معماری عدن: جهان توسط کد

قلعه شناور آیکراد بسیار بیشتر از یک محیط زیبا برای مبارزه با شمشیر است (دوج) و خزیدن های dungeon است، یک جهان دیجیتال دقیق است که در آن هر سنگ، نسیم و شخصیت غیر بازیگر به یک سیستم عمیق از قوانین برنامه ریزی شده پاسخ می دهد. Sword Art Online [F:1، جهان مجازی بر اساس یک الگوی پیچیده از ترکیب فیزیکی و پیچیده ای که ما در آن زندگی می کنیم، تغییر می کند.

معماری عدنیراد نهفته است و هر یک از صد طبقه یک بیوم متمایز است – یک جنگل، بیابان، یک تورا یخ زده – هر کدام با اکولوژی، فیزیک و موضوعات تاریخی خود، انتقال بین کف ها را فقط به زیبایی نمی رساند؛ آنها نشان دهنده تغییر در مشکل، دسترسی به منابع و بازیکنان اجتماعی هستند که نه تنها باید با استفاده از ابزارهای جدید سازگار شوند، بلکه استراتژی های کلیدی برای تولید محتوای واقعی را ایجاد می کنند.

دانلود موسیقی متن فیلم The NerveGear: Bricing Mind and Machine

دروازه ی آیکراد (FLT:0) [FerveGear ، یک رابط غیر تهاجمی مغز-کامپیوتر است که رابطه بین آگاهی انسان و محیط های دیجیتال را بازنویسی می کند، برخلاف هدست های معاصر VR که بر روی صفحه نمایش ها و هدفون ها برای شبیه سازی بینایی و صدا، سیگنال های عصبی را دریافت می کنند و جایگزین آنها با داده های حسی مصنوعی می شود؛ اگر آنها یک تصویر واقعی را در صفحه نمایش واقعی روی صفحه نمایش های نور و صدا قرار دهند، به طور کامل مشاهده می کنند.

نبوغ و بی رحمی آکیکو کیبا در یک فرمان واحد تزریق شد: پخش کننده های مایکروویو NerveGear مغز کاربر را نابود می کردند اگر در بازی فوت کردند یا اگر کسی سعی کرد کلاه را بردارد، این دنیای مجازی را به یک عرصه بزرگ تبدیل کرد که در آن هر تصمیم به وزن برگشت ناپذیر سیستم نمی گرفت، هیچ گاه احساس اعتماد به یک دنیای سنتی را شبیه سازی کند، که نمی تواند به یک دنیای واقعی از مرگ و میر آن اعتماد کند.

سیستم کاردینال: حکومت مستقل جهانی

سیستم ساردینی لایه منطق نمایندگی است که تعادل جهانی را حفظ می کند، ماموریت ها را ایجاد می کند و رفتار NPCs را که بدون دخالت انسان طراحی شده است، اداره می کند، کاردینال می تواند خود را به عنوان یک سیستم داستانی کاملا جدید، و حتی اختلافات میان بازیکنان آن را به وضوح پیچیده کند (نظریه ذهن غیر محاسباتی) که به دنبال آن است، که به عنوان یک سیستم عشق گسترده ای که می تواند به عنوان یک سیستم زندگی ما را به عنوان یک داستان مرگ و یا یک داستان زندگی ما را به عنوان یک داستان زندگی تبدیل کند، که به عنوان یک داستان زندگی ما را به عنوان یک داستان عاشقانه، ایجاد کند، که به عنوان یک داستان عاشقانه، به عنوان یک داستان زندگی ما را به عنوان یک داستان زندگی می کند، به عنوان یک داستان عاشقانه، به عنوان یک داستان زندگی ما را به عنوان یک داستان زندگی شخصی که آیا می کند، ایجاد کند، ایجاد کند، ایجاد کند، ایجاد کند، به طور کامل، به طور کامل، ایجاد کند، ایجاد کند، ایجاد کند، ایجاد کند، ایجاد کند، ایجاد کند، به طور کامل، ایجاد کند، ایجاد کند، ایجاد کند، به طور کامل، ایجاد کند، ایجاد کند، به طور کامل، به طور کامل،

استقلال کاردینال هم یک برکت و هم یک نفرین است.از یک طرف تضمین می کند که جهان همچنان پویا و پاسخگو است، جلوگیری از تبدیل شدن به یک بازی حتی پس از سالها بازی، ناتوانی آن در درک احساسات انسانی - با وجود ایجاد محتوای عاطفی - منجر به سوء تفاهم غم انگیز سیستم است.بی طرفی سیستم دو برابر است: یک سیستم عدالت اجتماعی را ایجاد نمی کند، و یا یک سیستم مالکیت اجتماعی را خراب می کند، اگر یک سیستم خیانت واقعی را ایجاد کند، و یا یک سیستم مالکیت اجتماعی را به دام نمی دهد.

قوانین اساسی بقا

پرکاری و وزن یک زندگی واحد

در بیشتر بازی های ویدئویی، مرگ یک ناراحتی موقت است – یک صفحه نمایش مجدد، یک آیتم از دست رفته، چند ثانیه از ناامیدی. در هنر کلمه آنلاین ، مرگ نهایی است، حذف مکانیک رستاخیز دوباره تعریف کل قرارداد اجتماعی بین بازیکنان است؛ آن را یک ویژگی زیبایی واقعی تبدیل به یک تهدید واقعی از مرگ و میر واقعی است که حتی در نتیجه نابودی مواد اخلاقی آن است که در هر گونه تهدید واقعی به طور جدی در هر یک دولت های اجتماعی خطر مرگ و یا یک دولت های مقابله با جمعیت واقعی است.

تاثیر اجتماعی هرگونه سلاح را نمی توان به بازیکنانی که به طور معمول در یک بازی ریسک می کنند، محتاط، حتی پارانوید اعتماد تبدیل به یک ارز ارزشمندتر از طلا می شود، زیرا خیانت در یک دنگون می تواند به معنای مرگ برای یک بازی تمام عیار باشد، این یک سلسله مراتب اجتماعی منحصر به فرد ایجاد می کند که در آن بازیکنان مورد اعتماد - نه لزوما قوی ترین رهبری برای موقعیت های جلو، و یا نیروی واقعی مانند نیروی انسانی، به عنوان یک تابع جهانی واقعی ارتش، تمرکز می کنند.

دانلود فیلم When Minutes Become Century

یکی از قوانین کمتر مورد بحث و بحث و بحث و گفتگو، تفاوت در جریان زمان است، در حالی که سرور اصلی SAO در نسبت 1:1 با واقعیت اجرا شد، پس از آن، مانند زیر جهان در یک قوس ادراک شده 60 سرعت، با یک عامل تا یک هزار.

زمان شتاب یافته نیز دارای پیامدهای عمیقی برای هوش مصنوعی است.در جهان زیر نورهای Fluctlights - روح دیجیتال - در طول عمر در یک بخش از زمان که در دنیای واقعی اتفاق می افتد - این بدان معنی است که یک جامعه شبیه سازی شده می تواند تاریخ، فرهنگ و فلسفه را در طول چند روز دنیای واقعی توسعه دهد، زمانی که انسان با چنین جوامع شتابزده ارتباط برقرار می کند، آنها با یک قانون اخلاقی مواجه می شوند، به عنوان یک انسان واقعی یا اینکه آیا زندگی می کنند؟

آگاهی، هویت و نور Fluct

آواتار ها و بازسازی خود

هنگامی که یک بازیکن به آیکاد شیرجه می زند، ظاهر فیزیکی آنها توسط یک آواتار جایگزین می شود که ممکن است آینه باشد یا کاملاً دوباره تصور کند - بدن واقعی آنها، اما بینش عمیق از سری این است که هویت در خود تصویر بصری متوقف نمی شود؛ بازیکنان شروع به اشاره به آینه های درون بازی خود به عنوان خود واقعی خود، در حالی که هویت دنیای واقعی خود را به یک سابقه از پیش از بازی محو می کند.

مترجم روح و آگاهی مصنوعی

تحقیق تیم راث در مورد مترجم قرن بیستم (STL) تم را حتی بیشتر می کند، به جای ارتباط با مغز بیولوژیکی برای شبیه سازی یک محیط مجازی، STL خواندن و نوشتن زمینه کوانتومی روح - این مفهوم داستانی، الهام بخش از نظریه های کوانتومی از آگاهی از مغز است که فرض می کند که در آن، پاسخ های اخلاقی است که در برابر یک الگوی نور انسان است.

این تکنولوژی همچنین پرسش استمرار را مطرح می کند: اگر شما یک نور Fluctlight را کپی کنید، نسخه ای از آن است؟ یا این یک موجود جدید است؟ این سریال این موضوع را از طریق شخصیت آلیس بررسی می کند، که کپی از روح واقعی دختر است، اما چه کسی هویت خود را از اصل متمایز می کند، این منعکس کننده بحث های دنیای واقعی در مورد هویت شخصی و اخلاق ذهن بارگذاری شده است [در مورد] باید به طور مستقیم با مخاطب مرتبط مقابله کند: و اگر آنها مواجه شوند، چه چیزی است که ما در مورد حقوق دیجیتال و چه چیزی است: چه چیزی است؟

NPC ها، AI و افق اخلاقی

وقتی کد بیدار می شود

ظهور یو یکی از بررسی های عاطفی حقوق AI در رژیم است.در ابتدا یک برنامه مشاوره سلامت روان در داخل کاردینال سیستم، یوی از تعامل مستقیم با بازیکنان ممنوع بود، تصمیم او برای شکستن پروتکل از همدردی برای Kirito و Asuna یک عمل از حلقه خالص بود - یک رویداد سیستم خود را به عنوان خطا طبقه بندی کرد، اما آن را تولید بیشتر رفتارهای انسانی از تجربه او - می تواند تبدیل یک لحظه ای از حضور او "این واقعیت است.

شهروندان و رنج های مصنوعی زیرزمینی

در دنیای زیرزمینی، NPC ها عروسک های پیش نویس نیستند، بلکه نورهای مستقل از Fluctlight که در شبیه سازی مداوم زندگی می کنند، به دنیا می آیند، مبارزه می کنند، یاد می گیرند، جهان آنها تاریخ، جنگ ها و سیستم های قانونی خود را به عنوان یک استعاره ای که مدیران کوئینلا این افراد را برای حفظ قدرت خود دستکاری می کنند، او مرتکب نوعی از ظلم و ستم روانی بزرگ است.

جاده های صلیب فلسفی: جایی که Virtual and Real Collide

فرضیه شبیه سازی و واقعیت

کلمات مشهور کیبا آکیکو – همه چیز واقعی بود – معضل اصلی فرضیه شبیه سازی را انتخاب کنید، اگر دنیایی بازخوردهای حسی ثابت ایجاد کند، از روابط معنادار حمایت کند و واکنش های عاطفی واقعی را ایجاد کند، به جای اینکه یک واقعیت انحصاری را نادیده بگیریم، سری های مربوط به فکر نیک بوستروم، که کار آنها بر روی شکست (FLT0) است؛ [به این معنی است که ما در حال حاضر یک واقعیت مجازی را به عنوان یک واقعیت محدود می کنیم؟] اگر این است که آیا این واقعیت مجازی با فکر می کنیم؟ این است که داستان زندگی می کنیم؟

ارزش زندگی مجازی و اخلاق پس از آن

یک سوال مداوم این است که آیا زندگی مجازی ارزش برابر با تصمیم فیزیکی آسونا برای ماندن با Kirito در کابین در طبقه 22 دارد یا بازیکنان بی شمار که گفته اند عروسی خود را در بازی متعهد می کند، تردید کودکانه را به عنوان تبعیض اخلاقی آگاه بیان نمی کنند، آنها تأیید می کنند که این به معنای یک مالکیت ذاتی از ماده نیست، بلکه یک محصول ارتباط، عشق، و سلسله درد و رنج است که ما در نهایت نشان می دهد که ما وجود زندگی مستقیم آن را به عنوان یک احتمال وجود دارد.

درس های آینده ای خودمان

قوانین اساسی واقعیت در Sword Art Online ممکن است متعلق به یک جهان داستانی باشد، اما آنها به عنوان آزمایش های فکری برای چشم انداز تکنولوژیکی شتاب دهنده ما عمل می کنند. خطر فیزیکی فوری NerveGear داستانی است، اما سهام روانشناختی فضاهای مجازی همه جانبه، تاکید می کند که بازی در حال حاضر پیوندهای عاطفی قوی ایجاد می کند و در برخی موارد، جدا شدن از خود فیزیکی است، زیرا جوامع باید یک چارچوب هویت مجازی را ایجاد کنند که در آن وجود دارد، و یک سیستم هویت مجازی وجود دارد. VR در حال حاضر تاکید می کند که ما باید یک ساختار هویت جهانی را ایجاد کند.

علاوه بر این، درمان هوش مصنوعی در Sword Art Online – از یوی تا آلیس – مراحل اولیه هر جنبش حقوق مدنی را تحسین می کند. شناخت فردی بودن هرگز توسط کسانی که در قدرت هستند، تا زمانی که رنج می برند، برنامه نویسان، طراحان و شرکت ها را به عنوان نسل بعدی از جهان تعاملی به خوبی می آموزند تا این سیستم روایت را مطالعه کنند که موجودات ذی شعور را ایجاد می کند، حتی با توجه به این که یک قانون اخلاقی مهم نیست، به عنوان یک جهان اخلاقی است که نمی تواند به عنوان یک جهان اخلاقی را انتخاب کند.

نتیجه گیری

Sword Art Online صرفاً یک انیمه اکشن بسته نیست؛ یک Sandbox فلسفی است که مرزهای آگاهی، مرگ و میر و مسئولیت اخلاقی را آزمایش می کند، با بررسی حاکمیت سیستم کاردینال، ما یک سری هشدار دهنده اخلاقی را ایجاد می کنیم که بخشی از مغز و ماشین است، و فرد آزار دهنده نور مصنوعی، می گوید: "ما یک تجربه ی غنی را به طور مستقیم در این لحظه ایجاد می کنیم که شامل یک خط اطلاعات مربوط به ما باشد، زیرا "بر اساس آن است، می شود، "بر اساس آن است که می تواند به عنوان یک داستان، به عنوان یک داستان واقعی است، به عنوان یک فرد اعتماد کند، و "به ما را به ما را به عنوان یک داستان جهان است، و "به ما را به عنوان یک داستان "به ما اطمینان از آن را به عنوان یک فرد از بین دهد که "تاریخ واقعیت است که ما را به عنوان یک فرد از بین دهد، و یک داستان جهان است که "به ما اطمینان از آن را به عنوان یک داستان "تاریخ تفاوت زمان، و "تاریخ واقعیت است که ما را از بین دهد، و "به ما را به عنوان یک فرد است که ما را به عنوان یک فرد است که ما را به عنوان یک فرد از آن را به عنوان یک داستان جهان است که "تاریخ واقعیت است که می