انیمه اغلب برای انیمیشن خیره کننده و جهان های تخیلی جشن گرفته می شود، اما در زیر سطح رنگی یک رویکرد پیچیده به داستان سرایی است که هر رسانه دیگر را رقابت می کند، شیوه ای که روایت در یک انیمه به طور مستقیم بر چگونگی ارتباط مخاطبان با شخصیت های آن، جذب موضوعات آن، و تجربه پرداخت عاطفی از سفر قهرمان ساده در یک حماسه درخشان به حلقه زمانی گیج کننده از یک سری عمیق تر از انتخاب علمی، آنها را از همه چیز را باز می کند.

درک معماری روایت در Anime

ساختار روایت چارچوب یک داستان است - نظم که در آن رویدادها ارائه می شود و ریتم که بر آشکارسازی آنها حکومت می کند، در حالی که داستان سرایی غربی اغلب به ساختار سه نفره پیش فرض می کند، یک رژیم از یک پالت گسترده تر از تکنیک ها، تحت تأثیر سنت های ادبی ژاپنی، فرمت های مرد سریالی، و تمایل به آزمایش با انتظارات بیننده در هسته آن، یک روایت مشخص می کند که ما چگونه یک شخصیت مهم را در زمان روشن می آموزیم، و یک تصویر روشن است.

در یک انیمه، ساختار روایت به ندرت فقط یک پیشرفت سبک است؛ آن را به شدت به نقاط قوت رسانه گره خورده است؛ طبیعت اپیزوفر پخش تلویزیون، فصل های سریالی از مواد منبع مانگا و بینش علمی از یک استودیو مانند [FLTS:0Kyoto [F:1] یا [F:2MAPPA [F] [F3] همه چیز را به یک طرح احساسی مانند [F3] تبدیل می کند.

چهار ستون از ساختارهای روایت

در حالی که تغییرات بی شماری وجود دارد، اکثریت روایت های انیمه را می توان به چهار ساختار بنیادی تقسیم کرد.هر کدام امکانات و محدودیت های منحصر به فرد برای توسعه شخصیت و بسیاری از عناصر مخلوط سری از ستون های متعدد ارائه می دهند.

ساختار خطی: مسیر روشن رشد

ساختار خطی رویدادها را به ترتیب زمانی، از حادثه ضمنی تا قطعنامه ارائه می دهد. [این رویکرد مستقیم به طور استثنایی برای داستان های شخصیت محور که در آن مخاطبان هر نقطه عطف در کنار شخصیت اصلی تجربه می کنند، در سری های درخشش مانند شاهدان قهرمان من Academia [FLT 1]، پیشرفت خطی آینه آموزش قهرمانان را منعکس می کند: هر نبرد، شکست و دوستی، ایجاد وضوح تدریجی و شخصیت نهایی به دست می دهد که احساس قابل دسترس بودن آن را تضمین می کند.

داستان و داستان های زندگی مانند مارس مانند یک شیر وارد می شود همچنین به خطی بودن متکی است، اما برای یک هدف مختلف، تجمع آرام لحظات روزانه اجازه می دهد تا تغییرات ظریف در حالت عاطفی شخصیت به طور ارگانیک ظاهر شود. ساختار تقلید زندگی واقعی، که در آن رشد و رشد نامرئی است، اغلب به سرعت در هر لحظه ای که مخاطبان خطی را پرورش می دهد، زیرا آن را به طور خطی می کند.

ساختار غیر خطی: بخش هایی که یک کل را تشکیل می دهند

روایت های غیر خطی باعث اختلال در توالی زمانی، استفاده از فلش بک ها، فلش جلو ها یا جدول زمانی موازی برای ایجاد رمز و راز و عمق می شود.این ساختار می تواند ماهیت تقسیم شده حافظه و تروما را منعکس کند، و آن را به ویژه برای شخصیت هایی که از گذشته پنهان شده اند، قوی کند. آتاک در مورد تایتان [F:1] به طور مداوم از طریق تغییر شخصیت داستان سرایی غیر خطی، و تغییر شخصیت های اخلاقی، به طور مداوم نشان می دهد که ما در هر کدام از طریق تغییر دادن واکنش نشان می دهد.

هیجان انگیزان روانشناختی مانند Perfect Blue و Paranoia Agent [ از غیر خطیری برای محو مرز بین واقعیت و توهم استفاده می کند، به طور مستقیم منعکس کننده روان شکسته شخصیت اصلی است.

داستان فریم: A Tale درون یک داستان

در روایت فریم، یک داستان بیرونی یک یا چند داستان درونی را بسته می کند، اغلب زمینه، واکنش موضوعی یا یک لنز عاطفی را ارائه می دهد.این ساختار به ویژه در یک رژیم رایج است که هدف بررسی موضوعات گسترده در طول زمان یا نسل ها است. Mushi گاهی اوقات یک فریم ورک را به کار می گیرد که داستان منعکس کننده گذشته را به آن می گوید.

بیشتر شگفت انگیز، کهکشان Tatami به عنوان یک داستان فریم بازگشتی عمل می کند، با هر قسمت بازدید از سال های کالج قهرمان از طریق یک واقعیت جایگزین مختلف. - تحقق نهایی آن که همه انتخاب ها ارزش دارند - به معنی چرخه های تکراری، تبدیل آنچه که می تواند یک مدیتیشن عمیق در سراسر یک شخصیت تکامل یابد، و نه در کل ساختار واحد.

ساختار آنتولوژی: تعریف شده توسط Theme، Not Continuity

سری Anthology داستان های خود را که یک هسته موضوعی یا یک پیوند مفهومی را به اشتراک می گذارند، به جای یک موضوع روایت مداوم، رژه مرگ از بازی های اپیزومی خود به عنوان شخصیت اصلی کدر استفاده می کند، هر داستان نشان دهنده یک جنبه متفاوت از طبیعت انسان و arbiter Decim آهسته از جذب شخصیت های ثابت است.

ساخت فیلم Arcs: موتورهای رشد شخصیت

ساختار روایت، ظرف را فراهم می کند، اما قوس های طرح نیروهایی هستند که شخصیت ها را به جلو می برند، هر نوع قوس یک بعد مختلف از تحول را اداره می کند و قدیمی ترین انیمه، چندین قوس را در هماهنگی هماهنگ می کند.

ویژگی های بازی: The Inner Metamorphosis

قوس شخصیت، سفر داخلی را نقشه می کند – تغییر در باورها، ارزش ها یا خودآشکار کلاسیک شامل تغییر مثبت است، جایی که یک قهرمان معیوب بر شیاطین داخلی غلبه می کند و قوس غم انگیز، که در آن یک شخصیت کور شخصیت کور شخصیت به دست آمده به ویرانی منجر می شود. [FLT: 1 ] یکی از شخصیت های یک روح از بزرگترین شخصیت های دریایی را ارائه می دهد، زیرا آنها یک داستان عاشقانه را از تبدیل شدن آن به دست می دهند.

قوس های شخصیتی منفی، مانند Lightgoro در یادداشت مرگ ، به همان اندازه آموزنده هستند، آنها فرسایش اخلاق را از طریق سازش های افزایشی و ساختار روایت - اغلب خطی، با مونولوگ های داخلی - به مخاطبان اجازه می دهد تا هر عقلانیت را ردیابی کنند.قدرت قوس در اعتماد به نفس آن دروغ می گوید، چگونه یک نابغه را توجیه می کند، در حالی که هنوز هم می تواند یک نقطه ای از هم سمپاتیک باشد.

دانلود بازی The Crucible of Revelation

یک قوس تعارض شامل مبارزات خارجی است که شخصیت های آزمون و افشای ماهیت واقعی خود را. [این که آیا تعارض فیزیکی، اجتماعی یا وجود دارد، آن را به عنوان یک ساختار است که در آن شخصیت ساخته شده است. یک قطعه ، قوس های تعارض هر جزیره جنگ تصادفی نیست؛ آنها به طور سیستماتیک لایه های پوست تجسم خدمه هولت، و وفاداری شخصی خود را در برابر امتناع از هویت L از هر جزیره است.

قوس های درگیری هوشمند همچنین ابهام اخلاقی را معرفی می کنند. از قهرمانان کهکشانی یک جنگ بدون شیطان خالص، مجبور کردن قهرمانان آن - و یانگ - برای مقابله با هزینه انسانی از آرمان های خود را است.

دانلود فیلم سینمایی The Living the Message

قوس موضوعی ستون فقرات فلسفی روایت است و شخصیت ها تجسم زندگی خود را در Fullmetal کیمیاگر: برادری ، موضوع تبادل معادل نفوذ در هر خط داستانی است. ادوارد و Alphonse Elric توسعه از درک در حال تحول از از از از دست دادن، و ارزش واقعی ارتباط است که به ندرت می تواند یک داستان شخصی را تضمین کند.

قوس های موضوعی به ویژه در کارهایی مانند میزبان در شل برجسته هستند: تنها مجتمع ، که در آن اکتشاف هویت و آگاهی در سراسر بازیگران توزیع شده است.سفر اصلی، ظهور Tachikomas، و مورد خنده دار انسان همه خدمت همان معماری بیش از سوال هر شخصیت تحقیق و تحقیق است، بنابراین یک عمل فلسفی یکپارچه تر از آن است که یک طرح تحقیقات فلسفی را ارائه می دهد.

رابطۀ رابطۀ رابطۀ خود: باندهایی که خود را تعریف می کنند

هیچ شخصیتی در انزوا وجود ندارد و قوس های روابط بررسی می کنند که چگونه ارتباطات تکامل می یابند، شکستن و روابط عاشقانه، مربیان، رقابت ها و پیوندهای خانوادگی همه بافت های متمایز توسعه را ارائه می دهند. دروغ شما در ماه آوریل کل احساسات خود را بر روی یک قوس رابطه بین کواد و کِی، که هر کدام از ریتم های آسیب دیده اند، بازسازی می کند.

همچنین، Rivalries یک شکل قوی از قوس رابطه هستند. پویایی بین Naruto و Sasuke در Naruto صدها قسمت را شامل می شود، تبدیل از رقابت دوران کودکی به مخالفت مرگبار با آشتی نهایی. هر مرحله نشان دهنده رشد فردی و قدرت پیوند آنها است، اثبات اینکه حتی روابط خصمانه می تواند توسعه متقابل باشد.

روانشناسی داستان سرایی غیر خطی

روایت های غیر خطی صرفا یک ترفند هوشمندانه نیستند؛ آنها به چگونگی کارکرد حافظه و احساسات انسانی در واقع با ارائه رویدادها از نظم، یک رژیم می تواند تجربه تروما، نوستالژی یا وحی بیشتر در برابر کلمات خود را یکپارچه سازی کند، هر آینه خود را به طور منسجم است؛ یک لنگر عاطفی است که اعمال فعلی را دوباره تعریف می کند (۱۰) زمانی که شما را با کلمات کلیدی برای بهبود بخشی از ساختار ضرب و شتم خود مقایسه می کند.

این واقعیت روانشناختی به همین دلیل است که یک رژیم غیر خطی اغلب احساس می کند که بیشتر از همه چیز است. [۵] تلاش ذهنی بیننده برای جمع آوری آینه های جدول زمانی مبارزه قهرمان برای درک زندگی خود را، آن را تقویت می کند یک تعامل عمیق تر شناختی و عاطفی، و سفر شخصیت کمتر مشاهده و بیشتر shared [F:1] به همین دلیل، مدیران مانند Konf:2.

مطالعات موردی: استاد روایت در سری Acادعاed

حمله به تیتان: معماری آشتی

Attack در تایتان یک طبقه کارشناسی ارشد در چگونگی ساختار غیر خطی و قوس های شخصیتی لایه می تواند یک فرضیه ساده را به یک حماسه گسترده تبدیل کند. فصل اول یک روایت ساده از بقا را ارائه می دهد، اما پس از آن - زیرزمین، ماهیت واقعی تایتان ها، تاریخ الاکر - به طور کامل می دانستیم که همه چیز را به عنوان یک تغییر شخصیت جدید تبدیل می کند، و به یک تغییر شخصیت جدید تبدیل می شود.

اشتاین ها: زمان به عنوان یک متوسط عاطفی

روایت خود را حول حلقه سفر زمان، اما نبوغ واقعی در چگونگی استفاده از غیر خطی برای کشف روابط استفاده می کند، تقریباً جهش های دردناک آن در مورد تعمیر یک طرح علمی تخیلی نیست؛ آنها در مورد احساسات برای دیدن دوستان خود در طول زمان پنهان و اجتناب از ساختار آن، به طور کلی از بین رفته و از آن، به طور کامل از گناه پاک شده است.

قهرمان من Academia: قدرت متهم

به عنوان یک روایت خطی، قهرمان من Academia نشان می دهد که چگونه یک سفر روشن، تاریخ هنوز می تواند به رشد شخصیت عمیق دست یابد، رشد Midoriya از خواب خسته کننده برای به ارث بردن از یکی از برای همه به طور دقیق از طریق آموزش، پیروزی، و شکست ساختار خطی است که تضمین می کند که هر یک از شخصیت های اخلاقی به طور واقعی به معنای یک ساختار متفاوت است، همه چیز است.

یک قطعه: بوم Epic

یک قطعه ممکن است به نظر برسد یک سفر خطی ساده از جزیره به جزیره، اما نبوغ روایت آن در تقاطع شخصیت های متعدد و قوس های درگیری در سراسر صدها قسمت از قطعات است - هر عضو خدمه یک رویا و یک شکاف روایت را حمل می کند، و ساختار با صبر و حوصله چرخش تمرکز، دادن هر قوس به نفس کشیدن وزن تجمعی از ماجراهای مشترک ایجاد یک حس رشد خانوادگی است - بنابراین رضایت فوری از دید یکپارچه هرگز نمی تواند به تعادل روایت به ارث برده شده و بدون شک به ارث برسد.

تکامل روایت های Animeives در عصر جریان

تغییر از پخش هفتگی به جریان های پرماجرا تغییر داده است که چگونه ساختارهای روایت بر بینندگان تأثیر می گذارد. سری مانند :Zero - شروع زندگی در جهان دیگر با ترکیب حلقه های شکست تکراری که به طور معمول به تماشای هفتگی اما هنگامی که در موفقیت سریع مصرف می شود، کاملاً با شخصیت اصلی و نظارت بر ساختار روانی هماهنگ می شود.

همچنین ساختارهای هیبریدی را تشویق می کند. Dorohedoro و Odddddd] مانند جعبه های پازل آشکار می شود، سرنخ هایی که بینندگان توجه را پاداش می دهد اما ممکن است یک مخاطب هفتگی را ناامید کند، توانایی مکث، بازگشت، و بحث آنلاین باعث شده است که به دنبال معماری پیچیده تر، و توسعه شخصیت های ظریف تر، تنها در جزئیات فلش و چشمک زدن آن، و مشاهده جزئیات فلش، به معنای آن است.

هنر Shaping Souls از طریق ساختار

ساختارهای روایت آنشی بسیار بیشتر از چارچوب های سودمند هستند؛ آنها دست نامرئی هستند که احساسات و دگرگونی شخصیت مخاطبان را هدایت می کند، چه یک سری در یک خط مستقیم یا مارپیچ از طریق زمان حرکت می کند، انتخاب های ساخته شده توسط نویسندگان و مدیران تعیین می کند که چگونه عمیقا یک داستان شخصیت را بیان می کند.یک قوس به خوبی ساخته شده می تواند یک فرد داستانی روشن تر از بینندگان باشد و به ما یادآوری کند که چگونه یک شخصیت بسیار جسورانه را روشن می کند، به ساختار هویت متوسط می گوید.