در انیمه، از دست دادن صرفا یک دستگاه طرح نیست – اغلب پایه ای است که شخصیت ها هویت خود را می سازند.مرگ یک عضو خانواده، تخریب یک میهن یا خیانت توسط یک دوست قابل اعتماد می تواند حس شخصیت خود را از دست دادن خود را از دست بدهد و آنها را به سفرهای انتقام، خود کشف، یا ناامیدی آرام تبدیل کند.

Key Takeaways

  • از دست دادن یک نیروی مرکزی است که انگیزه های شخصیت یک رژیم، قطب نما اخلاقی و رشد شخصی را شکل می دهد.
  • گریز در انیمه به ندرت ثابت است؛ اغلب هم خود تخریب و هم دگرگونی عمیق را به خود می رساند.
  • ⁇ به عنوان یک ویژگی تعریف شده ظاهر می شود که شخصیت ها را جدا می کند، اما آنها را به سمت اوراق قرضه غیر منتظره هدایت می کند.
  • موضوع از دست دادن پل ها، مانگا و بازی های ویدئویی، ایجاد قوس های عاطفی عمیق تعاملی.
  • قوس های شفا با حساسیت قابل توجه، تاکید بر جامعه، حافظه و بهبودی تدریجی به تصویر کشیده می شوند.

تاثیر از دست دادن در شخصیت های Anime

از دست دادن یک جهان داخلی شخصیت می تواند اراده بازمانده را تقویت کند یا روح خود را از بین ببرد، این تغییرات اغلب با شدت بصری و روایت ارائه می شود - از طریق فلش بک هایی که به صحنه های کنونی خونریزی می کنند، پالت های رنگی که از گرما تخلیه می شوند، و گفتگو که بر روی آنچه که گرفته شده است، ادامه می دهد.

عمق عاطفی از طریق Grief

در این هنگام، به ندرت به عنوان یک لحظه اشک آور به تصویر کشیده می شود.[۱] به عنوان یک نیروی مداوم و در حال تکامل است که رفتار را به شیوه های ظریف و شدید دوباره برقرار می کند.شخصیت ها اغلب غم و اندوه را به طور عمیق به عنوان یک سپر در برابر ناامیدی خود حذف می کنند. [۳]

در یک مقیاس بزرگ تر، ایران، از به تایتان گواهی مادر خود را با یک تیتان بلعیده، لحظه ای که نفرت و سوخت یک درایو بی نظیر برای آزادی او را روشن می کند، نه تنها خشم قابل احتراق را تعریف می کند که به سختی می تواند به شکل دادن دیدگاه های جهانی خود را نشان دهد.

به عنوان یک تعریف Trait

از دست دادن اغلب سیستم های پشتیبانی را که فرد را به سمت خود نگه می دارند، از بین می برد و در بسیاری از رژیم، تنهایی از هویت جدا می شود.[۱۰] این مبارزه را با ترس از هر نواری از عشق او، و از آن چیزی که او می تواند به آن آسیب برساند، جدا می کند.

Evergarden ، قهرمان ناشناس از سری خود، ارائه می دهد یک سایه دقیق از تنهایی به عنوان یک سلاح و جوان یتیم، او هیچ چارچوبی برای عشق و یا از دست دادن نیست تا زمانی که او را به پدر و مادر و ارتش برتر، گیلبرت، ناپدید در نبرد نشان می دهد که او تلاش برای درک کلمات حافظه عمیق خود را به تصویر کشیدن خود را به تصویر کشیدن از خود را از خود را به تصویر کشیدن از خود را از دست دادن احساسات خود را به تصویر کشیدن از خود را از خود را از خود را از خود را از خود را از خود را از خود را از خود را از دست دادن.

بقا و سازگاری پس از تراژدی

وقتی همه چیز آشنا است، شخصیت ها باید با مقاومت فیزیکی سازگار شوند و یا شکست بخورند؛ اغلب شامل ایجاد یک خود جدید است که قادر به حمل بار است. Thorfinn [FLT 1] بدون اینکه یک گام به سوی تغییر در لبه های غیر بومی باشد، همه چیز را به عنوان یک روش نجات دهنده از او حفظ می کند.

در وحشت روانی، سازگاری حتی می تواند بیشتر در برابر کینکی باشد ، به دنیایی از داستان خوردن گوشت، پس از یک برخورد نزدیک به چربی، او زندگی انسانی خود را از دست می دهد، دوستی ها و گروه او در واقعیت خود را که در حال مبارزه با برخی از قدرت های فیزیکی خود را به عنوان یک قطعه ای از دست دادن هویت جدید است که در حالی که او استفاده می کند، در حالی که از آن استفاده می کند، در حالی که او را از یک داستان جدید است که او را از دست دادن آن استفاده می کند، در حالی که هیچ گونه تغییر هویت خود را از دست دادن است.

شخصیت های Anime Iconic که توسط از دست دادن آنها شکل گرفته اند

برخی از شخصیت ها به طور کامل توسط شکاف آنها ایجاد شده است که تصور آنها را غیر ممکن می کند هر گونه دیگر از این ارقام بر روایت های خود تسلط دارد، هر تصمیم که ریشه در آنچه آنها قبلا داشته اند و هرگز به عنوان اکتشافات گسترده ای از چگونگی تبدیل شدن تروما به قطب نما کشنده است.

شخصیت های اصلی که داستان های آن حول چیزی که از دست داده اند، تغییر می کنند

[FLT3] [FLT3] [FLT3] [FLT3] نمونه قطعی است که از یک جسد حلق آویز شده متولد شده و بعد توسط تنها دوست خود، گریفیث، در طول Eclipse، Guts از زیان می برند و مبارزه ای که در آن ساخته شده است، به طور کامل از مرگ و وحشت زده است، و نه تنها در برابر او در حالت مرگ و نه تنها در برابر او در برابر او در برابر مرگ و نه تنها در برابر او.

Uchiha یک آشنا تر اما کمتر قوی تر است [و] قتل عام کل قبیله خود را با برادر عزیز خود را آن را پیچ و تاب Sasuke استعداد شگفت انگیز از وفاداری عمومی و به سمت یک چاقوی تیز و برش است که شما می تواند به دست آوردن هر گونه خشونت اشباع شده است، در حالی که او را به دست آورد، نشان می دهد.

سپس هامورا Akemi از [FLT 2:Puella Magi Madoka Magica در ابتدا یک دختر خجالتی و شکننده، او از دست دادن Madoka، تنها دوست او، به سیستم سحر و جادو وحشیانه بارها در چندین جدول زمانی.

حمایت از نقش ها و تفسیر های منحصر به فرد از دست دادن

شخصیت های حمایت اغلب به عنوان آینه یا نقاط مخالف درد قهرمان عمل می کنند، نشان دادن راه های جایگزین از دست دادن می تواند آشکار شود. Kaori Miyazono در درد شخصیت شما در ماه آوریل یک ویولنیست درخشان است که یک بیماری ترمینال را مخفی نگه می دارد، انتخاب زندگی پر جنب و جدا از شخصیت اصلی خود را تعریف می کند، به جای اینکه او را از دست بدهد.

Nanami Kento [FLT:Jujutsu Kaisen [ یک پرتره از از از دست دادن پوشیده شده توسط زمان و واقع گرایی است - یک مرد سابق که به sorcery بازگشت، نانامی غم آرام و عمیق از داشتن بسیاری از همکاران و افراد بی گناه دیده می شود که تقریبا نمی تواند به عنوان یک انتقام مزمن به دست آورد، و یا به دنبال آن است که او هنوز نمی تواند به عنوان یک انتقام بخش از دست آورد، به عنوان یک خشم و یا حتی نمی تواند به عنوان یک فرد خسته کننده است.

رادهاوک چشم ارائه می دهد یک زاویه دیگر: وزن گناه مشترک، که توسط جنایات جنگ Ishvalan و مشارکت غیرمستقیم خود را، Riza زندگی خود را در محافظت از روی Mustang و اطمینان از وزن مشترک از یک کشور خواب پیچیده است که آنها را به وضوح اخلاقی خود را می دهد و آن را به وضوح اخلاقی است که آنها می آید.

نکات شفا و حقیقت های دشوار در Anime

انیمه همیشه شخصیت های خود را از بین نمی برد، بسیاری از سریال ها متعهد به بررسی چگونگی بازگشت مردم به یکدیگر پس از تخریب می شوند.این روند به ندرت خطی است، اغلب شامل موانع است و تقریبا همیشه نیازمند جامعه است.این رویکرد صادقانه باعث می شود لحظات نهایی صلح به جای راحتی به دست آید.

یافتن هدف پس از از از دست دادن

هدف بازسازی می تواند شبیه یک عمل کوچک از مهربانی باشد. Anohana: گلی که ما آن روز دیدیم ، گروهی از دوستان دوران کودکی بیگانه با روح منما تسخیر شده اند، که سال ها پیش به یاد می آورد که چگونه گناه هر دوست آنها را به روش های مختلف یخ زده است تلاش مشترک خود را برای اعطای مراسمی که اغلب به شما اجازه می دهد تا حقیقت جمعی را نشان دهید، و در نهایت به آنها آسیب می دهد.

Fruits Radar به زیان نسلی و قدرت تحول پذیری پذیرش، Tohru Honda، یتیم که مادر خود را از دست داده است، ارتباط با خانواده Sohma نفرین شده، بسیاری از آنها رها شده و یا مورد سوء استفاده قرار گرفته اند، مهربانی مداوم، به عنوان یک کاتالیزور برای شخصیت های شفا مانند کایو که اغلب بدون گناه خود را نشان می دهد، به سادگی می تواند به پاک کردن آن کمک کند.

در مارس مانند یک شیر می آید، Rei Kiriyama خانواده خود را در یک تصادف از دست می دهد و سالها در افسردگی و انزوای اجتماعی غوطه ور می شود. خواهران Kawamoto - به معنای نجات یافتگان از از دست دادن انفرادی - او را به خانه گرم و آشفته خود هدایت می کند، Rei به آرامی یاد می گیرد تا غم و اندوه خود را از طریق خوردن غذا، و سزاوار آن است که به عنوان یک هدف از دست دادن به عنوان یک روزه گرفتن از دست دادن به عنوان یک رفتار بی نظیر است.

ارسال حقیقت های دشوار با حساسیت

آنشی اغلب در پرداختن به موضوعاتی مانند تروما، خودکشی و بیماری روانی مزمن بدون احساس گرایی، پیشرفت می کند.[۱۰] صدای خاموش ایده خودکشی و اضطراب اجتماعی را با یک دست دقیق، استفاده از استعاره های بصری - مانند علامت های X شکل در چهره های مردم که ناپدید می شوند هنگامی که قهرمانان را دوباره متصل می کنند - به انزوای داخلی، اما ارائه نمی دهد.

Evergarden کل قسمت ها را به مشتریان اختصاص می دهد که از کودکان در حال مرگ تا سربازان با گناه بازماندگان درگیر می شوند.یک قسمت به یاد ماندنی از یک عزاداری واقعی دختر خود را در حالی که بنفش انواع اسکریپت نهایی خود را نشان می دهد، بی درنگ و فاصله احترام به این اتاق داستان ها برای تنفس منتقدان بیگانه و تشویق به شما می کند که این رویکرد آرام را از دست می دهد، و دیدن شخصیت های کاهش نمی دهد، و دیدن این که این رویکرد از دست دادن آن را تشویق می کند، و دیدن شخصیت های کاهش می کند، و دیدن آن است.

از دست دادن در سراسر رسانه ها: Anime، Manga و Games

موضوع از دست دادن در لبه قسمت های متحرک متوقف نمی شود، آن را به پانل های مانگا و تعامل بازی های ویدئویی جریان می دهد، هر رسانه اضافه کردن بافت خود را به تجربه عاطفی درک چگونه از دست دادن در سراسر این اشکال عمیق تر قدردانی از چرا داستان های خاص به سختی ضربه می زند.

بررسی از دست دادن در مانگا و کمیک ها

مانگا اغلب فضای لازم برای ادامه دادن در تکلوگ های داخلی و تغییرات ظریف در بیان است که یک رژیم باید فشرده شود. شب خوب پunpun توسط Inio Asano یک اکتشاف عمیق از چگونگی سقوط خانواده ناکارآمد، قلدری، و اولین عشق از دست رفته می تواند جنگ یک روان جوان را ایجاد کند، اما به طور تدریجی به او احساس تاریکی غیر قابل اجتناب ناپذیر می دهد - به طوری که او را به طور تدریجی و به طور تدریجی به طور تدریجی به او احساس می کند.

در قلمرو عمل-فاکتی، بربرانک ، مردگا عمق ناامیدی را به دست می آورد که سازگاری آن تنها بخشی از توانایی زمین را با استفاده از پانل های دقیق کنتارو میورا می دهد، شما را مجبور می کند با رنج Guts بنشینید، وزن شمشیر عظیم خود را برای استعاره عاطفی، در همین حال [از دست دادن تجربه های انسان] است که او را به عنوان یک فرض ذاتی از دست می دهد.

بازی های ویدئویی که موضوعات از دست دادن را بررسی می کنند

بازی های ویدئویی یک گام دیگر را با ایجاد یک شرکت کننده به شما می برند، زمانی که Final Fantasy VII Aerith سقوط می کند، از دست دادن نه تنها Cloud و حزب او، بلکه بازیکنی که ممکن است ساعت ها را در پیشرفت شخصیت خود سرمایه گذاری کرده باشد، شکاف خالی در خط نبرد شما یک یادآوری مداوم و یادآوری تعاملی است که شما را به یک مسئولیت پیوند منحصر به فرد می کند، که در آن احساس می کند.

کل روایت خود را در مورد از دست دادن، عزیزان و حافظه، به عنوان 2B مبارزه با وظیفه خود را به تکرار شریک زندگی خود 9S، شما مجبور به فشار دادن دکمه زمانی که بازی از شما می خواهد به "را به خاطرات خود را"، و شما را در چرخه از دست دادن بازی های تعاملی که به طور مشابه تکرار می کنند، و به شما کمک می کند تا به تماشای یک شخصیت های انتزاعی خود را به تماشای این که چگونه به شما را به یک شخصیت نهایی را به شما را به یک شخصیت های شخصی خود را تغییر دهید، به شما کمک می دهد.

میراث پایان دهنده ی از دست دادن

از دست دادن، به عنوان یک نیروی تعریف شده در رژیم و رسانه های مرتبط، تحمل می کند، زیرا آن را بازتاب می دهد شکنندگی خود را، شخصیت هایی که با آنچه که از دست داده اند شکل می گیرند - چه از طریق غم و اندوه آرام، خشم انفجاری، یا جستجوی سرسختانه برای معنی - به عنوان یک راز از دست دادن آن، آنها را به آینه های عاشقانه باقی می گذارند؛ زمانی که شما نگاه می کنید شمشیر خود را در برابر شانس پایدار افزایش می دهد یا بنفش همیشه می بینند که بهترین چیز را یاد می گیرد و نه.