Cosplay، یک پورتمنوت از "هزینه" و "بازی"، از یک سرگرمی طاقچه به یک پدیده جهانی که پل فندوم، هنر و عملکرد برای میلیون ها نفر، قدم به کفش های کمیک و اغلب ویژگی های روان شناسی پیچیده - از یک شخصیت محبوب یک شکل از خود بیان، یک چالش فنی، و یک راه برای پیدا کردن یک جهان کشف به طور یکسان، به نمایش فیلم های داستان های داستانی و داستان.

تاریخ غنی Cosplay

اگرچه اصطلاح "cosplay" در سال 1984 توسط روزنامه نگار ژاپنی No Buyuki Takahashi پس از حضور در کنوانسیون جهانی علوم تخیلی (World Science Fiction) در لس آنجلس به طور رسمی ابداع شد، اما انگیزه لباس پوشیدن به عنوان شخصیت های داستانی در دهه 1930 بسیار بیشتر شد، طرفداران علمی تخیلی در کنوانسیون های اولیه شروع به پوشیدن لباس های ابتدایی الهام گرفته از مجلات و بعدا توسط لباس روروکینگ در مسابقه جهانی اول من در نیویورک، که در آن جا بود.

در همین حال، در ژاپن، عصر پس از جنگ شاهد یک ترکیب منحصر به فرد از مانگا، انیمه و تاکازتسو (تلویزیون جلوه های ویژه) بود که یک فرهنگ هزینه سازی متمایز در سطح جهانی را در دهه 1970، طرفداران ژاپنی در حال ایجاد لباس های پیچیده برای doujinshi (کارهای فن یکپارچه) و کنوانسیون های کوچک کمیک، بعدا در سال 1984، به سرعت در حال گسترش هنر بین المللی و همکاری با استفاده از طریق "بازی های دراماتیک آمریکایی" بود.

صنایع دستی پشت جلد

Cosplay صرفا در مورد خرید یک لباس تولید شده تجاری نیست؛ بلکه در هسته آن، نظم و انضباط یک سازنده است. بسیاری از همکاران صرف صدها ساعت تحقیق، طراحی و ساخت گروه های خود، اغلب در حال توسعه طیف گسترده ای از مهارت های فنی در فرایند است. نتیجه ترکیبی از طراحی مد، تبلیغات، اثرات خاص، و عملکرد هنری است که مغازه های حرفه ای لباس.

از Sketch تا Stitch: فرآیند طراحی

هر یک از این دو بازی با جمع آوری مرجع آغاز می شود. Cosplayers تصاویر، هنر مفهومی و پانل های کمیک را جمع آوری می کند تا هر درز، بول، و گرادی رنگ از طراحی شخصیت را درک کند، سپس لباس را به اجزای مکانیکی تقسیم می کنند - به ویژه قطعات زره، لوازم جانبی، و مولینگ - و اغلب الگوهای طرح 3D برای ساخت پیچیده، ابزار دقیق و برش دقیق، اجازه می دهد تا از طریق اندازه گیری های فیزیکی دقیق، استفاده کنند.

مواد و روش ها

انتخاب مواد گسترده است و اغلب تعیین کننده ظاهر و دوام قطعه نهایی است. پارچه های سنتی مانند پنبه، استریپ، چرم faux و کلم هنوز هم اصلی قطعات نرم هستند، اما بازی های مدرن چوب مورد علاقه توسط ترمودینامیک مانند Worbla و Wonderflex، که می تواند گرم و به زره سخت بدون قالب های سنگین، پس از آن مخلوط کردن سنگ و یا سنگ های فلزی برای ساخت و ساز دیگر، و ساز لباس پوشیدن، و سپس شبیه سازی، و یا سنگ های فلزی، و غیره، و غیره، بسیاری از آن استفاده می شود.

رزین، چیدمان سیلیکون و چاپ 3D مرزهای جدید را باز کرده است. 3D چاپ، به ویژه، بازتولید دقیق گرانول های پیچیده و سلاح های فوق العاده، اغلب با قطعات متحرک قابل حمل و نقل یوتیوب می تواند فایل های آموزش و پرورش را دانلود کند، چاپ آنها را در دستگاه های مصرف کننده، و جمع آوری آنها با شن و ماسه و نقاشی برای پنهان کردن خطوط لایه، در نقاشی جلو، و تکنیک های دستی ساده مانند سیستم های آسیب رساندن به سیستم عامل های حمل و هوایی، استفاده می شود.

ماسک و Wig Artistry

تبدیل چهره انسان به یک شخصیت انیمه، یک elf فانتزی یا یک جنگجوی ترسناک نیاز به مهارت های آرایش پیشرفته دارد. Cosplayers خطوط و برجسته برای تقلید ویژگی های کارتونی اغراق آمیز، استفاده از محصولات ویژه مانند لاتکس مایع و موم اسکار برای برش زخم و یا پروتز، و استفاده از رنگ بدن برای پوست غیر انسانی به Wig یکی دیگر از اشکال ضروری هنر است.

ادغام تکنولوژی

الکترونیک در ساخت های بالا رایج می شود. نوارهای LED به لباس هایی برای ایجاد دویدن های درخشان، سیم EL لباس های mecha را ترسیم می کند و میکروکنترلرهایی مانند آردوینو، توالی های نور متحرک یا اثرات صوتی را فعال می کنند. برخی از بازیکنان جاه طلبانه ساخت یک بال های ماونیک، کلاه با رانندگان موتور سیکلت، یا ژیروسکوپ هایی که با یک پیچ و خم از ترکیب این استانداردها، و صدا، و مهارت های مدیریت باتری، و غیره، و غیره ترکیب کردن برنامه نویسی، و همچنین استفاده از باتری، و استفاده از برنامه نویسی، و نرم افزار، و نرم افزار، و مهارت های مدیریت محتوا، و نرم افزار، و نرم افزار، و نرم افزار تا به طور مداوم، به طور دقیق تر کردن برنامه نویسی، استفاده از آن نور.

روانشناسی Cosplay: چرا ما تبدیل به یک شخص دیگر می شویم

بازی کردن به میل جهانی انسان برای بازی و داستان سرایی ضربه می زند، اما همچنین مزایای شخصی عمیقی را ارائه می دهد.برای بسیاری، پوشیدن لباس راهی برای تجسم صفاتی است که آنها تحسین می کنند - هماهنگی، اعتماد به نفس، انعطاف پذیری و آزمایش با جنبه های مختلف هویت خود را در یک محیط امن و حمایت کننده، قدرت تبدیل شدن به یک لباس خوب، اغلب احساس می تواند به یک شخصیت زندگی جدید و یا یک عامل به طور معمول تحریک کننده باشد.

Escapism یکی دیگر از محرک های قدرتمند است.در دنیایی که پر از استرس است، موقتاً پشت نگرانی های شخصی فرد برای قدم زدن به روایت فوق العاده می تواند عمیقاً درمانی باشد. Cosplay همچنین ارتباطات را به منبع مواد تقویت می کند؛ طرفداران احساس پیوند صمیمی تر با یک داستان زمانی که هفته ها را صرف شبیه سازی یک شخصیت و یا سلاح لذت شناخته شده و تعریف کردن از طرفداران رشد مثبت می کنند.

قلب جامعه

Cosplay اساسا یک فعالیت اجتماعی است، در حالی که یک لباس را می توان در تنهایی ساخته شده است، واقعا زنده می آید زمانی که کنوانسیون ها به عنوان مرحله بزرگ خدمت می کنند، ارائه سالن های بسته بندی شده با هزاران علاقه مندان به هم، ملاقات عکس و نمایش های رقابتی می تواند انرژی راه رفتن از طریق یک مرکز کنوانسیون و شناسایی یک گروه دقیق از شخصیت های از همان سری الکتریکی، جرقه های الکتریکی و مکالمات عکس برداری.

کنوانسیون ها و وقایع

کنوانسیون های عمده مانند دیگو کامیک-Con ، نمایشگاه انیمه، اژدها، و C2E2 سایت های زیارت برای همکاران هستند، آنها پانل های مربوط به ساخت لباس را میزبانی می کنند، مسابقات با دسته هایی مانند "بهترین در نمایش" یا "بهترین اسلحه" و توپ های منطقه ای ماکواد و بازسازی طبیعت محلی که در آن ها می توانند بدون تجمع گسترده ای از سالن های فشار جمعیت، همچنین می توانند رویدادهای بزرگ تر از جمله "بهترین" و "بهترین" را فراهم کنند.

آنلاین Hubs و همکاری

فراتر از گردهمایی های فیزیکی، جامعه ی همبازی در فضاهای دیجیتال رشد می کند. اینستاگرام و TikTok نمونه های اولیه هستند که در آن شرکت کنندگان عکس های پیشرفت را به اشتراک می گذارند، تغییرات قبل و بعد، و عکس برداری نهایی، جوامع Reddit مانند گروه های R /cosplay انتقاد و تشویق را ارائه می دهند، در حالی که انجمن های اختصاص داده شده و سرورهای Discord مشکلات واقعی را قادر می سازد تا تکنیک های پیچیده را به اشتراک بگذارند، حتی بدون اینکه به یادگیری شخصیت های دسترسی به اشتراک بگذارند که به اشتراک بگذارند، حتی به اشتراک گذاری شخصیت های گروهی از طریق دوستان، حتی به اشتراک بگذارند که به اشتراک بگذارند که به اشتراک گذاری شده اند، حتی به اشتراک گذاری ارتباطات گروهی از طریق آنها کمک به اشتراک گذاری شده اند.

مشارکت و نمایندگی

یکی از بزرگترین نقاط قوت همبازی، ماهیت منحصر به فرد بودن آن است، اگرچه هنوز هم یک کار در پیشرفت است. Cosplayers از تمام اندازه های بدن، نژادها، جنسیت ها و توانایی های شرکت، اغلب به چالش کشیدن استانداردهای زیبایی باریک است. @ Cosplay بدن مثبت کشش قابل توجهی را به دست آورده است، با کمپین ها و هشتگ هایی که سازندگان با کیفیت بالا می روند، که به طرفداران دقیق و محدود کردن جزئیات کمک می کنند، "هیچ کدام از ویژگی های روح و هیچ گونه ویژگی های ذهنی که با استفاده از کاربران است که ثابت نمی کنند، مطابقت دارند، مطابقت دارند، با استفاده از ویژگی های دقیق تر از ویژگی های ذهنی و جزئیات بیشتر از ویژگی های دقیق تر است که ثابت می کنند، مطابقت دارند.

Crossplay – لباس پوشیدن به عنوان یک شخصیت از جنس مختلف – و تفسیر جنسیتی (نصر جنسیتی) ، که در آن جنسیت شخصیت عمدا مبادله می شود ، فرصت های خلاقانه بیشتری را گسترش می دهد ، جامعه همچنان با مسائل نمایندگی احترام آمیز درگیر می شود. {به طور کلی شخصیت های صحبت کننده از فرهنگ ها نیازی به حساسیت به جلوگیری از کاریکاتور ندارند ؛ پوست تیره برای مطابقت با یک شخصیت به طور گسترده ای است ، در حالی که نمی تواند به طور کلی بدون تغییر دادن لباس های شخصی مانند یک تفسیر شخصی علاقه مند باشد.

Mnetization و Pathways حرفه ای

هنگامی که یک جستجوی تفریحی صرفاً به یک حرفه ای برای چند بازیکن حرفه ای اختصاص یافته است که درآمد را از طریق جریان های متعدد ایجاد می کند: پست های حمایت شده در رسانه های اجتماعی، که در آن مارک ها برای قرار دادن محصول یا بررسی پرداخت می کنند؛ اشتراک پاتریسون که آموزش های منحصر به فرد و محتوای پشت صحنه ارائه می دهند؛ و کار، ایجاد لباس سفارشی، تبلیغات یا لوازم جانبی برای برخی از مهمانان موفق، در حالی که فروش محصولات مشهور 3، به عنوان رویدادهای تبلیغاتی راه اندازی شده اند، و غیره.

این حرفه ای سازی حتی استانداردهای بیشتری را افزایش داده است، زیرا همکاران رده بالا کار خود را مانند یک کسب و کار کوچک، کامل با نام تجاری، قراردادها و تجزیه و تحلیل مخاطبان، خط بین تار های آماتور و حرفه ای درمان می کنند، اما شادی اصلی ایجاد باقی می ماند، با این وجود، واقعیت های مالی می تواند تقاضا - مواد، سفر و تجهیزات می تواند به سرعت درآمد، و سرگرمی شناخته شده است زمانی که یک کار تبدیل می شود.

چالش ها و موانع

علی رغم سطح استقبال آن، جهان همبازی با مشکلات مداوم مواجه است. هارسرment همچنان به کنوانسیون های طاعون ادامه می دهد، با همکاری هایی که عکس های ناخواسته، سوالات تهاجمی و حتی ناراحتی فیزیکی را گزارش می دهند، "کارکنان حرکت مداوم نیست" که گاهی اوقات به عنوان یک کمپین توده ای شروع شد و گسترش می یابد، کار می کند تا شرکت کنندگان را آموزش دهد و سیاست های سختگیرانه را اجرا کند - حتی اگر دقت لباس های خاص را کاهش دهد - اگر چه تعداد زیادی از پیش از پیش فرض های سبک های سنتی یا قطعات دستی را از دست دادن به طور قانونی استفاده می کنند، استفاده می کنند، استفاده می کنند، اما گاهی اوقات به قطعات سبک های خاص از وسایل جانبی محدود از وسایل جانبی و یا وسایل جانبی محدود از وسایل جانبی استفاده می کنند.

بحث های مربوط به محیط زیست اغلب سطح، به ویژه هنگامی که همبازی ها لباس های سنتی را می پوشند یا ظاهر خود را به شیوه ای که کلیشه های مضر را تحریک می کنند، تغییر می دهند، این مکالمات جامعه را به چالش می کشد تا اعتبار شخصیت را با قانون حق تکثیر فرهنگی متعادل کند؛ در حالی که هنر به طور کلی تحمل می شود، فروش چاپ و یا پذیرش چهره های مارک تجاری می تواند مسائل حقوقی را با شرکت های رسانه ای افزایش دهد، اگرچه اجرای آن ها نادر است، اما محدودیت های مسافرتی و محدودیت های مسافرتی بالا همچنان به عنوان محدودیت های مسافرتی بالا باقی می تواند به عنوان امکانات دسترسی به عنوان امکانات دسترسی به طور کامل قابل دسترس باشد.

بوم دیجیتال و روند آینده

COVID-19 همه گیر تسریع یک تغییر دیجیتال که قبلا ساختمان بود.هنگامی که لغو شد، همکاران تبدیل به عکس های مجازی، جلسات ساختمان زنده پخش شده، و مسابقات آنلاین قضاوت شده از طریق ارسال ویدئو ارسال شده است پلت فرم مانند Twitch و YouTube شاهد افزایش محتوای cosplay، از آموزش های ماراتون به "فیلم های موسیقی پخش" که عملکرد علاقه مندان به سینما نه تنها به این شکل جدید بلکه به این شکل لینک های سینمایی کشف شده است.

همگرایی تکنولوژی در حال شکل دادن به آینده ی همبازی است. فیلترهای واقعیت افزوده و پلتفرم های چت VR به کاربران اجازه می دهد تا آواتار هایی را که شبیه به لباس های پیچیده بدون ساخت فیزیکی هستند، تجسم کنند، اگرچه بسیاری از افراد هنوز ارزش ساخت و ساز ملموس را دارند که رنگ یا الگوهای نمایش را از طریق LED های جاسازی شده تغییر می دهند، نمونه اولیه هستند و چاپ سه بعدی تنها در دسترس تر و نگرانی های دقیق تر محیط زیست نیز به دست آوردن سازندگان توجه پایدار و تشدید مواد بازیابی زباله در مکالمات قدیمی تر خواهد آمد.

نگاهی به Ahead

Cosplay در یک تقاطع جذاب از سنت و نوآوری قرار دارد، آن را به انگیزه انسانی برای ایجاد، داستان های تجسم، و برای ارتباط با دیگران که یک شور و شوق به اشتراک می گذارند، به عنوان فن آوری تکامل و عمیق تر شدن آگاهی اجتماعی، جهان از بازی با تصور می شود که شما را به سازگاری، استقبال از یک حلقه همیشه گسترده از شرکت کنندگان آن است جذابیت پایدار نه در تکرار، بلکه به طور کامل به اشتراک گذاشته شده است - یادآوری گاهی اوقات می شود که شما یک جامعه معتبر است که گاهی اوقات می تواند تبدیل شود.

برای یادگیری بیشتر در مورد ایمنی و آداب و رسوم، بازدید از Cosplay برای منابع و حمایت از منابع و راهنماهای مواد، وب سایت هایی مانند KramiCosplay [FLT3] ارائه کتابخانه های گسترده از محتوای رایگان و پرداخت شده و به تجربه مدار جهانی [F] کنوانسیون محلی خود را بررسی کنید.