اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
تکنیک های روایت در انیمه: نگاهی به "Cowboy Bebop" و "Samurai Champloo"
Table of Contents
Anime به عنوان یک آزمایشگاه روایت
برای دهه ها، انیمه مرزهای داستان سرایی بصری را تحت فشار قرار داده است، اغلب با تمایل خود به آزمایش با شکل و ساختار، کمتر سازندگان این روح نوآوری را به طور کامل به عنوان Shinichiro Watanabe، دو تا از آثار نمادین خود، تجسم می کنند. کابوی Bebop 1998 و سامورایی (2004)، فقط مورد علاقه فرقه نیست، بلکه کلاس های کارشناسی ارشد در چگونگی تکنیک روایت می تواند یک سری را تعریف کند، در حالی که هر یک یک فضای ژانر متمایز را اشغال می کند - فضای غربی noir در مقابل فیلم جاده ای Edo-period - هر دو به شیوه های پیچیده و اغلب داستان سرایی غیر متعارف برای ترکیب تجربیات عمیقاً برجسته متکی هستند.این مقاله استراتژی های روایت را در بازی تجزیه می کند، بررسی اینکه چگونه سازندگان زمان بندی موسیقی، به عنوان یک شخصیت داستان سرایی و یک شخصیت داستان سرایی برای تنظیم یک شخصیت داستان سرایی برای ترکیب یک اثر و یک شخصیت داستان سرایی و یک شخصیت داستان سرایی برای ترکیب عمیق و یک اثر است.
چه تکنیک های روایت به Anime می آیند
در هسته خود، تکنیک های روایت انتخاب آگاهانه یک خالق در مورد چگونگی آشکار کردن یک داستان است.در انیمیشن سریالی، این انتخاب ها تعیین کننده، تعامل بیننده و تاثیر عاطفی است. برخلاف ساختارهای سه نفره معمولی، یک انیمه اغلب فلش های تکه تکه تکه شده، توجهات اپیsodic، تکرار موضوعی و صدا و یا تصاویر بصری را به شکل مجموعه ای از معنی وان می دهد: به ویژه به عنوان یک شکل اصلی آن ها به عنوان یک روایت های موضوعی، به عنوان یک شکل داستان های آموزنده ای از آن ها به عنوان یک شکل داستان های آن ها به عنوان یک روایت های اصلی آن ها، به عنوان یک روایت های اصلی آن ها، به عنوان یک روایت های آن ها، به عنوان یک روایت های داستان های اصلی آن ها، به عنوان یک روایت های اصلی آن ها، به عنوان یک روایت های کلیشه ای از آن ها، به عنوان یک روایت های کلیشه ای از آن ها، به عنوان یک روایت های کلیشه ای از آن ها، به عنوان یک روایت های کلیشه ای از آن ها، به عنوان یک روایت های کلیشه ای از آن ها، به عنوان یک روایت های کلیشه ای از آن ها، به عنوان یک روایت های کلیشه ای از آن ها، به عنوان یک روایت های کلیشه ای از آن ها، به عنوان یک روایت های کلیشه ای کابوی Bebopساختار غیر عادی جاز و ساموراییرویکرد هیپ هاپ-inflected، نمونه سنگین است که برای قدردانی از این آثار به طور کامل، مفید است برای تشخیص روش های خاص که آنها استفاده می کنند و چگونه این روش ها تعامل چیزی بیشتر از مجموع قطعات خود را. این تجزیه و تحلیل هر سری به طور مستقل قبل از کشیدن موضوعات با هم برای آشکار کردن فلسفه کارگردانی که هر دو شاهکار پایدار را ایجاد می کند.
کابوی Bebop: سمفونی زمان پاره شده و Mood
کابوی Bebop در طول 26 جلسه - هر قسمت به معنای واقعی کلمه با عنوان "Session" - دنبال زندگی شکارچیان جایزه بین کهکشانی در سفینه فضایی Bebop. سریال هنر با هم مخلوط داستان علمی، فیلم noir، غرب و هنرهای رزمی، اما معماری روایت آن است که واقعا آن را جدا می کند، به جای ارائه یک موزاییک دقیق از گذشته و ارائه یک داستان نشان می دهد که از طریق هویت های داستان آن عمل می کند، و نشان می دهد.
ساختار مبتنی بر جلسه و زمان غیر خطی
این سریال هرگز برای توضیح خود نمی نشیند، پشت صحنه های حساس به یک نگاه اجمالی می رسد، اغلب با یک عطر، یک آهنگ یا یک برخورد شانس، قسمت "Ballad of Fallen Angels" مخاطبان را به قطعات عمیق تر از داستان های عاشقانه اسپایک اشپیگل با شکل قرمز "Cycudicate از طریق ترکیبی از تصاویر کلیسای آهسته، موسیقی اپرا، و برش های یک برش برای پخش کردن واقعیت های مختلف، بدون نگاه کردن "The Time of the Quieted life" نشان می دهد. Bebop«بازخورد عاطفی، تجزیه و تحلیل Crunchyroll از نمره Yoko کاننو به عنوان صدای روایت ارزشمند است.
ویژگی های Vignettes و Arcs عاطفی
به جای دنبال یک سفر تک نفره، کابوی Bebop یک جلسه توجه خود را به چرخش می رساند، ممکن است یک هیجان انگیز جرم و جنایت بر روی شعله قدیمی جت بلک باشد، در حالی که گروه بعدی تقریبا به طور کامل به دنبال فال ولنتاین می رود، زیرا او یک نوار بتاکس خود را تماشا می کند - "صحبت کردن مانند یک کودک" استفاده از این دستگاه را قوی است: برگ های Faye از طریق ضبط او نمی تواند به طور عاطفی، و قسمت آرام از طریق پایان دادن به طور کامل صدای صدای نفس خود را از طریق "به سادگی "به صدا در مورد هر چیزی که "به سادگی "گوست" خاموش کردن "گو می شود، "گوست. Bebop از عجله توسعه شخصیت اجتناب می کند، در عوض، آن را ایجاد یک وزن تجمعی، اجازه می دهد مخاطبان به تنهایی که در راهروهای کشتی را پر می کند، مجموعه درک می کند که عمق عاطفی از طریق خروج به دست نمی آید، اما از طریق فضاهای بین حوادث - سکوت مشترک، مکالمات نیمه ناتمام، به نظر می رسد در سراسر میز شام که هرگز به درک حل و فصل نمی شود.
موسیقی به عنوان یک روایت نامرئی
هیچ بحثی درباره کابوی Bebopتکنیک های روایت بدون پرداختن به موسیقی متن آن، ترکیب های غیر خطی آن، نه تنها خلق و خوی را تنظیم می کنند؛ آنها در مورد عمل، ضربان عاطفی پیش از حد خالی، و در زمان تبدیل شدن به یک نوار صوتی معروف "دوجبهه ای از "Ballad of Fallen" را به "رد سبز"، بیان می کنند، یک اسلحه مبارزه به یک رویارویی نهایی با غم انگیز است.
وزن پایان: سرنوشت و آمبیگوت
سری نهایی، "The Real Blues (قسمت اول و 2)"، تکنیک های روایت را به یک نتیجه ویرانگر می رساند. رویارویی نهایی اسپایک با Vicious یک قطعنامه نیست، بلکه یک سری پذیرش است که مشخص می کند آیا اسپایک با یک داستان ناتمام زنده می ماند، مخاطبان را با یک چارچوب منجمد که بحث را برای دهه ها برانگیخته است، اما قصد دارد داستان های زیبایی را بخواند، به این معنی است که ما را به یک داستان نهایی تبدیل می کنیم و به مخاطب با یک داستان تبدیل می کنیم "به داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان تبدیل می کنیم، و "به داستان داستان تبدیل می کنیم، و "The Task Star.
سامورایی چائولو: مخلوط کردن دوره با ریتمیک Precision
جایی که Bebop به بی توجهی، سامورایی فوران با انرژی خویشاوندی.فرض - یک شمشیر سرکش، یک stoic ronin، و یک سفر پیشخدمتی ده ساله در سراسر ژاپن در جستجوی "samurai که بوی آفتابگردان" - یک بوم برای بازی های عجیب و غریب Watanabe است. سری هیپ هاپ مدرن به همراه هم یک دوره تاریخی شبیه سازی است که به عنوان عناصر آن استفاده می کند.
Anachronism به عنوان یک پل فرهنگی
سامورایی با اصالت تاریخی به عنوان یک پیشنهاد، نه یک ویژگی های قانون در طول صحنه های مبارزه، ضرب و شتم جعبه برای گذر زمان، و استفاده از عامیانه که برای قرن ها وجود ندارد، در یک قسمت به یاد ماندنی، "جنگ کلمات کمیک"، هنر طنز به نظر می رسد یک عمل سیاسی، در حالی که "Baseball Blues" گذشته آمریکایی را قبل از درگیری عمدی پری معرفی می کند "بازی های فرهنگی معاصر ". اکتشاف شبکه خبری Anime News از بازسازی تاریخی این سری ارائه می دهد بینش اضافی.
بازی شخصیت ها و رشد
سه گانه مرکزی – Mugen، Jin و Fuu – به عنوان غریبه های ضد پیری که با شرایط به هم متصل می شوند، مخالفت سبک مبارزه با غریزه، نشان دادن به شدت با شمشیرهای سنتی جین، و Fuu مشخص شده است که هر دو مردان در موقعیت های پوچ و بی معنی هستند.
Choreography و Visual ریتم
درست مثل Bebop استفاده از جاز برای شکل دادن به ویرایش آن دانلود موسیقی متن فیلم Champ اصول ریتم هیپ هاپ را به ساختار عمل خود استفاده می کند.پیواره های مبارزه اغلب همگام با ضرب و شتم یک مسیر lo-fi، با استفاده از خراش های قابل تنظیم به عنوان اثرات صدا برای درگیری های شمشیر سرد، با ویژگی های باز نارنجی رنگ سبز رنگ آن، برش تصویر و برش تصویر خیره کننده، نشان می دهد که "دو تصویر معکوس و برش زدن تصویر بعدی، نشان می دهد.
ساختار قسمت به عنوان Thematic Play
برخلاف Bebopساختار ساعت-به عنوان-jazzz دانلود موسیقی متن فیلم Champ قسمت های آن را مانند یک نوار مخلوط سازماندهی می کند. برخی از قسمت های سبک خالص است - یک خانه قمار، یک داستان سامورایی زامبی، یک مسابقه ماهیگیری - در حالی که دیگران مطالعات شخصیت عاطفی هستند - قسمت اول از هیپ هاپ از دست رفته (Verse 2))، مدیتیشن بر غم و اندوه است که به سختی مبارزه، تکیه بر شیمی بین جین و زن عزاداری او را به عنوان یک الگوی بصری از تغییر دادن (به عنوان مثال، نشان می دهد)
موضوعات مقایسه ای: ⁇ ، هویت و استاد بصری
اگرچه جدا از تنظیم و لحن، هر دو مجموعه یک بیانیه منسجم در مورد صدای کارگردانی Watanabe را تشکیل می دهند. Parallels در نگرانی موضوعی، زبان بصری و ادغام موسیقی یک فلسفه ثابت را نشان می دهد: شکل داستان باید منعکس کننده هسته عاطفی آن باشد.هر دو نشان می دهد که همچنین یک ریتم خاص: 26 قسمت، یک مجموعه، یک سفر مرکزی است که کمتر از تغییر ظاهری است.
آینه های موضوعی: جستجو برای یک گذشته، مهار یک خود
در قلب هر دو نمایش مدیتیشن در گذشته و عدم توانایی او برای فرار کامل از آن است.کل قیف های قوس اسپایک اشپیگل به سمت یک رویارویی نهایی با زندگی syndicate سابق خود است، در حالی که پسر بچه دار Mugen به عنوان یک جزیره Ryukyu به طور مداوم از طریق تحریک های خشونت آمیز و یک بی اعتمادی عمیق از تعهد جین به حرکت در خانه، به یک نیروی مخفی از آن، به دنبال آن بود که آنها بود، با ساختار فیزیکی که به طور مداوم از آن ها به دنبال آن بود که به دنبال آن بود، به دنبال آن بود. Bebop پایان دادن به یک پذیرش تقریباً غیر قابل نابودی سرنوشت؛ دانلود موسیقی متن فیلم Champ ارائه می دهد یک بخش امیدوار کننده تر از راه، اما نه مجموعه به شخصیت های خود را یک وضوح تمیز می دهد، هر دو پیشنهاد می کنند که هویت ترکیبی از خاطرات است که هرگز نمی توانید به طور کامل خود را، یک موضوع که عمیقا با مخاطبان در سراسر فرهنگ ها طنین انداز می کند، یک شات نهایی از هر مجموعه - یک آسمان ستاره ای، سه چهره راه رفتن جداگانه - همان سوال آویزان است: چه معنی آزاد بودن زمانی که شما هنوز دارید؟
زبان بصری و Flair
استفاده واتاناbe از داستان سرایی بصری، نوآوری های روایت او را به خود جلب می کند. کابوی Bebop ایستگاه های فضایی و مسیرهای شهری دیستوپی در رنگ های آبی، قهوه ای عمیق و خاکستری های تیز، بدون پرده کلاسیک، در حالی که اجازه می دهد تا لکه های نئون برای سیگنال خطر یا میل به تصویر برداری از زاویه های بصری آن اغلب تقلید از بیان زنده: شات های کم در طول ایستاده، توقف نزدیک شدن به تجسم باران، تقریباً به طور منظم از زاویه دید جدا شده و جدا شدن آن استفاده می کند. ساموراییدر مقابل، با رنگ منفجر می شود - سبزهای اشباع شده از پدهای برنج، غذاهای غنی از لباس سنتی، و پاپ گیریش از تگ های گرانولی، با این وجود هر دو عشق به نفس عمدی را به اشتراک می گذارند؛ صحنه های آرام از شخصیت های غذا خوردن، سیگار کشیدن، یا به سادگی خیره شدن به ارتباط بیشتر از صفحات گفتگو. Bebopقسمت 22، "Cowboy Funk"، از یک توالی طولانی از اسپای اسپایک و اندی که در سکوت نشسته اند برای ایجاد تنش های کمیک قبل از مبارزه استفاده می کند. دانلود موسیقی متن فیلم Champقسمت 20، "الگی انترویج" (Verse 3)، تقریبا پنج دقیقه به یک مکالمه بین جین و زنی که پشت سر گذاشت اختصاص می دهد، دوربین به آرامی به عنوان وزن گذشته فریم را پر می کند.این اعتماد به بیننده برای خواندن تصویر به عنوان متن یک مشخصه از سبک واتاناب است.
چشم انداز ریاست جمهوری Shinichiro Watanabe
درک این تکنیک های روایت نیاز به شناخت نویسنده پشت آنها دارد. واتاناب اغلب رویکرد خود را به عنوان هدایت شده توسط موسیقی اول، با تخته داستان پس از ریتم پیگیری است که در مصاحبه ها، او بر اهمیت دادن به شخصیت های فضا برای نفس کشیدن و اجازه دادن به زیر متن برای حمل وزن عاطفی تاکید می کند. کابوی Bebop و سامورایی یک مورد قانع کننده برای نظریه ی بی نظیر در یک انیمه ایجاد می کند، با درمان هر مجموعه به عنوان یک "آلبوم" متمایز با تأثیرات ژانر و قوانین روایت خود، واتانابه دارای جهان های مستقل است که زنده و غیر قابل پیش بینی هستند. مصاحبه شبکه خبری Anime News روشن کردن روند خود، به ویژه پویای مشارکتی او با آهنگساز ها. واتاناbe تمایل به اجازه دادن به همکاران خود - نویسندگان، آهنگساز ها، تحریک کنندگان - با توجه به صدای خود را به پروژه ایجاد یک بافت لایه ای که هر جلسه از مشاهده تکرار می شود. Bebop هر قسمت از دانلود موسیقی متن فیلم Champ احساس می کند که می تواند کار یک خالق متفاوت باشد، اما احساسات از طریق خط، بی نتیجه باقی می ماند.
پایان دادن به نفوذ و میراث
نوآوری های روایت پیشگام توسط کابوی Bebop و سامورایی از طریق صنعت انیمه و فراتر از آن، اعتماد به نفس به ساخت یک سری به عنوان مجموعه ای از قطعات خلق و خوی متصل به جای یک تلاش حماسی تنها بر همه چیز از همه چیز از همه چیز از طریق یک تلاش حماسی تاثیر گذاشته است. فضا دان (پروژه واتاناbe) به تولیدات غربی مانند آتش سوزی و مردسالارانترکیب تنظیمات تاریخی با زیر فرهنگ های مدرن تبدیل به یک trope قابل تشخیص در نمایش هایی مانند: کشتن در, دانلود بازی A Samuraiو حتی شیطان Slayerترکیب دوره تنظیم با چراغ بصری معاصر است. رویکرد موسیقی-فیلم به عمل رقص در حال حاضر استاندارد در رشته مبارزه با انیمه، با استودیو هایی مانند محرک و استخوان ها با اشاره به ویرایش ریتمی واتاناbe به عنوان یک الهام مستقیم است، اما فراتر از نفوذ فنی، هر دو نشان داد که یک انیمه می تواند داستان های بالغ را بدون احساس ناخوشایند ارائه دهد که آنها نیاز به درک همه داستان های خنده دار دارند، و پایان دادن به دیدن آن است که به راحتی و پایان دادن به دیدن داستان های کلاسیک اعتماد دارند. کابوی Bebop و سامورایی به عنوان یک یادآوری است که گاهی بهترین انتخاب روایت این است که به سادگی اجازه دهید یک صحنه نفس بکشد، اجازه دهید یک شخصیت هنوز هم باشد و اجازه دهید مخاطبان وزن یک داستان ناتمام را احساس کنند.
- داستان سرایی غیر خطی که منعکس کننده حافظه و هویت است، ایجاد تعامل فعال از بیننده
- قسمت های شخصیتی محور که پیچیدگی عاطفی را در سراسر گروه بدون تکیه بر حالت بیرونی عمیق می کنند
- موسیقی به عنوان یک دستگاه روایت ساختاری و عاطفی، از جاز تا هیپ هاپ، که هدایت می کند پا زدن و زیر متن
- ترکیب آنکرونیستی از دوران برای پل زدن از فاصله تاریخی و تکرار معاصر، و باعث می شود که گذشته احساس حال داشته باشد.
- زبان بصری اکسپرس که سکوت و سکون را به عنوان قوی ترین عمل می کند، اعتماد به مخاطبان برای خواندن تصویر
- پایان های بزرگ که از بسته شدن امتناع می کنند، به جای آن کاتروزیس یک احساس صادقانه و حل نشده را ارائه می دهند.