در قلمرو پلتفرم های اکشن، تعداد کمی از عناوین مرزهای ژانر را با اطمینان به عنوان به عنوان به عنوان با اطمینان به عنوان ساکونا: برنج و راینتوسعه یافته توسط Edelweis، بازی بازیگران را به عنوان ساکونا، یک الهه برداشت فاسد شده تبعید به جزیره ای که در آن سفر او نه تنها یکی از رستگاری بلکه یک اکتشاف مکانیکی عمیق از ظرافت دوگانه است: او باید هر دو هنر از ساختار نگاه و ریتم های کشت برنج را بررسی کند.این وابستگی متقابل یک سیستم قدرت ایجاد می کند که در آن مبارزه با ما به طور مستقیم با یک بخش برداشت دقیق کشاورزی است، و نه یک نقطه تعادل استراتژیک آن را تنظیم می کند.

طبیعت الوهیت ساکونا

ساکونا یک مرد معمولی نیست که یک دختر جنگ خدا را به سمت خود جذب کند و الهه برداشت تاوانا، او توانایی های قوی اما قطبی را به ارث می برد. طرف مبارزه او از طریق قدرت، چابکی و فرمان بر ابزارهای الهی، در حالی که میراث کشاورزی او به شیاطین کمک می کند تا برنج را پرورش دهند، دانه مقدس که تقویت کننده و ذات الهی است، به همین دلیل است که یک اسطوره شناسی دوگانه است، به عنوان یک گیاه شناسی برنج است؛ به عنوان یک اسطوره ای که به عنوان یک اسطوره شناسی دوگانه است که به عنوان یک برنج آن را به عنوان یک گیاه شناسی مواد غذایی ریشه دارد.

گام بازی این میراث را به یک حلقه ملموس تبدیل می کند، هر نوسان یک از کفش های سیل زده، هر دانه ای به یک "ارزیابی" پنهان کمک می کند که آمار پایه ساکونا را افزایش می دهد، این روند آنقدر دانه دار است که کیفیت خاک، دما آب و حتی زمان برداشت دیکته می کند که چقدر قدرت، نشاط، و قدرت جادویی برای دستاوردهای اصلی جنگجویان، بدون استفاده از سلاح های خاص، نمی تواند به سرعت رشد کند و نه با سایر نقاط خاص خود را از طریق نقاط خاص خود را به سرعت پیشرفت کند.

سیستم قدرت دوگانه: رابطه ی هم زیستی

مبارزه با پروها و بخشش الهی

مبارزه در ساکونا: برنج و راین یک باله جانبی از تیغه ها، کشمش ها و دستکاری محیط زیست است. ساکونا دارای یک زرادخانه ابزار کشاورزی است - شانه های کثیف، قفسه ها، و بعدا پیاده سازی های تخصصی مانند شمشیر بزرگ دو دست - هر کدام با زنجیره های حمله متمایز، سرعت و رسیدن به ستاره واقعی، با این حال، خدایان، توانایی حمل و نقل هوایی را فراهم می کند که حتی به یک تخته سنگ شکنان خنده دار منجر می شود.

فراتر از اعتصابات فیزیکی، ساونا هنرهای ویژه ای را که پس از پاکسازی مناطق خاص باز می شوند، به دست می آورد.این هنرها SP (قدرت معنوی) را مصرف می کنند و از کاهش های باد گسترده برای موانع حفاظت از آتش سوزی برخوردار می شوند. استخر SP، محدود است و تنها از طریق حملات اساسی، تقویت یک پد ریتم تهاجمی، بازی یک چرخه روز را معرفی می کند که بر رفتار دشمن تأثیر می گذارد: به طور مستقیم به شیاطین فشار می دهد و یا به طور مستقیم به طور مستقیم به طور مستقیم به سمت پایین، و یا به سمت پایین آوردن زمان مبارزه با فشار نوار آفتاب.

کشاورزی برنج به عنوان یک موتور آماری

نیمی از سیستم قدرت ساونا به راحتی با یک فعالیت جانبی پیچیده اشتباه می کند، اما مکانیسم پیشرفت اولیه است.هر سال، بازیکنان از طریق چرخه کامل تزکیه برنج هدایت می شوند: فرو رفتن بهار، عطر، سیل، سیل، کود، کود آب را از طریق تابستان تنظیم می کند، کنترل علف و آفات، برداشت در پاییز و در نهایت خشک کردن، و شبیه سازی دقیق دانه های تولید شده از طریق تعادل برنج، حتی مواد مغذی و حتی تا زمانی که باعث می شود.

این ویژگی ها به طور مستقیم به رشد stat Sakuna منجر می شود که طعم HP و قدرت جادویی را کنترل می کند، سختی دفاع فیزیکی را افزایش می دهد، خوش شانس و نرخ ضربه بحرانی، عطر سرعت بازسازی SP را تسریع می کند و ظاهر بر روی dexterity و چابکی آن تأثیر می گذارد، در حالی که مقدار برنج و ذخیره مواد غذایی را تعیین می کند، همچنین به پایه افزایش می دهد که هر شب پس از مصرف یک شات ویژه (این برش خاص را نادیده گرفته می تواند به خوبی از آن را انجام دهد). راهنمای کشاورزی ساکونا ویکی یک منبع ارزشمند است.

محدودیت های وجود دوگانه

در حالی که طراحی متقابل یک پیروزی از انسجام موضوعی است، همچنین مرزهای سختی را تحمیل می کند که می تواند بی جنگ را مختل کند، این محدودیت ها نقص نیستند، بلکه محدودیت های عمدی هستند که سرعت و سختی بازی را شکل می دهند.

وابستگی منابع و ساعت سالانه

پتانسیل مبارزه ساکونا به طور کامل به برداشت برده است بدون برنج با درجه بالا، آمار پایه او بومی باقی می ماند، ساخت دیر بازی یا شب به جرم مجازات بدتر، چرخه برنج سالانه سخت تر است: بازیکنان تنها یک تزریق معنی دار در هر بازی سال است، اگر برداشت ضعیف به دلیل سوء مدیریت یا عناصر RNG مانند طوفان و کاهش وابستگی به سنگ شکن، هیچ گونه مشکل در سطح بالا از مواد مخدر کاهش یافته است که به طور موثر کاهش می یابد.

مدیریت زمان مسئله را ترکیب می کند.هر روز یک پنجره محدود برای اکتشاف dungeon، جمع آوری مواد یا تلاش های جانبی فراهم می کند و ساکونا باید قبل از سقوط شبانه یا مجازات های خستگی صورت بازگشت به خانه بازگردد، بازیکنان ممکن است بیش از حد برای مبارزه با تمرکز کنند، غفلت از پدی تنها برای پیدا کردن کارفرمایان بازی در مقابل قابل تحمل، بیش از حد می تواند فرصت های مداوم برای جلوگیری از حد معمول رشد و یا نیاز به بازی کردن در مراحل اولیه برنج، توجه داشته باشد.

فشار فصلی و خطرات زیست محیطی

فصل ها خود محدودیت هستند. زمستانی این زمینه را مسدود می کند، کشاورزی را به طور کامل متوقف می کند و وابستگی به مقررات ذخیره شده را محدود می کند، در حالی که جنگ ادامه دارد، شب های طولانی و چشم انداز مرده احساس آسیب پذیری را تقویت می کند - اگر شما نتوانستید مواد غذایی کافی را ذخیره کنید و گاهی اوقات صرفه جویی در برنج، زمستان به یک تابستان خسته کننده تبدیل می شود که می تواند محصولات را از بین ببرد، حتی اگر به طور مستقیم کاهش یابد و یا به طور تصادفی تمام مواد غذایی را کاهش دهد، حتی اگر این اقدامات محصول را کاهش دهد، حتی اگر به طور تصادفی کاهش دهد، یا حتی اگر این کار را کاهش دهد، به طور تصادفی بهبود می دهد، حتی اگر این محصولات پاک کننده و یا حتی اگر به طور تصادفی بهبود می دهد، به طور تصادفی کاهش دهد، به طور تصادفی کاهش دهد، حتی اگر این مواد غذایی را کاهش دهد، به طور تصادفی کاهش دهد، به طور تصادفی بهبود می دهد.

ویژگی های داستانی و عاطفی

لایه بالای محدودیت های مکانیکی، قوس شخصیت ساکونا است.او شروع به متکبر و اخراج می کند، امتناع از اذعان ارزش انسان یا مسئولیت خود را، قدرت های او، به عنوان آنها، به طور موثر کار نمی کند زمانی که او به طور معنوی و غیر متعادل است، در حالی که این یک انحراف مستقیم است، بازیکنان سرسخت اولیه او می توانند به آموزش کشاورزی، به طور کامل، و یا از دست دادن آن پشتیبانی از عناصر شخصی خود را.

استراتژی های برای تسلط بر دوگانه

درک محدودیت ها به بازیکنان قدرت می دهد تا آنها را به مزایای تبدیل کنند، موفق ترین الهه های برداشت، چند اصل اصلی را دنبال می کنند که دو حوزه را هماهنگ می کنند.

سرمایه گذاری اولیه در Paddy

برنج سال اول به شدت ضعیف است، اما پایه و اساس را تنظیم می کند. بهار و تابستان اولیه را برای آزمایش با سطح آب و یادگیری تفاوت های تانگ زدن، استفاده از اولین قطره های هیولا برای ایجاد کود پایه؛ حتی یک افزایش کوچک در اوایل سال تحصیلی می تواند به طور قابل توجهی آسان تر از وسوسه برای عجله برای اولین رئیس اصلی تا زمانی که ساکونا مصرف حداقل یک برداشت اولیه و نه به عنوان یک قانون شست و صدا در آمد.

هوشمند بافر با مقررات

از زمان تخلیه گرسنگی و زمان، وعده های غذایی بسته شده از برنج برداشت شده و مواد تشکیل شده توسط مواد غذایی برای سربازان موقت مبارزه (حمله، مقاومت به عناصر) و بازگرداندن کامل است. یک ماجراجو به خوبی آماده می تواند چندین گره dungeon را در یک شب روشن کند، به حداکثر رساندن ارزش هر سفر، این کاهش فشار بر تقویم کشاورزی، زیرا روزهای کمتری صرف می شود و سفر می کند. راهنمای آشپزی Polygon دستورالعمل های بهینه را برای موقعیت های مختلف تجزیه کنید.

⁇ رفع عزت الهی برای بهره وری

سقف مهارت های مبارزه بالا هستند، اما تسلط بر raiment می تواند آمار زیر بهینه را جبران کند.استفاده از گرانوللینگ برای جداسازی دشمنان خطرناک، از بین بردن دشمنان ضعیف برای کشتن فوری و جلوگیری از حملات بزرگ با آکروباتیک هوایی، همچنین می تواند اقلام دور و جمع آوری منابع به سرعت.

Data-Driven Rice Tuning

هنگامی که مکانیک این زمینه کلیک می کند، بازیکنان می توانند رشد خاص آماری را هدف قرار دهند، به عنوان مثال، اگر یک رئیس بزرگ آسیب های جادویی سنگین را انجام دهد، عطر برنج (مانند بازسازی برای هنرهای خاص تر) و طعم (HP / جادویی) را اولویت بندی کنند. میز کشاورزی بازی 8 دستورالعمل های دقیق کود را فهرست کنید.جیون را نه به عنوان یک کار منفعل بلکه به عنوان یک آزمایشگاه که هر متغیر یک اهرم برای ساخت شخصیت است، با برنامه ریزی کافی، می توانید ساکونا را به یک مخزن، یک توپ شیشه ای ضعیف یا یک جنگنده متعادل قبل از پایان سال شکل دهید.

مقایسه دوگانه: آنچه ساونا طراحی بازی را آموزش می دهد

اصطکاک بین مبارزه و کشاورزی در ساکونا: برنج و راین یک آزمایش مجزا نیست.بازی ها مانند بازی ها کارخانه Rune Factory سریال و Stardew Valley همچنین هیولا را با تمایل به محصول ادغام کنید، اما سیستم های قدرت آنها به طور عمده جدا از هم باقی می مانند.شما می توانید یک کشاورز افسانه ای باشید که هرگز در معادن در در دره استاردو پا نمی گذارد و مهارت مبارزه شما به طور مستقل از مهارت کشاورزی شما افزایش می یابد. ساکونا انتخاب شده است برای کشاورزی موتور اصلی را به یک رابطه همزیستی که احساس صمیمی تر و منسجم آن است؛ که منتقدان کشاورزی واقعی را تشویق می کند و کمپین های کشاورزی را به این است. بازبینی شده در ۲۱. سیستم های "تخصوص و پاداش" بازی را برجسته می کند، در حالی که منحنی یادگیری شیب دار را تصدیق می کند.

با این حال، دوگانگی همچنین خطر را نشان می دهد: هنگامی که یک تنگنا منفرد – برداشت سالانه – تمام پیشرفت را اداره می کند، بازی می تواند به طور جدی برای بازیکنانی که به سطح سنتی عادت دارند، سفت و سخت باشد، طراحی از تغییر ذهنیت می پرسد، درمان زمان به عنوان منبع نهایی، در یک دوره از ارضای فوری، قدرت آهسته سوزان ساونا یک عرق کردن عمدی است و رضایت بخش از قدرت آن، به سادگی افزایش می دهد.

دانلود بازی Harvest الهه درون

برای بررسی سیستم قدرت ساونا این است که درک کند که بزرگترین محدودیت او نیز بزرگترین قدرت او است، او قادر نیست، و نه او یک قهرمان معمولی است، او یک تحقیر به زمین است، مجبور به آشتی جنگ و صلح در یک چرخه است که خود را پرورش می دهد، بازیکنان که این ریتم را می آموزند تا آب را بخوانند، که با یک ابزار بیمار به عنوان یک سلاح و یک بازی دوگانه رفتار می کند، نه تنها یک روح آن را کشف می کند.