آینده: سفری از طریق ارتقاء انسانی در آنشی

همجوشی جسم و ماشین برای دهه ها تخیل های ناخوشایند را به خود اختصاص داده است، اما تعداد کمی از رسانه ها به بررسی تفاوت های آن با عمق و تصویر انیمیشن ژاپنی پرداخته اند. علم تخیلی یک انیمه مفهوم تقویت انسان از مصنوعی های فلزی ساختگی را برای رابط های عصبی یکپارچه، استفاده از آن نه تنها به عنوان یک دستگاه توطئه، بلکه به عنوان یک لنز عمیق که از طریق بررسی تعریف هویت واقعی ما، و تفکر در مورد این مخازن تکنولوژیکی بسیار شبیه سازی می کند.

طلوع موجودات سایبری

در دهه ۱۹۸۰ و اوایل دهه ۱۹۹۰، تصویر سیبورگ اغلب لفظی بود: فردی با جایگزینی های مکانیکی قابل مشاهده و مکانیکی برای اندام های از دست رفته یا اندام ها، این دوره از انیمه، به شدت تحت تأثیر صنعتی شدن پس از جنگ و افزایش سریع وسایل الکترونیکی مصرف کننده، افزایش با ترکیبی از هیجان و وحشت تکنولوژی یک ابزار بود، اما یکی از آن ها تهدید به استفاده از آن کرد.

مجموعه ای از این دوره، بحران حبابی (1987)، OVA که بر روی شوالیه Sabers، گروهی از هوشیاران که exoskeletons پیشرفته مجهز شده اند، متمرکز بود، این لباس ها به طور غیرقابل ملاحظه ای مکانیکی زرهی بود، اعطای قدرت فوق انسانی و چابکی درگیری، با این حال، اغلب از بومرهای سرکش ریشه می کرد - و سازندگان طراحی شده برای کار که می شود به طور قطع مجموعه فقط به نشان می دهد که یک سخت افزار ارگانیک از خود را حفظ می کند و محافظت از زندگی مناسب است.

همزمان، مانگا و فیلم بعدی 1995 Ghost in the Shell (در مقاله اصلی استنتاج شده اما دقیق تر در اینجا توضیح داده شده) ژانر را به نام Motoko Kusanagi، یک سیبورگ کامل بدن، تجسم یک دید بسیار یکپارچه تر و ناراحت کننده تر بود، "شفت" او کاملا مصنوعی بود، با تنها مغز او - "گلهره" - نگهداری ارگانیک بود، این کت و شلوار برای حذف نبود؛ بدن او به طور جدی ترین بخش از ذهن او بود: "کلاکلر" می تواند از یک داستان ذهنی خود بپرسید که آیا فکر می کند و فکر می کند که آیا می کند "کل یک "کل یک "کل یک "کل داستان دیوانه" او "کل آن است؟ "کل داستان دیوانه" است؟ "کل داستان دیوانه" - "کل داستان دیوانه" - "کل داستان دیوانه" - "کل داستان دیوانه" - "کل است؟ "کل داستان دیوانه" - "کل داستان های ذهنی بسیار جدی است؟ "کلید.

سایر عناوین اولیه مانند Appleseed (1988 OVA) و پرونده های پلیس AD (1990) بررسی زمین های مشابه، اغلب با تمرکز بر اصطکاک اجتماعی بین "عادی" و افراد افزوده شده، Cyberpsychosis، اصطلاحی که برای کارهای بعدی به مرکزی تبدیل می شود، ریشه های آن در اینجا داشت - این ایده که بسیاری از ایمپلنت های مصنوعی می توانند ثبات ذهنی فرد را از بین ببرند، هشدار می دهد که یک بدن تکه تکه تکه تکه تکه تکه شده می تواند منجر به یک روح تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه شود.

عصر مغز سایبری: آگاهی و ذهن جمعی

از آنجا که اینترنت فراگیر شد و درک ما از مغز پیشرفته شد، تصویرسازی انیمه از تقویت به داخل تغییر کرد. فلز خارجی راه را به شبکه های داخلی نامرئی داد، با مغز سایبری تبدیل به مرز جدید.این دوره بحث از توانایی فیزیکی به قلمروهای غیر مادی حافظه، اندیشه و آگاهی منتقل کرد.

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (SAC، 2002) ایده های فیلم را به یک نوار تلویزیون غنی گسترش داد، در اینجا مغزهای سایبری رایج بودند، به مردم اجازه می داد به طور مستقیم با ذهن خود به شبکه دسترسی پیدا کنند، سری به طور ماهرانه ای بینش حاصل از آسیب پذیری های کلیدی را کشف کرد: ذهن می تواند هک شود، خاطرات را می توان ویرایش یا ساختگی، و تفکر فردی را می توان با "یک مجتمع سرگرمی تنها" غرق کرد - که در آن یک پدیده کلیدی ساخت یک انسان نمی تواند یک طرح اصلی را پیدا کند. هویت سیبورگ در حق رای...

یک زاویه ی کاملاً عمیق با هم به وجود آمد. آزمایش های سریال Lain (1998)، که پیش بینی SAC اما در کنار موج سایبری مغز درک شده است. Lain، یک مدرسه دختر خجالتی، حرکت Wired، یک قلمرو مجازی که با واقعیت ترکیب شده است، تقویت او جراحی نیست، بلکه وجود دارد؛ او مانع بین خود فیزیکی و یک فرد دیجیتال شبکه ای را حل می کند. سری eerily پیش بینی می کند که عصر ما از هویت های رسانه های اجتماعی، و مجازی، زمانی که یک کد مجازی وجود دارد و از آن سوال می کند که آیا این است که یک رابطۀ آنلاین وجود دارد که یک رابطۀ مجازی وجود دارد و یک رابطۀ مجازی وجود دارد که یک رابطۀ مجازی وجود دارد.

Texhnolyze (2003) یک برداشت تلخ تر و مبهم تر ارائه داد.در شهر زیرزمینی فاسد لوکزامبورگ، روند "هکس کردن" جایگزین اندام های از دست رفته با ارگانهای بیمکانیکی است که به طور مستقیم با سیستم عصبی ادغام می شوند، برای مبارزان این جهان، این اندامها یک ابزار بقا و قدرت هستند، اما آنها همچنین نشان دهنده از دست دادن یک سری طبیعت است که در نزدیکی بدن انسان، و تعیین کننده ی روح در حال تحول است.

کنترل اجتماعی و اخلاق برنامه نویسی

فراتر از هویت فردی، انیمه شروع به بازجویی کرد که چگونه یک دولت یا شرکت ممکن است از تقویت به عنوان یک ابزار برای کنترل استفاده کند، اگر ذهن انسان به یک سیستم قابل خواندن و قابل توصیف تبدیل شود، پس حکومت می تواند مطلق شود و اخلاق می تواند به کد برون رود.

روان شناسی-Pass (2012) به عنوان اکتشاف قطعی این ایده است.در ژاپن آینده نگر خود، سیستم سیبیل بیومتریک شهروندان را اسکن می کند تا یک "روان-Pass" - یک قرائت دیجیتالی از حالت حفظ حریم خصوصی ذهنی و تمایل کیفری خود وجود دارد، این یک نظارت داوطلبانه نیست؛ این یک زیرساخت اجتماعی همه جانبه است. سیستم متکی بر "آغال موضوعی" انجام شده است، به طور موثر یک قاضی جنایی است که می تواند یک ناظر بر خشم و نظارت بر روح باشد؛ این که یک سیستم عامل آزاد است. سایت رسمی پروژه اغلب شامل مصاحبه هایی است که بر دیدگاه دیسپریان سازندگان روشن می شود.

این مفهوم حتی در فیلم هم بیشتر مطرح می شود. پاپیریک (2006) توسط ساتوشی Kon. A دستگاهی به نام DC Mini اجازه می دهد تا درمانگران برای ورود به رویاهای بیماران خود وارد شوند، هنگامی که دستگاه دزدیده می شود، یک کابوس سورئال آشکار می شود که رویاها شروع به حمله به واقعیت بیداری می کنند، این یک شکل تقویت روانی است - یک تکنولوژی که به طور مستقیم به آنها دسترسی می دهد و رژه رقص قورباغه ها، لوازم آشپزخانه، و عروسک هایی که شهر سیل می تواند یک ابزار بصری از طریق یک مرز روانی به اشتراک گذاشته شود، یک روح خصوصی آن را پاک کند که به آنها را از طریق یک مرز روانی خصوصی آن ها را از بین می برد.

بدن پس از Cyberpunk و Dread اقتصادی

انیمه اخیر فراتر از زیبایی شناسی شرکت های تمیز از 90s سایبرپانک، با آغوش کشیدن یک چشم انداز فشرده تر، بیشتر پانک- نفوذی انسان است دیگر یک معجزه از نخبگان اما یک ضرورت ناامید کننده برای طبقه پایین، ابزار بقا در یک جهان از نابرابری و فئودالیسم شرکت است.

بازی Cyberpunk: Edgerunners (2022)، بر اساس Cyberpunk 2077 جهان، یک تراژدی در ده قسمت است. دیوید مارتینز، به عنوان یک دانشجوی ارشد شروع می شود، اما با فقر و از دست دادن، شروع به نصب مکانیک مرکزی سری، نقاط انسانی، اندازه گیری هزینه های وحشتناک: هر ایمپلنت کاربر را به روانپریشی سایبری نزدیک می کند، یک حالت از خشونت های غیر اجتماعی، همجنسگرا، زبان بصری نشان می دهد که ما می تواند سرعت بدن خود را کاهش دهد؛ زمانی که دیوید ایمپلنت می تواند کمک های خود را به بدن خود را کاهش دهد، و به بدن خود را کاهش دهد، و بدن خود را کاهش دهد، یک نیروی کمک های خود را به بدن خود را به بدن خود را کاهش دهد، یک نیروی فشرده، یک نیروی فشرده می دهد، یک نیروی انسانی نزدیک تر از آن را به بدن خود را به بدن خود را به بدن خود را به بدن خود را به بدن خود را به بدن خود را به بدن خود را به بدن خود را به بدن خود را به بدن خود را به بدن خود را به حالت روان شناسی مغز سایبر روان شناسی، یک فشار دهد، یک فشار دهد، یک فشار دهد، یک فشار دهد، یک فشار دهد، یک فشار دهد، یک فشار می دهد، یک فشار می دهد، یک فشار می دهد، یک فشار می دهد، یک فشار می دهد، یک فشار دهد معاون به عنوان یک مبارزه دلهره آور علیه یک جهنم سرمایه داری توصیف شد...

Akudama Drive (2020) استفاده از یک پالت مشابه اما تن مختلف آن از جنایتکاران hyper-stylized به طور کامل با افزایش آنها تعریف شده است، از brawler بزرگ که مخزن بیشتر از انسان است، به هکر که می تواند واقعیت را با هواپیماهای بدون سرنشین دستکاری کند، خط بین انسان و ابزار به نقطه ماشین آلات پاک شده است، که نقطه Akudama محصولات یک جامعه خونین است که باعث ایجاد یک سیستم قابل استفاده از آن می شود، و استفاده از آن است.

نبرد فرشته علیتا (مردانه از دهه 90 و اقتباس فیلم 2019) همچنین متناسب با این قالب است. Alita، یک سایبورگ دور افتاده با یک بدن پیشرفته berserker، بازسازی خود را از ضایعات واقعی، سفر خود را از طریق شهر حیاط خلوت زیر آرمان خیره کننده Zalem یک مبارزه ثابت در برابر یک سیستم است که موجودات سایبری را به عنوان ابزار یا تهدید ورزش، که در آن غنی از زندگی اشک آور برای هر دو جدا از دارایی های خود را از هم جدا می کند.

دانلود بازی Biopunk، Nanotech و Body Horror

مرز تقویت رژیم در حال حاضر فراتر از قطعات مکانیکی به طور کامل حرکت می کند، به دستکاری بیولوژیکی، فناوری نانو و بازنویسی مستقیم ژنوم، این تغییر از سایبرپانک به بیوپانک مجموعه جدیدی از وحشت و احتمالات را معرفی می کند.

مردگا و یک انیمه Parasyte (2014) یک تهاجم بیگانه را ارائه می دهد که در آن انگل ها نه تنها میزبان را اشغال می کنند بلکه به طور فیزیکی بدن خود را مجدداً پیکربندی می کنند.پروکتیست شینچی ایزومی جایگزین شده است، که به تدریج یک انگل ذی شعور است که می تواند به شکل چرخش به تیغه ها، چشم ها و دیگر اشکال، این یک تقویت همزیستی است، به دنیا آمدن خشونت، که به تدریج تغییر شخصیت سلول را تغییر می دهد و واقعاً نمی تواند چیزی را در بدن انسان جدا کند که به طور مداوم از آن جدا کند.

Ajin: Demi-Man 2016 ارائه می دهد یک پیچ و تاب بیولوژیکی دیگر. Ajin موجودات فناناپذیر است که می توانند پس از مرگ به طور کامل بازسازی شوند و یک "IBM"، یک نهاد ماده سیاه نامرئی که به عنوان یک گسترش اراده آنها عمل می کند، این توانایی یک شکل از تقویت بیولوژیکی ذاتی است که به طور کامل تغییر رابطه فرد با درد، ترس و زندگی خود را.این سری کشف می کند که چگونه دولت ها از چنین موجودات استفاده می کنند، به عنوان یک تحقیق بی نهایت به این که چگونه یک سایت تجزیه و تحلیل می شود.

یک مثال جدید، بهشت (2023)، دو داستان را به هم پیوند می دهد: کودکان با توانایی های عجیب و غریب و فوق انسانی که در یک مرکز ظاهرا آرمانی بزرگ شده اند و بازماندگان در حال حرکت به سمت ژاپن پس از آخرالزمانی پر از هیولا های مرد-خوردن "Hiruko" هستند. پیوند بین دو روایت یک شکل دستکاری بیولوژیکی است که فرم های پس از انسان را ایجاد می کند. وحشت بدن نه تنها برای ارزش شوک بلکه به عنوان استعاره ای برای بلوغ، بحران هویت و خیانت به گوشت خود فردتحولات شخصیت ها مانع از هر گونه تمایز راحت بین انسان، افزوده و هیولا می شود.

سایه انداختن گفتمان واقعی و مرزهای اخلاقی

جهان های فرضی یک رژیم در خلاء وجود ندارد، آنها به طور مداوم به گفتگو فرهنگی پیرامون فراانسانیسم اطلاع داده و شکل داده اند، ارائه یک زبان بصری و روایت مشترک برای عموم مردم برای تعامل با بحث های اخلاقی پیچیده است. Cyborg Nest Society به عنوان مثال، بحث ها اغلب به پرسش هایی که در ابتدا توسط این انیمیشن ها محبوب شده اند، نگاه می کنند.

هنگامی که مخاطبان شاهد وضعیت شخصیتی مانند دیوید مارتینز هستند، آنها ابتدا به طور انتقادی در مورد مسیر دنیای واقعی شرکت هایی مانند Neuroink فکر می کنند که هدف آن ایجاد رابط های مغز و کامپیوتر در مورد حریم خصوصی، آژانس و آسیب روانی است که یک بار انتزاعی در برابر و از نظر عاطفی متهم شده است. مفهوم "سیبر مغز هک" به طور ملموسی به افکار عصبی ما می دهد که ممکن است یک مورد متقاعد کننده برای ایجاد یک مورد آسیب های عصبی آینده باشد.

علاوه بر این، یک رژیم بحث انتقادی در مورد استقلال بدن در یک جهان به لحاظ تکنولوژیکی اشباع شده است.شخصیت هایی که بدن خود را مجدداً تعریف می کنند، از Motoko انتخاب پوسته خود را به Akudama تعریف هویت خود را از طریق کروم، خدمت به عنوان استعاره های قدرتمند برای استقلال بدن و بیان جنسیتی، به این معنا، تقویت تبدیل به یک بوم برای ایجاد هویت، موضوعی است که عمیقاً با حرکت های تعیین کننده فعلی ارتباط دارد، با این فن آوری قدرت، هرگز اجازه نمی دهد تا ما را فراموش کنیم.

شاید مهمتر از همه، این داستان ها مفهوم فلسفی «خود» را با ریختن همدلی ما به شخصیتی که با ویرایش حافظه یا روح در یک پوسته مصنوعی مبارزه می کند، ما این ایده را درونی کرده ایم که شخصیت ما در یک سالن بیولوژیکی ذخیره نمی شود، بلکه در تداوم آگاهی و یکپارچگی خاطرات ما، آنگی کار فرهنگی در حال حرکت بحث ترانس انسانی را به عنوان یک سالن قلب، به عنوان یک اتاق نشیمن، به عنوان یک سخنرانی در ذهن تبدیل کرده است.

تکامل ناتمام

تکامل تقویت انسانی در یک رژیم داستانی از تغییر هنجارها است، چیزی که به عنوان ترس از از دست دادن انسانیت فیزیکی ما برای مخفی کردن فلز آغاز شد، به وحشت از از دست دادن سرنوشت درونی ما به کد، آزادی ما به الگوریتم ها، و پیوندهای اجتماعی ما برای بررسی نابرابری مهندسی شده از Moto Kusanagi در یک قایق عمیق شده است، از طریق تصویر سیستم تصویری سیستم عصبی که ما در حال حاضر آن را به یک نوع از یک نوع از بدن ما ارائه می دهد، و یا یک شب، یک پیام رسانۀ ثابت است که ما مایل به نظر می دهد.