anime-insights-and-analysis
درک ناخودآگاه: باستان شناسی روانشناسی در Anime Protagonists
Table of Contents
زبان جهانی نمادها: کارل یونگ و جمعی که ناخودآگاه هستند
Anime از یک شکل هنری ژاپنی به یک قدرت داستان سرایی جهانی رشد کرده است، مخاطبان فریبنده در سراسر قاره ها با روایت های بصری و عاطفی متهم شده است، در حالی که پازل های متوسط با سبک های انیمیشن منحصر به فرد و جهان های تخیلی آن، جذابیت پایدار بسیاری از سریال ها در چیزی بسیار عمیق تر است: تکرار روانشناختی شخصیت های آنها مانند Uutomzu، و قهرمانان باستان شناسی ما باید به طور کامل درک کنند، و نه تنها سرگرم کننده شخصیت های بی نظیر ما هستند.
یونگ پیشنهاد کرد که در زیر ضمیر ناخودآگاه شخصی ما لایه عمیق تری از آن را به نام «FLT:0» (FLT:1) معرفی کند این یک مخزن از خاطرات فردی نیست، بلکه یک بستر روانی به اشتراک گذاشته شده توسط همه ی این تصاویر ناخودآگاه جمعی است.[۵] الگوی نمادین [F:3: این تصویرها و الگوهای اولیه ی تجارب فکری است که به شکل انسان ها می رسد، بلکه به شکل های خاص شبیه به شکل انسان است.
در انیمه، زبان آرکییپ ها به طور درخشان زنده است. آزادی واسطه از محدودیت های زنده-عمل اجازه می دهد تا سازندگان به خارج کردن حالات روانی داخلی به عنوان هیولا های لفظی، تحولات یا ابعاد جیبی، به ندرت فقط زیر متن است؛ آن را تبدیل به یک طوفان به هوا، یک شیطان مبارزه با مبارزه، و یا یک قدرت که به طور همزمان شکستن داستان های بصری خاص است که نشان می دهد.
آرک های اصلی که قهرمانان و ویلاسین ها را شکل می دهند
در حالی که یونگ بسیاری از آرکیپ ها را توصیف کرد - از جمله مادر بزرگ، Trickster و Anima / Animus - چند الگوی اولیه با ثبات قابل توجه در روایت های انیمه تکرار می شود. [این نمونه های باستانی به طور سفت و سخت افزاری به شخصیت های جعبه به یک نقش واحد اعمال می شود؛ در عوض، آنها به عنوان قطب مغناطیسی عمل می کنند که یک شخصیت می تواند تعارض را توسعه دهد، و در نهایت ادغام می شود، که چگونه نمونه های اصلی را در زمینه های روانشناسی اضافی از پنج نمونه های مختلف هدایت می کند.
قهرمان: تلاش Ego برای استاد
قهرمان، آرکی است که ما با اکثر مستقیم شناسایی می کنیم: قهرمان که باید جهان آشنا را ترک کند، با آزمایش های رو به افزایش مواجه شود و به لحاظ روانشناختی تغییر کند، قهرمان نشان دهنده سفر ego به سمت آگاهی و شایستگی [FLT 1] است، این شخصیت به ندرت یک جنگجو بی عیب و نقص است؛ او اغلب یک سگ خارجی است، یا ترس عمیق از یک آسیب درونی است.
[در این میان] [و] [از این رو] [و] [و] [و] [و] [و [از]] [و [از]] [و]] [و [از]]] [و] [و]]] [و [از]] [و]] [و] [به]] [و]] [به [و] [و] [به] [و] [و] [و]]] [و] [به [و [و] [و] [و] [به]] [و] [به [و]]] [و]]] [و] [و] [و]]]]]] [و]]] [و [و [و [به [و [به [به [و [و [و] [به [و] [و]]]]] [و]]]] [از [از [از [از [از [از [از [از [از [از [از [به]]]]]]] [و] [و] [و] [و] [و]]] [از [و [به [به]]]] [به [و
بی گناه: حفظ امید و وضوح اخلاقی
در جایی که قهرمان به هم ریخته و مبارزه می کند، آرکتایپ بی گناه قدرت منفعلتری را به خود می فرستد: باور راسخ که جهان می تواند خوب باشد و عشق نیروی نهایی است. یونگ این الگو را با یک اشتیاق طولانی برای بهشت، یک حالت پیش از سقوط از زوال از تمامیت روان شناختی، بی گناه نشان دهنده نیاز ما به حفظ (FLT:0hope، خلوص و اعتماد اساسی است که اغلب از یک چهره پایدار محافظت می کند.
[و] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [ [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ ] [ [وَ ] [وَ ] [وَ ] [وَ
شورشیان: آزادی در برابر سازگاری
آرکتایپ شورشی نیرویی است که ساختارهای قدیمی، اقتدار چالش ها و مبارزه برای آزادی فردی را از بین می برد.[۱۰] . Jung ممکن است این الگو را در تنش بین شخصا ( نقاب اجتماعی ما) و خود واقعی قرار دهد. شورش شورشی اغلب یک تلاش برای زندگی معتبر، حتی در هزینه های بزرگ، که اغلب به طور خاص یک گروه اجتماعی را سرکوب می کند و هماهنگی را تحمل می کند.
[و] «فَلْمِنْ» (صِنْ إِنَّاِنْ إِنَّهِ الْمِنْ إِنَّهِ الْمِنِهِ وَهُمْهِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهُمِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهِهُوا وَهُوا مِهِهِهُوا مِهِهِهُوا مِهُوا مِهُوا مِهُوا مِهُوا مِهُوا مِهُوا مِهُمْهُوا مِنْهُوا مِنْهُواِنْهُمِنِنْهُمِنِنِنِنِنْهُوا مِنِنْهُوا مِهُم
سایه: هیولای درون که باید آن را بپذیرد
شاید هیچ گونه قوسی برای تنش چشمگیر رژیم نسبت به Shadow ، یونگ سایه را به عنوان سرکوب شده، انکار، یا بخش های جدا شده از خود تعریف کرد - طرف تاریک که ما نمی پذیریم.
و از آن جا که در آن جا به جای آن، از آن استفاده می کنیم، به این معنا که در آن، از آن به بعد، به آن ها اجازه داده ایم که به آن ها اعتماد کنند و به آن ها اجازه دهند تا به جای آن، به آن ها توجه کنند.
راهنمای خردمندی که در حاشیه ظاهر می شود
آرکتایپ Mentor راهنمایی است که قهرمان را با ابزار، آموزش و حکمت لازم برای مقابله با ناشناخته ها فراهم می کند. یونگ ممکن است این را به عنوان تجلی از خود را نشان دهد قوسی - تصویر تمامیت که نفس را به سمت فردی هدایت می کند.
و از آن جا که در آن زمان، از آن به بعد، به عنوان یک گروه از مردم، به عنوان یک گروه از آیات قرآن، به عنوان یک کتاب و یاوران و یا از آن، به عنوان یک گروه از آیات قرآن کریم، به عنوان یک کتاب و روایات، به عنوان یک سوره ی «عوا» و «مؤمن» (ع) یاد می کند.
دانلود بازی The Trickster: The Agent of Chaos and Transform
آرکتایپ Trickster، نظم را مختل می کند، در قوانین می خندد و از حیله گری برای آشکار کردن حقایق پنهان استفاده می کند. یونگ فریب را به شکل سایه ای از فولکلور متصل می کند که هر دو هرج و مرج ایجاد می کنند و به عبارت روان شناختی، Trickster نشان دهنده ی ناخودآگاه گمراه کننده [F:1 که الگوهای سفت و سخت را از طریق تعجب از بین می برد.
و از آن جا که در آن زمان، از آن بهره مند می شود، به این معنا که در آن، از آن به بعد، از آن، به عنوان یک گروه، از آن ها، به عنوان یک گروه از افراد، به عنوان یک گروه از افراد، به عنوان یک گروه از این دو گروه، به عنوان یک گروه، به نام «مؤمن» و «مؤمن» (صنصره الله علیه و آله و آله و سلطه الله علیه و سلطه) اشاره می کند.
ادغام آرکیپ ها: یک راه برای تمامیت
در این میان، آیاتی که بیشتر از همه به آن اشاره می کنند، به معنای آن است که در آن، انسان ها به جز یک چیز، از آن بی بهره اند و به آن ها می گویند که در آن ها، از آن ها می گذرد و به آن ها می گویند که این کار را انجام می دهند و به آن ها اجازه نمی دهند که از آن ها استفاده کنند.
درک باستان تایپ ها به بینندگان اجازه می دهد تا نه تنها به عنوان سرگرمی بلکه به عنوان یک اسطوره مدرن که به نیازهای روانشناختی همان داستان های باستانی اشاره می کند، بلکه مبارزه شخصیت های قهرمان با یک نهاد شیطانی، یک درام از سوء استفاده از موضوعات مختلف با اعتیاد یا خود نفرت است: قربانی مربی نشان دهنده حکمت درونی است به طوری که ما دیگر نیازی به راهنمایی خارجی نداریم.
در نتیجه، ذهن ناخودآگاه از طریق نمادها صحبت می کند و انیمه تبدیل به یکی از قوی ترین نشانه های آن زبان در قرن بیست و یکم شده است، با شناخت آرکییپ ها که به داستان های مورد علاقه ما بافته شده است، ما نه تنها قدردانی از هنر، بلکه آینه ای برای جهان های درونی خود را به یاد می آوریم.