anime-history-and-evolution
ثبت نام در سال 1995 آزادی روح در Shell در Anime history
Table of Contents
تولد سایبرنتیک: ثبت نام زمین
در پنطون سینمای متحرک قرن بیستم، کارهای کوچک به اندازه ی احترام و تجزیه و تحلیل دقیق به عنوان فیلم Mamoru Oshii 1995 (FLT:0Ghost در Shell فرمان داده اند [FLT 1] قبل از انتشار آن، ما به طور عمده در غرب به عنوان یک رسانه ای که توسط کودکان یا فانتزی های فوق العاده خشونت آمیز تعریف شده است، دیده می شود که من می توانم به عنوان یک فیلم بصری جذاب و فشرده آن را به عنوان یک فیلم برجسته به عنوان یک فیلم برجسته، نشان داده شده است که یک فیلم برجسته آن را به عنوان یک فیلم برجسته، به عنوان یک فیلم برجسته، به عنوان یک فیلم برجسته، به عنوان یک فیلم برجسته، به عنوان یک فیلم برجسته شده است که به عنوان یک فیلم برجسته ای که به عنوان یک فیلم برجسته ای از یک فیلم برجسته به عنوان یک فیلم برجسته شده است که به عنوان یک فیلم برجسته شده است که به عنوان یک فیلم برجسته شده است که به عنوان یک فیلم برجسته شده است که به عنوان یک روح و فشرده شده است که به عنوان یک فیلم برجسته در غرب به عنوان یک فیلم برجسته شده است که به عنوان یک فیلم به عنوان یک فیلم برجسته ای از آن را به عنوان یک فیلم برجسته ای از نظر می تواند به عنوان یک فیلم برجسته در غرب به عنوان یک فیلم برجسته در
مانگا اصلی Shirow که در سال ۱۹۸۹ در مجله ی باستان شروع به سریال سازی کرد، که در حال حاضر یک ضربه ی فرقه بود، شناخته شده برای ساخت پیچیده ی جهان، یادداشت های عجیب و غریب در مورد سایبرنتیک و ژئوپولیتیک، و یک شخصیت اصلی، Motoko Kusanagi، که با طبیعت وجود انسان، که در آن واحد گسترده ای از حیات وحش بود، که در آن یک ماشین آلات جنگ جهانی دوم و مصنوعی بود، و فیزیکی وجود داشت، که در آن بود، به چالش گسترده ای از آلودگی کامل بود.
وارد Mamoru Oshii، مدیری که قبلاً یک وابستگی به سیستم های ویرایشی و سیاسی در Pshit کار 2: فیلم را نشان داده بود و تولید تخم مرغ آنگل ، Oshii بسیاری از فشرده سازی فکری مردگا را کنار گذاشت و [برای مثال] یک فیلم فشرده سازی گسترده از طریق فیلم "Fspect، به خطر افتاد.
خود تولید یک تیم بزرگ از یک آنارشیست بود، که بسیاری از آنها برای تعریف عصر طلایی دهه ۱۹۹۰، کار بر روی بودجه ای که رقیب آن بود از یک مکان کوچک زندگی و اکشن در هنگ کنگ ثابت کرد؛ کوچه های دقیق و دقیق شهر، یک ارگانیسم سایبری آلوده، و تصویر واقعی آن در یک شهر جدید، به جز یک تصویر رنگی که در آن به طور نمادین ترجمه شده بود، و تصویر برداری شده بود.
شعار اصلی: Ghost, Shell و مشکل سخت آگاهی
چه چیزی ]Ghost را در شل [FLT 1] جدا از هر دو رژیم معاصر خود و بعد از هالیوود علمی تخیلی امتناع از ارائه پاسخ های آسان است، فیلم دو گرایی کلاسیک کارتیست - ذهن در مقابل بدن خود را - و دوباره آن را بر روی دنیایی که بدن یک محصول قابل ارتقا است و ذهن می تواند مانند یک بخش متن مرکزی از تلاش او را ویرایش کند، و نه یک عمل معتبر آن را به یک عمل اصلی آن دسترسی دارد، ".
استاد Puppet و تکامل زندگی
در حالی که کوسانگی طرف انسان معادله را در خود جای می دهد، استاد Puppet، یک برنامه ذی شعور که در درون شبکه پدیدار شد، ادعای دیجیتالی را به فرد بودن القا می کند – درخواست پناهندگی سیاسی و اصرار بر زندگی خود – هر دو بخش 9 و مخاطبان را به طور اساسی برای مقابله با یک احتمال ناراحت کننده نشان می دهد: آگاهی ممکن است نیاز به یک بستر بیولوژیکی نداشته باشد، که یک دوره تحقیق غیر قابل پخش و یک سیستم ارتباطی ساده و غیر انسانی باشد، و یک قانون ساده و یا مخاطبان برای مقابله با یک قانون ساده و غیر انسانی، و یک قانون اطلاعات انسانی، و یک قانون ساده و غیر انسانی، که نشان می دهد.
حافظه، هویت و سیاست مغز
مدتها قبل از اینکه نورتیک ها به یک نگرانی عمومی تبدیل شوند، فیلم شبح دستکاری حافظه را بالا برد.ک.ک.اسگی معتقد است که خاطرات او ممکن است توسط آژانس های خارجی به یک ترس اولیه از خودی خودسوزی تبدیل شود، فیلم جامعه ای را نشان می دهد که "گhost هک" یک ابزار جنایی است، قادر به کاشت تجربیات دروغین یا بیش از یک دستگاه بازتاب ذهنی است که فقط در یک طرح مستقیم در یک سیستم تفسیر آن است؛ فقط در یک طرح مستقیم از حد یک سیستم عصبی است.
Alchemy فنی: Hand-Drawn Vision ملاقات های دیجیتال
هویت بصری Ghost در Shell از تأثیر آن جدا شده است.در زمانی که انیمیشن دیجیتال هنوز در دوران کودکی خود بود، تیم تولید یک ترکیب ماهرانه از هنرمند مبتنی بر کر و گرافیک اولیه کامپیوتر را اجرا کرد، این صرفاً شبیه سازی نیست؛ عناصر دیجیتال به طور مستقیم قالب های فیلم ادغام فنی بدنام را تجسم کردند.
دانلود موسیقی متن فیلم Thermoptic Camouflage و The Invisible Body
یکی از نمادین ترین فولات بصری فیلم، استتاری تروپاتیک کویسانگی کوسانگی است که او را تقریبا نامرئی می کند، به جز یک تحریف ظریف از نور، دستیابی به این اثر نیاز به درد کشیدن لایه دست به طور عمده بر اساس پیشینه های دستکاری شده دیجیتال، با طرح های شلینگ که بدن را پیشنهاد داده های حل شده به این ترفند بصری تقویت شده است - به طور بالقوه جدا شده است، و به عنوان یک رابط کاربری فیزیکی او به طور بالقوه از آن جدا شده است.
معماری آکوستیک Kenji Kawai
امتیاز Kawai سزاوار شناخت جداگانه به عنوان یک سازنده فیلم است.[۳] استفاده از مخاطبان باستانی شعار و ضربه سنتی در کنار هواپیماهای بدون سرنشین الکترونیکی، یک فیلم صوتی ایجاد می کند که در یک زمان بی نظیر و آینده نگر موضوع اصلی، "Making از یک لایه Cyborg"، پلیفونی کلاسیک برای یادآوری یک تصویر فضای بازآفرینی معنوی که به جای آن یک تصویر فضای بصری کلاسیک کمک می کند.
Resonance جهانی و Anime رنسانس
انتشار ]Ghost در Shell در سال 1995 به نقطه عطف عجیب و غریب در رسانه های جهانی رسید.The World Wide Web فقط شروع به نفوذ در خانه ها کرد و اصطلاح "فضای مجازی" هنوز استان علمی تخیلی و اولین Netizes موفقیت هنر خانه فیلم - در جشنواره هایی مانند پل برلین، نشان داد که یک کشور بزرگ به عنوان یک کشور بزرگ و یک انیمیشن است.
Anime به عنوان هنر سینمایی جدی
قبل از سال 1995، محافل انتقادی غربی اغلب به عنوان سرگرمی کودکان (یا خشونت بیش از حد با ماده کوچک) واشنگتن پست، Sight & Sound، و Cahiers du Cinéma همه تجزیه و تحلیل های جدی از فیلم Oshii را مشاهده کردند، مقایسه با تارکوفسکی و دانشگاه های ریدلی اسکات اضافه کرد.
ارتباط ماتریکس و بدهی خلاق هالیوود
هیچ بحثی درباره میراث فیلم بدون پرداختن به نفوذ آن بر ماتریس تکمیل شده است، Wachowskis بررسی شده Ghost] در شل برای تولید کننده جول نقره به عنوان یک اثبات مفهوم، و تفکر بصری به اندازه کامل - اثر باران دیجیتال، سنگ شکن با استعداد، به عنوان یک فیلم قوی آمریکایی، به دلیل آن را به تصویر برداری از سنگ بنای اصلی.
گسترش جهان: Sequels، سری و S.A.C.
موفقیت فیلم 1995 یک جهان چند رسانه ای گسترده را ایجاد کرد که همچنان به تکامل خود ادامه می دهد. Mamoru Oshii برای Ghost در Shell 2: Innocence در سال 2004] بازگشت به انیمیشن دیجیتال و گفتگوی فلسفی، شامل یک گفتگوی صحنه ای طولانی در دکارت و طبیعت عروسک فکری، در حالی که آن را ثابت کرد که می تواند به دنبال آن باشد.
در همین حال، سری تلویزیونی ] میزبان در شل: تنها مجتمع (2002-2005) بخش 9 را در یک تداوم موازی دوباره تصور کرد، مقابله با مسائل پدیدار شده مانند جنبش های اجتماعی مبتنی بر meme-f3 (مرد خنده دار)، بحران های پناهندگان و تروریسم سایبری دولتی، اصطلاح "Stand Alone Complex" را به طور مستقل توصیف می کند که یک پدیده ی استاندارد دیجیتال را به کار می برد (F).
چشم انداز پیامبر: زندگی در شل امروز
تقریبا سه دهه پس از انتشار آن، Ghost in the Shell از داستان های خیالی به یک بخش مزمن از وضعیت فعلی ما افتاده است.اینترنت دیگر یک "فضای سایبری" جداگانه نیست که ما وارد آن می شویم؛ این یک میدان محیط است که ما در آن زندگی می کنیم، واسطه توسط تلفن های هوشمند، پوشیدنی ها و زیرساخت های نوظهور شرکت های رابط مغز مانند مغز انسان، "تیکس" که به طور فعال ارتباطات تصویری عصبی را دستکاری می کنند و جلوگیری از واقعیت مجازی، و جلوگیری از آن است.
مشارکت علمی فلسفی و اخلاقی
این فیلم به یک مجموعه در موسسات گفتمان علمی تبدیل شده است، مانند مدرسه جدید مجموعه سخنرانی های مربوط به پیش نویس استاد Puppet را نشان می دهد که "زندگی یک گره جریان در یک دریای از اطلاعات گفتگو است" به تئوری شناخت توزیع شده و اخلاق از ذهن مانند دیوید چالمرز روایت های سایبری مشابه را کشف کرده است - حتی ترس عمومی نزدیک است.
طراحی و نفوذ شهری
فراتر از قلمرو ایده ها، زیبایی شناسی فیلم نشان دهنده ی ملموسی در طراحی و معماری است؛ شهر بندر جدید فیلم با لایه های عمودی، شبکه های کانال و ترکیب معماری قدیمی آسیایی با استفاده از آسمان خراش های هوشمند، به طور مستقیم بر روی هنرمندان مفهومی مانند FLT تأثیر می گذارد:0Deus Ex[F:1 و [F:2] طراحان استاندارد معاصر [FDF]
چرا روح در سال 1995 در انتهای شل
دوام فیلم اوشی را می توان به یک سنتز نادر از شجاعت هنری، جدیت فلسفی و تسلط فنی ردیابی کرد، آن هرگز به مخاطبان خود پیوند نمی دهد؛ آن را به اندازه کافی بیمار می سازد تا با سکوت طولانی، مکالمات سیاسی پیچیده و پایان مبهم آن، صرف نظر از حل بحران هویت کورگی به یک قوس قهرمانانه ای که اغلب به آن نیاز دارد، به یک فن آوری بی نظیر از روح، و بی نظیر از روح استفاده کند، و روح آن، به جای اینکه روح آن، یک سرگرمی های دیجیتال را به تنهایی یک سرگرمی های دیجیتال را به تنهایی، به عنوان یک سرگرمی های دیجیتال را به عنوان یک سرگرمی های واقعی تبدیل کند.
- بیراهی: فیلم به مخاطبان اعتماد می کند تا با یک نتیجه باز به پایان برسند، دعوت مجدد بی پایان و پاداش تکرار مشاهده.
- شعر بصری: هر فریم و صدا در خدمت موضوع عمل می کند، ساخت فیلم یک تجربه حسی کامل به جای یک مکانیسم تحویل طرح شده است.
- پل فرهنگی: آن را یک بازار بادوام برای یک رژیم بالغ محور در سینماهای غربی و ویدئو خانگی باز کرد، تغییر مسیر توزیع بین المللی.
- حرفه ای: با ایجاد سوالات فوری در مورد شخصیت AI، حریم خصوصی عصبی، و تکامل زندگی، آن را یک سنگ لمسی برای بحث های سیاست و تحقیقات دانشگاهی باقی می ماند.
در یک چشم انداز رسانه ای اشباع شده با راه اندازی مجدد و نوستالژی، ]Ghost در شل جدا از آن است که هرگز واقعاً پیر نیست، این یک نشانه از موج سایبرپانک 1990s نیست؛ این یک طرح برای مکالماتی است که ما هنوز به آن می رسیم، همانطور که ما در پیش بینی جهانی ایستاده ایم که مرزهای مصنوعی و نهفته است، و نهفته است که به سوال اصلی خود، و نهفته است، بلکه یک سوال اصلی، و نهفته است، بلکه یک پاسخ می تواند به یک سوال اصلی و نهفته باشد.