anime-history-and-evolution
تکامل زندگی انسانی سریال Sci-fi Anime Series
Table of Contents
آینده: سفری از طریق ارتقاء انسانی در آنشی
همجوشی جسم و ماشین برای دهه ها تخیل های ناخوشایند را به خود اختصاص داده است، اما تعداد کمی از رسانه ها به بررسی تفاوت های آن با عمق و تصویر انیمیشن ژاپنی پرداخته اند. علم تخیلی یک انیمه مفهوم تقویت انسان از مصنوعی های فلزی ساختگی را برای رابط های عصبی یکپارچه، استفاده از آن نه تنها به عنوان یک دستگاه توطئه، بلکه به عنوان یک لنز عمیق که از طریق بررسی تعریف هویت واقعی ما، و تفکر در مورد این مخازن تکنولوژیکی بسیار شبیه سازی می کند.
طلوع موجودات سایبری
در دهه ۱۹۸۰ و اوایل دهه ۱۹۹۰، تصویر سیبورگ اغلب لفظی بود: فردی با جایگزینی های مکانیکی قابل مشاهده و مکانیکی برای اندام های از دست رفته یا اندام ها، این دوره از انیمه، به شدت تحت تأثیر صنعتی شدن پس از جنگ و افزایش سریع وسایل الکترونیکی مصرف کننده، افزایش با ترکیبی از هیجان و وحشت تکنولوژی یک ابزار بود، اما یکی از آن ها تهدید به استفاده از آن کرد.
یک سری از این دوره بحران بنبلم (1987)، OVA که بر روی شوالیه Sabers متمرکز شده است، گروهی از هوشیاران که پیش از این سلاح های مکانیکی را به کار گرفته اند، بدون اینکه از سلاح های مکانیکی استفاده کنند، قدرت فوق انسانی و چابکی درگیری، با این حال، اغلب از ایجاد یک سری سخت افزار های انسانی استفاده می کنند و پنهان کردن آن، فقط محافظت از کار های انسانی را مشخص می کند.
همزمان، مانگا و فیلم بعدی 1995 Ghost در شل (در مقاله اصلی قرار گرفته است، اما دقیق تر اینجا شرح داده شده) این ژانر را به نمایش گذاشت: Motoko Kusanagi، یک cyborg کامل بدن، تجسم یک دید بسیار یکپارچه تر و ناراحت کننده او "کلید" کاملا مصنوعی بود، تنها با مغز او - اگر آن را به عنوان یک فیلم ارگانیک خود را حذف کرد، به این فکر می کند که آیا این است که آیا این یک کت و نه یک کت و نه یک کت و نه یک کت و نه یک کت و نه یک رابطۀ شخصی او بود.
دیگر عناوین اولیه مانند سیب دانه مشابه (1988 OVA) و AD فایل های پلیس (1990) بررسی زمین مشابه، اغلب تمرکز بر اصطکاک اجتماعی بین "عادی" و افراد افزوده، یک اصطلاح که به کار های بعدی متمرکز شده بود، در اینجا بود - این ایده که بسیاری از کاشت های مصنوعی می تواند یک روح بدن را خراب کند.
عصر مغز سایبری: آگاهی و ذهن جمعی
از آنجا که اینترنت فراگیر شد و درک ما از مغز پیشرفته شد، تصویرسازی انیمه از تقویت به داخل تغییر کرد. فلز خارجی راه را به شبکه های داخلی نامرئی داد، با مغز سایبری تبدیل به مرز جدید.این دوره بحث از توانایی فیزیکی به قلمروهای غیر مادی حافظه، اندیشه و آگاهی منتقل کرد.
میزبان در شل: تنها مجتمع [FLT1] (SAC، 2002) ایده های فیلم را به یک نوار تلویزیون غنی گسترش داد: در اینجا، مغزهای سایبری رایج بودند، اجازه می داد مردم به طور مستقیم با ذهن خود به اینترنت دسترسی پیدا کنند، مجموعه کارشناسی ارشد بررسی آسیب پذیری های نتیجه: ذهن هک شده، و یا می تواند یک تصویر کلیدی را ویرایش کند - یک هکر واقعی را به تنهایی قادر به یک طرح اصلی "یک واقعیت مجازی خنده" است که به طور مستقیم با استفاده از طریق "یک واقعیت مجازی "یک واقعیت مجازی "The Man غرق شده است.
یک زاویه ی متفاوت و به همان اندازه عمیق با آزمایش های تجربی Lain (1998)، که SAC را پیش بینی کرده است، اما در کنار موج سایبری مغز بهتر درک شده است، Lain، یک مدرسه ی خجالتی، هدایت Wired، یک قلمرو مجازی که با واقعیت ترکیب می شود، جراحی نیست، اما او هنوز هم وجود دارد و زمانی که یک شبکه ی مجازی از خود بپرسند که هویت های دیجیتال آن استفاده می کند، و اگر هویت های فیزیکی آن وجود دارد، یک شبکه ی مجازی خود را تغییر می دهد.
(2003) یک برداشت مبهم تر، بیشتر در شهر زیرزمینی پوسیدگی لوکزامبورگ، فرایند "هشتناک" جایگزین اندام های از دست رفته با بیمکانیکی که به طور مستقیم با سیستم عصبی ترکیب می شود، برای مبارزان این جهان، این اندام ها یک فرایند تخریب روح است، و همچنین نشان دهنده یک سیستم عصبی است که به طور مستقیم با سیستم عصبی ادغام شده است.
کنترل اجتماعی و اخلاق برنامه نویسی
فراتر از هویت فردی، انیمه شروع به بازجویی کرد که چگونه یک دولت یا شرکت ممکن است از تقویت به عنوان یک ابزار برای کنترل استفاده کند، اگر ذهن انسان به یک سیستم قابل خواندن و قابل توصیف تبدیل شود، پس حکومت می تواند مطلق شود و اخلاق می تواند به کد برون رود.
[FLT: (2012) به عنوان اکتشاف قطعی از این ایده است.در ژاپن آینده نگر آن، سیستم Sibyl بیومتریک شهروندان را اسکن می کند تا یک "روانخواهی" ایجاد کند - یک مطالعه دیجیتال از حالت ذهنی و تمایل کیفری آنها، این یک تقویت داوطلبانه نیست؛ آن را به طور کامل یک سیستم آتش نشانی اجتماعی را اجرا می کند که اگر یک ناظر به طور موثر بتواند نظارت بر روی هر یک سیستم عامل مخفی کننده جنایی را انجام دهد، نظارت مستقیم "به طور موثر "ش " اگر نظارت بر روی هر یک سیستم آتش نشانی اجتماعی" را انجام دهد، نظارت مستقیم "جنبش می دهد، نظارت بر روی هر یک "جنبشی" را انجام دهد، نظارت مستقیم "جنبشی" را انجام دهد، نظارت بر روی هر یک "خاک" را انجام دهد، نظارت بر روی هر یک سازمان "آ" را انجام دهد، نظارت بر روی هر یک سازمان "خاک" را انجام دهد، نظارت بر روی هر یک سازمان "جنبشه زنی که به طور موثر "جنبشه زنی" را انجام دهد، نظارت بر روی هر یک سازمان آتش نشانی اجتماعی "جنبشه زنی اجتماعی "جنبشه آتش نشانی اجتماعی" را انجام دهد، نظارت مستقیم "
این مفهوم حتی در فیلم (FLT:0)Paprika (2006)] توسط ساتوشی Kon. A دستگاه به نام DC Mini اجازه می دهد تا درمانگران وارد رویاهای بیماران خود شوند، هنگامی که دستگاه دزدیده می شود، یک کابوس سورئال آشکار می شود که رویاها شروع به حمله به واقعیت بیداری می کنند، این یک شکل تقویت روانشناختی است - یک تکنولوژی که به طور مستقیم دسترسی به ابزار آگاه کننده و آسیب رساندن به آنها را به وسایل گوش دادن به آن ها، و گوش دادن به سمت نمایش های خصوصی، و گوش دادن به تماشای یک نوار صوتی است که می دهد.
بدن پس از Cyberpunk و Dread اقتصادی
انیمه اخیر فراتر از زیبایی شناسی شرکت های تمیز از 90s سایبرپانک، با آغوش کشیدن یک چشم انداز فشرده تر، بیشتر پانک- نفوذی انسانی است دیگر یک معجزه از نخبگان اما یک ضرورت ناامید کننده برای طبقه پایین، ابزار بقا در یک جهان از نابرابری و فئودالیسم شرکت است.
Cyberpunk: Edgerunners [FLT1] [FLT: 22] کمک می کند، بر اساس FLT: Cyberpunk 2077 ، یک تراژدی در ده قسمت از آن است: Protagonist David Martinez به عنوان یک دانش آموز برتر شروع می شود، اما توسط فقر و از دست دادن، نصب مجموعه عملیات نظامی، سرعت مغز انسان را کاهش می دهد، زمانی که ما را کاهش می دهد.
درایو (2020] از یک پالت مشابه استفاده می کند، اما تن دیگر آن از جنایتکاران hyper-stylized به طور کامل توسط تقویت آنها تعریف شده است، از brawler عظیم خود را که بیش از انسان است، به هکر که می تواند واقعیت را با هواپیماهای بدون سرنشین دستکاری کند. خط بین انسان و ابزار انسانی به نقطه قابل مشاهده از بدن خود را از محصولات جهان خود را ایجاد شده است که در آن است.
فرشته نبرد علیتا [محقایق] (مردان از 90s و اقتباس فیلم 2019 آن) همچنین متناسب با این قالب است. Alita، یک سایبورگ دور افتاده با یک بدن پیشرفته سوار ماشین آلات، بازسازی خود را از نقطه نظر لفظی شهر.
دانلود بازی Biopunk، Nanotech و Body Horror
مرز تقویت رژیم در حال حاضر فراتر از قطعات مکانیکی به طور کامل حرکت می کند، به دستکاری بیولوژیکی، فناوری نانو و بازنویسی مستقیم ژنوم، این تغییر از سایبرپانک به بیوپانک مجموعه جدیدی از وحشت و احتمالات را معرفی می کند.
مانگا و انیمه Parasyte (2014) یک تهاجم بیگانه را نشان می دهد که انگل ها نه تنها میزبان را اشغال می کنند بلکه به طور فیزیکی بدن خود را دوباره پیکربندی می کنند، شینچی ایزومی، بدون اینکه به تدریج یک تغییر رنگ فیزیکی را ایجاد کند، یک انگل ذی شعور است که می تواند به تیغه ها تبدیل شود، و دیگر اشکال آن را تقویت کند، و به تدریج کنترل خشونت فیزیکی را تغییر دهد.
(2016) ارائه می دهد یک پیچ و تاب بیولوژیکی دیگر. Ajin موجودات فناناپذیر است که می تواند به طور کامل پس از مرگ بازسازی و آشکار یک "IBM"، یک نهاد ماده سیاه نامرئی که به عنوان یک گسترش از اراده خود عمل می کند، این توانایی یک شکل از ذاتی، تقویت بیولوژیکی است که به طور کامل تغییر رابطه فردی با درد، و تحقیق بدن انسان است که چگونه به آنها نگاه می کند تا به آنها را به بررسی چگونه از دارایی های بی نهایت استفاده کند.
یک مثال اخیر، [FLT1] (2023]، دو داستان را شامل می شود: کودکان با توانایی های عجیب و غریب و فوق انسانی که در یک مرکز ظاهرا آرمانی بالا رفته اند، و بازماندگان در حال حرکت یک تغییر پس از آخرالزمانی ژاپن پر از انسان "سلامکو" هیولا است که باعث ایجاد یک شکل ترسناک و غریب از انسان می شود.
سایه انداختن گفتمان واقعی و مرزهای اخلاقی
جهان های فرضی یک رژیم در خلاء وجود ندارد، آنها به طور مداوم به گفتگو فرهنگی پیرامون انسان گرایی اطلاع داده و شکل داده اند، به عنوان مثال، ارائه یک زبان بصری و روایت رایج برای عموم مردم برای تعامل با بحث های اخلاقی پیچیده است. Cy نستله Society بحث، به عنوان مثال، سوالات آینه ای که اولین بار توسط این انیمیشن ها محبوب شده است.
هنگامی که مخاطبان شاهد وضعیت شخصیتی مانند دیوید مارتینز هستند، آنها ابتدا به طور انتقادی در مورد مسیر دنیای واقعی شرکت هایی مانند Neuroink فکر می کنند که هدف آن ایجاد رابط های مغز و کامپیوتر در مورد حریم خصوصی، آژانس و آسیب روانی است که یک بار انتزاعی در برابر و از نظر عاطفی متهم شده است. مفهوم "سیبر مغز هک" به طور ملموسی به افکار عصبی ما می دهد که ممکن است یک مورد متقاعد کننده برای ایجاد یک مورد قوی برای ایجاد یک مورد اطلاعات دیجیتال ما باشد.
علاوه بر این، یک رژیم بحث انتقادی در مورد استقلال بدن در یک جهان به لحاظ تکنولوژیکی اشباع شده است.شخصیت هایی که بدن خود را مجدداً تعریف می کنند، از Motoko انتخاب پوسته خود را به Akudama تعریف هویت خود را از طریق کروم، خدمت به عنوان استعاره های قدرتمند برای استقلال بدن و بیان جنسیتی، به این معنا، تقویت تبدیل به یک بوم برای ایجاد هویت، موضوعی است که عمیقاً با حرکت های تعیین کننده فعلی ارتباط دارد، با این فن آوری قدرت، هرگز اجازه نمی دهد تا ما را فراموش کنیم.
شاید مهمتر از همه، این داستان ها مفهوم فلسفی «خود» را با ریختن همدلی ما به شخصیتی که با ویرایش حافظه یا روح در یک پوسته مصنوعی مبارزه می کند، ما این ایده را درونی کرده ایم که شخصیت ما در یک سالن بیولوژیکی ذخیره نمی شود، بلکه در تداوم آگاهی و یکپارچگی خاطرات ما، آنگی کار فرهنگی در حال حرکت بحث ترانس انسانی را به عنوان یک سالن قلب، به عنوان یک اتاق نشیمن، به عنوان یک سخنرانی در ذهن تبدیل کرده است.
تکامل ناتمام
تکامل تقویت انسانی در یک انیمه داستان تغییر دادن axieties است، آنچه که به عنوان ترس از از دست دادن انسانیت فیزیکی ما به فلز پنهان کردن عمیق شده است به یک ترس از از دست دادن خود درونی ما به کد، آزادی ما به الگوریتم ها، و پیوندهای اجتماعی ما برای بررسی نابرابری مهندسی شده از Moto Kusanagi در یک قایق، از طریق تصویر سیستم تصویری سیستم عصبی، ما را به تصویر برداری می دهد که ما ارائه می دهد یک نوع شب، و یا یک پیام رسانۀ اجتماعی ما مایل به نگاه کردن یک نماد ثابت است.