جنگ بزرگ خدایان: درک اسطوره های "Fate / Grand Order"

حق رای دادن سرنوشت، متولد شده از یک رمان بصری منتشر شده در سال ۲۰۰۴، از آن زمان به یک جهان چند رسانه ای گسترده تبدیل شده است. سرنوشت / سفارش بزرگ ایستاده به عنوان جاه طلبانه ترین و موفق ترین قسط در سطح جهان، بازی ارائه می دهد یک درگیری تاریخ در حال گسترش که قهرمانان افسانه ای، موجودات افسانه ای، و درگیری های الهی در جنگ که تصمیم می گیرند سرنوشت بشریت است، این درگیری ها، اغلب به نام جنگ مقدس Grail، شکل ستون فقرات از سری، سرنوشت / نظم بزرگ این فرضیه را به چیزی بزرگ گسترش می دهد: یک مبارزه کیهانی، و به همین ترتیب، باید درک عناصر مقدس از وجود خدا، و بسیار شبیه سازی از وجود یک خدا.

مفهوم اصلی: جنگ مقدس جام چیست؟

در شب سرنوشت اصلی / اقامت، جنگ مقدس Grail یک مراسم است که توسط mages در Fuyuki City، ژاپن هفت کارشناسی ارشد هفت خدمتکار - تجسم روح افسانه ای گرفته شده از اسطوره و تاریخ - برای نبرد تا تنها یک جفت باقی مانده است. فاتح حق استفاده از Grail مقدس، یک دستگاه آیین نامه ای قادر به ساخت طبیعت جادویی از یک شکل جهان جادویی است؛ این است که از یک شکل ساده از یک جهان به سرقت رفته است؛ یک ابزار جهان جادویی استفاده نمی کند.

آنچه این جنگ ها را «جنگ خدایان» می سازد، ماهیت شرکت کنندگان است. بسیاری از خدمتگزاران نه تنها چهره های تاریخی بلکه ارواح الهی - خدایان، خدایان بزرگ و موجوداتی که زمانی در طول عصر خدایان زمین را پیاده کردند، زیرا جهان به سمت یک واقعیت انسانی محور تغییر کرد، خدایان شکل فیزیکی خود را از دست دادند و به هواپیماهای بالاتر عقب نشینی کردند، تنها در دوران جنگ مقدس، که اغلب با این قدرت های بالقوه آشکار می شود، و به طور موقت می تواند به طور موقت آن برخورد کند.

خدایان و خدایان که در میان انسان ها قدم می زنند

همه خدمتکارها برابر نیستند و سیستم طبقه بندی در سرنوشت نشان دهنده ریشه های آنها است. روح قهرمان استاندارد انسان ها توسط اعمال خود بالا می رود، مانند پادشاه آرتور یا الکساندر روح بزرگ الهی، اما نیاز به توضیح متفاوت دارد، خدایان واقعی به طور معمول نمی توانند به عنوان خدمتکار احضار شوند، زیرا وجود آنها برای ظرف یک کلاس خدمتکار بسیار گسترده است. Quetzalcoatlخدای مار را که در بدن انسان ظاهر می شود، پر کرد. ارشکیگالالهه سومری دنیای زیرزمینی که از بدن یک شخصیت آشنا استفاده می کند، این تجسمها قدرت عظیمی دارند اما با قوانین سیستم احضار محدود هستند.

سرنوشت / نظم بزرگ این ارواح الهی را در اعدادی که در آثار قبلی دیده نشده اند رها می کند.در داستان بازی، شما با تمام پنطون ها روبرو می شوید: خدایان یونانی به عنوان سفینه فضایی بیگانه (یا فضاپیمای بیگانه) دوباره تصور می شوند.آرتمیس, زئوس• عدم توازن های بی شماری که با Ragnarök (Scáthach-Skadi, ترکیبی از ملکه جنگجو و الهه نوآرایی , و سلاح های الهی هندو به عنوان شخصیت ها آشکار شد (کارکارکارپسر سورییا (پسر سوریا) این ترکیب علمی تخیلی و اسطوره شناسی، «جنگ بزرگ خدایان» را به عنوان یک درگیری تعریف می کند که در آن الهی یک مفهوم دور نیست بلکه یک شرکت کننده مستقیم و قابل بازی است. روایت بازی اغلب بررسی می کند که چه اتفاقی می افتد وقتی خدایان از ترک بشریت خودداری می کنند، طرح های خود را بر تاریخ تحمیل می کنند.

دانلود بازی The Singularities: War Waged از طریق زمان

اولین قوس بزرگ فرمان بزرگ در اطراف محور است سفارش بزرگماموریت برای اصلاح هفت آواز تاریخی - نقطه در زمان که تداوم تاریخ بشر مختل شده است.هر آوازه بر روی یک Grail مقدس فاسد متمرکز شده است، توسط یک نهاد مرموز به یک شخصیت کلیدی در آن دوره اعطا شده است.این رقم از قدرت Grail برای تغییر رویدادها استفاده می کند، ایجاد یک اختلاف که در نهایت "پرونده" تاریخ بشر را خاموش می کند، به عنوان آخرین سرور سفر، باید این موجودات فاسد را به عنوان نجات دهد.

هر آوازه به عنوان یک جنگ کوچک خدا عمل می کند.در آوازه سوم، اقیانوس باستانی اوکانوس تبدیل به میدان نبرد که در آن قهرمان یونانی است. جیسون جیسون یک گل در کنار الهی دانلود آهنگ Heracles و الهه آرتمیسدر ششم، شهر مقدس کاموت زمانی که الهه تغییر می کند Rhongomyniad- جنبه الهی پادشاه آرتور - تصمیم می گیرد که بشریت را با تسخیر روح های انتخابی در یک قلعه ابدی حفظ کند، به طور موثر بر بازنویسی جهان با قانون خود، این درگیری ها صرفاً واکنش های تاریخی نیستند؛ آنها درگیری های اراده الهی هستند که جنگ های اولیه افسانه را بازتاب می دهد. جنگ بزرگ خدایان، بنابراین، یک الگوی تکراری می شود: هر زمان که یک آخرالزمان محلی باشد.

دانلود آهنگ Lostbelts: When Gods بر فراز آینده رقابت می کند

اگر آوازها اسکیمز بودند، دومین قوس سرنوشت / سفارش بزرگ –دانلود بازی The Lostbelt- پس از بازسازی زمان بندی مناسب، یک خدای بیگانه فرود می آید و سطح زمین را سفید می کند، تمدن انسانی را در این تخته سفید می کند، هفت تاریخ جایگزین به نام از دست رفته مانند تکه ها، هر یک جدول زمانی که از دوره اصلی تاریخ به دلیل آن هدایت می شود، زیرا منجر به یک جهان مرده است که اغلب توسط خدایان از دست رفته یا خدایان از دست رفته، کنترل می شود، و یا از دست رفته است. درخت فانتزییک کارخانه بیگانه به عنوان یک پایه جدید برای واقعیت عمل می کند.

در اینجا، اصطلاح "جنگ بزرگ خدایان" به صورت لفظی در نور از دست رفته، می شود. Scáthach-Skadi قوانینی به عنوان الهه پس از Ragnarök، داشتن خدایان دیگر و حفظ یک بهشت یخ زده و استاتیک است. The Indian Lostbelt دنیایی است که خداوند آن را در آن جای داده است. تغییر Ajuna کل پانت هندو را جذب کرد تا به یک الوهیت منحصر به فرد و قدرتمند تبدیل شود که به طور سیستماتیک نقص های موجود را از بین می برد. The Greek Lostbelt یک آرم بین ستاره ای از المپیک ها را ارائه می دهد، جایی که در آن ها، جایی که در آن ها به طور سیستماتیک از بین می رود. زئوس با بقیه پنطون خود در یک واحد و یک نهاد تهدید کننده جهان ادغام شده است، اینها فقط خدمتکار نیستند؛ آنها خدایان کاملاً واقعی هستند که جنگ های الهی خود را به دست آورده اند و اکنون به عنوان دشمن نهایی برای چالدیا ایستاده اند.

هر از دست رفته بازیکن را مجبور می کند تا با یک معضل اخلاقی دردناک مقابله کند: این جهان ها، هر چند ناقص، خانه موجودات زنده ای هستند که مبارزه، عشق و امید می کنند تا تاریخ انسانی مناسب را بازسازی کنند، هر یک از خطاهای گمشده باید به طور مداوم نابود شود جنگ بزرگ خدایان نه تنها یک نبرد فیزیکی بلکه یک مبارزه فلسفی - چه حق دارد که این آزمایشات الهی را قضاوت کند؟

نقش وحش ها و خدای بیگانه

لایه دیگری از اسطوره ها شامل وحش وحش طبقه – هنجارهایی که نشان دهنده شرارت های بنیادی هستند که از طبیعت انسانی، مانند Pity، Regression یا مقایسه به دنیا می آیند، اغلب خدایان پیشین یا موجودات اولیه هستند که بشریت را در سطح مفهومی تهدید می کنند. Goetiaرئیس نهایی قوس اول، جمعی از 72 خدای اهریمنی است که تاریخ بشر را از شکلی پیچیده از عشق بیرون می کشد و به دنبال ایجاد یک جهان جدید بدون مرگ است. Tiamatالهه ی مادر بابل، به عنوان یک جانور از شورش، غریزه ی او برای بازگرداندن فرزندان اش که تهدید به تغییر تکامل خود می کنند، برمی گردد.

ورود خدای بیگانه در قوس دوم یک نیروی الهی خارجی و کیهانی را معرفی می کند که زمین را به عنوان یک بازی کننده رفتار می کند، هویت واقعی آن به اسرار باستانی و محور مرکزی جهان، نشان می دهد که جنگ های مبارزه شده توسط چالدیا بخشی از چرخه بزرگتر، جهانی انقراض الهی و تولد مجدد است.این بازی اشاره می کند که حتی سیستم سومینگ، خود را از مفهوم بزرگ و بزرگترین سلاح های انسانی به معنای یک رویداد قهرمان است.

ستون های موضوعی: آرزو، میراث و وضعیت انسانی

در زیر سطح نبردهای فلشی و صلیب های اسطوره ای، سرنوشت / نظم بزرگ از جنگ های الهی خود برای بررسی ماهیت میل انسان استفاده می کند.هر خدمتکار یک آرزو را دارد - بعضی بزرگ هستند، مانند اینکه سرنوشت / نظم بزرگ است. Iskanرویای بازگشت به تسخیر جهان جدید، در حالی که دیگران عمیقا شخصی هستند، مانند دیگران، مداکوسسکوت طولانی مدت برای زندگی بدون شهرت هیولا او است.جیل این آرزوها را تقویت می کند، اغلب آنها را به نیروهای مخرب تبدیل می کند.این بازی بارها نشان می دهد که خالص ترین خواسته ها، زمانی که بدون توجه به دیگران دنبال می شوند، از نفرین ها قابل تشخیص هستند.

به همین دلیل است که روایت خدایان را نه به عنوان موجودات قادر مطلق بلکه به عنوان آینه های اندام انسانی رفتار می کند، عشق خدا به بشریت، مانند Tiamat، تبدیل به یک زندان خفه کننده می شود، جستجوی خدا برای عدالت، مانند Arjuna Alter، به یک چرخه بی پایان از نابودی تبدیل می شود. سفر قهرمان در سرنوشت / نظم بزرگ است که در مورد درک قدرت واقعی آن نیاز ندارد، به هیچ وجه یک پیشرفت مطلق است.

اسطوره شناسی به عنوان یک موتور روایت

نویسندگان Fate/Grand Order از جمله Kinoko Nasu و Yuichiro Higasken، به طور ماهرانه ای تحقیقات اسطوره شناسی دنیای واقعی را در یک سیستم داستانی منسجم به کار گرفته اند. Odinکسی که خود را برای خرد قربانی می کند، در قدرت های کاستر چولین اشاره می کند. پروتوم آتش دادن به بشریت در فضای از دست رفته بازتاب می یابد که انسان ها حیوانات خانگی محض به خدایان هستند، با درمان اسطوره نه به عنوان افسانه استاتیک، بلکه به عنوان یک زندگی مزمن کاهش الهی و صعود انسان، این بازی یک متن غنی ایجاد می کند که آزمون تکراری را پاداش می دهد.

منابع خارجی مانند دانلود فیلم Fate/Grand Order Wiki و ویکی نوع-ماه کاتالوگ عظیم، اما جذابیت اصلی موضوعی است. خدایان سرنوشت هرگز فقط ابرقهرمانان را دوباره به خودی خود باز نمی کنند؛ آنها شخصیت هایی هستند که توسط طبیعت خود به دام افتاده اند، اغلب غم انگیز در ناتوانی آنها در تغییر است، این چیزی است که جنگ به اصطلاح بزرگ خدایان را فراتر از یک مبارزه قدرت ساده بالا می برد - آن را به تصویر می کشد یک روح از تنهایی کیهانی و پاسخ انسان به آن.

تاثیر سفارش بزرگ بر داستان

موفقیت بازی تغییر شکل داده است که چگونه بازی های موبایل روایت را با میلیون ها کلمه گفتگو اداره می کنند. داستان کامل داستان قوس این رقابت رمان های سنتی و نوشتن شخصیت که شکاف بین بازی های گاه به گاه و ادبیات بالا، Fate / Grand Order ثابت کرد که یک بازی گاچا می تواند یک رسانه داستان سرایی قانونی باشد. سرنوشت / نظم بزرگ: بابل و فیلم های Camelotاین جنگ های الهی را به مخاطبان گسترده تر آورده اند، در حالی که جدایی مداوم جامعه از lore مکالمه را زنده نگه می دارد.

اسپین آف ها و کارهای متصل مانند سرنوشت / Extra, سرنوشت/Aporayphaو دانلود بازی Fate/strange Fake رمان های روشن همه ی این پرسش را به هم می زنند: ارزش جنگیدن برای چه؟ در هر تکرار، جنگ بزرگ خدایان دوباره پدیدار می شود، چه از طریق جنگ دیجیتال Grail یا جنگ طلایی کاذب جام مقدس ترفا، سرنوشت / نظم بزرگ، این موضوعات را به یک حماسه واحد متصل می کند، هر بازیکن یک از عوامل شخصی در نتیجه ی حاصل از آن را می دهد.

آینده ی درگیری الهی

همانطور که Fate / Grand Order با فصل های داستان جدید ادامه می دهد، مانند قوس های تماس Orمعامله و رویارویی نهایی نهایی نهایی نهایی با خدای بیگانه، مقیاس جنگ بزرگ تنها گسترده است. بالا بردن طرح های آینده وعده اکتشاف از بقایای از دست رفته باقی مانده، هویت دشمن واقعی پشت همه چیز، و سرنوشت نهایی استاد چالا است.

در نهایت، جنگ بزرگ خدایان در سرنوشت / نظم بزرگ یک رویداد واحد نیست، بلکه وضعیت بیش از حد از جهان بازی - یک درگیری دائمی و دوچرخه ای که در آن خدا و بشریت در یک گفتگوی ابدی قفل شده است، Grail مقدس، سیستم خدمتگزار، سیستم از دست رفته: همه مراحل برای این درام هستند.