Table of Contents
جهان Gundam به عنوان یکی از ماندگار ترین و فنی ترین حق رای های mecha غنی که تا به حال ایجاد شده است، در قلب آن نه تنها نمایش روبات های غول پیکر در فضا، بلکه یک علم عمیقا تخیلی در نظر گرفته شده از چگونگی آن ماشین آلات خلبان و درک رابط های کنترل، حلقه های بازخورد عصبی و شرطی سازی روانشناختی است که باعث حرکت چمدان تلفن همراه می شود تا از وزن تاکتیکی و اکتشاف انسان قدردانی کند.
تکامل کنترل چمدان موبایل
خلبانی یک لباس تلفن همراه همیشه مایع نبود، رقص پاسخگو در سری بعدی نشان داده شده است.اولین ماشین های قرن جهانی، مانند زائو II، متکی بر ترکیبی از کنترل دست، پدال پا، و یک مانیتور پانوراما که ارائه یک دید ساده از جنبش میدان نبرد به دست آورد، با استفاده از یک دستور مکانیکی و اجرای آن، که توسط یک دستور کار با اجرای مستقیم و اجرای دستورات اجرا شده بود، و یک مانیتور، به طور موثر تفسیر شده بود.
دانلود بازی The Leap to Glory
توسعه چارچوب متحرک در ماشین آلات مانند RX-78-2 Gundam و بعد از آن سری GM یک جهش رادیکال را به جلو نشان داد، به جای یک اسکلت سفت و سخت، قاب متحرک اجازه داد که مصنوعات مشترک که حرکت انسان را منعکس می کند، به طور چشمگیری بهبود چابکی ورودی های فرماندهی واکنش نشان می دهد، اما هنوز خواستار دقت دستی کابین خلبان و صفحه نمایش 360 درجهورایک، در زمان انفجار فضایی شد - که به شدت بهبود می دهد، و سرعت آگاهی از این عوامل واکنش نشان می دهد.
دکمه ها تا Fly-by-Wire
در زمان جنگ دوم نئو زون، چمدان های معمولی موبایل سیستم های پیشرفته پرواز به سیم را ثبت کردند. ورودی های Pedal توانستند با استفاده از بردار و تماس زمینی مدیریت شوند، در حالی که چوب های کنترل دوگانه دستورات اندام را صادر کردند، AMBAC (محریم فعال) سیستم تقسیم خودکار تکامل یافته از تغییرات ظریف در اندام های ماشین برای تنظیم جهت گیری بدون فشار، تکنیک بصری که خلبانان ماشین را به عنوان یک ماشین آلات کنترل می کرد، بنابراین تصمیم گیری ماشین آلات الکتریکی آن را به عنوان یک ماشین آلات الکتریکی و ماشین آلات الکتریکی خود را توصیف کرد.
نوع های جدید و رابط های روان شناسی
سیستم Psycommu و Bits of Thought
Psycommu System اولین پل عملی ذهنی-مغزی بود که امواج مغزی خلبان را ترجمه کرد - به ویژه امواج روانکاوی شدید تولید شده در مبارزه - به سیگنال هایی که می توانند سلاح های کنترل از راه دور مانند قیف و بیت ها را کنترل کنند، می تواند ده ها موج مستقل از اجرای الگوهای حمله افسانه ای را هدایت کند، هیچ گونه ماشین آزمایشی معمولی نمی تواند به صورت فیزیکی آن ها را به عنوان یک ماشین آزمایشی متصل کند.
Beyond Psycommu: Bio-Sensor و NTD
نوآوری های بعدی مرز را بیشتر تحت فشار قرار داد.بی.انسانسور Bio-Sensor در سیستم Zeta Gundam خشم یا ناامیدی را به قدرت خام نشان داد، به طور موقت افزایش خروجی لباس مناسب، سیستم لباس NT-D سیم پیچ، در عین حال، طراحی شده بود تا تهدیدات جدید را با پیوند آگاهانه ماشین خلبان به طور مستقیم، حذف کند تا بتواند دستورات خلبان تلفن همراه را به طور مستقیم حذف کند.
پیوند مستقیم عصبی و Synchronization اجباری
در حالی که رابط های نوع جدید به تکامل روانی دیرین متکی هستند، دیگر جدول زمانی اتصال عصبی تهاجمی را معرفی کردند که سیستم عصبی خلبان را به یک اتوبوس کنترلی تحت اللفظ تبدیل کرد. برجسته ترین نمونه آن است که (FLT:0Alaya-Vijnana سیستم دید شده از طریق یک ایمپلنت جراحی در پایه ستون فقرات، معمولا خلبان - که به طور مستقیم به عنوان نوار اطلاعات نوار مغزی متصل می شود.
قیمت پاسخ کامل
آلایا-Vijnana سرعت واکنش نفس گیر را به دست آورد، اجازه می دهد یک Gundam به شلیک گلوله نزدیک به دور افتاده و با دقت جراحی سلاح های عظیم را به کار بگیرد، اما symbiosis با هزینه ای وحشیانه به وجود آمد: بازخورد عصبی می تواند باعث تشنج، بار اضافی حسی و آسیب دائمی عصب شود، هماهنگ سازی چندگانه ایمپلنت افزایش یافته اما بشریت خلبان را به خطر انداخت، موضوعی که توسط خلبانی که مایل به تسلیم شدن به عنوان یک جزء دیگر از عملیات مبارزه با اندام های مخرب است.
سایر Paradigms های کنترل فکری
سیستم Zero در Gundam Wing از یک رویکرد کاملا متفاوت استفاده کرد – به طور شناختی نتایج نبرد آینده را به طور مستقیم به ذهن خلبان تبدیل کرد تا زمانی که مسیر بهینه ظاهر شد، خلبانان مجبور بودند در برابر فروپاشی ذهنی مقاومت کنند زیرا سیستم آنها را با آینده های احتمالی بمباران کرد، سیستم EXAM در واحدهای Blue Destiny روح یک ماشین جدید را به دام انداخت و نیاز به یک خلبان کامل برای هدایت نیروهای روانی و باز کردن هر گونه مشکل در برابر نیروی بالقوه و نیروی خونریزی دارد.
ارگونومی و شخصی سازی
فراتر از رابط های esoteric، خود خلبان فیزیکی شاهکار طراحی ماشین انسان است. صندلی خطی معرفی شده در اواسط قرن جهانی تبدیل به استاندارد: یک قاب شوک آور با یک موقعیت خیره کننده با یک موقعیت خیره کننده است که کاهش خستگی G-load خلبانان لباس های عادی مجهز به پشتیبانی از زندگی، سنسور های پزشکی، و بیولوژیکی نظارت بر سیستم عامل را به حذف یک سیستم عامل کنترل می کند.
سیستم های عملیاتی و لباس های هماهنگ کننده
در عصر کیهانی، تفاوت بین یک سیستم عامل طبیعی و هماهنگ کننده تبدیل به یک نقطه طرح اصلی شد. هماهنگ کننده گاندها یک سیستم عامل بسیار خودکار را نشان داد که ماکروهای پیچیده را تفسیر می کرد، به طور موثر اجازه می دهد که ماشین به منظور "خواندن" از حداقل ورودی، طبیعی تلاش کند تا از همان سیستم عامل استفاده کند که کت و شلوار بدون پاسخ، منجر به توسعه سیستم عامل است.
دانلود بازی های سفارشی Loadouts and Combat Styles
خلبانان به ندرت با پیکربندی سهام به جنگ می روند.بارت های موبایل به پروفایل ماموریت و سبک شخصی طراحی شده اند.یک متخصص نزدیک ممکن است یک ساکسیوار پرتو پرتو، سپر و سر بالا را حمل کند، در حالی که یک محافظ محافظ به میدان می آید یک پرتاب کننده پرتوی بلند با سنسورهای هدف خارجی.حتی کابین داخلی کابین کابین می تواند شخصی سازی شود: پانل های داده های تاکتیکی سفارشی، تنظیم کننده صدا و هشدار به حساب می آید که هر ماژول های خودکار سازی خودکار و یا هشدار دهنده هشدار می دهد که به هشدار می دهد.
آموزش، شبیه سازی ها و ساخت یک خلبان
تسلط بر یک چمدان موبایل نیاز به بسیار بیشتر از استعداد عصبی است.در جدول زمانی مختلف Gundam، آکادمی های نظامی و سازمان های شبه نظامی رژیم های آموزشی پر خطر را استخدام می کنند که تئوری کلاس درس را با شبیه سازی های تعاملی واقعیت مجازی ترکیب می کنند، بنابراین شبیه ساز های مستقیم کابین خلبان، زمین تکرار، و حتی G-forces تجربه شده در طول مانور.
تجربه در کابین
با این حال، هیچ شبیه سازی نمی تواند به طور کامل یک خلبان برای هرج و مرج مبارزه زنده آماده کند. خلبانان زنده ماندن حس بسیار خوبی از "سرعت میدان" ایجاد می کنند، یک شهود برای زمانی که یک تهاجم را فشار دهید، زمانی که عقب نشینی کنید و چگونه شعله های ظریف را بخوانید که نشان دهنده قصد دشمن است.این دانش ضمنی فقط می تواند از طریق ساعت های نوعی به دست آورد و توضیح می دهد که چرا یک لایه ی جدید آموزش دیده شده است - حتی یک دارایی آموزشی و یا به طور روان شناس است که به طور مداوم آموزش دیده می شود.
استرین روانی و وزن ماشین
خلبانی بسیار از یک شاهکار فنی است؛ آن را دقیق یک توده ذهنی سنگین است، اشباع حسی از مبارزه - زنگ هشدار، انفجار از محرک، نزدیک به دست یک پرتو ذرات بزرگ - خلبانان را در معرض ثابت، استرس شدید قرار می دهد. Amuro Ray به طور اولیه توسط وحشت و شک و تردید، بسیاری از خستگی واقع بینانه حتی می تواند منجر به مبارزه با جدید، جلوگیری از مواجهه با مشکلات دائمی، به کشف.
آسیب کنترل و از دست دادن
برنامه های نوع سایبر، طراحی شده برای ایجاد خلبانان پیشرفته، اغلب افراد با روان های پراکنده و حالت های عاطفی فرار تولید می کنند، این تکنولوژی به معنای بهبود خلبانان به بمب های زمان تبدیل شده است، حتی خلبانان طبیعی با وزن هر زندگی که می گیرند، خسته می شوند؛ کابین تبدیل به سلول که گناه با هر انفجار است.
مسئولیت و حق مبارزه
ژانر mecha اغلب خلبانان را مجبور می کند - نوجوانان به طور مداوم - برای تحمل سرنوشت ملت ها - آنها با انتخاب های غیر ممکن مبارزه می کنند: آیا برای کشیدن ماشه در یک دوست سابق، چگونه برای محافظت از جمعیت غیر نظامی در حالی که از دست رفته اند، و هنگامی که از سفارشات که وجدان آنها را نقض می کند، این بعد اخلاقی کابین را از صندلی قدرت به یک عرصه از درگیری اخلاقی تبدیل می کند.
سنگ های نسلی در تکنولوژی خلبان
در طول دهه های داستان سرایی، برخی سیستم های تلفن همراه به نقاط عطفی تبدیل شدند که تعریف بسیار زیادی از خلبانی را تغییر داد.
- RX-78-2 Gundam: معرفی کامپیوتر یادگیری که داده های آزمایشی ضبط و تغذیه آن را به واحدهای بعدی GM، به طور موثر اجازه می دهد هر خلبان فدراسیون برای بهره برداری از تجربه نبرد Amuro.
- لباس های موبایل متغیر تیتانز: مکانیسم های تحول عصر Zeta Gundam خلبانان را ملزم به تغییر ذهنی بین جنگنده و حالت های انسانی، خواستار سطح جدیدی از جهت گیری فضایی می کند.
- چارچوب روان شناسی جهانی: نشان داد که یک نوع جدید به اندازه کافی زیبا می تواند به حالت کمال همگام سازی که در آن ماشین در قفل با روح خلبان حرکت کرد، مخالفت با فیزیک از طریق اراده مطلق.
- درایوها و Trans-Am: در جدول زمانی Anno Domini، سیستم ترانس-آم ذرات سوخت سه برابر خروجی و سرعت، اما فشار زیادی بر هر دو سخت افزار و توانایی خلبان برای پردازش سریع مبارزه قرار داده است.
هر نقطه عطفی بر حقیقت یکسان دارد: خلبانی یک گفتگوی مداوم بین محدودیت انسانی و فشار بی امان نوآوری نظامی است، زیرا ماشین ها سریع تر و دقیق تر رشد کردند، خلبانان مجبور بودند در کنار آنها تکامل یابند یا نابود شوند.
نتیجه گیری
تکنولوژی خلبانی در جهان Gundam یک ترکیب عمیق از مهندسی، علوم اعصاب و غیرقابل پیش بینی احساسات انسانی است، از اهرم های کلی و غیرواقعی جنگ یک ساله تا ترکیب عمیق روانگردانی روان روان شناسی و جراحی پیوند Alaya-Vijn، هر توسعه نشان دهنده سوال اصلی سری است: ما مایل به حفظ سلاح های روان است که نه تنها در مقابله با این دستگاه های خلبان، بلکه هر گونه رابطۀ فکری که به طور دقیق تر از آن استفاده می کند، بلکه باید به طور دقیق تر از هر گونه تعامل با این سلاح های آرام و آرام باشد؟