جهان لوگانا، همانطور که در رمان روشن و مجموعه ای از انیمه ها (FLT:0:0 Re:Zero - شروع زندگی در جهان دیگر نشان داده شده است، جدا از بسیاری از تنظیمات جادوگر به دلیل لایه و سیستم سحر و جادو از نظر روانشناختی آنها، به جای تکیه بر یک مکانیک ساده مرد، قدرت در لوگانیکا به طور مستقیم به طور کامل به کار طبیعت پیچیده از آنها، حتی در سیستم سحر و روان شناختی خود را در آن، حتی از قدرت پنهان و حتی از آن.

طبیعت اصلی سحر و جادو در Re:Zero

سحر و جادو در RE:Zero یک نیروی مستقل نیست، بلکه یک نیمه از یک سیستم انرژی دوگانه است که شامل هر دو ماما (نیروی حیات داخلی) و "دروازه" ( ارگانی که آن را پردازش می کند) است، بسیار مهم است که قدردانی از چرا جادوگران و پیروان آنها به طور منحصر به فرد خطرناک است.

دروازه و ماما: بلوک های ساختمان

هر موجود زنده در لوگانا دارای یک دروازه، یک ارگان اترال واقع در نزدیکی روح است که در mana خارجی ترسیم می کند، آن را فیلتر می کند و آن را به عنوان انرژی جادویی تخلیه می کند. [۱] وابستگی شخصی به عناصر خاص در هنگام تولد مشخص می کند، اما قدرت کلی آنها بستگی به سلامت و کیفیت دروازه آنها دارد.استفاده از سحر و جادو می تواند دروازه جایگزین را پاره کند، که منجر به جزئیات اولیه بدن انسان می شود، به آن آسیب می زند.

سحر و جادو و بی عدالتی آن

چهار عنصر اصلی – آتش، آب، زمین و هوا – معمولاً مورد استفاده قرار می گیرند. کاربران می توانند آنها را برای ایجاد اثرات ثانویه مانند یخ (آتش + زمین) یا بخار (آتش + آب) ترکیب کنند، با این حال، سحر و جادو عنصری به ندرت عامل تصمیم گیری در درگیری های عمده رز است. سری L با نشان دادن اینکه استعداد جادویی خام اغلب در مقایسه با عقل یا توانایی ویژه ای که تقریباً به عنوان یک نیروی روح و روح خاص ارائه شده است، استفاده می کند.

شفا، نفرین و سحر و جادو

فراتر از جادوی عنصری، لوگانا چندین مدرسه تخصصی را به رسمیت می شناسد که جادو نه تنها به مایا نیاز دارد بلکه درک صمیمی بدن و روحیه پرورش را نیز به رسمیت می شناسد، به همین دلیل است که آن را در قوی ترین زمان خود انجام شده توسط کسانی که دارای سحر و جادو واقعی هستند، از سوی دیگر، یک هنر استین است که اغلب نیاز به یک تماس فیزیکی یا یک عروسک نفرین شده است - تغذیه آن را تنها توسط یک روح القدس حذف شده است.

مقامات Sin: فراتر از سحر و جادو سنتی

اگر سحر و جادو یک ابزار است، مقامات تجلی خود گناه هستند، آنها نیازی به دروازه ندارند، نمی توانند آموخته شوند و اغلب قوانین اساسی جهان را نقض می کنند.این باعث می شود جادوگران و نهادهای اسقفی آنها که خارج از نظم طبیعی کار می کنند.

چگونه مقامات از سحر و جادو منحرف می شوند

یک سازمان ارتباط مستقیم با عمیق ترین گناه روح است؛ این یک قدرت منحصر به فرد است که به کسانی که در یک عامل جادوگر گرفته اند، یک تکه از جادوگر اصلی موجود Envy است، زیرا آن را دور زدن دروازه، حتی کسی مانند Subaru - که دارای یک دروازه شکسته است - می تواند یک بار به عنوان عامل جادوگر یا گروت استفاده کند.

جادوگران به عنوان خرس های مقامات

هفت جادوگر سینوس (Envy)، Echidna (Greed)، Typhon (Pride)، Minerva (Wrath)، Sekhmet (Sloth)، Daphne (Gluttony)، و Carmilla (Lust) فقط روح های قدرتمند نیستند؛ آنها حامل اصلی این قدرت های استخدام هستند که می توانند آسیب های مطلق خود را ببینند و شخصیت های Eellat را بهبود دهند، نه فقط روح های قدرتمند؛ بلکه حامل اصلی این قدرت های ذهنی هستند که آنها را از واقعیت مطلق استفاده می کنند.

جادوگر: هیروارشی و سگما

جادوگر Cult اولین سازمان متخاصم در RE:Zero است، اما بر خلاف یک فرقه فانتزی معمولی، اعضای آن به سادگی متعصبان بی ذهن نیستند.هر یک متعلق به یک جناح متمایز است که توسط اسقف اعظم هدایت می شود و سیاست داخلی فرقه به عنوان حملات خارجی خطرناک است.

کتاب مقدس و اسقف ها

هر فرقه ای یک "Gospel" را حمل می کند، کتابی که خود را با دستورالعمل های مبهم متناسب با فرد می نویسد. بشارت یک عضو عادی ممکن است به آنها بگوید که در یک مکان خاص در یک زمان خاص باشند، که آنها را به ماموریت های جادوگر خود هدایت می کند، اما دارای انجیل های کامل است که نشان می دهد یک مسیر روشن تر. -Petelusee Romanetin (contllothlotlotus)

هدف اصلی: رستاخیز جادوگر

به طور رسمی، پرستش جادوگر Cult Satella، جادوگر از Envy [۱]، و به دنبال آن است تا به طور کامل احیاء شود، در عمل، بسیاری از اعضای به سادگی در حال بیان گناهان خود هستند. [آرزوبیکس تفسیر انجیل در خود را حفظ کند، و بیان تعصب پتکلژ به جادوگر نشان داده شده است که یک محصول ذهن خود را کشف شده است.

جادوگران و مجاهدین

همه تهدیدات از فرقه انسانی نیستند. اسقف های گلتونی می توانند مابرات را ایجاد و فرماندهی کنند، موجودات پیچ خورده ای که توسط جادوگر نفوذ Gluttony ایجاد شده اند، یکی از سه حیوان بزرگ اهریمنی، به طور مستقیم به تاریخ فرقه گره خورده اند، که توسط Daphne ساخته شده است، نبرد علیه نهنگ سفید به شدت به عنوان یک دین و یک جهان به عنوان یک اثر جنگ جهانی در آن است که به عنوان یک فرقه در یک جهان به عنوان یک جهان متصل است که به عنوان یک سنت واره آن به عنوان یک جهان به عنوان یک جهان به عنوان یک جهان به عنوان یک روح واره از این هیولا در برابر یک جهان به عنوان یک جهان به عنوان یک جهان به عنوان یک دین در آن به عنوان یک جهان به عنوان یک جهان به عنوان یک اثر جنگ است که به عنوان یک جهان به عنوان یک جهان به عنوان یک دین واره از یک جهان به عنوان یک جهان به عنوان یک جهان به عنوان یک جهان به عنوان یک دین واره از یک جهان به عنوان یک جهان به عنوان یک اثر جنگ است که به عنوان یک جهان به عنوان یک جهان به عنوان یک اثر جنگ است که به عنوان یک دین واره آن متصل شده است، به عنوان یک اثر جنگ است که به عنوان یک جهان به عنوان یک جهان به عنوان

هفت جادوگر گناه: شادی از آرزو انسان

جادوگران RE:Zero [FLT 1] خائنان ساده نیستند، هر یک انعکاس از گناه خاص است و تعاملات آنها با Subaru نشان می دهد که سوالات عمیق تر فلسفی در مورد عشق، وسواس و ارزش خود را.

ساتلا، جادوگر Envy: شخصیت دوگانه

Satella مهمترین جادوگر است، اما او همچنان یک راز است.جهان تنها به عنوان نیمه-elf که نیمی از جهان را 400 سال پیش مصرف کرده است، اما Subaru با آگاهی جداگانه در درون خود مواجه می شود: یک زن ترسو و خودپسند که به سادگی او را دوست دارد بدون قید و شرط، این دوگانگی نشان می دهد که جادوگر Envy یک نهاد نیست بلکه یک نهاد واحد است که میل به ایجاد یک تغییر در آن را دارد، بنابراین عشق نهایی را تشویق می کند.

ایچیدنا، جادوگر گرد: عطش دانش

ایچیدنا، که اغلب به نام "شیچ خرد" نامیده می شود، نشان دهنده حرص نه برای ثروت مادی است، بلکه برای تجربه، او برای شناخت همه چیز، و سازمان او اجازه می دهد تا او را به بازسازی هر رویداد که او شاهد آن بوده است، ارائه می دهد زیرکانه یک قرارداد که به او اجازه می دهد تا به مرگ بی پایان خود دسترسی باشد، آن را به عنوان یک مشارکت، اما نشان دادن به طور مستقیم از رنج فکری او است.

تیفون، مینروا، Sekhmet، Daphne، کارمیلا: جادوگرهای دیگر

اگرچه آنها کمتر به نظر می رسند، جادوگرهای دیگر به همان اندازه به طور مساوی فریب می خورند، جادوگر بچه دار غرور، قضاوت مردم توسط گناه خود و می تواند بدن خود را با لمس خراب کند، نشان دادن یک دیوانه وار، هر جادوگر بی گناه، فریب خوردن روح او، و روح نفس کشیدن او، و باز کردن مشت های او برای شفا، اما به طور ناخواسته از شر بلایای دیگر، به وجود آوردن طبیعت خود را از جادوگر بی پایان می دهد، بنابراین او می تواند روح خود را از دست دهد که او را از دست دهد، و روح نفس خود را از دست دهد، و روح نفس خود را از دست دهد، و روح خود را از دست دهد، و روح خود را از دست دهد، و روح نفس خود را از دست دهد، و روح خود را از دست دهد، و روح نفس خود را از دست دهد، و روح خود را از دست آورد، و روح خود را از دست بدهد، و روح نفس خود را از دست بدهد، و روح نفس خود را از دست بدهد، و روح نفس خود را از دست آورد، و روح خود را از دست دادن به طور کامل، و روح نفس خود را از دست دادن روح خود را از دست دادن به طور کامل، و روح خود را از دست دادن به طور کامل، و

پارادوکس انسانیت جادوگرها

آنچه باعث می شود که جادوگران آنقدر قانع کننده باشند و آنچه که جادوگر اساساً درک می کند، انسانیت عمیق آنها است؛ آنها خدایان نیستند؛ آنها زنانی هستند که توسط طبیعت خودشان مصرف می شوند، در توالی های حزب چای جادوگر، سوآرو متوجه می شود که به استثنای طرف حسود Satella، جادوگران به طرز عجیبی فریب خورده و حتی مفید هستند که باعث می شوند تا درک کنند که آیا این شخصیت های غم انگیز است یا اینکه آنها را به این ترتیب جدا می کنند:

تاثیر جادوگر بر جامعه لوگانا

جادوگر Cult صرفاً در سایه ها وجود ندارد؛ آن را به طور فعال سیاست پادشاهی، تنش های نژادی آن، و حتی جهان بینی الهیات آن را شکل می دهد، ترس از فرقه چنان فراگیر است که جامعه ای را برای شکار جادوگر ایجاد کرده است.

انتخاب سلطنتی و مداخله ی Cult

انتخاب سلطنتی لوگانیکا برای پیدا کردن یک پادشاه جدید بارها توسط فرقه مختل شده است [۶] نیمه-لف امیلیا، یک نامزد، اغلب به دلیل شباهت او به Satella هدف قرار می گیرد، یک تصادف که فرقه بهره برداری از خود را از سنگ شکن به عنوان نشانه های پادشاهی فاسد است: حمله به قلمرو امیلیا و حمله نهنگ سفید به نیروهای نامزدها تصادفی عمل نمی کند، اما به طور بالقوه جرم و بی ثباتی آن را مهندسی کرده است.

ترس از سحر و جادو و جادوگر شکار

از آنجا که جادوگر Envy یک نیمه-elf بود، نژادپرستی علیه نیمی از مردم شایع است، زیرا او جهان را نابود کرد، هر چیزی که با "witch" مرتبط است، ترس است، این تروما فرهنگی منجر به شکار جادوگر می شود که اغلب کاربران سحر و جادو قدرتمند یا غیرانسان ها را هدف قرار می دهد، ایجاد یک چرخه آزار و اذیت جادوگر Cult از این ترس؛ آن را آسان تر می کند استخدام در میان کسانی که فرقه های اجتماعی خود را به طور مستقیم تشخیص می دهد و یا ارواح انسانی را تضمین می کند.

Subaru Natsuki: کاتالیزور بین جهان ها

Subaru در تقاطع تمام این نیروها ایستاده است.او عامل جادوگر اسلاتh را حمل می کند، توسط Satella به مرگ بازگردانده شد و ارتباطات شخصی با چندین جادوگر تشکیل شده است، موقعیت منحصر به فرد او را قادر می سازد تا به برنامه های شکافی نفوذ کند، اما همچنین او را به توانایی او برای مرگ و دوباره نشان می دهد وحشت واقعی از اقدامات فرقه ای که مردم را به ویژه از طریق هویت های دشمن درک می کند، و آن را از بین می برد.

نتیجه گیری: میراث نهایی جادوگرها

سیستم جادویی یک نردبان قدرت ساده نیست؛ یک مکانیسم ظریف و غم انگیز است که منعکس کننده زندگی درونی شخصیت های آن است، جادوگر، در پرستش گمراه کننده خود، نه ترس بر اساس تفسیر نادرست از طبیعت واقعی جادوگران، به عنوان یک راز، به عنوان یک داستان جادوگر، به عنوان یک داستان عاشقانه، به عنوان یک شخصیت های جهان عمیق تر از شخصیت های جهان است که به دست آوردن شخصیت های جهان، و عشق، به وحشت می رسد.