مقایسه شخصیت ها و نبرد ها
درس های مربوط به Battlefield: تجزیه و تحلیل نقاط عطف در جنگ Sword Art Online در برابر Goblins
Table of Contents
مقدمه: زندگی، مرگ و لووت در داخل آیک
هنگامی که ده هزار بازیکن در تاریخ 6 نوامبر 2022 وارد راه اندازی Sword Art Online شدند، هیچ یک از آنها انتظار نداشتند دکمه logout ساعت ها بعد از آن ناپدید شود، خالق بازی، Kayaba Akihiko، یک واقعیت مجازی MMORPG را به یک بازی کاهش داد: اگر HP شما به صفر رسید در آیکراد، هدست NerearG تنها با تمام سلول های عصبی که در این کار می کردند، از بین برود.
چرا گورفین ها تبدیل به یک ساختار تاکتیکی شدند
در سطح، goblins در Sword Art Online شبیه به زباله های زباله هستند - نوع یک بازیکن انفرادی برای تغییر جیب و یک شکاف از نقاط تجربه ارسال می کند، اما قلعه شناور طراحی بی رحم داشت، هوش مصنوعی هیولا، قرض گرفته شده از سیستم کاردینال کایaba، الگوهای تولید سازگار و رای تجاوز بر اساس رفتار بازیکن. دانلود بازی Aincrad wiki تاسف زده بود که اردوگاه های برولین در طبقات 5، 11 و 19 تاکتیک بسته بندی، منطق کمین و حتی ارتباطات ابتدایی، تشخیص آنها غیرممکن بود: تلاش های کلیدی و مواد نادر برای ارتقاء سلاح های میان لایه، پشت سنگرهای سنگین و غیره قفل شده بودند، بنابراین، احزاب پاکسازی - اغلب ترکیبی از نخبگان خط مقدم و حمایت های سطح متوسط - قبل از اینکه آنها را درگیر کنند، به دلیل اینکه آنها را درگیر شدن در مقیاسی از هماهنگی های مرگبار، به دلیل آنها، به دلیل اینکه آنها تبدیل شدن نقاط ضعف های دشمن را متوقف کنند، به دلیل آنها را به مجازات نمی شد.
آناتومی یک گوبلین آمبو: طبقه 11 به عنوان یک فلش نقطه
طبقه 11، یک savanna خورشید گسترده با صخره های سنگی قرار گرفت، میزبان میزبان میزبان دانلود آهنگ Goblin Chieftain احزاب مجبور بودند به یک قلعه ی کوچک که توسط گروه های متعدد فرستاده شده محافظت می شد نفوذ کنند. نقطه عطفی که در اینجا وجود داشت، خود رئیس نبود بلکه یک کمین منفرد بود که حمله ی بیش از حد مطمئن ۱۴ نفره را در کمتر از نود ثانیه از بین برد.
پلنگ ها از یک تله سه فاز استفاده کرده بودند: اول، پیشاهنگان گرگ-بردار حزب را به یک گوزن باریک جذب کردند؛ دوم، قوس ها در صخره منجر به پرتاب فلش های فلج شده شد؛ سوم، یک قهرمان هارینگ که به شکل گیری اکنون فردی متهم شده بود، رهبر حمله، یک بازیکن به نام دیتز، مطالعه منجمد شده بود - اما در مورد جریان وحشت زده شد، زمانی که او جریان را از واقعیت دور کرد. رهبری تطبیقی و شناسایی پیش از جنگ، درس هایی که بعداً ده ها نفر را در طول فاجعه ی ۲۵ رئیس طبقه نجات می دهند.
نقطه اول: تشکیل اتحادهای استراتژیک
جنگ goblin توهم بازیکن انفرادی شکست ناپذیر را شکست داد.آزمایشگران بتا سطح بالا مانند Kirito می توانند از طریق اکثر محتوا به تنهایی، اما حتی او نیاز به یک حزب برای روشن کردن اتاق تخت تخت گورن پادشاه در طبقه 19، با این حال، از بازیکنان سطح متوسط که به شدت رقابتی بودند - نیروهای آزادی بخش کوچکتر و سپس دشمن را حفظ کرد - که در آن زمان، مانند یک خط اطلاعات انحصاری بود.
راه حل یک شبکه اطلاعاتی منبع باز بود، بازیکنانی مانند Argo "The Rat" راهنمای استراتژی خود را به یک راهنمای زنده تبدیل کردند. سیستم گزارش دهی بازیکن-run در جایی که هر حزب می تواند داده های رفتاری دشمن را در عوض نقشه های کف تأیید شده ارائه دهد، مسیر گشت زنی یکبرولین که در طبقه 5 ثبت شده است، در برابر اسکریپت های مشابه در طبقه 11 قرار می گیرد.این اتحاد راحتی، متولد شده از تلفات شبه نظامی، حمله عظیم متحد را که بعداً جمجمه را در بینش کلیدی 75 شکست داد، داده های پشتیبانی شده توسط یک واحد اطلاعات شبه نظامی تصادفی، حمله ای را به دست آورد.
نقطه دوم: هنر و علم خروج استراتژیک
در یک بازی مرگ، عقب نشینی مانند بزدلی است، بسیاری از بازیکنان، به ویژه کسانی که دارای پیشینه هنرهای رزمی در دنیای واقعی هستند، هر گونه خروج را به عنوان یک لکه بر افتخار خود مشاهده کردند. شکارهای goblin به آنها آموزش داده اند در غیر این صورت، یک گروه هفت نفره از شوالیه های خون Oath، که توسط یک رهبر زیر رهبری به نام خدا آزاد، کتاب درسی ثابت شده است. خروج استراتژیک این همه حزب را نجات داد.
در طی یک گشت معمول به یک کوای که به طور تصادفی جشن گرفته شده است، شوالیه ها به طور تصادفی موجی از ارتباط با یک وضعیت پنهان ایجاد کردند: مرگ سه مرد سایه دار در عرض شصت ثانیه به جای شش دشمن مورد انتظار، بیست نفر از تونل ها را بدون خدا بلافاصله برای عقب نشینی، طراحی دو نفر از طرف محافظ به سمت عقب حرکت دادند، در حالی که او به سرعت از عقب فرار کرد و یا بازگشت به عنوان یک رهبر به اندازه کافی استفاده می شد. معرفی تاکتیکیو به عنوان مهارت های شمشیر به عنوان تمرین تبدیل شد.
این درس بیان نهایی خود را در مبارزه با رئیس زمین طبقه 56 پیدا کرد، جایی که اژدها الهی یک کشتی جنگی به رهبری Goblin را به یک منطقه مرگ با فریب دادن یک گوزن، توانایی برای عقب نشینی، بر اساس درک عمیق از Goblin دنبال AI، به این معنی است که جنگ روانی دیگر دامنه انحصاری از کارفرمایان انسانی نیست.
نقطه سوم: رهبری در آتش – آزمایشگاه بر خلاف Heathcliff
در حالی که هویت دوگانه Heathcliff به عنوان کایلا Akihiko پنهان باقی مانده است، شخصیت جلویی او به عنوان یک مخزن بی همتا و تاکتیک به او اجازه داد تا رفتار بازیکن را قالب کند. کمپین های goblin به او یک کلاه برداری پایین (از طریق استانداردهای خود) را برای مشاهده رهبری ارگانیک ارسال کرد.او اغلب گروه های مخلوط تازه کار و بازیگران کهنه کار را به مناطق مرتفع می فرستد، اما برای تماشای گام های عقب نشینی، اما نه.
یکی از این آزمایش ها در طبقه ۵ شامل گروهی از دوازده غریبه بود که یک حزب شکار کننده به آنها در برابر یک صخره، یک بازیکن خجالتی به نام ساشا، با استفاده از تنها یک مک دست و یک کارگر، شروع به صدور بیانیه، جهت آرام: "دیوار شول شده، دو خط، شفادهنده ها هر پانزده ثانیه یک وظیفه را به کار گرفتند." رهبری یک مهارت آموخته است، نه یک ویژگی ذاتی.و فشار جنگ برولین می تواند برای توسعه آن دشوار باشد، این الگو تکرار می کند: بازیکنان سطح متوسط که با برخورد های جولان جان سالم به در بردند، اغلب افسران غیر سفارش شده ایجند، گروهبان هایی که خط را در طول حمله رئیس ها نگه داشتند، زمانی که رهبران رسمی سقوط کردند.
برای بازیکنان بدون اریسی خام یک کیرتو یا اقتدار یک افسر KoB، جبهه goblin به مکانی برای ساخت شهرت تبدیل شد. موفق منجر به ایجاد یک قلعه goblin شد و به وضوح یک گواهی de facto شد. Guilds شروع به استخدام از میان این رهبران ثابت شده، تغییر سلسله مراتب اجتماعی بازی مرگ.
تبدیل نقطه چهارم: Decoding Enemy AI - The Goblins' Playbook
سیستم کاردینال یک لابی از قوانین if-then بود، اما الگوهایی داشت.یک جامعه کوچک از "مدارهای ماستر" پدیدار شد، و خود را وقف فهرست هر انیمیشن، وضعیت کشاورزی و خنک کردن مهارت کرد. Lisbeth (که به عنوان یک سیاهکار شناخته می شود) یک بار دو هفته طول کشید تا واکنش های گوبللین به صدا، نور و تعداد بازیکن ها افزایش یابد، یافته های او از طریق شبکه Argo گسترش یافت و به خواندن اجباری تبدیل شد.
مهم ترین کشف آن بود. آستانه اخلاقی Goblinبسته های Goblin یک پرچم پنهان داشتند: اگر اعداد آنها کمتر از ۳۰ درصد کاهش یافت و رهبر آنها زنده بود، آنها با یک جایزه آبجو مبارزه کردند اگر رهبر اول فوت کرد، همه خرگوش های باقی مانده از ترس از خلع سلاح رنج می بردند، کاهش آسیب بین یک پاک و یک لولای تمیز اغلب روشن در مورد اینکه آیا حزب اولویت بندی شیطان یا قهرمان تاکتیکی را در اطراف این رویکرد توده ای از دشمنان به طور کلی گسترش داده بود.
بعد از مامث روانی: از سبز تا رشد
فراتر از استراتژی و تدارکات، جنگ goblin روان جمعی آیکراد را بازسازی کرد، روزهای اولیه توسط ترور و فلج مشخص شد؛ بسیاری از بازیکنان از ترک شهر آغازها خودداری کردند، کمپین های goblin، زیرا آنها در مقایسه با کف، نسبتا کم خطر بودند، به عنوان یک بازیکن در معرض درمان عمل می کردند که می تواند به طور مداوم یک حزب موفق را به حمله به یک مهاجمین که قادر به اجرای یک حزب بود.
از نظر روانشناختی، این آینه های دنیای واقعی است آموزش انعطاف پذیریچالش های تدریجی و قابل مدیریت ساختن خودکار خودکارسازی را در اینجا یک تغییر در روایت بود. جنگ goblin متوقف شد یک ضرورت تلخ و شروع به شکل گیری توسط بازیکنان کهنه کار به عنوان یک "forge" بازیکنان جدید نه تنها در مهارت های شمشیر بلکه در تحریک استرس، عبارت "اگر شما می توانید خط علیه یک قایق سوار بر عجله، به طور بی سابقه ای دیده می شود، و می تواند یک بازی جدید را کاهش دهد، "وحقایق را در هر نقطه از آن را به عنوان یک سمی بودن.
چگونه کمپین های Goblin بر PvP اولیه و اخلاق تأثیر می گذارند
یک نتیجه ی تحت بررسی درگیری goblin اثر آن بر پویایی بازیکن در مقابل بازیکن بود.در هرج و مرج یک کمین بروملین، قاتلان بازیکن فرصت طلب (بازیگران) می توانند اعتصاب کنند. خنده ی بدنام و بدنام Coffin گاهی اوقات goblin aggro برای ماسک ترور استفاده می شود. پروتکل های کد گذاریاگر یک بسته Goblin مشغول به کار باشد، تمام بازیکنان غیر تهاجمی نزدیک مجبور به کمک یا بلافاصله تخلیه منطقه هستند.
این کتاب قانون نوشته نشده به یک کد افتخار تبدیل شد که در طول رویدادهای PvE تحت کنترل PvP قرار گرفت، این یک درک اولیه بود که قوانین روشن تعامل، حتی در میان دشمنان، مانع از هرج و مرج کامل شد، بنابراین، نه تنها آموزش چگونگی مبارزه با هیولا؛ جامعه را مجبور به تعریف آنچه که به معنای "انسان" در داخل یک تله مرگ مجازی بود.
از آیکراد تا Underworld: Echo of Goblin Tactics
درس های گرفته شده از نبردهای برولین با سرور آیکراد نمی میرند، زمانی که Kirito در زیر جهان در پروژه Alicization قرار گرفت، او با قبایل گوگلین از سرزمین تاریک مواجه شد - به ویژه کوه goblins توسط رئیس ارشد رقیب Shasta، جمع آوری سپاه، تجربه قبلی خود را در برابر بسته بندی Aincradb اجازه داد تا تاکتیک های آموزشی را در طول جنگ انسانی که حتی از لبه دفاع از او خوانده می شود، به تنهایی.
به طور خلاصه، شبکه های اشتراک گذاری داده های مشترک ساخته شده سپس نمونه اولیه برای نمونه اولیه برای. وزارت اطلاعات از ارتش انسانی امپراتوری، بازیکنانی که زمانی به عنوان پیشگامان goblin در آیکراد خدمت کرده بودند، تحلیلگران در دنیای زیرزمینی شدند. استمرار فرهنگ استراتژیک در دو جهان کاملا متفاوت نشان می دهد که چگونه این نقاط عطف اولیه به شدت جاسازی شده اند.
تصورات غلط رایج درباره جنگ Goblin
گرایشی میان طرفداران Sword Art Online برای رد جنگ های goblin به عنوان پرکننده وجود دارد - مجموعه ای از B-plots بی ارزش از تجزیه و تحلیل جدی نیست، این دیدگاه، با این حال، توجه روایت را با اهمیت تاریخی تقویت می کند. جنگ goblin با یک برش سینمایی پایان نمی یابد، اما ادعا می کند که بیشتر کل بازیکن در سراسر 1 -25 زندگی می کند، اما هر رئیس طبقه قبل از این واقعیت کمتر از اینکه Gam درگیر شدن آن ها باشد.
تصور غلط دیگر این است که Kirito تک دست به حل مشکل goblin است در حالی که prowess به طور قطع منحصر به فرد برخورد، سهم واقعی او به عنوان یک بتا نیمه که به اشتراک گذاشته داده نقشه با Argo و به عنوان یک مربی که مربیان جوان تر در خواندن دشمن گفت. A نزدیک خواندن منبع مواد نشان می دهد که بسیاری از نوآوری های تاریخی - بدون علامت گذاری، که هرگز به یک چرخش اخلاقی، و به عنوان یک نتیجه اخلاقی، که به عنوان یک دستاورد جمعی است.
استفاده از درس ها برای تیم جهانی Real-World Dynamics
محاصره یک قلعه goblin در یک بازی مرگ خیالی ممکن است از اتاق های شرکت یا اتاق های اضطراری دور به نظر برسد، اما اصول اساسی منعکس می شود. امنیت روانی به نگرانی های صوتی، مدل های ذهنی مشترک ساخته شده از طریق پیش از آن و رهبری تطبیقی این می تواند بر اساس تخصص، نه رتبه بندی، دستور را تغییر دهد.
هنگامی که یک رهبر حمله به گوالین می گوید: «هر کسی یک بازی بهتر را می بیند؟» آنها در حال تمرین نوع صافی از سلسله مراتب هستند که نشان می دهد که «هر کس یک بازی بهتری را می بیند؟» تیمSTEPPS در مراقبت های بهداشتی تدریس می کند، هنگامی که یک حزب قبل از کشیدن یک رئیس، یک تمرین عقب نشینی را تمرین می کند، آنها آینه ای از تمرینات پیش از خواب هستند. جنگ goblin، از بسته بندی فانتزی خود، یک کلاس کارشناسی ارشد در تبدیل یک گروه بی تفاوت از افراد به یک تیم با عملکرد بالا تحت سهام انسانی است.این به ما یادآوری می کند که عمیق ترین نقاط تبدیل به ندرت با صدای بلند هستند؛ زمانی که یک بازیکن خجالتی تصمیم می گیرند، اجازه می دهند که کسی را به اشتراک بگذارد که یک تیم عقب نشینی کند، به اشتراک بگذارد.
میراث جنگ Goblin: مدرسه واقعی نبرد آیکن
در آن زمان، بازیکنان طبقه 75 را پاکسازی کردند و جهان بازی حل شد، جنگ برولین تبدیل به یک افسانه پایه شده بود، کهنه سربازان به داستان هایی که نه از جمجمه Reaper، بلکه از "زمانی که یک شکوه ما را با پرتاب یک بمب دود در سایه، آن پیروزی های کوچک، ترکیب شده در طول دو سال، حافظه عضلانی ساخته شده است که اولویت بندی اطلاعات نهایی، و یا یک سیستم اطلاعاتی منحصر به فرد، و یا یک بلوک کوچک، آن ها نیست.
امروز، هنگامی که تاکتیک های نبرد را در دنیای مجازی تجزیه و تحلیل می کنیم، جنگ برولین به عنوان یک الگو قرار می گیرد.این نشان می دهد که دشمن واقعی هرگز فقط هیولا نیست - این همدستی، ارتباطات ضعیف است و توهم که استعداد به تنهایی شما را از طریق جنگ شمشیر آنلاین در برابر استبلین ها، ساختار قابل درک بود که یک بازیکن وحشت زده به یک ارتش افسانه ای از توانایی بازسازی زندگی آنها، و تبدیل هر نقطه ای از مهارت واقعی است.