در چشم انداز داستان سرای مدرن، انیمه و بازی های ویدئویی تبدیل به رسانه های قدرتمند برای کاوش سوالات عمیق اجتماعی و اخلاقی است، تعداد کمی جفت نشان می دهد که این به عنوان روشن به عنوان یک فانتزی تاریک فانتزی "Akame Ge Kill" و داستان گسترده تاریخی از "Assassin's Creed" بازی ویدئویی است.D رغم منشأ از جهان های مختلف خلاق، هر دو روایت های مبارزه ای برای مبارزه با خشونت های اخلاقی لازم است: آنها را به مبارزه با سلاح های اخلاقی برای مبارزه می کنند.

دنیای سردی سری آکم را می کشد!

یک گروه کوچک کشته شد! به عنوان یک سری مانگا نوشته شده توسط Takahiro و نشان داده شده توسط Tetsuya Tashiro، بعدا به یک رژیم که به سرعت به دست آورد جامعه برای تصویر بی نظیر از خشونت و از دست دادن داستان به دنبال Tatsumi، یک شمشیر جوان که به استثمار امپراتوری دیوانه وار سفر می کند، به زودی به دست آوردن قدرت غیر قابل توجهی از امپراتوری خود را به دست آورد، به زودی به دست آورد.

نوار بی گناهی او، تاتسومی با شب راید، یک گروه مخفی از قاتلان وابسته به ارتش انقلابی، هر عضو یک سلاح منحصر به فرد به نام یک بازوی امپراتوری را در اختیار دارد - ایده آل های هنری که توانایی های فوق العاده ای را اعطا می کنند - و با هم آنها فاسدترین مقامات، فرماندهان نظامی و نخبگان اعدام امپراتور را هدف قرار می دهند، سری جنگ تقریباً وحشتناک است:

آنچه باعث می شود شب راید به ویژه قانع کننده است ناهمگنی اخلاقی آن است، اعضایی مانند Akame، Lubbock سادیستی، و لئون عدالت-سرور همه به دنبال همان هدف هستند، اما آنها کدهای شخصی بسیار متفاوتی را حمل می کنند، در حالی که دیگران توسط هر زندگی که آنها می گیرند، خالی شده اند.

درگیری قرن ها و درگیری های Assassin's Creed

Assassin's Creed رای گیری، که عمدتا توسط Ubisoft توسعه یافته است، تاریخ را به یک زمین بازی برای جنگ ایدئولوژیک تبدیل می کند.در هسته آن مبارزه باستانی و مخفی بین اخوان المسلمین - قهرمانان اصلی اراده آزاد و آزادی فردی - و نظم Templar، که اعتقاد دارد که صلح پایدار تنها می تواند از طریق کنترل، و غریزه های نسل باستان در سراسر ایتالیا به قدرت اصلی ایتالیا دست یابد: قهرمانان اصلی مصر و غریزه های اصلی.

این مجموعه یک دستگاه چارچوب علمی تخیلی را به کار می برد: قهرمانان مدرن امروزی خاطرات اجداد خود را از طریق یک دستگاه به نام Animus زنده می کنند، باز کردن حقایق پنهان در مورد تمدن اول، قطعات عدن، و جنگ ابدی برای استقلال انسانی، با این وجود قلب هر بازی روایت تاریخی است، که در آن شهرها به طور غنی متوجه نبرد برای فلسفه های رقیب می شوند، مجسمه سازی شده توسط Temporitor به عنوان یک داستان سرایت شخصی خود خیانت می کند، با این کار می کند، با این کار آغاز می کند.

با لایه بندی جزئیات تاریخی با داستان های خیالی، Assassin’s Creed به بررسی ماشین قدرت می پردازد: چگونه موسسات، ثروت، مذهب و تبلیغات برای زیر پا گذاشتن جمعیت به کار می روند – «هیچ چیز درست نیست؛ همه چیز مجاز است» – کمتر به هرج و مرج نسبت به تقاضای مسئولیت شخصی رادیکال است.

آگاهی عدالت و قدرت

هر دو بر این اساس عمل می کنند که بی عدالتی سیستمیک نمی تواند از درون اصلاح شود؛ باید توسط کسانی که مایل به کار در خارج از قانون هستند، پاره شود.این پایه مشترک به خوشه ای از موضوعات متصل می شود.

عدالت به عنوان یک شمشیر دو لبه

در بازی Akame Ge Kill!، سیستم حقوقی امپراتوری یک دور از سکنه است، محافظت از اشراف بی رحم در حالی که اجرای مخالفان در اتهامات ساختگی است. Night Raid معتقد است که عدالت واقعی تنها می تواند از طریق تیغه زمین در اوایل سری تحویل داده شود، Tatsumi شاهد خانواده ای است که او را به مرگ توسط یک aristoc deprad شکنجه می کند، که یک لحظه است که به طور مشابه توسط شهروندان هدف خود را از بین می رود و به طور مشابه توسط سازمان ملل متحد محکوم می شود.

لو و فساد قدرت مطلق

سلاح های امپریالیستی در سری آکم کشته می شوند! تجلی های واقعی قدرت - هر یک از جوهرهای کریستالی یک جانور نادر خطر - و بازیگران آنها می توانند توسط خونلوست یا جاه طلبی پیچ خورده مصرف شوند، به طور اجتناب ناپذیری، به دنبال یک روح تاریک و بی صدا، یک قلعه ای که به دنبال آن است، نماد قدرت مطلق، یک بار آزاد، آزاد می شود، که به دنبال آن می رسد، به دست آوردن آثار قدرت مقدس خود را از قدرت های جهان آزاد است:

برادری که در خون

وفاداری و رفاقت، لنگر عاطفی را در هر دو جهان فراهم می کند.شب راید به عنوان یک خانواده پیدا شده، اعضای آن با تروما مشترک و یک هدف مشترک، مرگ هر رفیق یک ضربه ویرانگر است که از طریق اخلاق و استراتژی گروه، مقاومت در برابر روح و روح خود را تحریک می کند.

معترضان در درگیری

تکامل شخصیت های مرکزی پنجره ای را به هزینه های عمیق تر روانی خشونت انقلابی می دهد.

Tatsumi: ایده آلیست که به یک سلاح تبدیل شد

Tatsumi وارد داستان به عنوان یک قهرمان قدیمی درخشان شده است - نا امید کننده، و قوی. میل او برای محافظت از روستای خود خالص است، اما هر ماموریت با نوار شب راید لایه دیگری از بی گناهی را دور می کند - او تماشا می کند دوستان خود را نابود می کند، اهدافی که برای رحمت التماس می کنند، و در نهایت با زره Incursio ادغام می شود، یک سلاح امپریالیستی که به آرامی قدرت نهایی خود را به دست می زند، و به پایان دادن به یک سوال نهایی خود، "تا، "تا، "تا، و "تا، می تواند پایان دهد، اهداف خود را نابود کردن روح خود را از دست خود را از دست خود را از دست خود را از دست خود را از دست خود را از دست دهد، و "به طور فیزیکی، و "به پایان دهد، و "به پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به یک روح خود را از روح خود را از دست خود را از دست خود را از دست خود را از دست خود را از دست خود را از دست خود، اهدافی خود را از دست خود را از دست خود را از

Ezio Audito Audito: از Vengeance تا Vision

سفر اویو سه بازی را در بر می گیرد و به بازیکنان فرصتی نادر برای شاهد یک زندگی کامل اختصاص یافته به علت قاتل می دهد. او به عنوان یک جوان با سر گرم شروع به دنبال انتقام از اعدام پدرش و برادرانش می کند، زیرا او به ندرت به دنبال آزادی های خود می رود و بعداً به دنبال اسرار ماساف در دهه های خود می رود، انتقام به یک فلسفه گسترده تر که او می آید تا به جای اینکه به طور خودکار از مرگ روح خود، از مرگ خود محافظت کند؛ و نه به جای اینکه او الهام بخش از آزادی خود، بلکه الهام بخش است؛ و نه برای جلوگیری از مرگ و نه برای جلوگیری از اینکه او الهام بخش است؛ و نه برای جلوگیری از آزادی.

مرحله مبارزه: تنظیم به عنوان سرنوشت

جهان هایی که این شخصیت ها در آن زندگی می کنند، صرفا پس زمینه نیستند، بلکه نیروهای فعال شکل دادن به درگیری ها هستند.امپراتور در سری آکم می کشد!یک نارسوپی است که ثروت در سرمایه متمرکز است، در حالی که نیروهای روستایی خود را گرسنه می کنند و هر چیزی که به ندرت به آن ها می رسد، حیات وحش را تقویت می کند و کاخ های پر از نظر می رسد که یک استدلال بصری از قدرت اخلاقی دورتر است، نیاز به زندگی انسان دارد.

Assassin’s Creed به طور مشابه تنظیمات خود را در فلورانس، ونیز و رم نه تنها به عنوان زمین بازی بلکه به عنوان جوامع درگیر تحت تاثیر Templar - قابل مشاهده در پالئوزو های محافظت شده، روحانیون فاسد، و مربع از رویدادهای تاریخی ضعیف، از توطئه پازی تا آتش بسان، حتی بر یک دستگاه آموزش و پرورش تاریخی گذشته تاکید می کند که هرگز بر اساس آن ساخته شده است.

جاده های صلیب فلسفی

هر دو روایت مخاطبان را مجبور می کنند تا با سوالاتی که فیلسوفان را برای قرن ها اشغال کرده اند، مقابله کنند. ] مفهوم فلسفی عدالت [ ایده آل استاتیک نیست، بلکه یک میدان نبرد مناقشه برانگیز است و Akame Ge!

پایدارترین معضل این است که آیا خشونت می تواند یک ابزار قانونی برای دستیابی به عدالت باشد یا نه، شب راید صدها را به قتل رساند، از جمله برخی که ممکن است کاملاً بد نباشد، بر این اساس که حذف ستون های بد امپراتوری در نهایت ساختار را از بین می برد. Assassin’s Creed 10et Creed را به راحتی از گوشت بی گناه به عنوان یک اخلاقی، اما محافظت از هر دو طرف مقابل ایجاد ایده ی جدید انتقام جویی می کند.

یکی دیگر از پرسش های گسترده مربوط به ماهیت آزادی است. The Templars استدلال می کند که انسان ها ذاتاً آشفته و نیازمند هدایت محکم هستند؛ مبارزه با هرگونه صلحی که بر اجبار ساخته شده است، زندان است.آمین می کشد! ارتش انقلابی را می کشد - امید به ایجاد یک دولت دموکراتیک - علیه امپراتوری که خواستار اطاعت مطلق است، با این حال، نشان می دهد که چگونه جنبش های انقلابی می توانند به عنوان یک ماده پایدار تبدیل شوند، و نه یک رژیم های سم پایدار.

خشونت و تاثیر مخاطبان

یکی از جنبه های بحث برانگیز گروه آکم کشتن است! تمایل خود را به کشتن شخصیت های اصلی با هشدار کوچک است، این انتخاب روایت صرفا برای ارزش شوک نیست؛ آن را به یک صداقت وحشیانه در مورد هزینه قیام ارتباط می دهد، هیچ قهرمانان زرهی توطئه وجود ندارد که از طریق شانس زنده می مانند، تنها جنگجویان که در نهایت از زمان فرار مخاطبان به یک ابزار برای درک آنچه که دوست خود را تحمل می کند - که ممکن است هر یک جهان آخرین بار که خداحافظی می کند.

Assassin’s Creed نوعی خشونت روایت متفاوت را به کار می برد: تفکیک آرام و سیستماتیک کل فرهنگ ها توسط Templar scheming.مرگ شخصی شخصیت هایی مانند خانواده Ezio در اوایل اتفاق می افتد، اما وحشت واقعی در تخریب آهسته جوامع از طریق دستکاری اقتصادی و پاکسازی سیاسی با ایجاد مشارکت در گیم پلی ترور، حق رای گیری های مجازی، منعکس کننده اقدامات اخلاقی واقعی ما است که آیا احساس می کنیم یا اینکه آیا احساس می کنیم که آیا احساس می کنیم که آیا رفتار اخلاقی واقعی ما را پنهان می کنیم یا خیر.

پایان دادن به یک جهان پرکار

چرا این داستان ها اکنون بیش از همیشه طنین انداز می کنند؟ در عصر اعتراض جهانی، اطلاعات غلط و کاهش ایمان به موسسات، الگوی شورشی که در خارج از سیستم کار می کند، قدرت فرهنگی عمیقی را حفظ می کند، اما داستان های مخفی شده توسط یک نسل با سیستم های نظارتی سیاسی که به نظر می رسد برای اصلاحات مداوم بی اهمیت است، که قربانی شخصی به نظر می رسد تنها تغییر پول باستانی است، می تواند یک تغییر آرام بخش واقعی را نشان دهد، هیچ یک سازمان مخفی و بی میل به عنوان یک واکنش آشکار است.

هر دو روایت همچنین یک عملکرد حیاتی از اعتراض فرهنگی را اجرا می کنند: آنها همدلی را برای کسانی که تروریست ها یا جنایتکاران را برچسب می زنند ایجاد می کنند، ما را مجبور می کنند که بپرسیم آیا یک معترض صلح آمیز و یک قاتل ممکن است اهداف مشابهی را به اشتراک بگذارد اما در شرایط مختلف کار می کنند، آنها دودویی ساده از قهرمان و شرور را از تعامل بیشتر با واقعیت آشفته قدرت دعوت می کنند.

نتیجه گیری

"Akame Ge Kill" و "Assassin's Creed" بیشتر از سرگرمی هستند؛ آنها مدیتیشن های گسترده ای در کسب و کار روح و خرد برای جستجوی عدالت در یک جهان ناعادلانه از طریق اقدامات بی رحم، شخصیت های پیچیده و از نظر اخلاقی لایه داستان سرایی، آنها روایت های راحتی که ما در مورد خوب و شر به ما می گوییم، به چالش می کشند و Ezi به ما یادآوری می کند که یک جهان وحشی تبدیل شده است، شاید به یک جهان فاسد تبدیل شده است، و نه یک جهان دیگر.