anime-adaptations-and-cross-media
خشونت در Anime: مطالعه ای از صلیب-Pollination بین Fantasy و Sci-Fi
Table of Contents
هنر جهان های ترکیبی
آنشی همیشه یک آزمایشگاه برای آزمایش روایت بوده است، اما انتخاب های خلاقانه کمی تخیل را به عنوان قدرتمند به عنوان ترکیب فانتزی و علمی تخیلی تحریک می کند، این پلینگ متقابل بیش از جایی است که یک اژدها یک سفینه فضایی بر روی صفحه نمایش را خلبان می کند - با بیننده با دنیایی که طلسم ها و مدارهای به همان اندازه قابل قبول هستند، و در آن پیشگویی های باستانی ممکن است در خطوط کد داستان سرایی مدرن نوشته شوند، بنابراین ما باید به سادگی با ساختار بصری مقابله کنیم و سبک طبقه بندی جدید طبقه بندی ساده ای که به جای آن، و سبک طبقه بندی های ساده است.
چرا یک رژیم خطوط Genre را به راحتی از بین می برد
داستان سرایی غربی مدت ها است که به سبک سخت مالیات بر روی ژانر سخت متکی است (تاتالکی)، داستان علمی آسیموف است و به ندرت بدون دفاع شدید از خلوص، آنشی، که توسط یک تاریخ فرهنگی و صنعتی مختلف شکل گرفته است، هرگز به عنوان یک ابزار اولیه تلویزیون اولیه یک ابزار 1960 و 70 ربات غول پیکر با انرژی من ترکیب شده است [Forr] که در آن دیده می شود؛ و یا به عنوان یک تصویر نیمه روشن (F4).
خود انیمیشن سرعت این ترکیب بندی را بدون محدودیت های مجموعه فیزیکی یا جلوه های ویژه، سازندگان می توانند فورا یک قلعه قرون وسطایی را با یک کامپیوتر کوانتومی، یا ارائه یک سونار که سحر و جادو آن را از نانوتکنولوژی غیر قابل تشخیص است، این آزادی بصری دعوت می کند روایت داستان در مورد یک شوالیه سایبرتیک که با ارواح جنگل، و تولید شگفت انگیز است، "که همه هویت های استاد ثابت را به عنوان یک مشکل اصلی توصیف می کند.
تاریخچه مختصر علم فانتزی در Anime
اصطلاح " فانتزی علم" در ادبیات غرب مدتها قبل از اینکه یک رژیم منطق خود را تصویب کرد وجود داشت، اما رونق OVA 1980s به سازندگان ژاپنی آزادی فشار مرزهای بیشتر را داد. آثار مانند چشم انداز Escaflowne (1996) این را خلاصه کرد: یک دختر دبیرستانی حمل می کند تا جهان فئودالی پادشاهی را به وجود آورد، اما با اصرار بر قلب های ثابت شده در مورد استفاده از ماشین آلات مهندسی آن، به همان اندازه کافی است.
در همین حال، Akira (1988)، اغلب برچسب سایبرپانک، توابع به عنوان یک فانتزی تاریک زمانی که شما دور موتور سیکلت ها و تکنو-دیلو توقفia، قدرت های روانی که توسط شخصیت ها منتشر شده اند - به ویژه تحول هیولا Tetsuo - اساسا سحر و جادو تیره، سوخت توسط هاب و نتیجه گربه در این تجربه های ترسناک اجازه می دهد تا به طور خاص این توانایی های تصویری را منتقل کنند.
در دهه ۲۰۰۰، خط لوله کشی به حالت پیش فرض برای برخی از آثار روان شناسی متوسط تبدیل شد.[۱۰] Fullmetal Alchemist یک جهان را ساخت که کیمیاگرها از طریق اصول علمی عمل می کنند - تبادل مولکولی - اما توسط " کیمیاگران معتبر" دولتی که اساساً سنت های سیاسی را به تصویر می کشند، نشان می دهد که از یک شخصیت های انسانی که به طور دقیق و غیر شیمیایی شناخته شده اند، به یک اسطوره های توده ای از انسان تبدیل می شود.
بخش های موضوعی: چه قفل های Blend
داستان علمی خالص اغلب با این سوال مواجه می شود که "چه چیزی می تواند باشد؟" در حالی که فانتزی در "اگر افسانه ای درست بود؟" هنگامی که دو ادغام شد، انیمه به بازجویی بسیار ناراحت کننده می رسد: "اگر همه چیز درست باشد؟" این استیتولوژی به مناطق موضوعی می دهد که هیچ کدام از ژانر نمی تواند به طور کامل به تنهایی ساکن شود.
هویت در یک واقعیت چند لبه
پیش از تکرار در ژانر- خم کردن خود را در انتیون پیدایش ایوانگلیون ، اوواهای غول پیکر به وضوح خدایان بیمکانیکی هستند، کلونی از یک سازمان بیگانه و روح که جوهر آن از خلبان روح انسان قابل تشخیص است، آگاهی خود را با این موجودات ادغام می کند، با یک سری علمی مبهم مواجه می شوند - و یا نشان می دهند که آیا شخصیت های روح انسان به طور ضمنی، تصویر می کنند.
به طور مشابه، آزمایش های تجربی Lain با هم شبکه های کامپیوتری، ناخودآگاه جمعی، و یک قهرمان که ممکن است یک الهه بازنویسی واقعیت است، بحران هویت Lain تبدیل به یک بحران ژانر: او یک روح دیجیتال یا یک موجود الهی؟ مجموعه پاسخ رد می کند، با استفاده از ترکیبی فانتزی برای بحث در مورد تجزیه و تحلیل به اندازه کافی پیچیده در جهان،
سحر و جادو و تکنولوژی به عنوان Rival Paradigms
بسیاری از جوامع در اطراف همزیستی رقابتی سیستم های جادویی و تکنولوژیکی را ایجاد می کنند. نامنظم در دبیرستان سحر و جادو به طور واضح سحر و جادو را به عنوان شاخه ای از فیزیک، با درک قابل برنامه ریزی از توالی های فعال سازی و اندازه گیری با ابزار علمی، جهان نتیجه یک جنگ سرد بین جادوگران سنتی و کسانی که به عنوان مهندسی سحر و جادو رفتار می کنند، که یک سری درگیری است که درک واقعی از ما از معنویت است.
رویکرد نسبی تر در در تیتان ظاهر می شود ، که در آن فانتزی غول های گوشتخوار به طور واکنشی از طریق آزمایش علمی، سرکوب نژادی و یک انگل شیمیایی اولیه درک شده از فانتزی به توطئه علمی در فصل های بعدی آن دوباره تفسیر هر قسمت قبل از آن، که اثبات یک ژانر از جرم زیستی می تواند اولین بار به عنوان یک تراژدی بی نظیر درک شود: تغییر از فانتزی به توطئه علمی تخیلی در فصل های آن.
وزن اخلاقی آفرینش
اسطوره های آفرینش تمایل به فانتزی زمین دارند، در حالی که داستان علمی ترجیح می دهد تا اخلاق اختراع را بررسی کند [در ترکیب های انیمه]، این نگرانی ها به داستان هایی در مورد هاله ساخت زندگی متصل می شوند، نمونه کلاسیک Astro Boy] به طور فزاینده ای از روح نجات می یابد، که یک پسر ربات با قلب انسان، نماد تکنولوژی را به تصویر می کشد، اما همچنین یک الگوریتم زیبایی مصنوعی را به عنوان یک ماموریت عشق و یا از دست دادن روح جدید به عنوان یک روح است.
این تقاطع های موضوعی اغلب پایان های مبهمی را ایجاد می کنند که بازگشت تمیز به سفارش را رد می کنند، این امتناع نشانه ای از حالت ترکیبی است: هیچ پیروزی نهایی از دلیل بر اسطوره یا سحر و جادو بر روی ماشین، تنها تعادل جدیدی که هر دو درست هستند.
مطالعات موردی در Cross-Pollination
[[ویرایش] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱]]: سفر به عنوان رومی گوتیک [۱]
در سطح، [FLT] [FLT3] [FLT1] یک داستان علمی سخت در مورد یک ماشین زمان مبتنی بر مایکروویو و پیامدهای مداخله با ناراحتی شبکه، اما هسته عاطفی آن را به صورت فانتزی تاریک خالص است: قهرمان، Rintaro Okabe، یک دانشمند دیوانه است که به طور مستقیم از یک رمان عاشقانه استفاده می کند، زمانی که او را به یک تصویر علمی بی نهایت جادویی نگاه می کند، که او را از آن جلوگیری می کند.
[[۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱]]: [۲] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱]: [۲] [۲] [۲] [۲] [۱] [۲] [۳] [۱] [۱] [۱] [۲] [۳] [۳] [۲] [۲] [۲] [۳] [۳] [۳] [۱] [۲] [۱] [۲] [۱] [۲] [۲] [۲] [۲] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۱] [۳] [۲] [۱] [۳] [۱] [۱] [۲] [۳] [۲] [۲] [۲] [۱] [۳] [۳] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۲] [۲] [۲] [۳] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲
ساخته شده در Abys [FLT1] [FLT1] ارائه می دهد یک sm عظیم پر از آثار باستانی و موجودات عجیب و غریب که دانشمندان و ماجراجو به دنبال کشف فن آوری هیجان زده "Cave Raiders" تحت سوء ظن، اما Abys خود را به همان اندازه یک آزمایشگاه از لایه وحشت بیولوژیکی است - هر دو لعنت خدا را که تقریبا شبیه سازی هنر یا شبیه سازی یک ویژگی های قابل برنامه ریزی شده است، به یک بازی.
[در این میان] «مسلمان» از «هالو» (مسلمان) «[۱]» (۱)
شاید هیچ سری ابهام ژانر را به عنوان بازی به عنوان هاروهی Suzumiya ، شخصیت غول پیکر، بی اطلاع است که او دارای قدرت های واقعیت-جنگ، به طور ناخودآگاه یک دختر دبیرستان ژاپنی و یک شخصیت قادر به توصیف آن است. سری او را با زمان، مسافران، و بیگانگان احاطه کرده است - به طور ناخودآگاه یک چارچوب علمی مخفی شده است که او را به همان اندازه توضیح نگاه می کند.
ساخت جهانی: صنایع دستی همزیستی
ایجاد دنیایی که شمشیرهای افسون شده و تفنگهای کوانتومی بدون احساس خودسرانه وجود دارند، نیاز به توجه دقیق به منطق داخلی دارد.یک رژیم موفق اغلب یک سیستم را درون دیگری جاسازی می کند.در K شبه's و سحر و جادو [FLT 1] ، یک برنامه نویس که به یک پادشاهی فانتزی تبدیل می شود، اصول کد نویسی مدرن را به من غول پیکر جادویی می دهد، اساساً چکمه های ظریف در داخل سیستم تجدید نظر فنی نه فقط یک سیستم مهندسی جادویی است.
تکنیک دیگر، “علم پیشگو” است که در آن تکنولوژی پیشرفته از یک دوره ی بی نظیر به عنوان سحر و جادو برای ساکنان فعلی عمل می کند. دختری که از طریق زمان جهش می یابد ؛ توانایی زمان صرفه جویی در زمان به عنوان یک قدرت مرموز، تنها به بعد اشاره می کند که یک قطعه از دست رفته از تکنولوژی روایت است که به عنوان یک ویژگی ثانویه آن رفتار می کند، اما توضیح عاطفی آن را غنی می کند: اگر یک دستگاه جهانی را تغییر دهید، و یا یک ابزار جهانی را به عنوان یک سیستم جهانی را درک کنید، و توضیح می دهد:
در سطح بصری، مخلوط اغلب از طریق زبان طراحی بیان می شود. زمین از شهوت انگیز روایت می شود، بازیگران خود را از افراد سنگ جواهر که با دشمنان آسمانی با سلاح هایی که می تواند یا نشانه های الهی یا نانو مادی است، جذب می کند.
تعامل مخاطبان و روانشناسی شگفتی
چرا این هیبرید ها به شدت طنین انداز می کنند؟ روانشناسی شناختی سرنخی را ارائه می دهد: انسان ها موجوداتی هستند که همچنین تمایل به تازگی دارند.یک جهان فانتزی خالص قوانین خاصی را دنبال می کند (الجادو، خط قدیمی، دوگانگی اخلاقی)، و یک دنیای علمی تخیلی خالص از دیگران پیروی می کند (تکنولوژی، تاریخ آینده، اخلاق حسی).
جوامع آنلاین، مانند جوامع Reddit (FLT:0) / و ویکی اختصاصی، غنی از بحث در طبقه بندی، گواهی بر این که چگونه این مخلوط حفظ بحث و گفتگو طولانی پس از رول اعتبار، ابهام همچنین مخاطبان را گسترش می دهد: فن فانتزی بالا که هرگز تماشا یک درام فضایی ممکن است به [F:2] علاقه مندان به آن را به طور کامل و یا سیستم های علمی.
تأثیر چارچوب های فرهنگی ژاپنی
اشتباه خواهد بود که نقش سنت های معنوی بومی را در عادی سازی این ترکیبی از خود بینی کنیم، مثلاً، به این نکته توجه داشته باشید که ارواح در همه چیز ساکن هستند – توهین، سنگ ها و، با گسترش، ماشین آلات، این جهان به معنای واقعی کلمه از مرز غربی بین طبیعت / فوق طبیعی و فن آوری است.
بودیسم همچنین کمک می کند: دیدگاه دوچرخه ای از زمان موجود در بسیاری از انیمه ها اجازه می دهد تا برای زندگی های گذشته، تولد دوباره آینده و فروپاشی پیشرفت خطی، این باعث می شود که پذیرش یک شهر آینده نگر ممکن است شامل یک زیارتگاه پنهان باشد که در آن یک کشیش انجام مراسم که در واقع بر دولت های کوانتومی تاثیر می گذارد، فلسفه سازندگان و مخاطبان را به پذیرش واقعیت چندوال، و یک بیان است که خم کردن یک عادت است.
انتخاب های تولید و چشم انداز ریاست
ترجمه ترکیب ژانر از اسکریپت به صفحه نمایش به شدت به استعداد کارگردانی بستگی دارد. Satoshi Kon's Paprika [ یک کلاس کارشناسی ارشد در این رابطه است، زیرا رویاها به زندگی بیداری از طریق یک دستگاه که می تواند برچسب های بی ربط را ضبط و ناخودآگاه را طبقه بندی کند، تکنولوژی (CDC Mini) خالص علمی-fi است، اما منطق رویایی از افسانه های غیر منطقی و غیر منطقی پیروی می کند - که نشان می دهد که داستان های حسی و تغییر می دهد، و تغییر می دهد، و تغییر دادن آن، و داستان داستان داستان های ذهنی است.
موسیقی و طراحی صدا همچنین شرکت می کند.یک صحنه که نشان دهنده یک فرشته سایبرنتیک است (شاید همراه با یک کر که مخلوط لاتین را با پالس های سنتز شده، کشیدن از هر دو سنت صوتی مذهبی و علمی تخیلی است، آهنگساز Yoko کاننو اغلب ارکستر و بافت های الکترونیکی را ترکیب می کند و در نمایش هایی مانند Ghost در شل: تنهایی مجتمع ایستاده است.[۱]
نگاهی به Ahead: آینده از Fantasy-Sci-Fi Hybrids
از آنجایی که پلتفرم های جریانی خواستار مفاهیم اصلی بیشتری هستند، استودیوهای انیمه به طور فزاینده ای پروژه های سبز را که از دسته بندی استفاده می کنند، برجسته می کنند. اقتباس های آینده از آثار مانند Faraway Paladin یا از یک ابزار حیاتی برای آنها پاسخ می دهد: Heavenly Delusion پیشنهاد می دهد که حالت هیبریدی بسیار دور از واقعیت مجازی خسته است، و AI transginism انسان باستان می تواند یک ابزار جدید برای آنها را فراهم کند: یک روح القدس برای آنها را به آنها را نگه دارد: یک روح و فانتزی برای آنها را به آنها را به آنها را نگه دارد.
علاوه بر این، اشتهای جهانی فن پایه برای پیچیدگی همچنان افزایش می یابد. بیننده در Final Fantasy بازی ها و برای پیچیدگی ادامه می یابد: آخرین Airbender در حال حاضر در واژگان سحر و جادو عنصری که با زیبایی شناسی انقلاب صنعتی پیوند خورده است، یک کلمه کلیدی به عنوان داستان های گرافیکی یکپارچه است - که ممکن است به سادگی تنظیم شده است به شکل دادن (تنظیم شده است به سبک لباس پوشیدن کلمه کلیدی).
نتیجه گیری: بوم بیکران
فانتزی و علمی تخیلی، در رایج ترین شکل های خود، نقشه های احتمالی و غیرممکن است.آنشی سنت خم کردن ژانر هر دو نقشه را می ریزد و تماشاگر را دعوت می کند تا یک بیابان را سرگردان کند که به نوعی متقاعد کننده تر از هر دو نقشه به تنهایی است، که در آن بیابان، یک آرزو کودک می تواند زمینه های کوانتومی را تغییر دهد، یک ربات می تواند مانند یک خدای باستان غمگین باشد و یک نفرین می تواند به طور مداوم یک واکنش طبقه بندی هنری را به ما برساند.