anime-history-and-evolution
تکامل رابط های مسری Mecha و Huds در Anime
Table of Contents
از لوله های پرتوی مسدود شده که Amuro Ray را در یک درخشش سبز رنگ به جریان های داده های چند لایه ای که در داخل یک کاتافات مدرن پیش بینی شده بود، تکامل رابط های کابین خلبان و نمایش های ماشین آلات (HUDs) در یک رژیم، یک بخش بصری از تغییر رابطه ما با این سیستم های کنترل تاکتیکی است که همه چیز را می بینند، بدون اینکه چگونه یک سیستم های بصری ارتباط بصری را حل کنند: چگونه یک سیستم های بصری و چگونه یک سیستم های بصری را با یک سیستم های تصویری دقیق تر از یک سیستم های تصویری را پیدا کنیم: آنها را با یک سیستم های بصری ارتباط تصویری را با یک سیستم های بصری و تصویری را با یک سیستم های تصویری را با یک سیستم های بصری و تصویری را با یک کلمه ای که ما را با یک کلمه اسکن تصویری را با یک سیستم های بصری ارتباط تصویری را به تصویر می بینند: آنها را به تصویر بصری هدایت کنیم: آنها را به تصویر می بینیم، و تصویری را با یک کلمه ای که حتی یک کلمه بصری و تصویری هدایت کنیم: آنها را با یک کلمه ای که حتی یک کلمه ای که ما را با یک کلمه ای که حتی یک کلمه ای که ما را با یک کلمه بصری و تصویری دقیق تر از یک کلمه ای که ما را با یک کلمه ای از یک
عصر آنالوگ: کوکتل های عصر سوپر ربات
قبل از اصطلاح "mecha" به یک اصل ژانر تبدیل شد، ربات های غول پیکر انیمه کمتر در مورد مهندسی قابل قبول و بیشتر در مورد نمایش عاطفی خام بودند. رابط های این دوره منعکس کننده این است که نمایش اولویت مانند mazinger Z و Getter Robo] t] به ندرت با جزئیات دقیق تر از چرخ داخلی، اگر آنها را به طور مستقیم چند وجه یک نوار دستی بود، و یا چند نوار ساده بود: اگر تعداد کمی از کنترل های کوچک بود، اگر آنها را در یک نوار دستی بود، و یا چند نوار دستی بود، اگر یک نوار دستی بود، اگر آنها را در یک نوار دستی بود، اگر یک نوار دستی بود، به طور نمادین وجود داشت، و یا چند نوار.
با این حال، حتی در این دوره ی شکل گیری، بذر پیچیدگی های آینده کاشته شده است.[۱۰] سفینه ی فضایی یاماتو ۱۹۷۴، اگرچه نه یک نمایش mecha، مفهوم یک اتاق نمایش تاکتیکی را معرفی کرد، که با صفحه نمایش های رادار و بیوفی های متحرک سنسور تکمیل شده بود، که به طور مستقیم بر روی پل های زیبایی شناسی سری بعدی ربات تأثیر گذاشت، هنوز یک زبان نمایش مکانیکی نبود، بلکه به عنوان شکل بصری از داده های درام بود.
انقلاب واقعی ربات: اطلاعات وارد کابین می شود
هنگامی که Mobile Suit Gundam در سال 1979 عرضه شد، آن را دوباره قوانین را بازسازی کرد. ربات های غول پیکر تبدیل به سخت افزار نظامی تولید انبوه شد، و کابین خلبان آنها نیاز به احساس مانند تجهیزات نظامی عملکردی دارند. یوشییو کی تامینو و طراح مکانیکی Kunio Okraawa دوباره صندلی خلبان را به عنوان یک گرفتگی، دکمه های فضایی پرکار و هشدار دهنده معروف ".
Mobile Suit Gundam و تولد Panoramic Monitor
خلبان Gundam یک موفقیت طراحی واقعی بود، نمایش های قبلی نشان داد که خلبان به دنبال یک "چشم" یا شیشه ای است. خلبانان Gundam توسط یک صفحه نمایش 360 درجه کروی احاطه شده اند که با هم تغذیه از چندین دوربین نصب شده در نمای بیرونی از این کت و شلوار را نشان می دهد، این تنها یک راه خنک برای تنظیم یک صحنه نبرد نبود؛ آن اساسا روایت را تغییر داد برای اولین بار، به نظر می رسید که دقیقا یک تهدید به نظر می رسید: این است که دقیقا یک تصویر قفل کردن یک تصویر یک تصویر خیره کننده بود: این که دقیقا یک تصویر را در تصویر قفل شده بود: یک تصویر روشن است.
سبک بصری عمدا با وضوح پایین بود، تقلید از گرافیک تککروم (از کامپیوترهای نظامی 1970s. text در زبان انگلیسی مسدود شده بود، و پانل های داده صفحه نمایش را با ارتفاع، عنوان و خروجی قوی تر، این انتخاب طراحی بر اساس لباس فوق العاده متحرک در یک واقعیت تکنولوژیکی قابل تشخیص، فن می تواند وضعیت تاکتیکی در کنار Amuro Ray را تجزیه کند و به اشتراک بگذارد که زنجیره عمیق تر از نوار تلفن همراه است: نوار تلفن همراه سیم کشی تلفن همراه.
ماکروها و نمایش های متنوع جنگنده
در حالی که Gundam پیشگام کابین پانوراما برای ربات های غول پیکر زمینی، سوپر بعد از سوپر مارکت ماکروs (1982) ما را به ما تبدیل جنگنده Valkyrie و با آن یک پارادایم کاملا متفاوت از پیکربندی، کابین VF-1 Valkyrie مخلوط یک چوب کنترل جت سنتی و ترو با یک نوار چند منظوره (کارگردان) زمان واقعی که می تواند یک تغییر ساختار نوار پیچ و تابدار واقعی را نشان دهد.
ماکروها همچنین نوار موشکی نمادین "Itano Circus" را معرفی کردند و HUD ردیابی آن دسته پرتاب با یک آتش سوزی از الماس های قفل و خطوط بردار را انجام داد. رابط روشن، شلوغ و عمداً پر بود، انتقال هرج و مرج یک mecha هوایی به دلیل هر مبادله کلامی می تواند به این رویکرد نزدیک شود - استفاده از درهم تنیده به عنوان منبع تنش انفجاری - و به طور کامل اطلاعات عاطفی را نشان می دهد.
انقلاب دیجیتال: رابط ها و اطلاعات دهه ۱۹۹۰
در دهه ۱۹۹۰، تولید انیمه به شدت به سمت ترکیب دیجیتال تغییر کرد و به عناصر پیچیده تر و متحرک تر اجازه داد تا به صورت یکپارچه به فریم های دستی متصل شوند. طراحان Mecha آزادی را پذیرفتند و رابط های کابین خلبان فشرده تر، سریع تر و از نظر روانشناختی لایه شدند.
دانلود بازی Neo Genesis Evangelion: Synchronization و Soulful Interface
هیچ یک از این ها رابط mecha را به قلمرو تکنولوژی روان شناسی کاملاً مانند Neon Genesis Evangelion (1995)، واحدهای Evangelion ماشین آلات صرفاً نیستند؛ آنها زنده هستند، موجودات ارگانیک در زره پوش، و هماهنگ سازی کابین خود - پلاگین ورودی - با مایع نفس آور به نام LCL خلبان پر شده است، اما بازخورد جلو مولکول عصبی نیست، بلکه یک ماشین جلو و نوار جلو است.
شاخص "sync" نمادین، هشدار نوع خون و [[] اتصال عصبی طرح ریزی شده است که همه یک ایده واحد، سرد را منتقل می کند: خلبان به طور فیزیکی و ذهنی به ابزار اووا متصل است.[۳] این یک اندازه نه تنها از وضعیت مکانیکی، بلکه از ثبات عاطفی است.
Gundam Wing و The Streamlined Tactics HUD
تقریبا همزمان اجرا می شود، Mobile Suit Gundam Wing (1995) پانوراما را برای یک نسل جدید اصلاح کرد، پنج خلبان Gundam هر کدام طرح های رنگی سفارشی را داشتند - Heero Yuy به شدت یکپارچه سبز، دوو ماکسول هدف های بنفش-تین شده - اما طراحی زیر پایه تمیز و ساده تر از سینما بود که به طور وحشیانه ای یک نوار کلید ساده را به عنوان یک صفحه نمایش گذاشت.
واقعیت افزوده و Overlays هولوگرافی: دهه ۲۰۰۰ میلادی زمینه View را گسترش داد
همانطور که هزاره جدید وارد شد، کابین های فضایی شروع به ترکیب نمایش های سر-mount، عناصر واقعیت افزوده (AR) و پیش بینی های واقعی 3D هولوگرافیک که در فضای کابین وجود داشت، نه فقط بر روی یک صفحه نمایش مسطح، نمایش ها از حاشیه خارج شدند و شروع به سکونت در هوا در اطراف خلبان کردند.
Ghost in the Shell: تنها مجتمع و اولین سری سریال های AR
اگرچه در درجه اول یک سری سایبرپانک، میزبان در شل: ایستاده تنها مجتمع (2002) به ما Tachikoma - یک مینی فکر با یک رابط خلبان بسیار پیشرفته، نشان می دهد که Tachikoma کابین کابین کابین خلبان استفاده از یک شیشه باد که را به طور فوق العاده تحمیل، ساخت طرح، و چت به طور مستقیم تصویر بر روی رابط بصری از حرکت های بصری به نظر می رسد نه تنها به صورت چشم انداز حساس به نمایش می تواند واکنش نشان دهد.
Eureka 7 و نمایش انعطاف پذیر تله
(2005) ادغام گشت و گذار و mecha به LFO (عملیات نور) واحدهای که با موج های "Trapar" سوار می شوند، کابین باز، پیش بینی یک HUD منحنی با ارتفاع موج، شرایط باد و حلقه قطب نما به طور مداوم در حال تغییر است. - رنگ های نرم و نرم که شبیه به شیشه ای است که شبیه به جریان بصری خیره کننده آب است، نشان می دهد که نشان می دهد.
مینیمالیسم مدرن و بازخورد Haptic (2010s-Present)
نسل فعلی انیمه mecha – که با پیشرفت در واقعیت جهان AR، holography و کنترل بی لمس – ساخته شده است کابین هایی که احساس می کنند احتمالا براق هستند در حالی که در منطق تعامل قابل تشخیص باقی مانده اند.
Aldnoah.Zero's Layered Projection
در ، واحدهای کاتافافافاکت از یک پان پر از کابین های نازک و شناور نور استفاده می کنند، این نمایش های ترانسلوسنت یک HUD کامپوزیت را تشکیل می دهند که در اطراف خلبان قرار می گیرد، ارائه داده ها، مسیرهای مدار، و یکپارچگی در هواپیماهای بصری متمایز، خلبان رابط کاربری را با استفاده از جعبه های واقعی و حرکت های محافظ آن در سیستم های محافظ می کند.
شوالیه های سیونی و یک مقاومت کامل
شبهای سیونیون (2014) کابین کابین خلبان را به قلمرو حتی رادیکال تر برد. نگهبانانی که توسط ناو Nagate Tanikaze خلبان شده اند از طریق یک رابط عصبی مستقیم عمل می کنند، با توجه به اینکه HUD به طور مستقیم بر روی شبکیه از طریق کلاه خلبان در داخل کابین قرار می گیرد، هیچ صفحه نمایش فیزیکی وجود ندارد؛ خلبان یک اتصال کامل انرژی را در نوار پوست، حتی به طور مستقیم به اندازه ای که به اندازه کافی به آن آسیب می دهد، و حتی به طور کامل از طریق داده های فیزیکی.
Real-World Echoes: چگونه یک رژیم الهام بخش توسعه واقعی است
جریان نفوذ دو طرفه است، در حالی که یک رژیم همیشه از تکنولوژی نظامی واقعی گرفته است، همچنین به طور مستقیم به رویاهای مهندسان بازگشته است. کابین خلبان پاندورایک از Gundam مرجع مستقیم به نمایش های بدهی بسته بندی شده در مورد جت های جنگنده، اما این مفهوم به قدری نمادین تبدیل شد که چگونه عمومی - و بسیاری از مهندسان آینده - بصری سازی ایده آل خلبان [F] بود که به من هشدارهای فرهنگی واقعی داده شده است، اما امروز به طوری که نشان می دهد، اما این ایده های لوکس و ماشین های گردشگری، به نمایش داده شده است.
سیستم یکپارچه سازی تصویری ارتش آمریکا (IVLTAS)، بر اساس تکنولوژی HoloLens مایکروسافت، اساسا یک تلاش واقعی برای ساخت صفحه نمایش Katapht است. سربازان یک نقشه هولوگرافیک، قطب نما و تصویربرداری حرارتی را به طور مستقیم در زمینه دید خود مشاهده می کنند. خودروسازان مانند BMW X و مرسدس حلقه های ناوبری کامل ARwind را ادغام می کنند که نشان می دهد که بازی مرجع بسیار بالا است و حتی در خانه نیز به طور کامل می میرند.
حلقه بازخورد فرهنگی: آفرینش های فن و مرز بعدی
رابط خلبان Mecha نه تنها بر طراحان حرفه ای تأثیر می گذارد، بلکه یک زیر فرهنگ عظیم فن آوری را به دنیا آورده است.در جوامع آنلاین دقیق هر چارچوب از یک رژیم را برای کاتالوگ و بازسازی HUD های داستانی به عنوان حداقلی کاغذ دیواری، برنامه های مرورگر تعاملی و روش برای شبیه سازی پرواز، به دویان و اختصاص داده شده تفسیر های اولیه (Forfack) که اغلب به طور مستقیم از سیم های سیم پیچ و خم شده است.
به جلو، تکامل بعدی رابط های یک خانه احتمالاً مسیر واقعیت گسترش واقعی (XR) را دنبال می کند، ما کابین های الهام بخش عصبی را مشاهده می کنیم که به طور کامل صفحه نمایش را دور می کنند، داده های طراحی شده به طور مستقیم به عصب بینایی، همانطور که در نگاه اجمالی های اولیه از [F:086] - e-SIX [F] نشان داده شده است، ما یک رابط مجازی را با یک خلبانی که به زودی نمی بینیم.
نتیجه گیری
از چند خط پیچ و خم در یک CRT به یک کره از کریستال مایع و محرک های عصبی، رابط کابین خلبان در انیمه تمام قوس تخیل تکنولوژیکی ما را ردیابی کرده است، آن را به عنوان یک راه ساده برای نشان دادن آنچه که در کنترل، بالغ به یک دستگاه روایت پیچیده قادر به انتقال استراتژی، استرس، و حتی تم های اصلی یک نمایش، و در حال حاضر به عنوان یک تصویر مکانیکی است که ما انتظار می رود به ما را به عنوان یک ماشین های نوروتیک نگاه می کنند - به عنوان یک تصویر کشیدن از تصاویر واقعی از تصاویر تغییر داده های واقعیت تغییر داده های تغییر داده شده است.