anime-history-and-evolution
دیجیف در طول قرون وسطی: چگونه تکنولوژی با هر نسل تغییر کرد و تکامل دیجیتال را شکل داد
Table of Contents
طلوع هیولای دیجیتال: درک عملکرد اصلی Digivice
تعداد کمی از ابزارهای داستانی یک همکاری را به عنوان کاملا به عنوان Digivice در عرض چندجهانی گسترده Digimon، آن را یک رابط فیزیکی بین هیولا انسان و دیجیتال، یک دستگاه که تبدیل پیوندهای عاطفی به قدرت خام، تکاملی، در حالی که اغلب با استفاده از یک توپ پوکی یا یک حیوان خانگی مجازی، Digivice یک نقش بسیار صمیمی تر را ایفا می کند، آن را به سادگی ضبط نمی کند و یا محیط های کلیدی را تجزیه و تحلیل می کند، به عنوان عمیق ترین اثرات فلش، به عنوان یک واقعیت های کلیدی است، و آشکار می کند، و آشکار کردن داده های کلیدی است، به عنوان یک نوار روشن کردن آن را به عنوان یک واقعیت مجازی، به عنوان یک واقعیت مجازی، و آشکار می کند، به عنوان یک واقعیت اصلی، به عنوان یک واقعیت اصلی، به عنوان یک نوار کلید، به عنوان یک نوار کلید، به عنوان یک نوار کلید، به عنوان یک حیوان خانگی، به عنوان یک حیوان خانگی، به عنوان یک حیوان خانگی مجازی، به عنوان یک صفحه اصلی، به عنوان یک حیوان خانگی، به عنوان یک حیوان خانگی، به عنوان یک صفحه اصلی، به عنوان یک صفحه اصلی، به عنوان یک صفحه کلید، به عنوان یک حیوان خانگی، به عنوان یک صفحه اصلی، به عنوان یک صفحه کلید، به عنوان یک حیوان
هنگامی که در اواخر دهه ۱۹۹۰ ظاهر شد، Digivice وارد یک تقاطع فرهنگی منحصر به فرد شد. The virtual Petaze، که توسط Tamagotchi خود Bandai ایجاد شد، ثابت کرد که نسلی از کودکان گرسنه برای یک نوار دستی است، با این حال، Digivice خود را با اضافه کردن یک لایه از عمل با شدت بالا متمایز کرد.
ریشه های Digivice
قبل از اینکه یک خط چند میلیون دلاری تبدیل شود، Digivice یک ضرورت روایت بود.در اسطوره های Digimon، این موارد توسط یک گروه مرموز به نام "طرح" برای کمک به کودکان انسان جهت حرکت و زنده ماندن در جهان دیجیتال دو برابر بود: تثبیت داده های بی ثبات که Digimon را تشکیل داد و یک پنجره تشخیصی را به "طرح دیجیتال" ارائه داد، بدون اینکه یک ابزار واقعی را شناسایی کند، "Fvictit، "، "، "، "یک انسان واقعی" را قادر به درک کند.
آفرینش و مفهوم
مفهوم Digivice از یک نیاز به تجسم ذخیره سازی داده ها و فساد به عنوان یک فرآیند بیولوژیکی به دنیا آمد. [۳] عامل ها - موجودات دیجیتال بومی در سری - دسته اصلی دستگاه ها را طراحی کردند تا به بیومتریک منحصر به فرد انسان پاسخ دهند، به ویژه کیفیت شجاعت، دوستی، عشق و دانش، این ابزار را به طور مستقیم به یک نابغه عاطفی کودک وصل کرد.
نقش در Digimon Adventure
در ماجراجویی سنگین ، Digivice به عنوان یک قطب نما خدمت کرد، یک acon مچ پا پریشان، و یک محدود کننده برای Tai Kamiya، گرفتن کمربند حمل و نقل به عنوان Gabuiya یا Agumon مبارزه فقط دراماتیک نیست؛ آن را می تواند به طور پیوسته کانال "جغل" خود را به طوری که به طور واضح دیده می شود که اگر یک نوار صوتی را به عنوان یک پیام نهایی ارسال شده است، اگر آن رای که نشان می تواند به طور واضح است که در آن را از دست از دست از دست از دست داد، به طور واضح است که اگر آن را به طور قطع به طور قطع به طور قطع به طور قطع به طور واضح است که در نوار صوتی که در نوار صوتی که در نوار صوتی که در نوار صوتی که در تماس با صدای واضح بود، به عنوان یک نوار صوتی که به عنوان یک نوار صوتی که در نوار صوتی که نشان داد، که به عنوان یک نوار صوتی که به طور قطع به طور قطع به طور قطع، به عنوان یک نوار صوتی که به عنوان یک نوار صوتی که به عنوان یک نوار صوتی که به عنوان یک نوار صوتی که در آن رای که به طور قطع شده بود، به عنوان یک نوار صوتی که به عنوان یک نوار صوتی
جهش تکاملی: یک نسل به نسلی که از بین می رود
برای درک Digimon است به درک سخت افزار آن را به عنوان یک رژیم چرخه به فصل های جدید با بازیگران جدید، Digivices تحت بازسازی رادیکال بود. این فقط نه تنها زیبایی شناسی reskins؛ آنها قوانین تکامل دیجیتال و مکانیک نبرد را دوباره تعریف کردند. تغییر از ساده و پیچیده کارت خواننده فن آوری واقعی از سال 1990 به دستگاه های اکتشاف عمیق تر از طریق یک راهنمای تحول رسانه ای از طریق یک ابزار متنوع.
دانلود فیلم Digimon Adventure 1999 – The Main Digivice
طراحی کلاسیک یک واحد کوچک و مستطیلی با یک پایان مات، دو دکمه اصلی و یک صفحه LCD تککروم است که توسط یک کاتتر محافظ احاطه شده است، آن را نشان می دهد یک خط تکامل صرفا عمودی - Rookie برای قهرمان به Ultimate به Mega، وضوح روشن بود: یک شریک، یک دستگاه عمده از تعامل در لحظات بحران اتفاق افتاد؛ یک دیجیتال قادر به تکرار یک فرکانس واقعی در فضای مجازی نیست که به پخش یک نماد واقعی انرژی هوا تبدیل شود، اگر آن را به طور واقعی پخش شود.
ماجراجویی 02 (2000) - D-3 Digivice
با سری دنباله D-3 (Digital Detect Discover)، دستگاهی که قالب اصلی را به طور کامل شکست، آن را با نام جدید "Armor Digi-Egs"، اجازه می دهد تا تکامل که قبلا غیر ممکن بود - مانند دستگاه های فلایموند و Raidramon طراحی شده بود، اغلب با یک برش مرکزی، evoking رابط کاربری که به جای یک قطعه کلیدی Dig ذخیره شده بود، به عنوان یک قطعه ای از داده های ذخیره شده است.
Digimon Tamers (2001) - D-Ark Digivice
Tamers Complex canon را با ساخت حق رای دادن Digimon (یک افسانه ای با داستان) پیچیده کرد، D-Ark یک خروج رادیکال بود: هیچ آنتنی نداشت و به جای آن از یک ابزار حلقه دایره ای استفاده کرد، این دستگاه مفهوم "SlashLT" را معرفی کرد، جایی که یک بازیکن به طور فیزیکی یک کارت معاملاتی را از طریق شیار در سمت شیار به شریک خود می دهد، یک ابزار تقویت فیزیکی یا یک کارت تکامل فیزیکی آن را تقویت می کرد.
دانلود بازی The D-Scanner
Frontier نقشه تکامل شریک را به طور کامل رها کرد: انسان به Digimon تبدیل شد.D-Scanner (یا D-Tector به عنوان شناخته شده در غرب) از تکنولوژی اسکن بارکد استفاده کرد، اسکن بارکد های مواد غذایی زیست محیطی یا داده های قطعه ای به قهرمانان اجازه دسترسی به داده های شکسته افسانه های باستان را داد. این دستگاه بزرگتر بود، بیشتر شبیه یک طرف مسلح، و عملکرد اصلی آن، "یک کد مارپیچی واقعی را تولید می کرد.
دانلود فیلم The Digivice Burst
بازگشت به یک دستگاه تهاجمی تر، یقه، Digivice Burst (یک دستگاه شبیه به تلفن همراه است که توسط یک نشان لنگر می شود. مکانیک اصلی آن "Digisoul" بود، یک aura فیزیکی که کاربر می تواند با مشت به هوا و کانال آن را به دستگاه ضبط کند.مارکوس، شخصیت اصلی، اغلب درگیر یک مبارزه با انرژی صریح است [این دستگاه را روشن کرد] که در نهایت دستگاه روشن کرد.
Digimon Fusion (2010) - Xros ⁇
با Fusion (جنگ های Xros)، مفهوم تکامل استاندارد به طور عمده به نفع ترکیب دور ریخته شد. Xros اکستروژن منحصر به فرد یک دستگاه پر جنب و جوش، قرمز، به شدت سبک شده با یک وابستگی میکروفون به جای سطح، کاربر می تواند ده ها از Digimon داخلی و سپس "Xros" (استفاده) آنها را به نبرد های عجیب و غریب، مبارزه با کایرا شبیه به مکانیک، که هنوز یک ابزار تمرکز یک صفحه نمایش، نشان می دهد، یک بازی متمرکز است که هنوز یک طراحی سایت متمرکز است، یک طراحی شده است، و سپس "X.
ماجراجویی دیجیتال ما: (2020) و فراتر از آن
بازسازی مدرن ماجراجویی باعث شد تا زیبایی شناسی به جلو.جی.جی.ک: استفاده شده توسط نسل فعلی شبیه به مدل کلاسیک 1999 به نظر می رسد، اما ویژگی های نمایش تمام رنگی و بازخورد های ظریف، منعکس کننده عصر مدرن گوشی هوشمند، علاوه بر این، این دستگاه ها شروع به تعامل یکپارچه با برنامه های تلفن همراه، انیمیشن های داخل صفحه نمایش نشان می دهد که کلید تپ اختر های اصلی و پاک کننده را نشان می دهد.
ویژگی های کلیدی و تعامل های دیجیتال
سخت افزار تنها نیمی از داستان است؛ پوشنده هدف خود را تعریف می کند.در هشت سری اصلی، راه یک قلم انگشت در سراسر صفحه یا یک فریاد جسورانه به یک میکروفون باعث تغییر رشد شخصی می شود. ابزار Digivic به عنوان یک seism برای حالت عاطفی کودک عمل می کند.[۱۰] FLT ۱ هنگامی که یک موس یا یک قطعه تاریک را بالا می برد، یا حتی از دستگاه تاریک، به دام افتاده است.
دیجیتالی قابل قبول و دیجیتال آنها
رابطه Tai Kamiya با Digivice عملی و مبارزه است[۳]، به نفع قدرت تهاجمی مطلق برای محافظت از دوستان خود، منعکس شده در انواع مختلف خاکستری که او به دست آورد.در مقایسه کامل، Digii به ندرت به شکل های پیوند دیجیتال خود را می درخشد؛ به جای آن، آن را سایه ها و اعمال به عنوان یک پناهگاه، نشان می دهد کد محافظ، مادر از نور Crest (Funiler) طراحی شده است.
تاثیر بر توسعه شخصیت
قوس های شخصیتی به طور فیزیکی به حالت Digivice چسب زده می شوند، هنگامی که جو Kido وحشت می کند، به نظر می رسد که دیجیش به اندازه کافی آهسته به نظر می رسد، و او را مجبور به یادگیری شجاعت نه از طریق یک ابزار ضعیف، بلکه از طریق عمل به رغم آن، یک لنگر بصری برای مبارزه داخلی است.
فراتر از صفحه نمایش: Digivice به عنوان یک جمع آوری و اسباب بازی
به طور موازی با aime canon، دیجیتال مجازی حیوان خانگی (که چگونه طرفداران بازی می کنند) انقلابی ایجاد کرد، داستان ممکن است یک نبرد دراماتیک را نشان دهد، اما اسباب بازی در جیب شما مراحل شما را ردیابی می کند، برای توجه در طول کلاس شماره گذاری می کند و تهدید می کند که شریک زندگی خود را به یک بیت کوین تبدیل کنید اگر مدفوع دیجیتال را تمیز نکنید، این هویت دوگانه پشت دستگاه مخفی است که به طور کلاسیک آن را جمع آوری می کند؛ این کار ساده است.
انقلاب مجازی حیوانات خانگی
واحد "جیم دیجیتال" 1997، پیشگام چنگال، برجسته یک طراحی اسکرت LCD مانند LCD و استفاده از یک دکمه ضعیف "A" (Attack) و دکمه "B" ( تأیید) به معنای واقعی کلمه تبدیل به یک نوار سرگرم کننده به خاکستری از طریق اسباب بازی اصلی نیاز به تعدادی از نبرد های خاص و یک نسبت برنده، به علاوه اشتباهات مراقبت از زمین اندازه گیری شده است "و" آموزش سریع به یک دستگاه ساده از سیم کشی آن را به یک نوار ساده "کراک" آموزش و بوییدن.
جمع آوری مدرن و نوستالژی
امروز، Digivice یک سیم پیچ گردآورنده است. خط "کامل انتخاب" (CSA) از Premium Bandai بازسازی مقیاس 1: 1 نشان می دهد با کابینت های با شکوه بالا، کلیپ های صوتی و چشمک زدن LED، این دستگاه ها را به طور مداوم مخلوط کردن تراشه های درام صوتی بالا؛ آنها به دنبال یک قالب شیشه ای قدیمی از رنگ های دیجیتال هستند، و به دنبال آن هستند که به طور مداوم یک صفحه نمایش های صوتی را به نمایش می گذارند.
میراث فرهنگی و الهام تکنولوژی
Digivice یک عکس فوری از زیبایی شناسی "Y2K futurism" است، این یک مصنوعات یک زمان است که ما معتقدیم سخت افزار می تواند لایه های پنهان واقعیت را باز کند - این زبان بصری - متن تکان دهنده، پرانتزی از سیم پیچ و خم های ساده و شبکه های داده سبز نئوn - یک استاندارد برای چگونگی تجسم رسانه های کودکان، شبیه سازی اینترنت، طراحی دیجیتال مدرن، و ماشین آلات هوشمند را از نوار هوشمند و ماشین آلات به تصاویر ساده.
تاثیر بر روی حق رای گیری Digimon
[Exgle-switch and Card-slash مکانیکی از D-ALT] تنها رویدادهای منحصر به فرد نبودند؛ آنها فلسفه های طراحی را برای دوازده عنوان پیگیری کننده بازی های ویدئویی مانند باقی ماندن (FLT:0Digimon Story: Cyber Sleuth [FLT 1] استفاده از یک رابط هک به طور مستقیم تقلید از سبک دیجیتال است: هر گونه سیم کشی قدرت غالب است که می تواند یک ردیاب سیستم عامل را برجسته کند.
Digivices در فرهنگ عامه
در غرب، دیجیتالکینگ ضعیف یک دست کوتاه برای بلوک صبحگاهی ۲۰۰۰ است، این نشان دهنده یک جایگزین پیچیده و کمی پیچیده تر برای دیگر حق رای دهندگان هیولا است که اغلب یک چارچوب زیبایی شناسی قفس D-3 را به موج بخار و هنر دیوانه وار تجزیه می کند، و آن را به عنوان یک راه حل برای شناسایی داده های فوتبال فاسد که گاهی اوقات یک دستگاه جهانی را مختل می کند، می بیند؛ حتی یک دستگاه فرهنگی را به طور کلی قطع می کند - حتی اگر آن را از یک دستگاه جهانی استفاده کند - حتی یک سلاح های فرهنگی جدا کند - حتی یک ماشین آلات فرهنگی نیست - حتی یک ماشین آلات فرهنگی نیست - حتی یک ماشین آلات فرهنگی نیست - حتی اگر آن استفاده می کند - حتی یک ماشین آلات.
آینده باند: چه چیزی برای تکنولوژی دیجیتال است؟
همانطور که واقعیت افزوده خطوط بین جهان های واقعی و دیجیتال را محو می کند، Digivice کاملاً برای شکستن واقعی به تکنولوژی هیبریدی قرار دارد. The Vital فقط یک تست بود، که یک نسخه ی آینده را تصور می کند، ممکن است به یک صفحه نمایش فلش نگاه کند که در آن یک حلقه D-Ark مچ کاربر را به مدار می گیرد، شناسایی باز کردن کد QR-کد در آخرین کد راهنمای کاربر برای یادگیری یک خط لوله ی راهنمای کاربر، یک کد اصلی است که یک دستور کار را از یک کد ورودی را می دهد، یک پیام روشن است که یک کلید روشن را از یک کلید روشن و یک کلید را نشان می دهد، نشان می دهد، یک خط قرمز است.