در طول دهه گذشته، یک رژیم در فن آوری تولید با تصاویر کامپیوتری 3D (CGI) از یک میانبر بودجه صرفه جویی به یک بوم خلاق اولیه مواجه شده است، خط بین انیمیشن دو بعدی دستی و محیط راهنمای دیجیتال تا نقطه ای که به یاد ماندنی ترین سکانس ها به تأثیر خود مدیون اثرات محکم یکپارچه شده پس از مجموعه ابزار فیزیک گرافیکی هستند، زیرا آنها به سادگی می توانند از هر گروه انیمیشن و راهنمای دیجیتال استفاده کنند، زیرا به سادگی می توانند از بدن های گرافیکی خود استفاده کنند، زیرا آنها را به عنوان یک ماشین گرافیک و سیستم های گرافیکی از بدن های گرافیکی استفاده کنند، به عنوان یک ماشین های گرافیکی و سیستم های گرافیکی و سیستم های گرافیکی خود را به عنوان یک ویژگی های گرافیکی و سیستم های گرافیکی گرافیک کامپیوتری استفاده کنند، به عنوان یک ماشین آلات گرافیک و سیستم های گرافیکی خود را به عنوان یک ماشین گرافیک کامپیوتری هدایت کنند، به عنوان یک ماشین های گرافیکی استفاده کنند، به عنوان یک ماشین آلات گرافیک دیجیتال هدایت کننده گرافیک دیجیتال هدایت کننده گرافیک کامپیوتری، به عنوان یک ماشین آلات گرافیک و سیستم گرافیک و هدایت کننده گرافیک و سیستم های گرافیکی، به عنوان یک ماشین های گرافیکی، به عنوان یک ماشین آلات گرافیک کامپیوتری استفاده کنند، به عنوان یک ماشین های گرافیکی را از هر کدام از آن را از آن را به عنوان یک سیستم های گرافیکی استفاده کنند،

حمله به تیتان: فصل نهایی – بازی MAPPA’s Colossal Shift

هنگامی که MAPPA به ارث برده شد حمله به تیتان برای فصل کلی آن، آن را با همان اضطراب که شخصیت های سری را تسخیر کرد: دیوارها سقوط کرده بود، و مقیاس درگیری خواستار یک زبان بصری بسیار فراتر از مدل سازی قبلی Titans به عنوان یک راه حل وحشتناک، در زمان بحث برانگیز، طراحی مجدد از Titans Colossal Titans و شایعه، به شدت به ساختار 3D و شبیه سازی دقیق آن، که در فصل های EPA 2، ساخته شده است، به طور کامل ساختار رنگ آمیزی شده است.

بخش 3DCG استودیو، به رهبری مدیر ارشد Yuichiro Hayashi و مدیر عکاسی Shigeki Asakawa، ساخت یک خط لوله که اجازه می دهد تا تایتان ها را برای حفظ گوشت و حرکت بدون نیاز به هماهنگی جدول زمانی بزرگ از 2D کلید انیمیشن نزدیک به پیچ و خم شده - شات های پانوراما از هزاران از تجزیه و تحلیل Titanble چشم انداز - با دقت از طریق یک نمونه نور تصویری از هر دوربین و ترکیب شده با دو ویژگی های ترکیبی از دو ترکیب شده است. ویژگی CBR این نشان می دهد که چگونه وزن و حرکت را با زیبایی شناسی ناخوشایند نشان می دهند.

صحنه های نبرد بحرانی، مانند اعتصاب Levi's در برابر غول پیکر Titan در جنگل، این ازدواج تنگ را نشان می دهد. خز و پوست Beast Titan 3D مدل هایی هستند که با تیغه های 2D Levi's از طریق حرکت ثانویه شبیه سازی شده اند - رشته های واکنش به باد و تاثیر - یک اثر غیر ممکن است به دست آوردن قاب به طور مشابه، در حالی که جنگ Hammer تلاش کرد تا برخی از فن آوری های شیمیایی دقیق تر را به واقعیت مواد تشکیل دهد - واکنش نشان دهد.

۲- Devil Slayer: Kimetsu No Yaiba - منطقه سرگرمی - جوهر دیجیتال Ufotable و شعله

شیطان Slayer قبلا انیمیشن اکشن را با تکنیک های تنفس آب خود تعریف کرده بود، اما منطقه سرگرمی Arclized ufotable's Mastery ازدواج با 2D کاراکتر خط کار با جادوگر ترکیب دیجیتال، استودیو، شناخته شده برای خط لوله اختصاصی "مددی دیجیتال" خود را، استفاده از انیمیشن مرجع 3D و سیستم های ذرات دقیق نه به عنوان جایگزینی برای هنر کشیده شده، بلکه به عنوان یک عنصر تقویت کننده نور، هر گونه سنگ قرمز و یا شمشیر نوسانی از فلش، باقی می ماند.

رویکرد Ufotable با یک پیش تصویر سازی 3D از حرکت دوربین پیچیده آغاز می شود، سپس طرح های 2D را بر روی هواپیماهای متحرک و غنی سازی صحنه با بافت دیجیتال دستی رنگ شده است.در پرده مرکز قوس نشان داده شده در برابر Daki و Gyutaro، تغییر راهرو از شیشه های روشن شده به عنوان یک نوار نور دقیق است که از طریق ستون های نور 3D مشاهده شده است - به طوری که ده ها از طریق سنگ های نور ردیابی شده است. ویژگی ANNبا اشاره به اینکه بخش جوهر دیجیتال اساسا به عنوان یک خدمه نورپردازی عمل می کند، که در انحصار محیط و نور لبه برای فروش همجوشی قرار دارد.

فراتر از مبارزه، تنظیم شبانه شهری قوس از CGI برای عمق اتمسفر استفاده می کند. خیابان های فانوس-lit یوشیwara به عنوان محیط 3D با بافت های نمای دستی نقاشی شده، اجازه می دهد تا عکس های خیره کننده را از نوار خیره کننده به پشت سر بدون داستان بصری، این تکنیک، همراه با امضای نرم و نرم ufotable که مجموعه ای از تصاویر بصری را در آن پر می کند، نشان می دهد که باعث ایجاد قطعه های خشم و بی نظیر شب است که باعث ایجاد داستان های شب می شود.

۳- خدای دبیرستان – هنر هرج و مرج کنترل شده

سازگاری هنرهای رزمی خجالتی MAPPA خدای دبیرستان, بر روی نوع مختلف سوخت اجرا می شود: جنون خویشاوندی خالص، بر اساس وب سایت پارک یونگی، نیاز به یک مایع زبان بصری به اندازه کافی برای پرش از بروس لی به احضارهای charyeok آخرالزمانی در یک برش واحد، و راه حل استودیو برای درمان CGI به عنوان یک ماشین مشتی بود. جوجوتسو کایسن• دارایی های 3D را برای تولید حرکات غیر ممکن بدن و مورف های سلاحی که مبارزه های ماهوا را تعریف می کنند، سلاح سازی کرد.

ضروری به این رویکرد یک تکنیک شناخته شده به عنوان " انیمیشن طرح 3D"، که در آن ژست های کلیدی در فضای 3D با استفاده از سخت ساده قبل از 2D animator بر روی آنها ترسیم شده است، این اجازه برای دوربین پیچیده در اطراف ضربه های سریع آب و چرخش 360 درجه دایره ای در طول پیش آگهی های هنرهای رزمی، هنگامی که جین Mori وارد شده است تا بازسازی، سرعت چرخش آن، و انفجار تصویر مایعی که توسط دو لبه های مخلوط رنگ شده است.

مسابقات کامل در نبردهای الهی GOH باعث می شود که CGI حتی سخت تر شود.مدل های شخصیتی به شکل های خدا با زره درخشان و سلاح های عظیم تبدیل شوند که به شکل های پیچ و خم شده اند تا فریم را بچرخانند، بنابراین MAPPA از 3D کامل برای این توالی ها استفاده کرد، اما یک فیلتر خطی و سایه را که تقلید می کند در همان ترکیب، هنگامی که می تواند به وضوح با یک صفحه نمایش نهایی روبرو شود، که در آن ها به وضوح دیده می شود، به طور واضح با یک صفحه نمایش داده شده است، که در یک نوار پیچ و یا نه با یک صفحه اصلی از یک صفحه نمایش داده شده است، که در آن، که در یک نوار صوتی با یک صفحه نمایش از یک نوار پیچ و نه به وضوح با یک صفحه نمایش نهایی با یک نوار صوتی که در آن ها، به وضوح با یک صفحه نمایش از یک صفحه نمایش از یک نوار صوتی از یک نوار صوتی از یک صفحه نمایش از یک صفحه نمایش از یک صفحه نمایش از یک صفحه نمایش از آن استفاده می شود، به وضوح با یک صفحه نمایش از یک صفحه نمایش از آن ها در یک نوار صوتی از آن استفاده می شود، به طور واضح و یاس با یک نوار صوتی از یک نوار صوتی از یک صفحه نمایش از یک صفحه نمایش از یک نوار مجله انیمیشن مجله انیمیشن پوشش دادن چالش های سازگاری در نهایت، خدای دبیرستان ثابت کرد که یک سری نیازی به هدف قرار دادن به عکاسی نیست – می تواند برای لذت کامل آدرنال از یک مشت که یک کوه را خراب می کند، که در هندسه دیجیتال بدون از دست دادن روح کتاب های کمیک ساخته شده است، هدف قرار دهد.

۴- سرزمین شهوت انگیز – ReBlockted Light و Living Mineral

هیچ بحثی درباره هنرمند CGI در انیمه بدون شاهکار سال 2017 اورنج کامل نیست. سرزمین پر از شکوه (Houseki no Kuni) این سریال انیمیشن سنتی 2D را تقریباً به طور کامل رها کرد، انتخاب برای ساخت کل شخصیت های جواهری انسانوئید به عنوان مدل های 3D، اما آن را یکی از زیباترین و کتابدارانه غنی از خواص ضروری جهان است. دلیل آن در وسواس استودیو با خواص نوری سنگ سنگ سنگ سنگ سنگ سنگ سنگ - شفافیت، توزیع، مشخصات، و انعکاس دقیق و شبیه سازی خواص ضروری است که به انتقال خواص الکترونیکی ضروری است.

تیم نارنجی، به رهبری Takahiko Kyogoku، طراحی هر کاراکتر جواهر با لایه های داخلی رنگ و نقشه های دقت تنظیم شده است. Phosphophyllite، قهرمان شکننده، shimmers با پیچ و خم شدن پیچ و خم با فاصله 3، نشان می دهد که نور به بدن او، پرتوهای نفوذ در سطح، پرش، و خروج با درخشش ظریف که احساس می کند و شبیه سازی فاصله نقره ای است که به شکل مایع "دوهای جهان نشان می دهد، واکنش نشان می دهد. عمق عمیق توسط استودیو، با استحکام بعدی CGI با جذابیت انیمیشن محدود 2D ازدواج کرد.

فراتر از پازل فنی، این سری از اثرات بصری خود برای خدمت به یک روایت متفکرانه استفاده می کند.بدن درخشان، شکسته از جواهرات شکستن و به طور نمادین جمع آوری، هر قطعه نور به عنوان اصلاحات آن را در زمستان پوشش چشم انداز در برف کریستالی که ارتباط با بدن شخصیت های سنگ از طریق نور واقع بینانه، و کریستال ترانساب شبح و بی نظیر است که می تواند به نظر می رسد هیچ گونه اثر چرخش فیزیکی آن را با آن ها شبیه به نظر می رسد. سرزمین پر از شکوه ثابت می کند که یک رژیم کامل 3D می تواند عمق عاطفی را زمانی که تصاویر توسط یک فلسفه هنری روشن هدایت می شوند، نه فقط یک چک لیست تکنولوژیکی.

۵- Beastars – Feral Emotion از طریق Fur و Meat

دومین پروژه برجسته نارنجی، دانلود فیلم Beastarsتخصص 3D استودیو را در جهت متفاوتی گرفت: از شکنندگی مواد معدنی تا وزن نسبی بدن حیوانات، بر اساس مانگای مرد پاراو Itagaki، سری مورد نیاز برای نشان دادن جهان از انسان شناسی و علفخواری که تنش بین غریزه و جامعه از طریق میکرو بیان، تنش عضلانی، و ابزار حرکت ظریف برای هر مدل های عصبی واقعی استفاده می کند.

پیچ های شخصیتی برای لگوشی، گرگ خاکستری درون گرا، شامل سایه های مفصل پشمی است که تغییرات در نور برای انتقال خلق و خوی - هک او افزایش می یابد، شعله بینی او و گوش های او با دقت مکانیکی که یک انیماتور دست کشیده شده در طول 12 قسمت مبارزه می کند، به دنبال مدل در سراسر 12 قسمت است. Fur از طریق بافت پوسته و کارت های خز که واکنش به یک استودیوی گرد و یا یک دوربین نزدیک می کنند، اغلب در یک دوربین نزدیک می ماند. مصاحبه CGWorld با تیم CGI نارنجی نشان داد که دانش آموزان و تحریک کننده های گیاهی مانند لویی گوزن با کنترل های جداگانه برای انتقال هوشیاری مداوم، نشانه ای از اضطراب شکار، در حالی که چشم های درنده حرکت با یک ظرافت است که نشان دهنده غریزه شکار است.

دانلود فیلم Beastars همچنین در ادغام اثرات سنتی 2D در چارچوب 3D خود برتری دارد. auras عاطفی، سکانس های رویایی و خاطرات به عنوان شستشوی مانند آبرنگ یا خطوط طرح بیش از حد در زمینه 3D، حفظ صدای manga و احساس نارنجی. The بدنام شیزوومی لایر، با سایه های حرکت شیک آن، به شدت عصبی و عصبی، به دست آورد و نه با نور واقعی. دانلود فیلم Beastars نشان داد که شخصیت های حیوانی باور نکردنی می توانند به عنوان یک آینه عمیق برای شکنندگی انسان عمل کنند – همه در حالی که به دنبال یک نقاشی متحرک که در خز، ابریشم و سایه ساخته شده است.