سیستم Gantz از Hiroya Oku تحسین شده مانگا و مجموعه انیمه به عنوان یکی از مهمترین و پیچیده ترین سازه های تکنولوژیکی داستان علمی تخیلی است، این یک دستگاه است که مرز بین زندگی و مرگ را خراب می کند، و مردم عادی را به یک حلقه کابوس از خشونت، بقا و احتمال های دوم پیشرفته تر از یک دستگاه، جزئیات دقیق مواد شیمیایی و فنی برای ما، به عنوان یک سیستم اخلاقی دقیق و دقیق آن آموزش می دهد.

پیدایش سیستم Gantz: Mystery and Advanced Engineering

در قلب این سری یک کره سیاه غول پیکر است که به سادگی به نام Gantz. ریشه های آن عمدا مبهم است، آیا آن را یک هنر فرازمینی، یک آزمایش دولتی سرکش رفته است، یا محصول یک هوش پس از انسان، نشان می دهد که هر کسی از یک مواد است که فیزیک معمولی را خنثی می کند: آن را هوا، جریان داده ها را در زبان های رمزنگاری منتشر می کند و یک تئوری ذخیره سازی دقیق از اطلاعات مولکولی آن به عنوان یک لحظه ای که به طور آهسته و بدن انسان را بازسازی می کند. تحقیق در مورد رابط های مغز و کامپیوتر و رمزگذاری عصبیسیستم Gantz نشان دهنده نقطه پایانی وحشتناک از تحریک مغزی کل مغز است - یک تکنولوژی که می تواند، در تئوری، انتقال یک حالت کامل ذهن به یک بستر جدید بر خلاف یک تجدید نظر پزشکی ساده، فرایند Gantz ارتباط فرد را به زندگی قبلی خود، انتقال مرگ طبیعی و قرار دادن آنها در یک فضای ساده.

دانلود بازی The Dead Rise Again

هنگامی که یک کاندید می میرد - به طور معمول در یک تصادف آسیب زا و اغلب بی معنی - آگاهی آنها توسط سیستم Gantz قبل از مرگ کامل عصبی متوقف می شود، بدن اصلی پشت سر گذاشته شده است، مانند یک پوسته شکسته، در حالی که یک کپی نزدیک از آینه در داخل یکی از بسیاری از قفسه های حاوی اختلال، این شفا نیست؛ آن را به یاد می آورد که تصاویر دیجیتال و گاهی اوقات یک تصویر غیر محرمانه را از بین می برد، و نمی تواند پیام های بازسازی آن را از بین ببرد. مشکل فلسفی هویت شخصی این همه چیز را از حمل کنندگان Star Trek گرفته تا سیستم گریه مدرن، از روشن شدن، ترک شرکت کنندگان برای مبارزه با حس شکسته خود در حالی که مبارزه با هیولا.

معماری ماموریت: یک بازی مرگبار از بقا

هنگامی که احیا شد، "بازیگران" هیچ انتخابی ندارند. توپ گانتز به زندگی می چسبد، تصاویر غله ای را نمایش می دهد و ترانه های ترانه ای که به عنوان ماموریتی که به عنوان ماموریت debriefings خدمت می کند، به یک منطقه مبارزه ای بی مهر و موم شده در جهان واقعی منتقل می شود - معمولا یک منطقه توکیو که برای غیرنظامیان نامرئی است، باید شکار و از بین بردن عواقب سخت افزاری که در کل هدف قرار گرفته شده است، به اهداف انفجاری تبدیل می شود.

سیستم Scoring و Incentives

Gantz در یک سیستم نقطه عطفی عمل می کند که به عنوان مبهم است زیرا بی رحم است. بازیکن امتیاز برای کشتن بیگانگان را کسب می کند، با پاداش آخرین مطالعات ضربه، سبک یا صرفه جویی در هم تیمی ها، 100 امتیاز را باز می کند یک منو از پاداش: رستاخیز یک گروه سقوط شده از بانک های حافظه Gantz، آزادی از بازی با خاطرات، یا به دست آوردن یک عنصر فریبنده و یا آسیب رساندن به آن، آسیب رساندن به یک رفتار منحصر به فرد. اتلاف و دستکاری رفتار نشان می دهد که وقتی زندگی به یک امتیاز کاهش می یابد، اخلاق قابل مذاکره می شود.مشارکت سیستم Gantz همکاری و رقابت را در اندازه ای برابر با هم انجام می دهد و نشان می دهد که چگونه حتی پیشرفته ترین تکنولوژی می تواند غرایز انسانی را به سلاح بکشاند.

محدودیت زمان و فشار تاکتیکی

هر ماموریت با شمارش معکوس که در سطح توپ Gantz یا بر کنترلرهای دستی بازیکن ظاهر می شود، محدودیت زمانی مطلق است.هیچ گونه توقف، هیچ تسلیم وجود ندارد و بمب داخلی هر کس را که سعی می کند از سد نامرئی فرار کند، نجات می دهد.این نیروها برای تصمیم گیری سریع تاکتیکی با اطلاعات ناقص است که اغلب گروه های فشار منجر به وحشت، و یا فروپاشی کل زمان تبدیل شدن به یک مانع آسیب زا می شوند.

آرسنال از تیم Gantz: سلاح و تجهیزات

بازیکنان هنوز به صورت لخت ارسال نمی شوند، اتاق Gantz دارای یک حافظه انعطاف پذیر از سلاح های پیشرفته است که در داخل نوار فلزی براق ذخیره می شوند، مسئله استاندارد شامل X-gun، یک دستگاه شبیه به اسلحه است که انفجار انرژی را ایجاد می کند که می تواند به طور ناگهانی بر روی یک هدف قرار دهد و یک انفجار انفجاری را ارائه دهد.

رابط Gantz: ارتباطات و کنترل

تعامل با توپ Gantz یک درس در حداقل گرایی مرموز است: کره از طریق متن اسکرول، آهنگ های پاپ تحریف شده، و یک آواتار به ظاهر جدا شده است: یک مرد میانسال با یک سر و عینک های تراشیده شده است که گاهی اوقات در سطح سخنرانی در داخل یک اتاق ارگانیک عجیب و غریب ظاهر می شود، این آواتار، یک کپی از یک انسان به نام Nishi که یک بازی آزمایشی مصنوعی را انجام داده است، هیچ یک راهنمای کاربر نیست، به عنوان "یادگیری از زندگی کاربر" و یا "یاد می کند.

اهداف بیگانه: مالیات کابوس

موجوداتی که شرکت کنندگان باید به طور وحشیانه ای در ظاهر، از پیازهای عجیب و غریب انسان به مجسمه های زندگی عظیم شکار کنند، آنها مهاجمان تکلیثی نیستند که از داستان علمی تخیلی رنج می برند؛ آنها از طنز به یک سلاحهای بی رحم، بسیاری از افراد با جوامع خود و حتی خانواده ها، نشان می دهند که سیستم Gant آنها را با نام های عجیب و غریب مانند " بیگانه" طبقه بندی می کند، اما برخی از آنها به طور واضح و نگران کننده از عوامل اخلاقی هستند.

هدف سیستم: تشریح طراحی بزرگ

در طول مجموعه، هدف واقعی Gantz به طور کامل روشن شده است، اتاق برای تفاسیر متعدد، یک نظریه فرض می کند که آن را یک برنامه آموزشی طراحی شده توسط یک بشریت ناامید از آینده جایگزین، سربازان زمان بندی برای مبارزه با یک سیستم هشدار قریب الوقوع است، یکی دیگر از آنها نشان می دهد که آن یک خوراک مهم برای موجودات با ابعاد بالاتر است، یک واقعیت غم انگیز که مرگ در سراسر یک معمار تایید شده است، یک ماشین زمان تاریک تر است که به عنوان یک سیستم اطلاعات قابل توجه است.

کلیساهای اخلاقی و فلسفی

سیستم گانتز شرکت کنندگان خود را در لبه ی وحشت اخلاقی تیغ می کشد، اگر شما دوباره زنده می شوید و مجبور به مرگ هستید، آیا شما قاتل هستید یا قربانی؟ این سریال پاسخ های ساده ای را رد می کند. رستاخیز خود را نقض حریم مقدس مرگ، ایجاد یک معضل اخلاقی است که با بحث های واقعی پیرامون آن طنین انداز می کند. فن آوری های استرس زای زندگی رادیکالآیا انسان است که کسی را به دنیایی از درد و اجبار بازگرداند؟ چه حقوق یک کپی از زنده شده بر وجود خود دارد؟ سیستم امتیاز شرکت کنندگان را تشویق می کند تا تکمیل ماموریت را به عنوان یک متریک ارزش، اما ماموریت ها اغلب شامل کشتار انسان ها و یا تلاش های هوشمندانه، که برخی از آنها برای بخشش التماس می کنند، حذف یک چارچوب اجتماعی عادی، بازیکنان را به حالت طبیعت که تنها قانون موجود است، بدون ایجاد یک سیستم هدایت شخصی خود، می کند:

تکنولوژی به عنوان آینه: بازتاب های واقعی جهان

اگرچه گانتز یک اثر داستانی است، اما تکنولوژی آن آینه ای سرگرم کننده برای چندین روند معاصر دارد.تنوع خشونت در جنگ پهپاد وجود دارد، جایی که اپراتورهایی که هزاران مایل دور نشسته اند، اهداف را در صفحه نمایش می بینند و به جای اینکه یک بازی ویدئویی را حفظ کنند، «قدرت» را به دست می آورند و این که تصمیم گیری هوش مصنوعی مبهمی که الگوریتم های پیش بینی شده در سیستم های نظارت بر عدالت اجتماعی و نظارت بر آن استفاده می کنند، حتی می تواند به طور موازی اطلاعات مربوط به ما را بدون توضیح هویت انسانی، توضیح دهد.

پرسش های میراث و آخرین پرسش ها

سیستم Gantz به عنوان یک سنگ لمسی فرهنگی تحمل می کند زیرا با ترس عمیق ادغام می شود: اگر تکنولوژی بتواند مرگ را فتح کند، از آن برای بازگرداندن زندگی یا ایجاد یک ارتش از تجهیزات قابل استفاده استفاده استفاده می کنیم؟ مبارزه شرکت کنندگان برای احیای انسانیت خود در یک سیستم غیر انسانی روایت است که فراتر از پانل های انسانی گسترش می یابد، هر ماموریت، هر لحظه که یک از ماشین های جهان را به نظر می رسد، به نظر می رسد که یک سیستم داستانی که می رسد، یک سیستم داستانی است که ما را از طبیعت را از یک سیستم داستانی است، می تواند به وجود می دهد، به نظر می تواند یک سیستم داستانی که ما را از آن را از آن را از محاسبات سرد را از آن را از آن جدا کند، به نظر می دهد، به نظر می تواند یک سیستم های جهان را به نظر می تواند یک سیستم داستانی که ما را از آن را از انسان را به نظر می تواند یک سیستم های کامپیوتری که ما را از آن را از آن جدا کند.