تنظیمات MMORPG از Log Horizon نه تنها پس زمینه؛ آن یک آزمایش اجتماعی زنده است، هنگامی که هزاران بازیکن به طور ناگهانی به دنیای بازی Elder Tale منتقل می شوند، سیستم آموزش می دهد از یک ابزار گروه بندی راحت به پایه و اساس بقای، سیاست، و هویت شخصی، در ابتدا یک داستان کشف اجتماعی است که در آن یک دنیای واقعی است، و نه یک داستان، که در آن یک زندگی اجتماعی اقتباس شده است.

آشنایی با سیستم انجمن در Log Horizon

در Log Horizon ، رویداد فاجعه بار شناخته شده به عنوان تله آخرالزمان تقریبا 300،000 بازیکن ژاپنی در داخل فانتزی MMORPG Elder Tale، سیستم، که قبلا برای سازماندهی حملات و اجتماعی سازی استفاده می شود، در حال حاضر به موسسه اصلی برای حکومت، اقتصاد و ایمنی بر خلاف یک بازی معمولی که در آن محافل اختیاری اجتماعی برای جلوگیری از این واقعیت های حیاتی و وابسته به استفاده از موضوعات ذهنی و اجتماعی ضروری از موضوعات حیاتی از حیات و اجتماعی و اجتماعی ضروری است.

چه چیزی یک انجمن در Elder Tale را تعریف می کند؟

یک سازمان در Elder Tale یک سازمان بازیکن با منابع مشترک، یک سالن و یک ساختار رتبه است، اما پس از آخرالزمان، بسیار بیشتر می شود: یک خانه به اشتراک گذاری غذا، دفاع از یکدیگر از PK (بازیگر-هارت) تهدیدات، و هماهنگ کردن فعالیت های اقتصادی به عنوان یک جایگزین خانواده برای بسیاری از بازیکنان آواره، ارائه یک هدف از اعتماد به نفس و ثبات کوچک در جهان خود را به طور دقیق به سازمان خودگردان خود را باز می کند.

معماری اجتماعی انجمن ها

انجمن ها در Log Horizon عمدا طراحی شده اند تا جوامع دنیای واقعی را منعکس کنند، آنها سلسله مراتب (مهارت، زیر استادان، اعضای)، بانک های ذخیره سازی مشترک و اهداف مشترک را به کار می گیرند، اما سری ها فراتر از این مکانیک را متحد می کنند تا نشان دهند که چگونه هویت رفتار عضو را شکل می دهد، به عنوان مثال، سیستم عامل متمرکز DrickD، در حالی که یک گروه تولید صنعتی (Roy) را اداره می کند.

انواع انجمن ها و نقش های آنها در جهان

انجمن های Elder Tale منحصر به فرد نیستند، آنها به دسته های متمایز بر اساس عملکرد، اندازه و فلسفه سقوط می کنند. درک این نوع ها نشان می دهد که چگونه همکاری از تنوع ظهور می کند.این سری یک طبقه بندی است که هر دو سنت MMORPG و ساختارهای اجتماعی واقعی را منعکس می کند.

مبارزه با اتحادیه ها

جنگ افزارهای جنگی، مانند شوالیه های شمشیر سیاه و Brigandia ، تمرکز بر حمله های سنگین، جنگ گرد و غبار و کنترل سرزمین، اعضای آنها اغلب مبارزان سطح بالا هستند که محدودیت های مکانیک مبارزه را فشار می دهند، با این حال، سلاح های مسلح به گسترش سلاح های جنگی و غول پیکر، هنگامی که یک دشمن را تهدید می کنند، و کنترل های تهاجمی را نشان می دهد.

ساخت و ساز و تولید Guilds

در انتهای دیگر طیف مانند سازمان ماروین و انجمن بازرگانی ، این سازمان ها متخصص در طبقه بندی های فرعی مانند سیاه، پخت و پز، و کیمیاگری پس از آخرالزمان، ساخت و ساز حیاتی می شود، زیرا محصولات تولیدی که قبلاً از یک سیستم تولید صنعتی (به ندرت از طریق سیستم های صنعتی) تولید می شوند، اجازه می دهند تا یک سیستم های صنعتی جدید را از طریق یک سیستم های صنعتی بسازند (و یا یک سیستم های کوچک و به فروش گاز را از طریق یک سیستم های صنعتی شدن، و به فروش گاز تولید را قادر می کنند.

انجمن های اجتماعی و پشتیبانی

همه ی این ها حول مبارزه یا تجارت ساخته نمی شوند، مانند اتحاد ماه ( ، اولویت بندی حفاظت جدید از محیط زیست، رفاه اجتماعی و رویدادهای جامعه که توسط یک ماریل مهربان هدایت می شود، این توابع به عنوان یک شبکه پشتیبانی، ارائه آموزش، پناهگاه و راحتی بازیکن برای مبارزه با آسیب های به دام افتاده است، نشان می دهد که چگونه یک بلوک کوچک تر از طریق تشکیل می تواند تاثیر گذاری کند، بلکه نشان می دهد که چگونه یک بلوک متوسط، بلکه به طور مشترک، بلکه می تواند به طور مشترک، این کار می تواند یک سیستم نفوذ را به طور مشترک، ارائه دهد، ارائه دهد، بلکه به طور کلی، ارائه دهد که چگونه یک سیستم عامل نفوذ را به طور مشترک، ارائه دهد، ارائه دهد، به طور کلی، ارائه دهد، همچنین به طور مشترک، به طور مشترک، ارائه دهد، ارائه می تواند یک شبکه پشتیبانی از طریق یک شبکه پشتیبانی، ارائه دهد، ارائه دهد، آموزش و نه تنها یک شبکه پشتیبانی، ارائه می تواند به عنوان یک شبکه پشتیبانی، ارائه دهد، ارائه می تواند به عنوان یک شبکه پشتیبانی، آموزش، آموزش، آموزش، آموزش، آموزش، آموزش، آموزش، آموزش، آموزش، آموزش، آموزش، آموزش، آموزش، آموزش، آموزش، آموزش،

نقش جامعه در Shaping Guild Life

جامعه، خون زندگی هر گروه در افق افق است ، روابط ساخته شده در این گروه ها بیش از تسهیل گیم پلی؛ آنها تعریف آنچه که به معنی انسان در یک دنیای دیجیتال اما عمیقا شخصی است، برجسته است که نژاد انزوا، در حالی که ارتباط انعطاف پذیری را تقویت می کند.

ایجاد روابط فراتر از نقش

هنگامی که بازیکنان دیگر نمی توانند به زندگی واقعی خود بازگردند، اغلب خانواده های سورروgate می شوند.شخصیت ها دوستی های عمیق، مربیان و حتی پیوندهای عاشقانه ای را تشکیل می دهند که از هدف اصلی بازی فراتر می رود، پیوند بین شیرو، تزئینات فضایی را به سادگی و Akatsuki را تشویق می کنند، نه بر کارایی، بلکه بر اعتماد متقابل و میل به یکدیگر برای محافظت از احساسات روزمره و همچنین دیدن روابط عاطفی آنها، به سادگی تقویت می شود: ایجاد یک تغییر روابط عاطفی.

حل و فصل تعارض و حکومت در داخل اتحادیه ها

هیچ جامعه ای بی اصطکاک نیست.تعاملات بیش از توزیع بی نظیر، تصمیمات استراتژیک یا حتی درگیری های شخصی می تواند یک جدا از هم باشد.این سریال از این لحظات خجالت نمی کشد، هنگامی که تیپ باد غرب بکهام با نزاع داخلی مواجه می شود، قطعنامه به رهبری همدلی و استادان گفتگوی شفاف بستگی دارد.

کنفرانس جدول گرد: همکاری با متابولیسم Meta-Community

شاید جسورانه ترین نمونه جامعه و همکاری در سری تشکیل کنفرانس جدول دور است، این انجمن از ارتباطات عمده، که توسط Shiroe آغاز شده است، Akihabara را از یک دفتر ذخیره آزاد قانون آزاد بدون قانون به یک مدل مدیریت خود، که سازمان های مدیریت گرد و غبار نشان می دهد، همکاری می کند، به ارمغان می آورد مبارزه با یکدیگر مانند D.D.D. تولید مانند Rodricke، و هیچ گونه سازمان های قدرت مشترک، که می تواند منافع مشترک را شناسایی کند، و پشتیبانی از آن را نشان دهد، و اجرای قوانین مدیریت می کند، که شهروندان.

همکاری و استراتژی: موتور پیشرفت

همکاری در Log Horizon [FLT 1] نه تنها در مورد هماهنگی اجتماعی بلکه یک مولتیپلتر استراتژیک است.این سری به مکانیک ترکیب تیم، تدارکات منابع و برنامه ریزی تاکتیکی برای نشان دادن چگونگی دستیابی به اقدامات جمعی به غیرممکن است.

تیم دینامیک و کلاس Synergy

دوازده کلاس و زیر کلاس های پیر Tale یک محیط ایجاد می کنند که هیچ بازیکن واحدی نمی تواند همه چیز را به کار بگیرد، شفا دهنده ها، DPS و نقش های پشتیبانی که باید در کنسرت کار کنند، نشان می دهد که چگونه درک توانایی های تک تک کلاس ها - و مهمتر از همه، سبک بازی هر بازیکن - منجر به استراتژی های نوآورانه، شبیه سازی تاکتیکی شناخته شده برای ساخت یک جفت های دقیق تر، می تواند به طور مداوم یک ترکیب دقیق تر از یک مدل کنترل یک شخصیت کوچک خود را نشان دهد.

مدیریت منابع و اقتصاد مشترک

انجمن ها به عنوان واحدهای اقتصادی جمعی خدمت می کنند.آنها ارز در بازی (gold)، مواد و اقلام ساخته شده، اجازه می دهند تا اعضای برای ارتقاء دنده های گران قیمت یا گسترش سالن که به تنهایی غیر قابل نگهداری است، این مجموعه با معرفی "روروروروژ"، که در آن غذا پخته شده از طریق روش های واقعی کمک می کند، ایجاد یک بازار آشپزی که به علاوه بر آن می تواند به بهبود منابع قابل توجه از طریق توسعه بخش توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده بازار است، به توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه دهنده توسعه

نبردهای PvP و بزرگ-Scale

هنگامی که درگیری ها افزایش می یابد - مانند جنگ علیه پادشاه گوبلین یا درگیری با زمینداران جنوبی - موفقیت بستگی به هماهنگی گسترده در مقیاس بزرگ حمله دارد: اتحادیه ها باید رقابت ها را برای تشکیل نیروهای ائتلاف متوقف کنند، صحنه های نبرد در Log Horizon طبقه بندی های کارشناسی ارشد در استراتژی همکاری هستند: ارتباطات صوتی، نقش های تعیین شده برای هر گروه حمله، و هماهنگ کردن مستقیم قدرت در واقعیت، حتی تغییر می کند.

تاثیر سیستم انجمن بر بازی و روایت

سیستم های ارتباطی صرفاً یک جزئیات تنظیم نیستند؛ اساساً چگونگی پیشرفت شخصیت ها و چگونگی بروز داستان را شکل می دهد.با ایجاد لنزی که از طریق آن قدرت، سیاست و رشد شخصی را مشاهده می کنیم، Log Horizon ژانر استکای را بالا می برد.

افزایش Immersion و احساسات

بخشی از یک تغییر تجربه به دام افتادن از کابوس انفرادی به یک مبارزه مشترک تبدیل می کند.بازیگران که به هم پیوسته اند معنی و انگیزه پیدا می کنند، ترس از مرگ، که در Elder Tale باعث از دست دادن حافظه و دفع با کاهش انسانیت می شود، توسط هم اتاقی که به یاد می آورد که شما چه کسی هستید و به شما کمک می کند تا وزن عاطفی این پیوندهای عمیق داستان را ایجاد کند، زمانی که آنها تهدید های شخصی هستند، و چهره های انتزاعی نیستند؛ و چهره های آنها را درگیر می کنند.

Intrigue و World-Building

انجمن ها تبدیل به واحدهای سیاسی بنیادی جهان جدید.قدرت مبارزه بین زمین، مذاکرات با زمینداران (NPCs ذی شعور)، و تاسیس اتحادهای جدید طرح را هدایت می کند. اسکیم های گروه باد غربی با دیگر نهادهای همکاری، تنش بین Akihabara و اتحادهای مینامی، و ماموریت های دیپلماتیک برای همه ی چارچوب های سوسیال دموکراسی، اجازه می دهد تا ساختار اجتماعی را کشف کند.

رشد فراتر از سطح و Gear

در حالی که شخصیت ها نقاط تجربه و تجهیزات بهتر را به دست می آورند، عمیق ترین رشد شخصی است. [۱] شیرو از یک دانش آموز مضطرب اجتماعی به یک رهبر محترم تبدیل می شود نه با سطوح سنگ شکن، بلکه با ایجاد یک محیط امن برای اکتشاف و مربیگری اعضای آن، یاد می گیرد که هر دو پیام واقعی خود را بپذیرد و خود را از طریق پذیرش همدمی خود، سیستم یک محیط امن برای اکتشاف هویت و هم تضمین می کند.

درس های واقعی جهان از سیستم انجمن Log Horizon

جهان داستانی Elder Tale بینش ارزشمندی برای جوامع دنیای واقعی، آنلاین و آفلاین ارائه می دهد.این سریال به عنوان یک تمثیل برای چگونگی غلبه بر تقسیم همکاری و چگونگی ایجاد جوامع انعطاف پذیر عمل می کند.

قدرت ماموریت های مشترک

چه در یک تیم کاری، یک سازمان داوطلب یا یک قبیله بازی آنلاین، اصول قابل مشاهده در Log Horizon قابل اجرا هستند. هدف روشن، احترام متقابل، و تصمیم گیری فراگیر، چسب جوامع موثر است. کنفرانس جدول گرد بستگی دارد به ارائه هر سهامدار صدا، بسیار شبیه به کسب و کار مدرن و یا جوامع باز، هدایت، چگونه می تواند هدایت متقابل، و هدایت جوامع عملی، هدایت کننده، هدایت.

طراحی برای ارتباط انسانی

توسعه دهندگان بازی و مدیران جامعه می توانند از مکانیک Elder Tale یاد بگیرند. [۶] ویژگی هایی مانند مسکن مشترک، مشارکت های اعضای قابل مشاهده و مسئولیت های مرتبط سرمایه گذاری طولانی مدت را تشویق می کنند، این سری نشان می دهد که فضاهای دیجیتال باید برای تقویت ارتباط واقعی انسان طراحی شوند، نه فقط تعاملات معامله ای.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.اس.اس.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک

انعطاف پذیری از طریق ائتلاف های دیف

اتحاد مبارزه، ساخت و ساز و حمایت در Akihabara نشان می دهد که تنوع توانایی جامعه برای انطباق را تقویت می کند.هیچ نوع واحدی نمی تواند تمام مشکلات را حل کند - تصادف های اقتصادی، تهاجم هیولا، خرابکاری سیاسی با جمع آوری نقاط منحصر به فرد خود، آنها یک سیستم قوی تر از مجموع قطعات آن ایجاد می کنند.

نتیجه گیری: قدرت نهایی جامعه و همکاری

سیستم مشترک در Log Horizon [FLT1] بسیار بیشتر از یک ویژگی گیم پلی است؛ آن را هسته فلسفی روایت است که از طریق زندگی روزمره ماجراجویان که انتخاب می کنند به هم گروه، سری استدلال می کند که جامعه استراتژی بقای نهایی است، آن را تبدیل به یک تله دیجیتال به یک جهان زندگی می کند که ارزش دارد، با دوستی کامل، و قهرمانان چشم انداز قوی تر، به عنوان یک ابزار واقعی است که ما را به عنوان یک ابزار قدرت واقعی تبدیل می کند، و به آن را به عنوان یک ابزار ذخیره سازی می کند.