اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
درک ناخودآگاه: باستان شناسی روانشناسی در Anime Protagonists
Table of Contents
زبان جهانی نمادها: کارل یونگ و جمعی که ناخودآگاه هستند
Anime از یک شکل هنری ژاپنی به یک قدرت داستان سرایی جهانی، مخاطبان فریبنده در سراسر قاره با روایت بصری و عاطفی متهم شده است، در حالی که پازل های متوسط با سبک های انیمیشن منحصر به فرد و جهان های تخیلی آن، جذابیت پایدار بسیاری از سریال ها در چیزی بسیار عمیق تر است: تکرار روانشناختی شخصیت های آنها.پروکتیست ها مانند Uutomzu، بلافاصله درک می کنند که ما باید به طور عمیق و فقط سرگرم کننده های باستان شناسی هستند. کارل گوستاو یونگ...
یونگ پیشنهاد کرد که در زیر ضمیر شخصی ما لایه ای عمیق تر است که او آن را لایه ای عمیق تر می نامد. ناخودآگاه جمعیاین یک مخزن از خاطرات فردی نیست، بلکه یک بستر روانی ارثی است که توسط همه بشریت به اشتراک گذاشته شده است. آرکتایپ هاتصاویر و الگوهای اولیه اندیشه که تجربیات، رویاها و اسطوره های ما را شکل می دهد، تصاویر خاصی مانند یک مرد قدیمی با یک کارمند نیستند، بلکه به جای آن، تصاویر خاصی هستند. گرایش گرایش برای شکل دادن به چنین بازنمایی هایی در سراسر فرهنگ ها، آنها غریزه های روانشناختی هستند که به تجارب جهانی انسانی مانند تولد، مرگ، جستجو برای معنا و مواجهه با تاریکی، در داستان سرایی شکل می دهند، این الگوها به عنوان انواع شخصیت، ساختارهای طرح و احساسات نمادین که به طور غریزی احساس واقعی دارند، آشکار می شوند. روانشناسی امروز در مورد باستان شناسی یونگ یک نقطه شروع قابل دسترس را فراهم می کند.
در انیمه، زبان آرکییپ ها به طور درخشان زنده است. آزادی واسطه از محدودیت های زنده-عمل اجازه می دهد تا سازندگان به خارج کردن حالات روانی داخلی به عنوان هیولا های لفظی، دگرگونی ها یا ابعاد جیبی، به ندرت فقط زیر متن است؛ آن را تبدیل به یک طوفان به هوا، یک شیطان مبارزه با مبارزه، و یا یک قدرت که به طور همزمان تمام داستان های بصری آن را نشان می دهد، به طور کلی داستان های خاص از یک داستان های بصری است که نشان می دهد.
آرک های اصلی که قهرمانان و ویلاسین ها را شکل می دهند
در حالی که یونگ بسیاری از آرکیپ ها را توصیف کرد – از جمله مادر بزرگ، Trickster و Anima/Animus – چند الگوی اولیه با ثبات قابل توجه در روایت های انیمه تکرار می شود، این آرک ها به طور سفت و سخت افزاری شخصیت های جعبه را به یک نقش واحد اعمال نمی کنند؛ در عوض، آنها به عنوان قطب های مغناطیسی عمل می کنند که یک شخصیت می تواند تعارض را توسعه دهد، و در نهایت ادغام مجموعه های مدرن است که ما را به طور بی شماری از زمینه های روان شناسی و تجزیه و تحلیل می رسانند. راهنمای جمع آوری کننده به باستان شناسی یونگ در فرهنگ پاپ مثال های مرتبط را ارائه می دهد.
قهرمان: تلاش Ego برای استاد
قهرمان، آرکی است که ما با مستقیم ترین شخصیت ها شناسایی می کنیم: قهرمان که باید جهان آشنا را ترک کند، با آزمایش های رو به افزایش مواجه شود و به لحاظ روانشناختی تغییر کند، قهرمان نشان دهنده قهرمان است. سفر خود به آگاهی و شایستگیدر انیمه، این شخصیت به ندرت یک جنگجوی بی نقص است؛ او اغلب یک سگ، یک بیرون رانده یا کسی است که با یک زخم درونی عمیق برخورد می کند. مسیر قهرمان یکی از خود غلبه بر خود است، جایی که هیولاهای خارجی ترس های داخلی را منعکس می کنند.
ناتو اوزوماکی از ناتو این را به طور کامل به دنیا آورد و توسط روستای خود برای مسکن شیطان فاکس نه انگشتی، کل داستان نارتو مبارزه ای برای شناخت و تبدیل تنهایی به همدلی است. ادوارد الریک در Fullmetal Alchemist تلاش برای جلال نه برای جلال بلکه برای گناه هابریس پس از یک رستاخیز شیمیایی شکست خورده، او را به بدن برادرش و اندام های خود اختصاص می دهد، سفر او یک آموزش وحشتناک در فروتنی، قربانی و تحقق است که برخی از قوانین وجود نمی تواند شکسته شود. Izuku Midoriya از قهرمان من Academiaشروع بدون هیچ قدرتی در دنیایی که در آن ها، ابرقهرمانی او توسط یک انگیزه خام و غیرخودش برای نجات دیگران حتی قبل از اینکه او قدرت انجام این کار را به ارث ببرد، و تاکید کرد که آرکتایپ قهرمان عمدتا یک جهت گیری روانشناختی است، نه یک هدیه فیزیکی. قوس قهرمان اغلب به آنچه یونگ می نامد، می رسد. درdividuationادغام جنبه های مخالف خود، موضوعی که مستقیما به آرکتایپ سایه متصل می شود، بعداً مورد بحث قرار گرفت.
بی گناه: حفظ امید و وضوح اخلاقی
در جایی که قهرمان به هم ریخته و مبارزه می کند، آرکتایپ بی گناه قدرت منفعلتری را به خود می فرستد: باور راسخ که جهان می تواند خوب باشد و این عشق نیروی نهایی است. یونگ این الگو را با یک طولانی مدت برای بهشت، یک حالت پیش از سقوط از مرگ از نظر روانی، بی گناه نشان می دهد که نیاز ما به حفظ است. امید، خلوص انگیزه و اعتماد اساسی در مواجهه با بدبینی، آنشی اغلب از بی گناه به عنوان یک لنگر اخلاقی استفاده می کند، شخصیتی که خوش بینی پایدار آن به منبع قدرت تبدیل می شود که از تیم در برابر ناامیدی محافظت می کند.
دانلود بازی Weagi Tsukino در ماه باد بی گناه یک بی گناه است – یک مدرسه کودک و بی رحم که ترجیح می دهد شیرینی بخورد تا با شر مبارزه کند، با این وجود اشک های او نشانه ضعف نیست؛ آنها تجلی همدردی عظیم او هستند، او بارها با اتصال با درد زیر سر خود، از دیدن هر کسی به عنوان نجات شکل نهایی خود، یک جنگجوی زرهی نیست، بلکه نمونه شفابخش خالص است که حضور بسیار قدرتمند نئو است. Gon Freecss از شکارچی x Hunterکنجکاوی بی گناه و اخلاق ساده و حیوانی – از دوستان من در تمام هزینه ها محافظت می کند – با این حال، قوس جینون نیز نشان می دهد که قوس جینون نیز نشان دهنده این است که این روایت را نشان می دهد. سایه بی گناههنگامی که جهان بینی او توسط تروما شکسته می شود، بی گناهی او به یک خشم وحشتناک تک ذهن تبدیل می شود، نشان می دهد که چگونه نور می تواند راه را به تاریکی زمانی که ایده آل از دست رفته است، این دوگانگی باعث می شود که بی گناه دور از یک بعدی است. سفر بی گناه اغلب شامل سقوط از فضل و تولد دوباره، بازتاب الگوی اسطوره ای از دست رفته بهشت از طریق قربانی دوباره به دست می رسد.
شورشیان: آزادی در برابر سازگاری
آرکتایپ شورشی نیرویی است که ساختارهای قدیمی، اقتدار چالش ها و مبارزه برای مبارزه برای آزادی فردییونگ ممکن است این الگو را در تنش بین شخصا (پوش اجتماعی ما) و خود واقعی پیدا کند. شورش شورشی اغلب تلاش برای زندگی معتبر، حتی با هزینه زیاد است، که در آن ارزش های فرهنگی ژاپنی اغلب بر هماهنگی گروهی و سلسله مراتب اجتماعی تأکید می کنند، شورشیان یک شارژ الکتریکی به ویژه، تحریک تمایل سرکوب شده برای اخراج و ایستادن به تنهایی.
میمون D. Luffy از یک قطعه انقلابی سیاسی نیست، اما وجود او یک شورش علیه سرکوب است.او به دنبال پاره کردن دولت جهانی از ایدئولوژی نیست، اما به این دلیل که هر کسی که رویاهای دوستانش را خرد می کند دشمن است که به اقیانوس بعدی مشت بزند، اعلام لیفی که می خواهد پادشاه را به عنوان پادشاه پیر کند، زیرا پادشاه پیرت "مرد آزاد در مورد تعیین سرنوشت خود شورشی" است. دانلود بازی The Stampe از تفنگ های تر فرد خارجی یک قانون گریزی را حمل می کند اما یک شورش داخلی علیه طبیعت خود را به عنوان یک سلاح زنده می کند.از طریق صلح افراطی، او علیه قوانین یک زباله های خشونت آمیز شورش می کند و اصرار می کند که نجات همه، حتی قاتلان او مبارزه شورشیان را نه تنها علیه استبداد خارجی بلکه علیه سرنوشت تحمیل شده توسط دیگر نیروهای شورشی نیز می تواند به نوک شورشی ها کمک کند. سایه شورشیشخصیت هایی مانند Light یاangami از مرگآرزوی بازسازی جهان با توجه به عدالت خود، سفر خود را به یک سفر خودخواهانه عجیب تبدیل می کند، و نشان می دهد که چگونه آزادی بدون زمین اخلاقی به زندان خود تبدیل می شود.
سایه: هیولای درون که باید آن را بپذیرد
شاید هیچ گونه قوسی برای تنش چشمگیر رژیم نسبت به تنش های دراماتیک آن ها بیشتر از حد اهمیت نداشته باشد. سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایه سایهیونگ سایه را به عنوان قسمت های سرکوب شده، انکار یا جدا شده از خود تعریف کرد – طرف تاریک که ما از پذیرفتن آن امتناع می کنیم، سایه اغلب به عنوان یک دپلرگورگر، یک منبع قدرت تاریک یا یک شرور که منعکس کننده انگیزه های پنهان قهرمان است.
ایچیگو کووساکی در سفید کننده سفید خانه های یک هالو – یک خود سایه ای هیولا که خواهان نابودی است، رشد او با چگونگی کنترل و در نهایت قبول این جانور درونی به عنوان بخشی از قدرت خود اندازه گیری می شود. یوکی سوما از میوه ها مبارزه با نفرین که او را به یک موش تبدیل می کند، زمانی که با جنس مخالف بغل می شود، موش سایه او است: بخش حیوانی و شرم آور خود را که او باید یاد بگیرد تا عشق بورزد. دانلود بازی Neo Genesis Evangelionفرشتگان پیش بینی های بیرونی از تروماهای سرکوب شده شخصیت ها هستند و امتناع شینجی ایکاری از خلبان اوا امتناع از مقابله با سایه خود است - ترس از رها شدن و خشم استفاده از سایه همیشه شیطانی نیست؛ اغلب پتانسیل های ناخواسته قهرمان را دارد. کوراپیکا از شکارچی x Hunter سایه اش را کانال می کند – خشمِ نیرومند قبیله ی او – به یک قدرت متمرکز و تقریباً شیطانی، اما انجام این کار او را به سمت خود-نابودی سوق می دهد. سالم ترین نتیجه زمانی رخ می دهد که قهرمان با سایه دوست باشد. ناتو در نهایت همکاری Nine-Tails، Kurama، تبدیل یک حیوان از مازی خالص به یک متحد قابل اعتماد، این روایت نشان دهنده حقیقت روانشناختی است که آنچه ما سرکوب می کنیم تا زمانی که ما آگاهانه آن را ادغام کنیم، به ما خیانت می کند.
راهنمای خردمندی که در حاشیه ظاهر می شود
آرکتایپ Mentor راهنمایی است که قهرمان را با ابزار، آموزش و حکمت لازم برای مقابله با ناشناخته ها فراهم می کند. یونگ ممکن است این را به عنوان تجلی از تجلی از ابزار، آموزش و حکمت لازم برای مقابله با ناشناخته ها ببیند. خود خود خود خود آرکیپ – تصویر تمامیت که نفس را به سمت فردی هدایت می کند.منتور اغلب خود آینده بالقوه قهرمان را نشان می دهد، صدای تجربه انباشته شده است که نفس باید یاد بگیرد اعتماد کند.
Jiraiya در ناتو مرد پیر کلاسیک خردمند: یک معلم معیوب و در عین حال پرورش که ناروتو را آموزش می دهد و از میراث تواد Sage عبور می کند، مرگ او به کاتالیزور برای بلوغ Naruto تبدیل می شود. Fullmetal Alchemist, ون هافنایم به عنوان یک مرد دور و تاسف انگیز که قرن ها دانش کیمیاگر و بار وجودی آن را آینه حقیقت برادران الریک به دنبال. همه چیز ممکن است از قهرمان من Academia منتوری است که محو شدن یک دوره قدیمی را در خود جای می دهد – شکل کم شده اش نماد انتقال اجتناب ناپذیر قدرت از یک نسل به نسل بعدی است. The Mentor اغلب می میرد یا عقب می کشد زمانی که قهرمان درس را درونی کرده است، زیرا هدف نهایی راهنما این است که خود را غیر ضروری کند. مایشما Shougo از روان شناسی-Pass, که به عنوان یک مرد منفی به قهرمان عمل می کند ، او را به چالش می کشد تا اخلاق سیستم را زیر سوال ببرد .آرتور می گوید که خرد نمی تواند داده شود؛ باید از طریق کارآزمایی ها به دست آورد و بهترین مربی می داند که چه زمانی باید کنار بیاید.
دانلود بازی The Trickster: The Agent of Chaos and Transform
آرکیپ Trickster باعث اختلال در نظم، خندیدن به قوانین و استفاده از حیله گری برای آشکار کردن حقایق پنهان شده است. یونگ به شکل سایه ای از فولکلور که هر دو ایجاد و حل هرج و مرج در شرایط روانی، نشان دهنده فریب نشان دهنده فریب است. ناخودآگاه این امر باعث می شود که الگوهای سفت و سخت رشد کنند و رشد نیروها از طریق تعجب.
◄انگشت ها از یک قطعه یک شخصیت فریبنده ملایم است، بازی کردن شوخی و نوشیدن در حالی که قدرت عظیمی دارد، یادآوری می کند که شادی و آزادی بیش از وظیفه رسمی مهم است. یاتو از نوآرمی خدای فاجعه است که بین برکت و فاجعه حرکت می کند، تجسم روحیه فریبستر. بانوی ناگان از قهرمان من Academiaکسی که روایت قهرمانانه را با افشای فساد در کمیسیون قهرمان مختل می کند، اغلب فریب دهنده ها را افشا می کند. سایه جامعهمجبور کردن شخصیت ها برای مقابله با واقعیت های ناراحت کننده شکارچی x Hunter, اوکا یک فریب خالص است - او از آرزوی خود برای نبرد پیروی می کند و وفاداری ندارد، به عنوان یک کارت وحشی که هر قوسی که وارد می کند را بی ثبات می کند. The Trickster می تواند یک تسکین کمدی یا یک دشمن وحشتناک باشد، اما همیشه به عملکرد جلوگیری از رکود کمک می کند.
ادغام آرکیپ ها: یک راه برای تمامیت
روایت های انیمه ای که عمیق تر از همه طنین انداز می کنند، کسانی هستند که قهرمانان به سادگی شکست نمی دهند، بلکه به شکست می رسند. ادغام ادغام نیروهای کماندار درون خود را نمی کشند، ناروتو نه نوکی را نمی کشد؛ او دوست دارد، ماگی دشمنانش را نابود نمی کند؛ آنها را باز می کند. لوفی دولت جهان را نمی شکند؛ او سیستم سرکوب را با آزاد کردن جزایر یکی از آنها، از هم می پاشد. درdividuationسفر مادام العمر برای تبدیل شدن به فردی منحصر به فرد که قرار بود باشیم، شامل نور و سایه، قدرت و آسیب پذیری است.
درک باستان تایپ ها به بینندگان اجازه می دهد تا نه تنها به عنوان سرگرمی بلکه به عنوان یک اسطوره مدرن که به نیازهای روانشناختی همان داستان های باستانی اشاره می کند، مبارزه قهرمان با یک نهاد شیطانی، یک درام از سوء استفاده از اعتیاد یا خود نفرت انگیز است. قربانی مربی نشان دهنده حکمت درونی است به طوری که ما دیگر نیازی به راهنمایی خارجی ندارد. ویژگی Anime News Network در باستان شناسی Jungian archetypes مثال های بتنی اضافی را ارائه می دهد. تجزیه و تحلیل فیزیوی از شخصیت های انیمه از طریق لنز MBTI و Jungian, یک تجزیه و تحلیل عملی از چگونگی نقشه برداری این الگوها بر شخصیت های قابل تشخیص ارائه می دهد.
در نتیجه، ذهن ناخودآگاه از طریق نمادها صحبت می کند و انیمه تبدیل به یکی از قوی ترین نشانه های آن زبان در قرن بیست و یکم شده است، با شناخت آرکییپ ها که به داستان های مورد علاقه ما بافته شده است، ما نه تنها قدردانی از هنر، بلکه آینه ای برای جهان های درونی خود را به یاد می آوریم.