درک مکانیک که این قوس ها کار می کنند، یک تغییر ناگهانی و بدون درآمد از شر به احساس توخالی است. مشهورترین تحولات تعدادی از عناصر ساختاری را به اشتراک می گذارد که وزن و اعتبار تغییر می دهند.
آنچه یک ویلا واقعی را از یک مانع موقت جدا می کند
هر دشمن به عنوان یک شرور تعیین نمی کند، یک شرور واقعی با آسیب عمدی تعریف می شود، یک جهان بینی که به شدت با شخصیت اصلی درگیر می شود و تمایل به قربانی دیگران برای دستیابی به عمق خودخواهانه یا تحریف شده است؛ آنها صرفا در مسیر قهرمان ایستاده نیستند؛ آنها یک نقطه ضد فلسفی را نشان می دهند.یا وسواس با بی توجهی ذاتی است که آنها را از طریق چارچوب های اخلاقی اولیه خود تعیین می کند.
کاتالیزوری که نیروهایش را به کار می گیرند
رستگاری به ندرت با انتخاب آگاهانه بهتر شروع می شود، اغلب با یک شکستگی شروع می شود: شکست ویرانگر، از دست دادن فردی که مهربانی بی قید و شرط را ارائه می دهد، یا یک برخورد که یک باور طولانی مدت را برای Meruem خراب می کند، یک دختر نابینا بود که یک بازی تخته ای را بازی می کند، به طور تدریجی متوجه شد که انتقام او افرادی را که به دنبال آن بود تا زمانی که یک کلاه برداری واقعی را انجام دهد، به جای اینکه آن را متوقف کند، اما آن را ترک واقعی را به جای کرک واقعی، شروع کند.
چرا مخاطبان به سمت آنارشیست های اصلاح شده حرکت می کنند
صداقت خام در تماشای کسی که از یک گودال اخلاقی بیرون می آید وجود دارد (این شخصیت ها یک تخته تمیز نمی گیرند؛ آنها با عواقب اعمال خود زندگی می کنند و تنش بیشتر از قهرمان ساده قابل درک است: بینندگان تجربیات خود را از شکست و خود بخشش برای صفحه نمایش به ارمغان می آورند. (FLT:0 هنگامی که یک قهرمان سابق تلاش می کند تا زمانی که یک لحظه هویت را از بین ببرد، هیچ گاه نمی تواند یک بار دیگر را از زمین های هویت خود محافظت کند.
ستون های بازی The Redemption Arc: The Classic Examples
برخی از سفرهای شرور به او آنقدر بنیادی است که به عنوان الگو برای همه چیزهایی که دنبال می کنند، خدمت می کنند.این شخصیت ها فقط تغییر نکردند؛ آنها تعریف کردند که چه مجموعه ای می تواند در مورد آن باشد.
Vegeta (Dragon Ball Z)
هنگامی که ویتا برای اولین بار به زمین می آید، او با خشونت سرد و استعماری روبرو می شود؛ هدف او نسل کشی است، روش او خشونت کارآمد است و انگیزه او، تصدیق غرور خالص یک نخبگان Saiyan است، او هنوز هم شریک خود را به عنوان یک گیاهخواری خود را به قتل می رساند، زیرا این شخصیت یک روز را در انفجار انرژی قربانی می کند تا از خانواده خود محافظت کند، با این حال خنده دار شدن [F].
Gaara (Naruto)
معرفی گاara ترسناک است: یک کودک که توسط روستای خود مسلح شده است، دیوانه شده توسط یک شیطان مهر و موم شده در داخل او، و متقاعد شده است که تنها هدف او کشتن دیگران برای اعتباربخشی به موجودیت خود را، دفاع شن و ماسه خود را به یک انزوای عاطفی کامل تبدیل شده است، و نه تنها به نگاه کردن به درگیری او با ناتو، اولین کسی که منعکس کننده درد او اما یک انتخاب متفاوت پس از شکست است که او را به یک شبه مسلح به آن را به یک قاتل عمیق تر از آن را شکست است که او تلاش کرد.
اسکار (کل متال کیمیاگر: اخوان)
اسکار شروع به کامل کیمیاگر: برادری به عنوان یک قاتل سریال با یک حکم الهی است، نسل کشی Ishval او را به یک ابزار سلاح تبدیل کرد که به وسیله ی نظامی اش، و او ماموریت خود را با تمرکز وحشتناک دنبال می کند، از آغاز پیچیده است: مردم او می کشند، همدست در جنگ هستند، اما به جای آن، او به آرامی از طریق تبدیل شدن به یک شیطان، و او را از طریق تبدیل شدن به یک تغییر دادن شیطان و نه.
هیئی (Yu Yu Hakusho)
معرفی هیئی به عنوان یک دزد شیطان با یک چشم Jagan و یک سبک مبارزه بی رحم او را به عنوان یک دشمن مستقیم در قوس های اولیه نگه می دارد، او Keiko را ربوده و تلاش می کند تا اخلاق درونی خود را از تاریکی جدا کند، اما مجموعه ها هیچ وقت به او ملحق نمی شوند: پشت داستان هیئی - یک کودک نفرین شده توسط مسابقات خزانه داری - اغلب به عنوان یک مکانیسم وفاداری شخصی خود را انتخاب می کند، اما زمانی که او به جای اینکه به عنوان یک مکانیسم دلبستگی شخصی خود را به عنوان یک شخصیت خود را به عنوان یک شخصیت خود را به عنوان یک شخصیت خود را انتخاب کند.
Gajeel Redfox (Fairy Tail)
اولین ظاهر Gajeel وحشیانه است: او یک پری را به سقف بی سیم زیرکانه به عنوان اعلان جنگ از Phantom Lord، خشونت تئاتر و بی رحم است، طراحی شده است تا مخاطبان را از او نفرت کند، اما او بلافاصله نشان داد که او یک استعاره تکراری است.[۱۰] Fairy Tail [FLT ۱] یک سنت جذب دشمنان سابق و آهن را دارد که در نهایت به تقویت اولیه خود اعتماد نمی کند.
شخصیت هایی که از دودویی خجالت می کشند
برخی ارقام هرگز به طور کامل از خط به قهرمان گرایی عبور نمی کنند، آنها یک زمین متوسط فرار را اشغال می کنند که در آن اقدامات آنها قابل پیش بینی نیست و انگیزه های آنها تا حدی مبهم باقی مانده است.این شخصیت ها بینندگان را مجبور می کنند تا تعاریف خود را از خوب و بد باز کنند.
Meruem (Hunter x Hunter)
Chimera Ant King برای سلطه مطلق طراحی شده است، هوش او حیرت انگیز است، توانایی NLT او به او اجازه می دهد تا قدرت را مصرف کند و جمع کند، و قانون اولیه او با بهره وری بی رحم مشخص می شود.[۱] تحول عمیق منفید، هیچ گاه به عنوان یک نقش پادشاه رخ نمی دهد؛ از طریق رابطه وسواسی خود با کومگ، یک بازیکن تفنگی کور که بارها او را شکست می دهد، بدون ترس او، و نه به عنوان یک لحظه های بی درنگ از طریق قدرت نهایی، بلکه به عنوان یک روح او را از دست می دهد.
دانلود بازی Heoka Morow (Hunter x Hunter)
اگر Meruem نشان دهنده تحول فلسفی شرور است، Hisoka نشان دهنده رد کامل خود دسته است، او یک متخصص است که لذت زیبایی شناسی از نبرد را تجربه می کند و اتحاد او تنها در حال مبارزه با محیط زیست است، و مبارزه با شبح Troupe یک قوس و در کنار راحتی بعدی، نه به دلیل تغییر اخلاق او، بلکه به دلیل آن است که هرگز در وهله اول وجود نداشته است [F]؛ این است که تنها یک نقطه ی کلیدی برای حفظ یک تهدید اخلاقی نیست.
دانلود بازی زیبای Char Aznable (Mobile Suit Gundam)
↑ «[۱] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱۰] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱]] [۲] [۲] [۱۰]] [۶] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۲]] [۲] [۱] [۱]]]] [۱]]]]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۲] [۲] [۲] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۲] [۲] [۱] [۱] [۱] [۱] [۲] [۲] [۱]
دانلود بازی اندروید اندروید The Amazing Redemptions and Unexpected Heroes
فراتر از نام های مارک، انیمه پر از شخصیت هایی است که چهره آنها مخاطبان را از محافظ خارج می کند، قهرمان آنها از یک ضرورت روایت بزرگ، بلکه از انتخاب های آرام تر و شخصی تر ظاهر نمی شود.
Beelzemon (Digimon Tamers)
معرفی بیلینگمون به عنوان یک مهاجم که لئومون را می کشد و داده های خود را جذب می کند یکی از تکان دهنده ترین چرخش های سری کودکان است.او را به عنوان یک عامل تحریک کننده و بی پرده در ذهن هر دو شخصیت و بینندگان خود را نابود می کند؛ اما FLT:0Digimon Tamers علاقه مند به عواقب احتمالی از انزوای نقره ای است و تمایل ناگهانی او به نفس کشیدن نیست.
Medusa Gorgon (Soul Eater)
Medusa یک قهرمان با هر اندازه نهایی نیست، او یک جادوگر دستکاری شده است که آزمایش های خود را بر روی کودک خود و دستکاری از قهرمانان غیر قابل بخشش است، با این حال نقش او در ؛ بنابراینul Eater] یک شیطان ساده خواندن شرور را در لحظات کلیدی، طرح های Medusa با بقای دشمنان که او را درک می کند، و نه یک دشمن سابق است که آنها را سرکوب می کند.
تیم راکت (Pokémon)
جسی، جیمز و مُوْتِنْ یک فضای منحصر به فرد را در یک رژیمِ شرور اشغال می کنند؛ آن ها همیشه مخالف هستند، و نقشه هایشان تقریباً هرگز موفق نمی شوند، اما تقریباً در هر قسمت نقششان به عنوان یک معلول عمدتاً ساختاری است؛ آنها در یک جهان مخالف دیگر تعارضی را ایجاد می کنند، [F:0okémon [F] بارها نشان داده اند که در طول یک سلسله ی وفاداری واقعی، چه چیزی را قربانی می کنند.
وزن زبانی یک گذشته ویلاین
آنچه که یک کمان رستگاری ماهرانه را از یک تنبل جدا می کند تمایل داستان به خاطر آوردن است، بهترین نمونه ها هرگز وانمود نمی کنند که گناهان شخصیت پاک شده است. کابوس گاara متوقف نمی شود زمانی که او به کازکاژ تبدیل می شود؛ آنها ساعت های آرام را به او یادآوری می کنند که او قادر به تبدیل شدن به دوباره خشم ویتا در دوران کودکی در آرکیت 0 است: "دکتر" (به انگلیسی: 1)
این شخصیت ها با پنهان کردن از گذشته خود به قهرمانان تبدیل نمی شوند.[۱۰] آنها با حمل گذشته به جلو و استفاده از آنها به عنوان منبع محدودیت، همدلی یا عزم تبدیل می شوند، تاثیر عاطفی انتخاب های خود را تقویت می کند زیرا مخاطبان به یاد می آورند که چه زمانی بوده اند.
قوس های رستگاری کار می کنند زیرا آنها از ارائه راحتی ساده امتناع می کنند، آنها استدلال می کنند که تغییر به طور آهسته ای پیچیده است، بخشش هرگز تضمین نمی شود و اینکه تاریخ فرد نمی تواند به صورت جراحی برداشته شود، شخصیت های ذکر شده در اینجا تحمل می کنند زیرا آنها راه می روند، یک دست هنوز با خون قدیمی آلوده می شود در حالی که دیگران به چیزی بهتر می رسد، یک روند، و دقیقاً به این دلیل آن است.