اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
شخصیت های انیمه ای که نمی توانند به خانه بازگردند – انعطاف پذیری و آغاز جدید خود را افزایش می دهند
Table of Contents
آناتومی مکان دائمی در Anime روایت
Anime به عنوان یک رسانه توانایی منحصر به فرد برای کشف عواقب روانی تغییر غیر قابل برگشت دارد، هنگامی که یک شخصیت با واقعیت مواجه می شود که آنها هرگز نمی توانند به خانه بازگردند، داستان از یک روایت ساده ماموریت به چیزی عمیق تر تبدیل می شود، این صرفا یک ابزار نقشه نیست؛ آن را یک ساختار برای تبدیل هویت است - چه یک روستای فیزیکی، یک جهان موازی، و یا یک سازمان مقابله با آن، نیاز به یک شخصیت های مختلف است که می تواند به دنبال آن باشد.
قدرت این تروفیل در فینال خود قرار دارد، برخلاف یک قهرمان که در سفری به سر می برد که می تواند یک پیروز را برگرداند، این شخصیت ها از خطی عبور می کنند که پشت آن ها پاک شده است، جدول زمانی استثنایی، شدید است، یا فردی که آنها یک بار با جایی که دوست داشتند ناسازگار است، این یک محرک روایت ایجاد می کند که در آن هر رابطه جدید و هر مهارت جدید به طور همزمان به یک شخصیت قدرتمند از دست آوردن آن دعوت می شود.
نقاط ورودی Cataclysmic: چرا یک چراغ درب خاموش می شود
دلایل اینکه یک شخصیت به طور دائمی از منشأ خود جدا می شود، به اندازه ژانرهای خود رژیم متفاوت است، اما اغلب به دسته های متمایزی می رسند که به اهداف موضوعی خاص خدمت می کنند، این ها تصادفی نیستند؛ آنها به دقت موتورهای روایت انتخاب شده برای فشار دادن شخصیت ها به حالت های شدید آسیب پذیری و در نهایت با کاتالوگ این علل، شما می توانید به طور عمدی معماری زندگی را ببینید.
نابودی فیزیکی نقطه ی اصلی
مطلق ترین شکل جابجایی زمانی اتفاق می افتد که هیچ چیز برای بازگشت به آن وجود نداشته باشد، این فراتر از نابودی است – این یک تضمین زمینه است. حمله به تیتانکل مناطق تحت وزن مشت تایتان خرد می شوند، قرن ها تاریخ و ارتباط خانوادگی را به گرد و غبار تبدیل می کنند، تراژدی فقط از دست دادن زندگی نیست، بلکه نابودی یک خاطره از ویژگی های فرهنگی و عاطفی که در آن ها به طور فیزیکی به صورت یک ویژگی یادآوری شده است، یعنی یک شخصیت ساده از دست دادن فضای خالی، که اغلب به آن ها یادآوری می کند، یک شخصیت منحصر به فرد از دست دادن گناه است.
برای دیگران، نابودی بیشتر ناخوشایند است، یک فاجعه طبیعی یا یک فروپاشی آهسته از یک شهر می تواند به عنوان دائمی باشد. کلید عدم وجود جرم و یک شرور است؛ هیچ تایتان برای نفرت وجود ندارد، تنها گذر بی تفاوت از زمان، این شخصیت را به یک مبارزه داخلی تر، که دشمن آنتروپی و هدف است اما انتقام از بازسازی معنی دیگر شبیه به یک روبل خانگی نیست.
Isekai و Meta Physical Severance
ژانر استکای – جایی که یک قهرمان به یک جهان متفاوت منتقل می شود – بر پایه یک درب به طور دائمی بسته ساخته شده است، در حالی که بسیاری از قهرمانان اولیه ایکای تمایل به پیدا کردن یک راه به عقب، موتور واقعی روایت پذیرش یک طرفه بر خلاف تخریب فیزیکی، جهان اصلی هنوز وجود دارد، چرخش بدون آنها، و این تناقض ایجاد یک نوع اصطکاک روانی خاص است که در اطراف یک کار تصور می شود یا یک شام خالی است. RE:Zeroجدایی توسط یک مکانیک ترکیب شده است که مانع از صحبت کردن او در مورد زندگی قبلی اش می شود.
این جدایی همیشه خشونت آمیز نیست، گاهی اوقات "خانه" یک کار مرده یا یک خانه توهین آمیز است، و پورتال به یک قلمرو فانتزی یک عنکبوت فرار مستقیم است.در این روایت ها، ناتوانی در بازگشت یک برکت است، نه یک فریب، شخصیت قدیمی خود را با تسکین، استقبال از یک جهان جدید که مهارت های آنها - اغلب دانش دنیوی خود را از آن - به طور کامل، حتی یک شخصیت قدیمی خود را انتخاب می کنند، حتی مایل به آنها را به آن است.
دانلود موسیقی متن فیلم Exile and the Shame
همه خانه هایی که نمی توانند به آن ها بازگردانده شوند از نظر فیزیکی دور نیستند، زیرمجموعه ای از این داستان ها در همان موقعیت جغرافیایی اتفاق می افتد، با «خانه» که یک ساختار اجتماعی است که شخصیت را اخراج کرده است، این دامنه ی بیرون رانده شده، NEET و شخصیت شرم آور است. این شخصیت می تواند خانه قدیمی خود را ببیند، مدرسه قدیمی خود را راه برود و با این حال مانع روانی یا یک دیوار اجتماعی است. صدای خاموشسفر سوهویا ایشیدا توسط حلقه عمیق از ساخت خود تعریف می شود - قلدری او از شووکو نیامییا جهنمی ایجاد می کند که نمی تواند فرار کند، حتی زمانی که او به طور فیزیکی از همان راهروهایی که همیشه داشته است حرکت می کند.
این نوع جابجایی به طور عمیقی مدرن و اجتماعی است فرهنگ ژاپنی با تاکید قوی بر هماهنگی گروه و نجات چهره، زمینه ای با فشار بالا را فراهم می کند که در آن یک شکست منفرد می تواند منجر به یک عمر انزوا شود، ناتوانی در بازگشت به خانه، ناتوانی در مواجهه با ناامیدی در چشم والدین یا زمزمه های دوستان سابق است.این شخصیت یک روح است که زندگی خود را اذیت می کند، اما انتظار می رود که خود را از پیدا کردن یک روح جدید است که از پیدا کردن یک روح کوچک است.
جغرافیای داخلی از دست دادن: یک پروفایل روانشناسی
هنگامی که تبعید فیزیکی یا اجتماعی برقرار شود، تمرکز واقعی روایت به درون چشم انداز غم و اندوه، بحران هویت و نهایتاً پذیرش رادیکال تغییر می کند. سفر قهرمان متوقف می شود که نقشه ای از جهان است و به نقشه ای از روان تبدیل می شود.این نقشه برداری روانشناختی چیزی است که شخصیت های یک روح را از ماجراجویی های ساده به شخصیت های پیچیده مدرن ارتقا می دهد.
حرکت در رودخانه ی Grief و Disenfranchised Sorrow
پاسخ اولیه به یک ارتباط شدید یک حس غم انگیز از غم و اندوه است، این غم و اندوه تمیز و اجتماعی تحریم شده از یک مراسم تشییع جنازه نیست، جایی که جامعه جمع آوری و مراسم بسته شدن را فراهم می کند، این یک غم و اندوه عمیق است که هیچ چیز ندارد، هیچ جسم برای دفن، و اغلب هیچ کس به اشتراک گذاری آن با شخصیت اصلی است که می تواند به طور کامل به دوستان خود را نشان دهد که آنها را از دست دادن انزوای خود را از دست داده است که نمی دهد.
آنشی از این مرحله زشت و غیر مولد خجالت نمی کشد، شما شخصیت ها را به طور کامل عقب می بینید، عقب نشینی به یک اتاق، غار، یا یک قلعه استعاره ای از تنهایی، داستان داستان اغلب از استعاره های بصری استفاده می کند - یک شخصیت ایستاده در یک جمعیت جریان، یا یک فریم جدا کردن یک شخصیت واحد در برابر یک چشم انداز گسترده و غیر قابل حمل است که این زبان بصری ارتباط برقرار می کند که اولین مرحله ای از زندگی جدید را به یک غم انگیز تبدیل می کند که فقط یک پایه و اندوه جدید است.
معماری Fragile یک هویت پس از زایمان
هنگامی که بدترین غم و اندوه از بین رفته است، شخصیت با یک بحران عمیق تر و بی ثبات کننده مواجه می شود: چه کسی اکنون هستند؟ هویت عمدتا یک ساختار اجتماعی است، ساخته شده بر روابط، نقش ها و خاطرات مرتبط با یک مکان خاص است، زمانی که "خانه" حذف می شود، داربست از خود را از بین می برد. شخصیتی که به عنوان یک پسر، یک دانش آموز، و یک دوست خاص تبدیل شده است، ناگهان این خالی است. چیزی چیزی چیزی حتی اگر هیولا باشد.
برای قهرمانان، بازسازی هویت اغلب یک فرایند انتخاب دقیق و تدریجی است.آنها شروع به تعریف خود را با مهارت های جدید، اتحاد های جدید و یک کد جدید از اخلاق ساخته شده در ساختار تبعید خود می کنند. Sword Art Online, به دام افتاده در دنیای دیجیتال ، انتقال از یک بازیکن انفرادی - تعریف شده توسط انزوای خود - به یک رهبر و شریک ، هویت او توسط زندان بسیار دیجیتال که او را نگه می دارد تغییر شکل داد ، این فرایند اغلب شامل رد آگاهانه از هویت قدیمی است ، شخصیت باید به طور نمادین "کشتن" فردی که آنها مجبور به ایجاد اتاق برای فردی هستند که تبدیل شدن به این است ، هنوز یک پروژه هویت فعال نیست ، بلکه یک پیام هویت ثابت است.
پذیرش رادیکال و لغو آژانس
آخرین و قدرتمند ترین دنده در این موتور روان شناختی لحظه پذیرش رادیکال است.این یک استعفا منفعل به سرنوشت غم انگیز نیست، یک آغوش کامل و فعال از واقعیت جدید است، که در آن شخصیت متوقف می شود زندگی خود را در برابر روح خانه قدیمی خود را و شروع به زندگی آن را به صورت خود را تغییر می دهد. روایت از "من نمی توانم به عقب بروم" به این معنی است که آنها را به جلو تبدیل شده است.
این جایی است که موضوع تعریف مجدد به کار می رود "خانه" متوقف می شود یک هماهنگ نقشه و تبدیل به یک حالت بودن، اغلب توسط مردم تجسم شده است، خانواده پیدا شده، یک عاشق، یک تیم وفادار - این تبدیل به ستون های جدید زندگی است که تنها به جغرافیا یا خط خون معتبر است، آژانس در این عمل بسیار مهم است. شخصیت نیست که به طور ناخودآگاه توسط انرژی تولد آنها را کنترل می کند، زیرا این کار را به طور آگاهانه انجام می دهد.
انواع باستان های بی نظیر و جاده هایی که پیاده روی می کنند
در سراسر طیف گسترده ای از انیمه، قوس های شخصیتی که با جابجایی دائمی سروکار دارند می توانند به چندین آرکی تکراری تقسیم شوند، این جعبه های سفت و سخت نیستند، بلکه دسته های مایع هستند که وضعیت ضروری را توصیف می کنند که یک شخصیت در پاسخ به تفکیک آنها می گیرد. درک این آرک ها چارچوبی برای تجزیه و تحلیل نقش های پیچیده روانشناختی و روایت این شخصیت ها فراهم می کند.
سفر بی حد و حصر: از خستگی تا کشف
این است که کلاسیک استکای یا قهرمان پس از فاجعه که قوس اولیه آن تحت سلطه یک دیوانه، اغلب وسواس، جستجو برای یک راه بازگشت است، هر عمل از طریق منشور یک بلیط بازگشت فیلتر شده است، ماجراهای اولیه خود را با فقدان تعهد به جهان جدید تعریف می شود؛ آنها مردم و مشکلات خود را به عنوان موانع در مسیر خانه خود، به عنوان اتصالات بالقوه ایجاد تنش عاطفی منحصر به فرد برای آنها را نشان می دهد یک نقطه از نگاه کردن به فرد از نگاه آنها را به عنوان یک هدف از نگاه می کند.
رشد این نوع قوس در ذوب آهسته وسواس منحصر به فرد خود اندازه گیری می شود، آنها شروع به یادگیری آداب و رسوم محلی، نه به عنوان یک وسیله برای پایان، بلکه از علاقه واقعی است که آنها شروع به دیدن چهره اطراف خود را به عنوان افراد با داستان های خود، نه تنها NPC در یک بازی ناامید کننده، کشف یک هنر جادویی نیست که می تواند به خانه اصلی خود را فراموش کند، و نه "در حال رفتن به عنوان یک متن اصلی خود را فراموش شده است، و نه "در حال رفتن به عنوان یک "یاد و نه در یک "یاد و نه در یک متن اصلی خود را از آن است که در یک "در یک "در حال رفتن به عنوان یک "یاد و نه تنها در یک واقعیت واقعی از آن است که در یک "یادگیری است که در یک "یاد و نه تنها در یک "یادگیری از آن است که در یک واقعیت واقعی خود را از آن است که در یک "یادگیری است.
قهرمان ناخواسته: در آتش های انکار
گاهی اوقات قطع خانه نتیجه یک رویداد کیهانی نیست، اما یک عمل عمدی، اشاره به رد شدن توسط خود خانه است، این نوع قوس قهرمان ناخواسته است - که توسط خانواده خود تبعید شده است، روستای آنها، یا حلقه اجتماعی آنها برای یک شکست درک شده، خیانت آنها مرتکب نشده است، یا به سادگی برای متفاوت بودن زخم در اینجا است که اغلب به عنوان یک فاجعه خاص به آنها نشان می دهد و خشم به طور تصادفی است.
قوس قهرمان ناخواسته اغلب یکی از رضایت بخش ترین برای تماشا است، زیرا منجر به تغییر لرزه ای در انگیزه می شود.هدف به طور ناخودآگاه تغییر می کند "اثبات آنها اشتباه" برای " اثبات خود درست" و اعمال قهرمانانه ای که آنها را متوقف می کنند پیام به خانه قدیمی و شروع به یک سرویس به یک جدید که آگاهانه ایجاد می کنند، اغلب محافظ شدید از تأیید هویت نهایی است که به طور کامل از ساختار مستقل تعریف شده است، و پشتیبانی کامل از آن است که از قدرت مطلق آن رد شده است.
تغییر خود: شکست داخلی
پیچیده ترین آرکییپ فلسفی شخصیت است که برای آن ها «خانه» به صورت فیزیکی وجود دارد و شاید حتی از آن ها استقبال کند، اما دیگر نمی توانند در آن جا اقامت کنند، زیرا آنها دیگر نمی توانند به این دلیل که «خانه» به طور فیزیکی وجود داشته باشند. آنها را این نیز اساساً تغییر کرده است، سرباز که تجاربش در جهان دیگری یا جنگ وحشیانه باعث می شود که به زندگی داخلی باز گردد، این کودکی است که به طرز جادویی پیر شده یا تغییر کرده و دیگر نمی تواند به همتایان خود ارتباط برقرار کند، مانع بیرونی نیست؛ این شکاف عمیق، داخلی و غیرقابل آشتی است بین کسانی که آنها هستند و به یک تراژدی قدیمی تبدیل شده اند، که اغلب انتظار دارند زندگی شان را به یک شکاف نامرئی تبدیل کنند.
داستان با این نوع قوسی به شدت بی نظیر است. تعارض تلاش شخصیت برای انجام زندگی قدیمی خود است - برای ابراز منافع، روابط و نگرش هایی که یک بار آنها را تعریف می کنند - در حالی که احساس می کنند یک فریب کامل است که یک مجموعه از صداقت را می تواند یک منبع انزوای عمیق باشد و اغلب منجر به تبعید داوطلبانه، که در آن شخصیت کاملاً سالم است زیرا آنها را به یک تصویر اصلی از خود می رسانند، اما نمی توانند یک تغییر دادن یک حالت خشونت جدید است.
آینه های اجتماعی: خانه، شرم و فن آوری Hikikomori
موضوع تکراری شخصیتی که قادر به بازگشت به خانه نیست تنها یک پرواز فانتزی نیست؛ بلکه بازتابی مستقیم از مفاهیم فرهنگی ژاپنی و پاتولوژی های اجتماعی مدرن است. روایت تبعید و جستجوی یک کالای جدید فضای امن برای کشف فشارهای خرد کننده انطباق، بدنامی شکست و تجلی شدید از داستان های اجتماعی را به عنوان یک درک واقعی از قدرت و درک عاطفی آنها فراهم می کند.
Ie و وزن انتظارات Ancestral
مفهوم سنتی ژاپنی ieیا خانواده، بسیار بیشتر از یک خانواده هسته ای ساده است، یک نهاد چند نسلی، شرکتی با میراث، شهرت و مجموعه ای از انتظارات سفت و سخت برای هر عضو، به ویژه پسر بزرگ است. ie نه تنها یک مسئله داخلی است؛ بلکه یک شکست برای حفظ یک خط قرن، خیانت به اجداد، و یک لکه دائمی در افتخار یک شخصیت آنشی است که از این سیستم جدا شده اند یا کسانی که از این سیستم فرار می کنند، بار است که مخاطبان غربی ممکن است بدون زمینه درک کامل نکنند. تبعید آنها فقط از یک ساختمان نیست؛ آن را از یک کل تاریخی و معنوی است.
این چارچوب توضیح می دهد که حس عمیق وظیفه و شرم همراه با بسیاری از قوس های شخصیتی، شخصیتی که یک مسیر "محجاب" در هنر یا یک حرفه ای غیر سنتی را انتخاب می کند و نمی تواند به خانه بازگردد، تنها با یک اختلاف شدید مواجه نیست؛ آنها یک پویایی فرهنگی را هدایت می کنند. ieدر هرج و مرج، خطرناک، اما وحشی شخصی معنادار که شخصیت ها خانواده های خود را از انتخاب تشکیل می دهند، یک ضد-proposal مدرن برای ساختار باستانی سخت است.
Uchi-Soto و آناتومی Ostracism اجتماعی
ژاپنی دینامیک uchi-soto (در کنار / خارج) یک کلید اصلی برای درک تبعید اجتماعی در رژیم است. جامعه به طور دقیق به درون گروه ها و گروه های خارج سازماندهی شده است، با زبان پیچیده و کدهای رفتاری برای هر یک از آنها. uchi گروه – یک کلاس مدرسه، یک باشگاه، یک شرکت – آنها به شدت به آن ها منتقل می شوند. به همین ترتیبیک فضای سرد و غیرشخصی که در آن به عنوان یک غریبه یا بدتر از آن، به عنوان غیر موجود، این یک مرگ اجتماعی است، با دقت وحشتناکی در رژیم که در آن یک شخصیت به طور فعال توسط یک کل کلاس درس نادیده گرفته می شود، مدرسه فیزیکی هنوز ایستاده است، اما "خانه" اجتماعی گروه همسالان برای همیشه ممنوع است.
Anime به بررسی فروپاشی روانی این ostracism با جزئیات بی نظیر است. انعکاس خنده در راهروهایی که در حال حاضر به عنوان رویکرد شخصیت، خیره کننده معکوس، زمزمه هایی که فقط از شنیدن آن متوقف می شوند - این بافت های تبعید اجتماعی است که به عنوان واقعی به عنوان هر درب قفل شده است. سفر شخصیت برای ساخت یک خانه جدید اغلب ناامید کننده برای جستجوی متفاوت است. uchiگروهی از افراد که از این بیماری ها مطلع هستند به همین ترتیباین خانواده های پیدا شده اقدامات رادیکالی از تجدید نظر هستند، ایجاد یک فضای امن در داخل یک جهان که آنها را به عنوان دائمی در خارج از آن تعیین کرده است، انعطاف پذیری این شخصیت ها نشان می دهد یک چالش مستقیم برای نظم طبیعی گاهی اوقات ظالمانه پویایی گروه است.
چراغ روشن در Hikikomori و مدرن NEETs
در پایان شدید این طیف، پدیده ای از این طیف است. دانلود فیلم hikikomoriافرادی که به طور کامل از تمام زندگی اجتماعی خارج می شوند، اغلب خود را به یک اتاق واحد برای ماه ها یا سال ها تبدیل می کنند. "خانه" آنها به اندازه اتاق خواب کاهش یافته است و جهان خارج از آن یک ناتوانی روانی است. بررسی این پدیده یک ارتباط پیچیده از فشار اجتماعی، شکست تحصیلی و رکود اقتصادی را نشان می دهد که بر این موضوعات، از فوق العاده، تاثیر می گذارد. به N.H.K خوش آمدید. به تصویرهای ظریف تر در سری های مختلف برش از زندگی، شجاعانه یک جمعیت شناسی را که اغلب بدنام می شود، ایجاد می کند.
این شخصیت ها نشان دهنده ناتوانی نهایی بازگشت به "خانه" به یک زندگی اجتماعی عادی و کارآمد است. قوس انعطاف پذیری آنها لزوما شامل گرفتن شغل نیست و تبدیل شدن به "عضو مولد جامعه" به معنای متعارف، پیروزی های کوچک - باز کردن یک پنجره، گفتگو، گام زدن در خارج از دروازه - شاهکارهای تاریخی شجاعت است. uchi از دو تا، این داستان ها دیدگاه حیاتی در مورد انعطاف پذیری ارائه می دهند، نشان می دهد که برای برخی، عمل ساده ادامه وجود دارد، نفس کشیدن و امید به یک روز سه شنبه آرام، نوعی رشد قهرمانانه است که سزاوار توجه عمیق و روایت است.
معرفی لنگرهای جدید: فرآیند ساخت یک خانه چوسن
وزن ضد موضوعی به از دست دادن یک خانه اصلی، نهایی روایت است، ساخت و ساز پیچیده ای از یک جدید.این فرایند به ندرت سریع یا تمیز است، اما آن را به شکل ستون فقرات انعطاف پذیری این شخصیت ها نمایش می دهد، "خانه جدید" یک احساس پیچیده از مردم، هدف، و خودآشکار تبدیل شده است.
اولین و مهم ترین جزء، خانواده پیدا شدهبرخلاف یک خانواده بیولوژیکی که به خانه گم شده گره خورده است، خانواده ی پیدا شده یک گردهمایی خودآگاه و داوطلبانه از برابر با تجربه ی مشترک است نه خون. اوراق قرضه در نبرد یا بقای متقابل مورد آزمایش قرار می گیرند و وفاداری ایجاد می کنند که فعال تر و انتخاب شده است.این معماری بین فردی جدید شبکه ایمنی را فراهم می کند که به یک شخصیت اجازه می دهد تا نهایتاً نگهبان و اندوه خود را پایین بیاورد. تعریف مجدد هدفماموریتی که یک بار "خانه" به طور دائمی به "حفاظت از این" تغییر می دهد، شخصیت مهارت ها، سحر و جادو و یا کار را در بهبود جامعه جدید خود سرمایه گذاری می کند، ایجاد یک میراث قابل مشاهده و ملموس که آنها را به مکان جدید متصل می کند، این ساخت و ساز فعال از نقش معنی دار در یک جامعه جدید، مرگ نهایی برای امید منفعل بازگشت است.
اوج این فرایند یک تغییر درونی عمیق است که اغلب در یک لحظه منفرد و آرام از تحقق بیان می شود، ممکن است یک قهرمان به طور غریزی به پایگاه دوستان جدید خود به عنوان "خانه" بدون فکر، یا یک شخصیت انعطاف پذیری ساخته شده به طور فعال در یک شوخی از طرف دوست در اتاق خود را ارائه می دهد، این لحظات کوچک پیروزی واقعی روایت است که آنها نشان می دهد که بدون اطمینان نهایی به خانه خود را به طور جدی تبدیل شده است، به یک پیام بد متعلق به یک آسیب های بد در اتاق خود را در اتاق خود را در اتاق خود را به طور واقعی تغییر داده است.
پایان دادن به اکوس: چه این سفرها با بینندگان ترک می شوند
داستان شخصیت های انیمه ای که نمی توانند به خانه برگردند مدت ها بعد از محو شدن صفحه نمایش به سیاه، قدرت آنها در توانایی خود برای ترجمه یک حقیقت اساسی انسانی قرار دارد: زندگی یک توالی از خروجی های غیرقابل برگشت است، شما نمی توانید به دوران کودکی، به یک رابطه گذشته برگردید، به یک نسخه از خودتان که قبل از یک تروما خاص وجود داشت، این روایت ها انتزاعی را می گیرند و اغلب به یک زندگی واقعی خود غلبه می کنند، و در نهایت یک چالش فیزیکی و در حال تماشای آن هستند.
این شخصیت ها به شما می آموزند که انعطاف پذیری یک سپر نیست که از از دست دادن جلوگیری می کند، اما فرایند بازسازی پس از واقعیت نشان می دهد که پذیرش درب بسته شکست نیست، بلکه یک چرخش شجاعانه به سمت آینده ای عمیق است که آنها پیدا می کنند یا ساخت آن هرگز یک شبیه کامل از قدیمی نیست؛ زخم های قابل مشاهده و دریا از ساخت آن را قوی تر می کند و دوباره به خانه ای که شما آن را می دهد، و یا آن را به این معنی نیست: این که شما را به خانه نهایی است.