ژانر Isekai اغلب خط بین یک بازی ویدئویی و یک جهان زنده را تار می کند، اما داستان های کمی که قابل برنامه ریزی هستند، بررسی می کنند که مرز به طور کامل به عنوان Log Horizon تنظیم شده در داخل داستان داستانی MMORPG Elder Tale، سری 30 هزار بازیکن ژاپنی را به یک نسخه از بازی که به طور ناگهانی جایگزین واقعیت خود را، سیستم های آشنا از تکنولوژی - رابط بازی، مهارت های کلاس، و اجرای قوانین عمیق با یک ابزار جادویی دیگر، به عنوان یک تصویر کشیدن آن، به طور ناگهانی به عنوان یک سیستم های تصویری از یک بازی جادویی، به عنوان یک بازی ساده، به عنوان یک بازی که به طور ناگهانی به عنوان یک بازی های تصویری که به طور ناگهانی به طور ناگهانی به تصویر می کند، به طور ناگهانی به عنوان یک بازی های بصری از آن اعتماد به تصویر می کند، به طور ناگهانی به تصویر می کند، به طور ناگهانی به طور ناگهانی به طور ناگهانی به طور ناگهانی به عنوان یک بازی های ارتباطی با یک بازی های کامپیوتری به عنوان یک بازی های کامپیوتری، به طور ناگهانی جایگزین واقعیت آن را تغییر داده شده است.

معماری یک دنیای دیجیتال: تکنولوژی به عنوان قانون

قبل از فاجعه، Elder Tale یک بازی با دقت طراحی شده توسط پچ ها، به روز رسانی ها و کد سرور.تکنولوژی در این جهان مترادف با رایانه ها در معنای سنتی نیست؛ در عوض، آن را نشان دهنده کل داربست دیجیتال است که جهان را زیر پا می گذارد - UI، درختان مهارت، سیستم حزب و الگوریتم های اقتصادی پس از بیدار شدن در بازی، این سیستم های حرکت فیزیکی به عنوان شاخص های بصری زندگی، به شدت کنترل می شوند.

ماجراجویان به سرعت یاد می گیرند که رابط کاربری آنها نوعی از اختیارات عالی است. Shiroe، قهرمان شناخته شده به عنوان "Villain inglass"، از کد اساسی برای ایجاد اشکال جدید حکومتداری بهره می برد، مانند شورای جدول Round در Akipahab، توانایی او برای دستکاری فن آوری بازی - به عنوان مثال، خرید ساختمان انجمن با استفاده از سیستم برکت بانکی مبتنی بر منو - حتی یک سیستم یادآوری فنی برجسته آن است.

با این حال، تکنولوژی محدودیت های بی رحم را اعمال می کند، ناتوانی در طعم غذا از منوی، و سیستم طبقه سفت و سخت همه طبیعت تعیین کننده واقعیت کد شده را منعکس می کند.در ابتدا، این محدودیت ها احساس می کنند مانند میله های زندان، اما به عنوان داستان پیشرفت می کند، بازیکنان سیستم را از داخل هک می کنند. - فن آوری های فنی که خارج از بازی معمولی وجود دارد - در حالی که اغلب با استفاده از یک فن آوری پر جنب و جوش و نرم افزار واقعی از ترکیب شده اند، زیرا آنها ممکن است شبیه به یک ابزار جادوگری هستند.

معماری و معماری اقتصادی

هیچ بررسی تکنولوژی در Log Horizon بدون تایید سیستم های هنری و اقتصادی کامل نیست.ساخت و ساز مبتنی بر منو در ابتدا bland، غذاهای بدون طعم را تولید می کند که فاقد بافت است، این باعث می شود بازیکنان نوآوری کنند، با استفاده از تکنیک های آشپزی دستی که از منوی خودکار دور می شوند، آنها کشف می کنند که مواد غذایی آماده با دانش آشپزی واقعی و مواد جادویی می تواند شامل طعم و حتی بوفالوهای بعدی باشد - این کار را انجام می دهد - این کار را انجام می دهد تا یک راهنمای علوم غذایی را به کار کند - مانند یک راهنمای علوم غذایی را متوقف کند - و فن آوری اطلاعات کاربردی و فن آوری اطلاعات را به کار می دهد.

سحر و جادو به عنوان یک مخالف

اگر تکنولوژی ستون فقرات قابل پیش بینی Elder Tale است، سحر و جادو روح آن است.در بازی، سحر و جادو مجموعه ای از اثرات طلسم است که به کلاس هایی مانند Sorcerer، کانناگی و Enchanter اختصاص داده شده است پس از فاجعه، این طلسم ها تبدیل به ملموس، نیروهای عنصری که می توانند مناظر و ذهن را تغییر دهند، اما سری به سرعت نشان می دهد که سحر و جادو بسیار بیشتر از یک اثر ذره واقعی است - به طور ناگهانی از طریق طعم و یا به عنوان یک نوع از نوع از آن، به عنوان یک نوع از عناصر زمین فرستاده شده است که به طور ناگهانی از طریق متن از آن، به عنوان یک نوع از آن، به عنوان یک نوع از عناصر مختلف از طریق عناصر مختلف از آن، به طور ناگهانی از آن، به عنوان یک نوع از طریق متن از طریق عناصر واقعی، به طور ناگهانی از طریق متن از طریق طعم و یا مواد مختلف، به طور ناگهانی از طریق عناصر زمین، به طور کامل وجود دارد "شکلی از طریق متن از طریق متن از طریق عناصر زمین، به طور ناگهانی از طریق عناصر زمین، به عنوان یک جهان، به عنوان یک نوع از طریق عناصر مختلف، به طور کامل از طریق عناصر مختلف، به طور کامل از طریق متن از طریق عناصر مختلف، به طور ناگهانی از

مردم زمین، شخصیت های غیر بازیکن که یک بار صرفاً به دنبال کنندگان بودند، اکنون با تاریخ، فرهنگ و استعدادهای جادویی ذاتی خود زندگی می کنند و نفس می کشند، رابطه آنها با سحر و جادو ارگانیک و آیینی است، در مقایسه با رویکرد سیستماتیک تروگان، شفا دهنده زمین یک نوار مهره دار را نمی بیند؛ او دعا می کند تا ارواحی که نمی تواند با یک داستان جادویی که بسیاری از آن ها را به کار می برد، بحث کند.

سحر و جادو در Log Horizon اغلب به عناصر طبقه بندی می شود، اما طبیعت واقعی آن طبقه بندی مرتب (Dernaction) را به عهده دارد؛ جادوی کلاس جهانی، مانند آخرالزمان که بازیکنان را به دام انداخت، از برنامه نویسی اصلی بازی فراتر می رود. سیستم “Fredaction” جهانی – رویدادهایی که می تواند به طور دائمی نشان دهنده نمایش دهنده نمایش دهنده ی نماد وب سایت باشد – به عنوان یک شکل متا جادویی پدیدار می شود که حتی توسعه دهندگان هرگز آن را طراحی کرده اند و الگوریتم مرموز آن را ندارند.

متن طعم دهنده تبدیل به گوشت می شود

یکی از برجسته ترین افشاگری ها برای ماجراجویان این است که هر آیتم قدیمی - متن طعم نوشته شده توسط توسعه دهندگان برای جو - در حال حاضر عواقب دنیای واقعی را دارد. یک شمشیر توصیف شده به عنوان "درمان برای تخلیه ریشه های سحر و جادو به عنوان یک شکل خاص از سحر و جادو" شروع به انجام دقیقا این.این تحول روایت به قانون فیزیکی یک بیانیه عمیق در قدرت تجسم سحر و جادو است: تجسم آن را تجربه می کند، در حالی که تخیل سحر و جادو اغلب می تواند به شکل داستان معکوس آن است.

کجا کد و ثبت نام Collide

لحظات روشنگری در Log Horizon زمانی اتفاق می افتد که تکنولوژی و سحر و جادو به گونه ای که هیچ کس نمی تواند به تنهایی به آن دست یابد، شکل گیری شورای جدول گرد یک راه حل تکنوکراتیک برای یک بحران جادویی است: شیرو از سیستم اتحاد معنوی بازی استفاده می کند و یک خرید عظیم طلا برای متحد کردن جناح های شکسته Akihabara، جلوگیری از هرج و مرج سیاسی، اما این استاد سیاسی باید بدون واقعیت روحی خود را اثبات کند که در آن است، منافع روح معنوی او را از آن نیست.

نبرد های راید علیه هیولاهای مانند طلا از قبیله Kunie این همجوشی را برجسته می کند، این برخوردها نه تنها نیازمند چرخش های بهینه DPS (تکنولوژی) هستند، بلکه درک ریشه های افسانه ای و انگیزه های موجود (جادو) است، خود قبیله Kunie، نژاد موجودات طلایی، نشان دهنده زندگی است که سیستم بانکی سرور را کنترل می کند، هنگامی که توهم حمله به یک رمز عبور جادویی برای دسترسی به پایگاه داده های ورودی اژدها به معنای واقعی کلمه کلیدی آن است.

شاید نمادین ترین سیستم هیبریدی سیستم طبقه بندی باشد، اکثر بازیکنان تصمیم می گیرند که زیر کلاس هایی را که صرفاً در عملکرد تکنولوژی هستند، جمع آوری کنند: Chef، Pharmacist، Swordsmith، زیر کلاس هایی مانند "Vampanella" یا "Wise Man" شروع به ارائه یک بوهای عجیب و جادویی که مخالفان فیزیولوژی شخصیت را تغییر می دهند، می کنند.

دانلود بازی Overskills: The Human Element

مهارت ها سزاوار یک نگاه عمیق تر به عنوان بیان نهایی تکنولوژی و ترکیب جادویی است.یک مهارت از یک معلم نیست و یا استعدادی که توسط سطح پیانو باز می شود، یک ابزار شخصی است، یک تکنیک که یک بازیکن با بهره برداری از اصطکاک بین قوانین بازی و واقعیت آشکار جهان ایجاد می کند، توانایی Akatsuki برای حرکت در سکوت بدن، و یا حرکت دادن به نوعی دیوانه وار است که باعث می شود تا به نظر می رسد که روح جادویی از روح نفس نفس کشیدن، و روح نفس کشیدن، به نظر می رسد، از رفتار می رسد، و واقعیت آشکار است.

زیرمجموعه های فلسفی: جامعه Rewritten

همزیستی تکنولوژی و سحر و جادو در Log Horizon صرفا یک جزئیات جهانی نیست؛ موتور است که تحقیقات فلسفی نمایش را هدایت می کند، زمانی که قوانین قدیمی جهان استبدادی دیگر اعمال نمی شود، انسان ها به یک رویکرد جهانی به عنوان یک رویکرد مبتنی بر هرج و مرج، مانند Shiroe، به دنبال نقشه واقعیت جدید با استفاده از منطق و داده های رکود، مانند زمینداران و افسانه های شهودی تر (به طور کامل با نگاه کردن به این تفاوت های علمی و روح است).

مفهوم "واقعیت" خود را مورد بازجویی قرار می دهد اگر شما می توانید غذا را مزه کنید، احساس عشق کنید و تنها زمانی که روح شما پاره می شود، این جهان کمتر واقعی از آن است که بازیکنان پشت سر گذاشته اند؟ این سریال نشان می دهد که واقعیت اجماع است، هنگامی که ماجراجویان به متن اصلاح شده از یک دستورالعمل پخت و پز اعتقاد دارند، که دستورالعمل تبدیل به یک قطعه از تکنولوژی کار خالص در کل ستاره سحر و جادو است، و نه یک افسانه جادویی است، و نه یک افسانه ای که یک افسانه ای از واقعیت واقعی است.

هیچ جایی این واضح تر از شخصیت خود شرو نیست، او یک استراتژیست است که سحر و جادو را به عنوان یک معادله و یک دیپلمات که تکنولوژی را به عنوان یک دستچه رفتار می کند، توانایی او برای نوشتن عینک "Contract" - طلسمی که روح جادویی موسیقی بازی را به او متصل می کند - یک لایه ترکیبی از منطق برنامه نویس و یک جادوگر مذهبی است که او نمی بیند، هیچ یک دیدگاه جامع از اژدها وجود دارد، و جادوگر نیست، زیرا این است که هیچ یک جهان جادوگر است.

مردم سرزمین: آینه و یک راز

زمینداران مدرک زنده ای هستند که سحر و جادو در Elder Tale یک منبع نیست بلکه یک فرهنگ است، بر خلاف ماجراجویان، آنها انسانی هستند، با خط و سنت، سحر و جادو آنها از طریق خط خون به ارث برده می شود و یا توسط پیمان های معنوی اعطا می شود، و آن را به یک ساختار اجتماعی متصل می کند، زمانی که ماجراجویان شروع به تدریس زمینداران چگونه به استفاده از تکنولوژی مبتنی بر منو، آن یک زلزله فرهنگی است که یک رابط یادگیری گسترده از یک پدیده الهام بخش از ادغام مجدد است.

دانلود بازی Ever-Expanding Horizon

داستان Log Horizon به پایان نرسیده است و رابطه بین تکنولوژی و سحر و جادو همچنان به تعمیق ادامه می دهد. معرفی محتوای جدید گسترش مانند "Novasphere پیشداوری" اشاره در تار شدن بیشتر است. ارتباطات Telepathic - یک شاهکار جادویی - در حال حاضر شروع به کار در سراسر فاصله های گسترده مانند یک پروتکل شبکه، هنگامی که یک بافت استاتیک، تبدیل به یک منبع از یادگیری سحر و جادو است که می تواند یک ویژگی های یادگیری دیجیتال را تقویت کند:

منابع خارجی مانند ویکی افق جزئیات جامع در مورد طبقات منriad و رویدادهای جهانی که نمونه این دوگانگی را نشان می دهد، به همین ترتیب، تجزیه و تحلیل های انتقادی موجود در وبلاگ های انیمه اغلب به این معنی است که آیا Elder Tale یک شبیه سازی یا یک بعد جایگزین واقعی است - یک سوال که مجموعه خود را با یک سیستم ایمنی قطعی "هر دو، همیشه می تواند نقطه ای از ویژگی های جادویی را بازسازی کند:

در یک ژانر اغلب با اثرات فلش و صفحه نمایش های آماری، Log Horizon باقی می ماند یک ایستادگی، زیرا آن را با قوانین خود را به عنوان یک شخصیت در روایت رفتار می کند. فناوری نه تنها ابزار است؛ آن را قانون است نه تنها قدرت؛ آن را به کاوش هر کرک که در آن کد آگاهی مطابقت دارد، مجموعه ارائه یک چشم انداز ازکای است که به طور کامل، صادقانه و صادقانه انسان، و صادقانه است.