در انیمه، معرفی شخصیت اغلب با یک برچسب روشن می آید: قهرمان داغ سر، تنها مرموز، یک شخصیت بیbbly، شخصیت اول آنها را در جعبه قرار می دهد.این قالب ها به بینندگان بلافاصله پا می گذارند، اما داستان های واقعا فراموش نشدنی اتفاق می افتد زمانی که یک شخصیت امتناع از ماندن در جعبه روایت اول آنها را در آن قرار می دهد. شخصیت های موجود در انیمه ای که نقش هایی را که به آنها داده شده است، دور می کنند. آنها بیش از شرکت کنندگان در یک طرح تبدیل به کاتالیزوری می شوند که کل جهان را در اطراف آنها تغییر می دهد، انتظارات شما و قوانین خود داستان را به چالش می کشد.

این تکامل تصادفی نیست.این از نوشتن عمدی، تعارض داخلی و ترکیب قدرتمند از آژانس و محیط زیست ظهور می کند، هنگامی که یک شخصیت جانبی به کانون توجه قهرمان یا انگیزه های یک قهرمان که فراتر از شناخت است، داستان لایه های پیچیدگی اخلاقی و وزن عاطفی را به دست می آورد. نتیجه یک تجربه مشاهده است که مدت طولانی پس از اعتبارات رول باقی می ماند، زیرا شما یک فرد را مشاهده نمی کردید - فقط یک تابع واقعی در زمان واقعی است.

طبیعت باستان شناسی در Anime

Anime به شدت بر روی آرکییپ ها تکیه می کند تا جهان های خود را به سرعت بسازد، اما زیرکگ، برادر قدیمی تر، نبوغ بی عاطفه - این میانبرها اجازه می دهند یک سری پویایی را در یک قسمت واحد ایجاد کند. قالب های معمولی shojo و shojo آنقدر ریشه دار هستند که مخاطبان اغلب می توانند خط یا واکنش بعدی شخصیت را پیش بینی کنند، این ضعف نیست؛ زمانی که به خوبی استفاده می شود، آرکییپ ها پایه ای را ارائه می دهند که از آن تغییر می تواند اندازه گیری شود.

با این حال، جذاب ترین شخصیت ها کسانی هستند که محدودیت های برچسب های اختصاص داده شده خود را تشخیص می دهند. Tsundere کسی که آسیب پذیری را یاد می گیرد، تسکین دهنده ای که بر تراژدی شانه می کند، کار می کند، زیرا مخاطبان در حال حاضر اسکریپت اصلی را درک می کنند. لحظه ای که یک شخصیت عمل می کند. خارج از کلیشهاین سریال نشان می دهد که نیروهای عمیق تر در بازی هستند، چه تروما، قدرت جدید، یا نفوذ دیگران، شخصیت شروع به سفری می کند که آنها را از یک ابزار عملکردی به یک فرد کاملاً تحقق یافته تبدیل می کند.

چگونه شخصیت ها از نقش های پیش تعیین شده آزاد می شوند

رشد یک نقش در خلاء اتفاق نمی افتد، نتیجه چندین نیروی هماهنگ کننده است که یک شخصیت را از طراحی اصلی خود دور می کند، این نیروها می توانند داخلی باشند – مانند بیداری ناگهانی از اعتقاد شخصی – یا خارجی، مانند چالش مربی یا یک رویداد جهانی که با درک این کاتالیزورها، شما می توانید بهتر از آن قدردانی کنید که چرا برخی از چهره های قلب را نشان می دهند.

موتور داخلی: رانندگی، Sacrifice و Self-Reflection

در هسته هر شخصیت دگرگون شده تمایل به تغییر است، این اغلب با درک عمیق شخصی شروع می شود: مسیر فعلی آنها نمی تواند به نتیجه ای که می خواهند منجر شود. ناتو اوزوماکی او فقط نمی خواست برای عنوان به عنوان Hokage باشد؛ او می خواست که به رسمیت شناخته شود و او را مجبور کرد تا از پودمی با صدای بلند به یک رهبر که وزن تنهایی و هزینه صلح را درک کرد، تکامل یابد. Vegeta از توپ اژدها Z حرکت از غرور خالص و خون به محافظ که برای خانواده اش مبارزه می کند و به خانه پذیرفته شده است، این تغییر فقط در مورد سطح قدرت نیست - آن را در مورد تعریف مجدد اساسی از خود ارزش است.

خود انعکاسی به عنوان سوختگی آهسته عمل می کند که نقش اصلی را از بین می برد و شخصیت هایی که از خود می پرسند “آیا این چیزی است که من واقعا می خواهم؟” یا “آیا من فقط سلاح شخص دیگری هستم؟” ایجاد فضا برای رشد است. ری اییانمی از دانلود بازی Neo Genesis Evangelionمعرفی شده به عنوان یک خلبان بدون احساس طراحی شده تنها برای مبارزه، ری به تدریج هویت و هدف خود را زیر سوال می برد، در نهایت تصمیم گیری که عملکرد برنامه ریزی شده خود را به چالش می کشد، تکامل او مفهوم بسیار از آنچه که یک ابزار می تواند تبدیل شود زمانی که آن را به دست آوردن حس خود.

قدرت روابط و منتور

هیچ شخصیت یک جزیره نیست – چه دوستی، رقابت ها و یا پیوند با مربیان – به عنوان آینه و کاتالیزور برای توسعه است. همه چیز ممکن است در قهرمان من Academia بیش از یک کوک را می گذراند؛ او چیزی را که به معنای نماد صلح است، به عنوان یک نماد صلح، مجبور به تحمیل آن می کند. Izuku Midoriya برای بالغ شدن فراتر از نقش یک تحسین کننده ساده می تواند به عنوان تغییر شکل دهنده باشد. Sasuke و ناتو در ناتو هر دو را به یک بعدی خود می فرستد - انتقام گیرنده، ناتو را به بیرون پرتاب می کند - و با آرمان های آشفته در مورد عدالت، درد و رستگاری مواجه می شود.

حتی روابط خصمانه می تواند نقش ثابت یک شخصیت را خنثی کند. زوکو از دانلود بازی The Last Airbender (اغلب در کنار انیمه به دلیل سبک آن بحث می شود) به عنوان یک شاهزاده سرگردان با افتخار و ضبط شروع می شود. تعاملات او با عمو ایر و Gaang به آرامی هدف خود را از شکارچی به محافظ بازنویسی می کند.این نوع از تغییر نشان می دهد که این نوع از تغییر نشان می دهد که این نوع از تغییر نشان می دهد که این نوع از تغییر نشان می دهد که این نوع از حرکت به طور آهسته هدف خود را از شکارچی به محافظ بازنویسی می کند. قوس های شخصیتی قوی به پویایی بین فردی معنی دار متکی هستند برای سوال و از بین بردن آرکتیک های اولیه

تنش و دشمنی

آسایش به ندرت تغییر می کند، اغلب از دست دادن، شکست یا تهدید جدی است که قالب اصلی شخصیت را ترک می کند. ایزدی از حمله به تیتان با یک هدف ساده شروع کنید: ریشه کن کردن تمام تیتان ها با این حال هر تروما، خیانت و پوست وحی آن خشم ساده را از بین می برد، جایگزین آن با چیزی بسیار ترسناک تر و اخلاقی تر، پسری که برای آزادی فریاد می زند، شخصیتی می شود که نسخه بی رحم خود را از آن تحمیل می کند، کاملاً «شئو» را به بینندگان می دهد.

بی طرفی فقط فاسد نیست، بلکه می تواند قدرت پنهان را روشن کند. دانلود بازی Nezuko Kamado از شیطان Slayer به عنوان یک قربانی و بار معرفی شده است، تبدیل به یک شیطان و مهر و موم شده دور، لحظه ای که او به نبرد برای محافظت از برادر خود به جای محافظت، او از نقش "در دفاع از شیطان" برای تبدیل شدن به یک مبارزه شدید با یک فیزیولوژی منحصر به فرد و بی هوش، که چرخش، متولد شده از مصلوب شدن حمله، دوباره حضور کامل خود را در مجموعه.

طرفدارانی که از چاپ های اولیه آبی خود محروم بودند

شخصیت های اصلی سنگین ترین انتظارات را دارند، اغلب پنجره مخاطبان را به جهان می رسانند، بنابراین وقتی نقش های مشخص خود را بالا می برند، کل روایت می تواند تغییر کند. مثال های زیر نشان می دهد که قهرمانانی که در قالب های راحت شروع کرده اند و به طور کامل غیر منتظره به پایان رسیده اند.

میمون D. Luffy: از Idiot Punk تا Visionary Captain

در نگاه اول، uffy از یک قطعه متناسب با قهرمان احمق تر: ساده فکر، گلوتونous و بی پروا شارژ به خطر می شود، اما همانطور که خدمه ی ها در خط بزرگ عمیق تر می شوند، نقش لیفی فراتر از brawler تسکین دهنده ی کمیک گسترش می یابد. هوش عاطفی و یک قطب نمای اخلاقی غیر قابل تغییر که مبارزان، دیکتاتوری های فراز یابنده را می پذیرد و آنچه را که به معنای دزدان دریایی است، تعریف می کند. لوتی به یک رهبر تبدیل می شود که تسلط ندارد، بلکه به جای آن آزاد می شود، تصمیم گیری هایی را که وزن کل جزیره ها را حمل می کنند، پسر بی اهمیت که می خواست پادشاه را به زور آزادی برساند که حتی دولت جهانی هم نمی تواند آن را نادیده بگیرد.

Lelouch vi Britannia: The Schoolboy-Turned-Roadary

In In In In کد Geass, Lelouch به عنوان یک شاهزاده دانش آموز درخشان اما ناامید در پنهان کردن شروع می شود، شانس او با قدرت Geass کاتاپ او را به نقش رهبر تروریستی ماسک شده صفر تبدیل می کند، اما این تنها تحول اول است که بر اساس این سری، Lelouch به یک آزمایشگاه از دروغ ها، سازش اخلاقی و فداکاری های خونین که او را از ضد او به انتقام بخش خود را به پایان می رساند، هیچ وجه نمی تواند نقش خود را از مدرسه خود رها کند، و به طور کامل به طوری که او را به دنبال نابودی می کشد، تا به عنوان یک شخصیت اصلی خود را از مرگ و روح خود را به عنوان یک روح خود را به پایان برساند، تا اینکه چگونه به طور کامل خود را به طور کامل، و نه.

پشتیبانی از شخصیت هایی که به طور کامل از The Spotlight استفاده می کنند

گاهی اوقات یک شخصیت به وضوح برای حمایت از قهرمان نوشته شده است – تسکین کمیک، دوست وفادار، تاکتیک پس زمینه – با این حال توسعه آنها به قدری جذاب است که آنها رقیب هستند یا حتی از شخصیت اصلی سرمایه گذاری مخاطبان پیش می روند.این ارقام افزایش یافته ثابت می کند که عمق برای نقطه اصلی رزرو نشده است.

کاتینا: کاتالیزور بزرگ تر-Than-Life در گورن لاگان

در قسمت های اولیه گورن لاگان, کائو به نظر می رسد یک چهره برادر بزرگتر با صدای بلند، همه bravado و کمی حس وجود دارد، او وجود دارد برای فشار سیمون رو به جلو، اما باور راسخ Kamina در شکستن محدودیت - او را به عنوان "چه کسی جهنم فکر می کنم من هستم؟ - Dai یک بذر فلسفی که او را به طرز شگفت انگیز زنده می کند، پس از مرگ او، نقش گذشته خود را در یک افسانه زمانی کوتاه تبدیل می کند که حتی الهام بخش یک روح ساده است.

Shikamaru Nara: از Lazy Strategist گرفته تا هسته عاطفی

In In In In ناتو, Shikamaru Nara به عنوان شخصیت جانبی کلاسیک "شوک" وارد شده است، همیشه شکایت و نیمه دلانه بازی shogi. مرگ مربی او Asuma تبدیل به یک نقطه شگفت انگیز است. Shikamaru نمای جدا شده خود را برای تبدیل شدن به یک رهبر محاسبه شده، انتقام بخش که تیم 10 را در شکار یک عضو Akatsuki هدایت می کند، مراحل او به نقش مشاور اصلی و مشاور خود را به طور کامل نشان می دهد.

بررسی دقیق پرونده در سری Iconic

کل بازیگران می توانند پدیده تکامل نقش را نشان دهند، جایی که آرکتایپ های بنیادی یک سری به طور سیستماتیک از بین می روند و بررسی اینکه چگونه این جهان ها رشد شخصیت را اداره می کنند، تکنیک هایی را نشان می دهد که هر داستان می تواند قرض بگیرد.

یک قطعه: The Alps Hats' Collection Ascent

توت ها Pirates یک مطالعه کارشناسی ارشد در نقش رشد است. نام انگلیسی :i Namiاولین بار به عنوان یک دزد حریص که از خدمه بهره برداری می کند، یک گذشته از بردگی و یک طرح ناامید کننده برای خرید روستای خود را نشان می دهد، زمانی که گذشته با آن مواجه شده است، او به یک شکارچی بسیار وفادار تبدیل می شود که آب و هوا را به عنوان یک سلاح و رویاهای نقشه برداری جهان استفاده می کند. سنجی شروع به عنوان یک زن ساز با یک رویای ساده برای پیدا کردن همه آبی، اما پشتش به عنوان یک آزمایش سلطنتی Vinsmoke او را مجبور به آشتی انسانیت خود را با علم غیر انسانی خانواده خود را، این قوس ها شخصیت ها را از خدمه های کُشی به طور کامل متوجه افرادی که نقش آنها -navigator، آشپز، باستان شناس - گسترش از محدودیت های تروما، نه آنها.

حتی نسبتاً ثابت زوریو یک تکامل ظریف را تحت تاثیر قرار می دهد: وعده او به کوتینا در ابتدا او را به عنوان یک شمشیر قدرتمند قلمداد می کند، اما از دست دادن به Mihawk و خم کردن به قطار تحت او بعدا نشان می دهد یک تواضع عمیق در زیر سخت خارجی نقش او دیگر فقط "مبارزه قوی" نیست؛ آن "حفاظت از افتخار خدمه" است، یک ایستگاه بسیار آسیب پذیر و قابل تحسین.

حمله به تیتان: عدم تفاهم اخلاقی

حمله به تیتان هر نوع لباسی که می سازد را از بین ببرید. Mikasa Ackerman به عنوان یک محافظ فوق العاده آرام معرفی شده است که تنها از طریق زیان های ویرانگر و صعود اورن به رادیکالیسم، او از آن تعهد تک فکر برای تبدیل شدن به یک زن که می تواند با فردی که بیشتر دوست دارد برای خوب تر است. رای دهندگان براوندر ابتدا سرباز برادر بزرگ، به عنوان تیتان مسلح، یک عامل دو بار توسط گناه و هویت شکسته شده، شخصیت تقسیم شده و ناامیدی از خودکشی، قالب "جنگجویانه" را از بین می برد، جایگزین آن با یک پرتره تکان دهنده از تفاوت شناختی. این سریال به طور مداوم شخصیت های خود را از آغاز خود دور می کند تا اینکه آنها ماهیت قهرمان و غول پیکر را زیر سوال ببرند.

سایر تغییرات زیرزمینی

In In In In Fullmetal Alchemist: برادری, اسکار شروع به عنوان یک کشیش سریال به دنبال انتقام از کیمیاگران دولتی است.سفر او از نفرت به محافظ همان افرادی که او یک بار شکار می کرد و اتحاد بعدی او با کیمیاگران دولتی. ادوارد الریک- یک تغییر نقش عمیق است که توسط غم و اندوه و حقیقت به وجود می آید. شکارچی x Hunter ما را به ما عطا می کند کشتن زولیمعرفی شده به عنوان یک دوست قاتل سرد و جدا شده برای Gon. مبارزه او با شرطی سازی خانواده و تصمیم نهایی او برای دور شدن از مسیر مخرب Gon نشان دهنده خروج قدرتمند از اسلات "کارگردان جانبی" به فردی مستقل است.

آنالیس روانشناسی شخصیت در یک انیمه اغلب مشخص می کنند که چگونه چنین تغییراتی بیشتر از فیزیکی باعث جنگ می شود – آنها به درگیری های ایدئولوژیکی تبدیل می شوند که ثابت می کند شخصیت ریشه های خود را رشد داده است.

اثر ریپل: چگونه شخصیت های بازسازی داستان های Reshape

هنگامی که یک شخصیت فراتر از عملکرد تجویز شده خود، داستان خود باید تطبیق دهد که یک بار به شجاعت قابل پیش بینی یک قهرمان وابسته است به طور ناگهانی به مناطق خاکستری اخلاقی تبدیل می شود، ویلاین غم انگیز می شود، متحدان مبهم می شوند و مخاطبان مجبور به اصلاح همدردی خود هستند. این انعطاف پذیری روایت نشانه ای از داستان سرایی بالغ است.

برای یک شخصیت جانبی که به برجسته شدن، زمان صفحه نمایش و تغییر جهت قرار دادن قوس های جدید، اغلب عمیق تر کردن جهان در فرآیند. گورن لاگان کل نیمه دوم خود را به افتخار میراث Kamina، تبدیل یک شخصیت ثانویه کمدی به یک شخصیت افسانه ای به طور مساوی، زمانی که یک قهرمان مانند Eren Yeager بیرون راندن قهرمان به ضد شرلینی، این سریال تبدیل از یک حماسه بقا به یک تراژدی سیاسی، جسورانه مخاطبان آن به تماشا کسی که ریشه اش آن را دارد.

این پویایی همچنین باعث تقویت تعامل بیننده می شود، شما زمانی عمیق تر سرمایه گذاری می کنید که متوجه می شوید یک شخصیت نمی تواند به آن اعطا شود. منتقدان اشاره کرده اند این وابستگی فن اغلب دقیقاً زمانی که یک شخصیت طرح اولیه خود را به چالش می کشد، افزایش می یابد، زیرا لحظه احساس می کند به دست آمده و معتبر است.

چرا به شخصیت هایی نیاز داریم که نقش های خود را از بین می برند

آنشی در مسیر های تحول و قدرت رشد می کند، اما پایدارترین ارتقاء شخصیتی است که اولین هویت خود را از بین می برد، تجربه انسانی را منعکس می کند - هیچ یک از ما دقیقاً باقی نمی ماند که در ابتدای داستان های خودمان چه کسی بودیم، وقتی یک شفا دهنده خجالتی به یک فرمانده تبدیل می شود، یا یک جنگجوی انتقام بخش، پیام را می آموزد: رشد ممکن است، حتی زمانی که شما انتظار دارید که جهان در خط زندگی شما بماند.

این شخصیت ها همچنین نویسندگان را به چالش می کشند تا جهان هایی بسازند که بتوانند تغییر را تحمل کنند.یک اسطوره سفت و سخت که در آن ها آرک ها هرگز خم نمی شوند، در نهایت احساس توخالی بودن می کنند. یک قطعه, ناتوو حمله به تیتان سنگ های لمس فرهنگی دقیقاً به این دلیل باقی مانده که بازیگران آنها از استاتیک بودن امتناع می کنند، به شما یادآوری می کنند که نقش فقط نقطه شروع است، نه یک مقصد، بنابراین دفعه بعد که شما یک افسانه کمیک و یا یک ضد قهرمان مرموز و دور را می بینید، آنها ممکن است به جایی بسیار فوق العاده تر از معرفی خود بروند.