anime-insights
دانلود زیرنویس فارسی فیلم How Anime Subverts Ancient Heroic Journeys for Fresh Perspectives
Table of Contents
چرا قهرمان قدیمی آبی چاپ طولانی تر از آنگی نیست
انیمه مدت زیادی است که فضای منحصر به فرد در سرگرمی جهانی را اشغال کرده است، نه به این دلیل که قوانین داستان سرایی را نادیده می گیرد، بلکه به این دلیل که آن را در حالی که مخاطبان در حال تماشا هستند، دوباره تعریف می کند. - سفر قهرمان - نسل هایی از نویسندگان را به یک نقشه راه مطمئن تر می دهد: تماس به ماجراجویی، مربیان، آستانه ها، محاکمه، یک بو نهایی، و یک بلوک غربی تبدیل شده است که هنوز به شدت از یک ساختار اخلاقی است که با استفاده می کند.
سفر قهرمان سنتی: یک Quick Refresher
راه رفتن به سمت راست
در جایی که روایت های قهرمانان سنتی خواستار حرکت به سمت اوج روشن هستند، رژیم اغلب متوقف می شود، دو برابر می شود، یا ساختار را به طور کامل از بین می برد، این انحراف یک رد از انسجام روایت نیست، بلکه بازجویی عمیق از آنچه اتفاق می افتد زمانی که قهرمان منتخب به طور عمیقی مجهز نشده است، یا زمانی که پیروزی در پیشنهاد هیچ چیز متفاوت از شکست به نظر نمی رسد.
شروع از صفر: قهرمان بی میلی و شکسته
قهرمان کمپبل ممکن است در ابتدا تماس را رد کند، اما آنها در نهایت با کمک مربیان و طلسمها به نقش خود در نقش خود را قبول و رشد می کنند. Anime به طور معمول به ما قهرمانانی می دهد که صرفاً تردید نمی کنند - آنها به ندرت تحت فشار قرار می گیرند و صداقت منکارi در [F:0Neon Genesis Evangelion] [F1] احتمالاً نیاز به افسردگی روانی دارد و نه به ندرت باعث تشدید آن است.
Subaru Natsuki از Re:Zero - شروع زندگی در جهان دیگر الگوی شکسته را بیشتر می کند، توانایی او برای بازگشت به مرگ مانند یک خیانت روایت است، اما در عوض تبدیل به یک حلقه تروما می شود.هر نوار جسورانه پیشرفت است.او تحقیر، به یاد ماندنی، و از نظر روانی ده ها بار از دوستان خود را ترک می کند، حتی می تواند به آن کمک کند تا زخم های مکرر را از بین ببرد.
حتی ناوفامی ایواتانی در افزایش قهرمان شیلد اعتماد طبقه بندی را به مربیان واگذار می کند، به جای دریافت راهنمایی، او به طور عمومی خیانت می کند و خود را جذب می کند، مجبور به ساخت قدرت خود از علی رغم و غریزه بقا است.
نام بازی: Anti-Hero’s Ascendancy
شخصیت های صحبت شده در دهه گذشته نجات دهنده های خالص نیستند، بلکه افرادی که با اهداف همدلی شروع می کنند و سپس به آرامی چارچوب اخلاقی اطراف خود را از بین می برند. Eren Yeager در هکتار در Titans: تبدیل شدن به یک سال ضعیف به عنوان یک سال زیرکانه آتش سوزی برای از بین بردن و بازگرداندن داستان نهایی خود - بنابراین او نمی تواند یک داستان مخرب را به عنوان یک داستان تبدیل کند.
نورامی یاسبک از یادداشت مرگ یک مورد افراطی تر است، او تماس (یادداشت مرگ)، از آستانه به یک هویت خدا مانند عبور می کند، و به طور سیستماتیک موانع را از بین می برد، ساختار سفر قهرمان همه وجود دارد، اما قطب نمای اخلاقی معکوس است.
دوباره به «بازگشت» و تحول فکر کنید
در طبقه بندی کلاسیک، بازگشت مرحله ای است که قهرمان یک اکسیر را به ارمغان می آورد - دانش، صلح یا بازسازی جهان بهبود می یابد.نظم جهانی دوباره تأیید می شود. Anime، با این حال، اغلب از این آرامش نهایی امتناع می کند. این سفر ممکن است جهان را فراتر از تعمیر، یا قهرمان ممکن است متوجه شود که تحول آنها باعث می شود دوباره به هم سرایت کند.
پایان خوش: تراژدی، آمبیگوت و کاتهار
شیطان Crybaby به عنوان مثالی از غرق شدن خدمت می کند. Akira Fudo با یک شیطان برای مبارزه برای بشریت ادغام شده است، پس از یک روح بی پایان، به سادگی بیان می کند که همه چیز را قربانی نمی کند.
پیدایش ایوانگلیون این را حتی بیشتر فشار می دهد، نبردهای بزرگ منچا که طرح خارجی را اشغال می کنند به عنوان پانسمان مرحله برای یک فروپاشی روانی جمعی آشکار شده است، "بازگشت" به زمین ذخیره نشده است، اما به حالت تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه شدن که شخصیت ها باید تصمیم بگیرند که آیا وجود خود ارزش درد نهایی شینجی را دارد - با وجود این که به ارمغان می آورد، با وجود اینکه او یک منبع زندگی عمیق است.
پیچیدگی و بلاغی از خوب و بد
سفرهای قهرمانانه سنتی به شدت به نیروهای دشمن روشن بستگی دارد، اربابان تاریک، هیولا و امپراتوری های فاسد وجود دارند که برای فریب دادن وجود دارند. Anime اغلب این دودویی را از بین می برد و جهان هایی را ارائه می دهد که علت قهرمان به همان اندازه به عنوان دشمن به خطر افتاده است، یا جایی که دشمن واقعی یک سیستم است نه یک فرد.
در تیتان تسلط بر این با آشکار کردن که تیتان یک شیطان بی ذهن نیست، بلکه انسان ها با تروما، تاریخ و ضروریات بقا ناامید کننده خود، ماموریت اولیه قهرمان برای بیرون راندن آنها را به یک کابوس اخلاقی تبدیل می کند، داستان متوقف می شود در مورد شکست یک شرور و چرخه نفرت از چرخه های سابق که ادعا می کند که آیا می تواند یک بیننده را ترک کند یا نه یک کابوس اخلاقی است.
مسیر متفاوتی را می گیرد، قهرمان خود را در برابر یک سیستم ظاهرا آرمانی که پتانسیل جنایی شهروندان را تعیین می کند، قهرمان، Akane Tsunemori، به سادگی سیستم Sybil را پاره نمی کند یا به طور کامل آن را تأیید می کند، موضع اخلاقی او در یک منطقه خاکستری معلق باقی می ماند، نشان می دهد که بلوغ گاهی اوقات با تناقض های اخلاقی ثابت زندگی می کند، نه به عنوان یک داستان سرایی اخلاقی، بلکه به عنوان یک داستان سرایی اخلاقی به عنوان یک داستان سرایی اخلاقی به عنوان یک داستان سرایی اخلاقی به عنوان یک داستان سرایی اخلاقی به عنوان یک داستان سرایی اخلاقی به عنوان یک داستان سرایی اخلاقی به عنوان یک داستان سرایی اخلاقی به عنوان یک داستان سرایی اخلاقی به عنوان یک داستان سرایی اخلاقی به عنوان یک کلمه ای که به عنوان یک داستان سرایی اخلاقی به طور کامل به آن ها می رسد.
هویت، خودی و تلاش داخلی
اگر سفر قهرمان کلاسیک یک ماجراجویی بیرونی است که رشد داخلی را تحریک می کند، بسیاری از مجموعه انیمه نسبت را بی طرف می کند: طرح خارجی آینه ای برای یک جنگ داخلی است. آستانه واقعی برای عبور از خود مرز خود است.
بدن و خود: Mecha به عنوان یک گسترش روان شناسی
ژانر mecha، که اغلب به عنوان هیولا های مشت زدن ربات ها رد می شود، شامل برخی از پیچیده ترین ساختارهای قهرمان سازی یک رژیم است. پیدایش ایوانگلیون شامل برخی از ربات غول پیکر به یک اتاق روانی تبدیل شده است که خلبانان باید با عمیق ترین زخم های خود مقابله کنند تا حتی ماشین را حرکت دهند. واحد های اووا ابزار توانمندسازی نیستند؛ آنها به جای آن، به عنوان یک شخصیت های ناخودآگاه خود را می کشند و به عنوان آسیب می زنند.
همان تمرکز داخلی در آزمایش های تجربی Lain ظاهر می شود، که در آن سفر قهرمان به طور کامل در مرز متخلخل بین واقعیت فیزیکی و تلاش Wired. Lain برای شکست یک شرور نیست، اما درک هویت تقسیم شده خود را در سراسر شبکه ها. "نام" است که به عنوان یک اسطوره اصلی نمی آید، اگر یک نهاد اصلی است که یک وعده دیجیتال وجود دارد، هیچگاه نمی تواند به عنوان یک اسطوره ای که یک وعده ایمیل وجود دارد، اگر یک نهاد اصلی وجود دارد، اگر یک نهاد اصلی وجود دارد، آن را به عنوان یک وعده و یا یک نهاد اصلی وجود دارد، اگر یک وعده ایمیل وجود دارد، اگر یک نهاد جعلی است، اگر یک کلمه کلیدی وجود دارد، آن را به عنوان یک کلمه کلیدی وجود دارد، آن را به عنوان یک کلمه کلیدی وجود دارد، آن را به عنوان یک کلمه کلیدی وجود دارد، اگر یک شخصیت اصلی وجود دارد، اگر یک نهاد اصلی وجود دارد، آن را به عنوان یک کلمه کلیدی وجود دارد، آن را به عنوان یک کلمه کلیدی وجود دارد.
قدرت جامعه بیش از شکوه فردی
شاید مهم ترین معرفی انیمه تغییر، رد نجات دهنده ی تنها باشد، در حالی که قهرمان کلاسیک ممکن است متحدان را جمع آوری کند، پیچیدگی نهایی و بوون به طور معمول متعلق به فرد است. Anime بارها اصرار دارد که قهرمانان تک کفایت نمی کنند و تغییرات واقعی از تلاش جمعی پدیدار می شود.
یک قطعه بیش از هزار فصل را صرف نوشتن روایت که میمون D. Luffy بدون شک کاپیتان است، اما هر عضو خدمه کلاه های توت فرنگی قادر به بیان رویای خود و جذب به همان اندازه شدید رویای خود را قدرت واقعی خود است. داستان به طور مداوم نشان می دهد که هیچ جزیره آزاد نمی تواند بدون تکیه بر قدرت جاذبه و منحصر به فرد خود را به فرد است.
ورزش مانند هاکیوو!!! تقویت این موضوع.سفر شوو هاوینتا یکی از فراز فردی نیست، بلکه یادگیری چگونگی حضور او وجود دارد دیگران و چگونه ریتم تیم می تواند به آنچه استعداد خام نمی تواند انجام دهد، "call" است که یک سرنوشت فوق طبیعی به یک تمرین رقصیده است که تنها از طریق سبک جدید پخش شده است و به ارمغان نمی آورد.
خانواده را به عنوان یک Trope Heroic پیدا کنید
Anime خانواده پیدا شده را به یک مکانیسم مرکزی از سفر قهرمانانه افزایش داده است.در : Spy x Family [ ، Loid Forger، یک جاسوس نخبه، جمع آوری یک خانواده جعلی صرفا برای اهداف مأموریت، قوس قابل پیش بینی او را می بیند که او را به عنوان پاداش برای حرفه ای سرد خود دوست دارد، به جای روایت پیچیده تر می شود که تبدیل یک فریب واقعی خانواده و فریب دادن به آن است، و فریب دادن به آن است.
تاثیر جهانی آنشی بر داستان گویی
[۱] نوآوری های زیرخانواده در مرزهای خود باقی مانده است [[۳] انیمیشن غربی و سریال زنده به طور فزاینده ای از کتاب بازی انیمه قرض می گیرد: قهرمانان مبهم اخلاقی، قوس های آسیب های سریالی، و جوامع که به عنوان یک اصل و نسب واقعی از قهرمان داستان سرایی عمل می کنند.[۱۰] [FLT ۱] برای همه ی شخصیت های زیبایی شناسی آن، و انکار آن، و عدم تمایل به شدت از آن استفاده می کنند.
علاقه علمی به دنبال پیگیری محققان مطالعات رسانه ای در حال حاضر بررسی انیمه از طریق لنز از قهرمان مدرن و روانشناسی، با مجلات مانند Mechademia ارائه بررسی اجمالی از چگونه مجموعه ای از شبیه به ستاره شناسی و روانشناسی، با مجله های تایتان [F:3LT:0]؛ این مدل تعریف می کند که ما یک مدل تقسیم بندی شده است و نه یک مدل روایت است که نشان می دهد.
نتیجه گیری: آنچه که آنشی درباره قهرمان مدرن به ما آموزش می دهد
انتقاد مستمر از Monomyth از قهرمان گرایی دور نمی شود - آن را گسترش می دهد.با مرکز کردن شخصیت های معیوب، شکسته و اغلب ناخواسته، رسانه اصرار دارد که شجاعت نبود ترس نیست، بلکه یک رابطه مداوم با شکست است، با محو خط بین قهرمان و هیولا، آن را به تعامل اخلاقی به جای مصرف منفعل نیاز دارد و ما به عمیق ترین اسطوره های رشد است که به دنبال آن هستند به طور فزاینده ای که به دنبال تبدیل شدن قدرت واقعی است که به سادگی به دنبال تبدیل شدن آن هستند.