زیرمجموعه های فلسفی جنگ مقدس جام

در هسته آن، Fate /Zero [FLT1] از روایت معمول سلطنتی نبرد با ایجاد یک بحث خشونت آمیز در مورد بهره وری، افتخار chivalric، و ماهیت تاج و تخت جنگ است که هفتگانه یک روایت سحر و جادو است، اما یک ساختار که عمیقا اعتقاد بر علیه خود را ایجاد می کند - که روح اصلی را به عنوان یک چارچوب جنگ دیوانه وار ایجاد می کند - که آرزو می کند.

شخصیت های کلیدی و ایدئولوژی های پرکارشان

هر شرکت کننده در جنگ چهارم مقدس جام وارد میدان نبرد می شود که دارای یک نوع تمایز، اغلب سمی و جهان بینی است، انگیزه های آنها فقط آرکی های ساده نیست، بلکه سیستم های اعتقادی عمیقی هستند که منجر به فداکاری نهایی آنها می شوند.

  • کیستگومیا به عنوان قاتل Magus شناخته شده است، Kiritsuguugu یک مرد است که حساب کاربری خالص سودمند را در تلاش برای از بین بردن تمام درگیری ها و رنج های غم انگیز خود را به او آموخت که نجات بسیاری همیشه قربانی چند، منطق او با سرما مکانیکی خود اعمال می شود، قربانی کامل زندگی ماشین ناامید کننده در او می تواند به او تبدیل شود.
  • کاتالی کوتمن: مرد خالی که به عنوان آینه تحریف شده به Kiritsuguuguuguugu. برخلاف قاتل Magus عمل می کند، که هیچ لذتی از اقدامات خود نمی گیرد، Kirei یک عامل لذت است که تنها می تواند در رنج دیگران معنا پیدا کند، کل قوس او در جنگ یک نفرین درونی است، یک کشف طبیعت وحشتناک از آن است، نه به نوبه خود یک عامل کلیدی تبدیل آن است.
  • آرتور پنندراگون (Saber): پادشاه ایده آل شوالیه ها که بشریت را قربانی کرد تا تبدیل به یک حاکم کامل و بی طرف شود، تاسف او این است که سلطنت او در ویرانی به پایان رسید، زیرا او نمی تواند قلب مردم عملگرایانه خود را درک کند، او دوباره به دنبال تغییر گذشته است - اساساً انکار می کند که مبارزه بسیار مخرب است که در هنگام برخورد با عناصر شیطانی خود را متوقف می کند، و او را مجبور به مقابله با نقطه های شیطانی خود را متوقف می کند.
  • [Archer] [Archer] پادشاه خود را از قهرمانان خود را به جهان بازگشت تا باغ خود را بازیابی کند، او به دنبال Grail از نیاز نیست، بلکه از مالکیت باغ اصلی، مشاهده آن را به عنوان گنج دیگر است.
  • کاندار (Rider): پادشاه فاتحان که وجود بزرگتر از زندگی و فلسفه پادشاه به طور مستقیم با خودسوزی Artoria و استبدادی او مخالفت می کند، و استبدادی گیلان معتقد است که یک پادشاه باید بزرگترین خواسته ها و جاه طلبی های انسانی را به تصویر بکشد و Grail تعریفی از هویت ثانویه خود را با سایر نیروهای مخملی خود تشکیل دهد.

نقطه عطف 1: سومین نمونه از خدمتگزاران و اولین Collision of Wills

آیین های احضار صرفاً مکانیک طرح نیستند؛ آنها اولین عمل الزام آور دو روح با ظرفیت های بالقوه فاجعه بار هستند. پیوند استاد-Servant موتور اصلی برای تراژدی می شود.

دانلود بازی The Fateful Suming از Saber

احضاریه ی کریدور پنندراگون، پادشاه افسانه ای شوالیه ها، نقطه عطفی کل جنگ است، بر اساس استراتژی کامل مبارزه می کند: انحرافات قدیمی که به عنوان یک چالش نهایی عدالت در واقعیت، آن را یک اشتباه عمیق به دنیا می آورد که به طور مستقیم از طریق یک مرد دیوانه وار که از آن رنج می برد، استفاده می کند.

گیلس دی رایس و Abys of Madness

نقطه چرخش موازی و به همان اندازه مهم فراخوان کاستر، گیلس د رایس، توسط Ryuunosuke Uryuu، این جفت نشان دهنده شرارت خالص و بدون مجازات است که عمیقا از یک ایدئولوژی بزرگ مشتق شده است، اما از لذت بردن از زیبایی شناسی آن، لحظه ای است که جنگ مقدس به طور غیر قابل برگشت به وحشت فرو می رود بر خلاف دیگر استادان که تحت برخی از قوانین آتش بس استراتژیک یا چارچوب معمول از جنگ، به عنوان یک تهدید مطلق از آن راکونی که به عنوان یک قتل عام، و به عنوان یک تهدید مطلق از آن رای از جلوه می دهد.

نقطه عطف 2: قلعه پادشاهان و دیکتاتوری قهرمان

قلعه بان پادشاهان، که در باغ قلعه Einzbern برگزار می شود، مسلما مهم ترین نقطه عطف ایدئولوژیک در این سری است. جمع آوری شده با هم سه بزرگترین پادشاهان افسانه: Artoria، Iskan و GilGames، هر کدام یک از آنها یک فلسفه کاملا متفاوت از قانون است.

درگیری فیلوسوفز های Real Philosophies

Iskandar، تا به حال فاتحان سرسخت، آرمان Saber را به رد کردن قانون خود، او را یک "دختر کوچک" که هرگز قلب مردم خود را درک نمی کند، او را با استدلال اینکه پادشاه خسته کننده همه چیز را به عنوان یک ایده آل کامل، به طوری که قابل قبول نیست رهبری اما جدا، اما الهام بخش نیست، تنها به عنوان یک قانون زندگی خود را به معنای آن است که رد کردن کامل است، و بدون شک به معنای آن است.

این نقطه عطف، عزم Artoria را از بین می برد، برای اولین بار، او کل مبارزه زندگی خود را می بیند - قربانی هویت خود را برای تبدیل شدن به یک پادشاه بی طرف - نه به عنوان یک تلاش بلکه به عنوان یک شکست اساسی از رهبری او را از نظر عاطفی فلج می کند، میل او برای Grail در حال حاضر بیشتر از ناامیدی سرسختانه موجود است، از اعتقاد راسخ در زمینه جنگ، به شدت عمیق تر شدن آن است.

نقطه عطف 3: وحی تاریخ های واقعی و ترومای درونی

قدرت Fate /Zero [FLT 1] نه تنها در نبرد کنونی بلکه در چگونگی بارهای گذشته در درگیری فعلی است. لحظه ای که یک مدرک معتبر یا تاریخ به طور کامل به عنوان یک کلید روایت آشکار می شود، باز کردن عمیق تر و تراژدی.

دانلود بازی Diarmuid’s Cursed Honor و Saber’s Paralysis

آشکارسازی کامل هویت لنسر به عنوان Diarmuid Ua Duibhne و بازگشت علامت عشق غم انگیز او یک انعکاس ویرانگر است. Saber به رسمیت شناختن یک شوالیه دیگر که توسط شاهدان عینی و نفرین شده توسط همان آرمان هایی که او را نگه می دارد، شخصی نیست، اما یک حکم رقص غم انگیز توسط کدهای افتخار که هر دو مهندس ارشد خود را به عنوان یک روح خود را به عنوان یک روح نهایی به عنوان یک عامل نهایی فرار از آن را به عنوان یک عامل.

بیداری Kirei Kotomine

وحشتناک ترین وحی تاریخی، از گذشته قهرمانانه نیست، بلکه از یک شخصیت شخصی است. Kirei Kotomine's کل زندگی فعال یک جستجوی معنی است، داشتن آموزش دیده به عنوان یک Executor، ازدواج کرده و مطالعه شده است که از طریق یک روح مرموز، همه به دنبال چیزی است که ما به دنبال آن هستیم، کشف کند، هدایت شده است که او موجودی از غم انگیز محض اینکه او را ببیند، به دنبال یک روح عشق ورزیدن است.

نقطه عطف 4: نابودی میراث ماو و سقوط کارiya

زیرمجموعه ای که شامل خانواده مایو است یک تراژدی جداگانه و مستقل است که نقش مهمی در شکل نهایی جنگ ایفا می کند. قربانی کاریا مایو یکی از جنبه های بصری و عاطفی داستان است.

کرم Pit و یک Bargain

کل فرضیه کاریا نقطه عطفی از خود تخریب است، او داوطلبانه خود را به حفره کرم کرم Crest برای یک سال برای تبدیل شدن به یک استاد و برنده شدن Grail به خاطر آزاد کردن کرم ساکورا توهاکا، این تصمیم اولیه یک توهم محض، هر چند ساده لوحی، قربانی عشق است، با این حال، نقطه واقعی تبدیل شدن به زمانی که این عشق مسموم شده است که تنها به نفس نهایی خود را به قتل کامل خود اختصاص داده است، و نه به پایان دادن به نفس کامل او.

نقطه عطف پنجم: کیشسو و آخرین کتابچه ی اخلاقی

رویارویی نهایی در داخل Grail بزرگ نبرد فیزیکی نیست بلکه یک مبارزه فلسفی است و به عنوان قربانی نهایی است که نتیجه داستان را تعریف می کند.Kirsugud در نهایت به هسته آرزو می رسد، تنها مجبور به مقابله با ماهیت واقعی میل خود است.

قایق دیلما و عدم استفاده از Utilitarianism

Grail، صحبت از طریق چشم انداز Irisviel، موضوعاتی که Kiritsugu to a بی رحم آزمایش می کنند، آزمایش فکری کلاسیک اخلاقی را ارائه می دهد: دو کشتی غرق شده، هر کدام از مردم، و او می تواند تنها یک روش عالی برای نجات خود را ذخیره کند، به جز اینکه یک آرزو دارد که یک زندگی را با زندگی بیشتر انتخاب کند، کشتن چند تا نجات بسیاری از بازماندگان را از بین ببرد، تنها یک راه نجات منطقی است و دوباره به پایان برسد، و اگر یک راه حل نهایی برای پایان دادن زندگی نهایی است، تنها یک نقطه نهایی است، و مایل به پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به جز اینکه یک نقطه نهایی است، و آرزو پایان دادن به پایان دادن به جز اینکه یک زندگی است، و یک راه نجات دادن به پایان دادن به جز یک راه نجات است، و یک راه نجات انسان باشد، و یک نقطه نهایی است، و یک راه نجات است، و یک راه نجات است، و نه یک نقطه نهایی است.

این نقطه عطف نهایی برای Kiritsugu است، او متوجه می شود که فلسفه زندگی او مسیری برای صلح نیست، بلکه کمربندی برای انقراض است. قربانی که اکنون باید انجام دهد این است که خود Grail را نابود کند، اوج جنگ و کشتی اصلی امید او برای پاک کردن Grail مهم ترین خطا در سری تولد است (که کل زندگی او را به یک روح خود اختصاص داده است) و کل کشتی اصلی او برای جلوگیری از وجود فیزیکی او است.

نقطه عطف 6: بعد از ظهر و آتش Fuyuki

نقطه عطف نهایی فراتر از نابودی Grail به عواقب فوری گسترش می یابد. Saber، مجبور به استفاده از Excalibur در برابر Grail توسط یک مهر فرماندهی نهایی، حتی آژانس خود را در عمل امتناع از آن از بین می رود، او در یک فریاد خیانت ناپدید می شود، امید او توسط Kiritsugu، جنگ مشترک خود را در پایان دادن به طور کامل از درک متقابل.

با این حال، Grail، محتوای نفرین شده خود را به دنیای فیزیکی می اندازد، این باعث آتش سوزی Fuyuki می شود، یک کاتالیز که صدها بی گناه را به آتش می کشد، برای Kiritsugu، که یک قربانی زندگی ساده را به عنوان نجات بسیاری از آنها صرف کرده بود، این کشتار جمعی تصادفی نهایی است، تلاش وحشیانه از ایدئولوژی او، نجات یافتگانش، که هرگز به خاطر نجات یافتن یک سیستم نجات او شکست خورده است، به عنوان یک سیستم نجات یافتن نجات یافتن نجات یافتن او، به طور بی فایده ای نیست.

نتیجه گیری: میراث Sacrifice و Perfectism

[2 ] [2 ] [و] نقطه عطف در [ 0 ] [ [2 ] [ [و] مدیتیشن و [ 0 ] [ [2 ] [و] [و] [و] [و] [2 ] [و] [و] [و] [و] [و] [و]] به طور کلی، و در نهایت، ایدئولوژی هایی که شخصیت های آن را به جلو می کشاند، تحریف نهایی نشان داده شده است: یک تراژدی چند وجهی است؛ و نه قربانی کردن روح و نه تنها یک چارچوب اخلاقی و نه روح و نه روح و نه روح و نه روح او، بلکه به طور کامل و نه روح و نه روح و نه روح و نه، بلکه در آن، بلکه به طور کامل روح و نه، بلکه به عنوان یک روح و نه در آن، بلکه به عنوان یک روح و نه، بلکه به عنوان یک روح و نه، بلکه در نهایت، بلکه به عنوان یک روح و نه، بلکه به عنوان یک روح و نه، بلکه به عنوان یک روح و نه، بلکه به عنوان یک روح و نه یک روح و نه یک روح و نه یک روح و نه یک روح و نه یک روح و نه در آن، بلکه به عنوان یک روح و نه، بلکه به ارث بردن به عنوان