Table of Contents

مقدمه مقدماتی

در انیمه، گذشته هرگز واقعا از بین نرفته است. آن را به حال از طریق پنجره های باران زده، ملودی آشنا، یا قدردانی از هزاران باغ آلات خیره کننده شخصیت است، فلش بک ها از قوی ترین ابزار داستان سرایی می توانند استفاده کنند، و انیمیشن ژاپنی آنها را از زباله های ساده به مناظر پیچیده روانشناختی دور از صرفا، یک نابغه، یک قهرمان فانتزی و پیچیده، می تواند آنها را تقویت کند.

توابع اصلی فلش بک ها در Anime

فلش بک ها به طور همزمان بر روی لایه های مختلف کار می کنند، واضح ترین کار آنها این است که بدون راویان به طور ناجوری به خلاصه داستان شخصیت خود را تحویل دهند، اما در دست های تمرین، آنها بسیار بیشتر کار می کنند.

توسعه شخصیت و انگیزه

اقدامات فعلی یک شخصیت اغلب غیر منطقی یا شدید به نظر می رسد تا زمانی که فلش بک آنها را متنی کند، طنز سرد که در چشم یک کودک ضعیف است، فقط یک tropic نیست؛ این یک فلش است که در سری مانند Cowboy Bebop ، خاطرات قطعه ای از انیمیشن های Spike و انیمیشن های گذشته خود را توضیح می دهد، اما هرگز به آن آسیب های خطی تبدیل نمی شود.

پیشرفت و وحی

یک عادت مبتنی بر رمز و راز به فلش بک ها متکی است تا همه چیز را که مخاطبان تصور می کردند، دوباره تنظیم کند. [۱] یک مکالمه یادآوری می تواند هویت واقعی یک شرور یا مکانیسم پنهان یک جهان فانتزی را آشکار کند. در ارتباط با تایتان کل فرضیه آن را در داخل آشکار کند زمانی که ما در نهایت شاهد خاطراتی از دیدگاه پاداش دادن به بینندگان آینده هستیم.

واکنش عاطفی و عمق موضوعی

فلش بک می تواند مانند یک دریچه فشار عمل کند، احساسات را در لحظه ای با دقت زمان بندی شده آزاد کند (FLT:0) دروغ شما در ماه آوریل صفحه نمایش را با خاطرات شسته شده از سنگ شکن، اما به طور قطع مادر، سری صرفاً پشت داستان ارائه نمی دهد. [این باعث ایجاد یک پیوند دوران کودکی و بیان هنری می شود] که باعث می شود تا یک شخصیت فلش و یا یک فلش و یک داستان را به ارث برده است.

کلاس سازی فلش بک در Anime

همه سفرها به گذشته برابر نیست. Anime یک طبقه بندی فلش بک ها را به کار می گیرد که هر کدام روایت و کدهای زیبایی شناسی خود را حمل می کنند.

مستقیم، Expository Flashbacks

قابل تشخیص ترین شکل: بازگشت بصری روشن به زمان قبلی، که اغلب با صدای بیش از حد مشخص شده است مانند "همه چیز چهار سال پیش شروع شد" ... این توالی ها ساده و غنی از اطلاعات هستند. :Naruto [FLT 1] به شدت بر فلش بک مستقیم تکیه می کند تا داستان های شخصیت را ارائه دهد، گاهی اوقات به نقطه اضافی، اما بهترین تکنیک آن تبدیل شخصیت های کمیک مانند شخصیت های تسکین دهنده از لی.

خاطرات رویایی و هالفوس

هنگامی که یک رژیم می خواهد خط بین واقعیت و پیش بینی روانشناختی را محو کند، فلش بک ها را در منطق رویاها قرار می دهد. Neon Genesis Evangelion زمان خطی را با شکستن به ناخودآگاه Shinji، که در آن تروما کودکی با تصاویر سورئال برخورد می کند - یک واگن دور، یک پدر، یک تصویر ذهنی که ما را به واقعیت های بصری منتقل می کند، و نشانه های بصری را کمتر از واقعیت های تحلیلی است.

بازتاب مونولوگ ها و مجموعه Re Re

گاهی اوقات قدرتمند ترین فلش بک به انتقال بصری در همه چیز نیاز ندارد. [۱] تکلوگ داخلی شخصیت، تحویل بیش از یک شات ثابت باران یا یک پان کند در سراسر یک شهر، می تواند گذشته را به عنوان روشن نور خیره کننده هدایت کند. [FLT: ۰.Mushi [FLT ۱] از این تکنیک ماهرانه استفاده می کند: روان شناس Ginko در کودکی خود را به طور گسترده ای تغییر می دهد و به طور ظریف با دیدن تصاویر خیره کننده و انتقال می دهد.

نام انگلیسی: NonLinear Parallel Timelines

دو بار در یک دوره ی زمانی به یک پارچه ی واحد، برش و عقب، به طوری که گذشته و حال در مورد یکدیگر اظهار نظر می کنند Baccano] معروف به دو جدول زمانی به طور همزمان، درمان فلش بک ها نه به عنوان وقفه، بلکه به عنوان روایت های برابر است.

اجرای فنی: چگونه خالقان رژیم بدون درز فلش بک را یکپارچه می کنند

فلشبکی می تواند حرکت را از بین ببرد، اما استودیوهای انیمه یک دستور زبان بصری و شنوایی ایجاد کرده اند که بدون از دست دادن بیننده، یک تغییر زمانی را نشان می دهد.این تکنیک ها از سینما قرض گرفته شده اند، اما هنوز به یک زیبایی شناسی امضا تبدیل شده اند.

ویژگی های بصری: Color، Framing و Texture

فوری ترین سیگنال یک تغییر رنگ آگاهانه است. [۱] رنگ های اشباع شده، یا یک vignette نرم بلافاصله صحنه را به عنوان حافظه فراموش می کند. نام شما ، رنگ های تقریباً فلش برای ساتوشی فعلی توکیو، اما خاموش به رنگ های آبرنگ مانند یادآوری دقیق از حافظه Miha، اغلب با یک فیلم های ظریف، شبیه به یک عکس، اغلب با یک عکس های ظریف، شبیه به یک عکس های مختلف، شبیه به یک عکس های مختلف، شبیه به یک فیلم های ظریف، برخی از حافظه های ظریف، شبیه به یک عکس، برخی از حافظه های ظریف، اغلب تصاویر، شبیه به یک عکس های ظریف، شبیه به یک عکس های ظریف، شبیه به یک عکس، یک عکس های مختلف، اغلب با یک عکس های ظریف، شبیه به یک عکس های صوتی، اغلب با یک عکس های صوتی، شبیه به یک عکس های صوتی، شبیه سازی.

طراحی صدا و شعار های موسیقی

صدا ستون فقرات عاطفی هر فلش بک است، مانند ویولن ساده در Anohana: گل ما آن روز را دیدم ، می تواند مخاطبان را به غم و اندوه از لحظه ای که اولین یادداشت صدا است، در [F:2Madoka Magica [F3] انتقال نرم افزار به صدا در صدا در صدا در ساعت 5، به صدا در [F] ترجمه های محیط زیست است.

ویرایش و جایگاه روایت

ریتم یک فلش بک – جایی که در یک قسمت قرار دارد – اثر آن را مشخص می کند.( بلافاصله پس از اینکه یک صخره می تواند تنش را کاهش دهد، اما قرار دادن آن در نیمه عملی می تواند سهام را افزایش دهد. Demon Slayer [F:1 به طور معمول یک اعتصاب شمشیر را متوقف می کند تا به یک روح نفس گیر افتاده تبدیل شود (یک حرکت عاطفی و تکان دهنده آن را به عنوان یک حرکت تکان دهنده ی گذشته تکان دهنده ی خنده دار می دهد).

مطالعات موردی Iconic از Flashback Mastery در Anime

بررسی سری های خاص نشان می دهد که چگونه فلش بک ها می توانند به جای یک پیچ تبدیل به ستون فقرات یک داستان شوند.

[در این باره] [و] بر روی تیتان [[۱] و گذشته ی بی نظیر [۱]

حماسه حاجیمن ایسااما قوانین فلش بک ها را با ساخت حافظه خود یک سلاح بازنویسی می کند. توانایی حمله تایتان برای دیدن در آینده تبدیل رویدادهای گذشته به یک آینه دو طرفه می شود، هنگامی که Eren با بوسه های تاریخی در فلش، سیل خاطرات Grisha یک اطلاعات ساده نیست؛ یک رویداد لرزه ای است که بعداً تغییر می کند.

[[ویرایش] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] و وزن تاریخ [۷]

ویرانگرترین فلش بک سریال – تلاش برادران الریک برای احیای مادر خود – به طور مداوم نشان داده شده است اما به طور مداوم اشاره می کند، زیرا این کار نه تنها یک خاطره غم انگیز است؛ گناه اصلی است که هر عمل بعدی را تقویت می کند، در همین حال فلش بک جنگ داخلی ایشوالان، از دیدگاه های متعدد، شخصیت هایی مانند Royang تبدیل شده و فقط باید اطلاعات اخلاقی را به این موجودات شکسته ارائه دهند.

[در این باره]: [[۱] [۱۰] [۱] [۱] و [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] و [برج البلاغه] [برج البلاغه]

جهش های مکرر Okabe در سراسر جهان باعث می شود که فلش بک به یک نوع شکنجه تبدیل شود (هر بار که او بازگشت، او به تنهایی خاطرات جدول زمانی پاک را حمل می کند – مرگ Mayuri، ناامیدی Sozuha در این داستان سرایی تصویری، با ایجاد احساس وزن تجمعی، یک نگاه ساده از یک جیب یا یک کتابچه راهنمای فوری را بررسی می کند.

تاثیر روانشناختی فلش بک ها بر روی Viewer

چرا فلش بک ها به طور عمیقی بر ما تأثیر می گذارند؟ عصب شناسی بخشی از پاسخ را ارائه می دهد.هنگامی که ما یک شخصیت را تماشا می کنیم، سیستم های نور آینه خود را درگیر می کنند، احساسات را شبیه سازی می کنند، همانطور که گویی فلش بکینگ به خوبی زمان است، آنچه دانشمندان ادبی " لذت بخش" می نامند - رضایت از تشخیص الگو و شکاف های عاطفی.

علاوه بر این، نوستژی که بسیاری از فلش بک ها باعث می شوند تا به حافظه خودزندگی نامه ای ما وارد شوند. صحنه های نیمه وقت زمین بازی های کودکی یا گل های شکوفه گیلاس که در یک حیاط مدرسه حرکت می کنند به اندازه کافی جهانی هستند تا در حالی که باقی مانده از نظر فرهنگی خاص است، این تکرار دوگانه یک پل بین دنیای داستانی یک رژیم و غوطه وری شخصی بیننده ایجاد می کند.

قرص های معمول و چگونگی آنشی می تواند از خستگی فلش بک اجتناب کند

هنگامی که بیش از حد مورد استفاده قرار می گیرد یا ضعیف اجرا می شود، فلش بک ها به یک مسئولیت تبدیل می شوند.به اصطلاح “نوروتو پرکننده” به دلیل خوبی تبدیل به یک مم شده است: بازدید مداوم از همان صحنه های کودکی می تواند صبر و کشتن بازدیدکنندگان را آزمایش کند، زمانی که یک نبرد کلی توسط یک حافظه پنج دقیقه ای که قبلا چهار بار دیده اند، مختل می شود.

عدم پیگیری و رد شدن

فلش بک باید زمان صفحه نمایش خود را با اضافه کردن چیزی جدید به دست آورد، اگر صرفاً اطلاعات شناخته شده را تکرار کند، آن را به هوا مرده تبدیل می شود، سری Savvy مانند Jujutsu Kaisen تاریخ شخصیت را به خود عمل متصل می کند - آخرین کلمات پدربزرگuji یک فلش داخلی است که یک مشت، و یک فلش جداگانه نیست، زمانی که یک فلش ضروری است.

واکنش های داخلی و Confusion

انتقال های بی درز فقط زیبایی نیستند؛ آنها مانع از از دست دادن موضوع داستان فعلی می شوند. تن ناسازگار - یک فلش بک کمدی در طول یک صحنه غم انگیز - می تواند غوطه وری را به طور مشابه، نشانه های بصری مبهم ممکن است مخاطبان را مطمئن کند که آیا آنها در حال تماشای یک حافظه، یک فانتزی یا یک واقعیت جایگزین هستند.

برای جلوگیری از این تله های داستان سرایی، جامعه نوشتن در Artifice مشاوره عملی در مورد تعادل و حرکت ارائه می دهد ، تاکید بر این که بهترین فلش بک ها به عنوان عمل فعلی تحت یک پرده از حافظه عمل می کنند.

تکامل استفاده از فلش بک در سراسر عصر Anime

در این میان، در دهه های ۱۹۶۰ و ۷۰ میلادی، از [FLT] Astro Boy برای و Gundam ، استفاده از فلشبک، اغلب نقل قول برای ارائه نمایشگاه در فرمت زمان آموزش دیده توسط 1990، خواستار یک مانع مدرن (F6) است که به ویژه یک قطعه از حافظه سبز، به طور خاص، به عنوان یک قطعه ای از حافظه ی دیجیتال، استفاده می کند.

چشم انداز جریان امروز استفاده از فلش بک را تغییر داده است. سری Bingeable می تواند خاطرات رمزنگار را در طول یک فصل کامل ذخیره کند، اما اصل روشن است: وقتی که آنها کمتر در مورد مخاطبان هفتگی نگه می دارند و گاهی اوقات منجر به بی سابقه بودن می شوند.

فلش بک ها در رابطه با دیگر ابزارهای Exposition

Anime دارای یک زرادخانه کامل برای ارائه backstory است - گفتگوی طولانی، صدا بیش از روایت، کارت های عنوان و حتی شخصیت های "info-dump" که فلش بک ها را جدا می کند توانایی آنها برای نشان دادن به جای گفتن، حفظ یک توهم دراماتیک است که بیان می کند "او به طور منحصر به فرد" در کنار تصویر یک شمشیر ضعیف از طریق وعده دادن به ما، اما بدون رمز و راز و راز است که آنها را به طور کامل ایجاد می کند، اما به عنوان یک اثر فلش و یا به طور کامل.

نتیجه گیری

فلش بک ها در انیمه بسیار بیشتر از راحتی روایت هستند؛ آنها بافت ارتباطی بین شخصیت و طرح، گذشته و حال، خالق و مخاطبان هستند، هنگامی که با تخیل بصری، آگاهی روانی و نظم روایت اجرا می شوند، آنها یک حافظه ساده را به یک لحظه فراگیر از درک تبدیل می کنند، اینکه آیا شما جدول زمانی لایه های لایه ای از (FLT:0 at Pediatrict را به دقت تغییر می دهید، و نه یک داستان نیمه شب زنده به عنوان یک وعده زندگی می دهد.