تعداد کمی از آثار داستان های خیالی تنش های پایدار بین بشریت و پیشرفت تکنولوژی را به طور موثر به عنوان "Ghost in the Shell" که در ابتدا به عنوان یک مانگا در سال ۱۹۸۹ و بعد به عناصر عمیق آگاهی و سری "Funpering" اقتباس شده است - به ویژه Mamoru Oshii فیلم 1995 و "Stand Alone Complex" سریال سرگرمی - گزارش داده است که به طور مستقل یک تجربه جاسوسی مصنوعی را تغییر می دهد.

معماران ماشین-برودی: ظهور Cybernetics

در دنیای “Ghost in Shell” ، سایبرنتیک ها به نقطه ای که بدن انسان یک پلت فرم فوق العاده قابل ارتقا است ، پروتزهای کامل بدن ، ایمپلنت های عصبی و اندام های مصنوعی رایج هستند ، پیشرفت کرده اند؛ شخصیت هایی مانند Motoko Kusanagi اصلی در یک پوسته به طوری کاملا مصنوعی عمل می کنند که تنها یک مشت سلول های مغز ارگانیک باقی می مانند صرفاً دکوراسیون پس زمینه نیست – این است که موتور اصلی آن است که یک بحران هویت اصلی را درمان می کند.

Cybernetics در این مجموعه نشان دهنده یک مسیر تاریخی است که با اندام های مصنوعی ساده شروع شده و به سیستم های یکپارچه انسان- ماشین تکامل یافته است. جدول زمانی "Stand Alone Complex" نشان می دهد که چگونه تکنولوژی مغز سایبری - یک رابط عصبی مستقیم که ذهن انسان را به شبکه متصل می کند - این ویژگی های ارتباطی، ذخیره سازی حافظه، و شخصیت های تقویت حسی مانند Batou، که به طور کامل ابزار نفوذ می کند و چگونگی استفاده از آن را از طریق نمی تواند ارتباط برقرار کند.

این تحولات داستانی منعکس کننده پیشرفت دنیای واقعی در زمینه های عصبی و رابط های مغز و کامپیوتر است. موسسات تحقیقاتی مانند walk:] پروژه دوباره نشان داده اند که اسکلت بیرونی که توسط سیگنال های مغز کنترل می شوند می توانند حرکت را به افراد فلج کننده بازگرداند. Cochlear ایمپلنت ها و جوانب مثبت این ها در حال حاضر شکاف زیست شناسی و ماشین را پل می کنند، با این حال، تنها به عنوان بخش های عمیق هویتی که نشان می دهد، به ما را به ارمغان می آورد، اگر قطعات هویت اخلاقی باقی می آورد، "به ما را به یاد می آورد، "به ارمغان بیاورد، "به ارمغان می دهد که بخش های هویت اخلاقی "به ارمغان می آورد، "به ما را به ارمغان می دهد که چگونه می دهد که به ارمغان می دهد که به طور کامل از آن ها "شکل از عناصر هویت خود را به ارمغان می آورد، "شکل "شکل "به ارمغان می دهد که به افراد فلج کننده ای از طریق "به ارمغان می دهد که هنوز هم چنین چیزی که به افراد را به افراد را به افراد را به ارمغان می دهد که به ارمغان می دهد که به ارمغان می آورد، "شکل اخلاقی" به ارمغان می دهد که به ارمغان می آورد، "شکل عمیق "

ویژگی های Sentience Threshold: هوش مصنوعی و نارضایتی آن

هوش مصنوعی در "Ghost in the Shell" یک تهدید دور نیست، بلکه حضور صمیمی و فراگیر است. Tachikomas - مخازن فکری مانند استفاده شده توسط بخش 9 - از وسایل نقلیه مبارزه برنامه ریزی شده به درون درون نگری، موجودات کودک مانند که با مرگ و میر، وفاداری و ماهیت آگاهی خود به طور تدریجی خود آگاهی خود را به طور همزمان به یک پیچیدگی و توجه به شخصیت های سوال تبدیل می شود، و اینکه آیا شخصیت های منحصر به فرد ارسال شده است یا خیر.

فراتر از Tachikomas، Puppeteer (پروژه 2501) در فیلم 1995 نشان دهنده یک آرکت AI مختلف است: یک شکل زندگی دیجیتال متولد شده از دریای اطلاعات در شبکه، که یک روح را توسعه می دهد و خواستار پناهندگی سیاسی به عنوان یک نهاد ذی شعور گسترش می یابد، درخواست آن برای شناخت و همجوشی متعاقب آن با Kusanagi یک بیانیه رادیکال در مورد تفاوت های بیولوژیکی است که یک تصویرگر و یک موضوع به تصویر کشیدن یک "انسان خنده دار" می کند.

این روایت ها پیش بینی می کنند که بحث های معاصر در اخلاق هوش مصنوعی و ایمنی، توسعه مدل های زبان بزرگ و عوامل چند منظوره، سوالاتی درباره خودشناسی ماشین و حقوق موجودات دیجیتال بالقوه را مطرح کرده است، در حالی که ما هنوز هم از طریق یک سازمان قربانی سازی ذهنی و سوء استفاده از آن، منابع انسانی را به عنوان چارچوب های تحقیق فعال تر نشان داده اند تا اطمینان حاصل شود که هوش مصنوعی پیشرفته با ارزش های انسانی هماهنگ است، در حالی که هنوز هم از مجموعه ای از ایده های مخرب و نهفته در نظر می توان آن استفاده از ارزیابی اخلاقی و نهفته است که اطلاعات انسانی را از طریق جزئیات آن، بلکه از جزئیات آن، که اطلاعات انسانی آن، که اطلاعات انسانی را از طریق جزئیاتی که اطلاعات نادرست است، به عنوان یک سازمان های کلیدی آن را از طریق جزئیات آن را از طریق جزئیاتی که اطلاعات انسانی که اطلاعات انسانی، به عنوان یک سازمان های مربوط به عنوان یک سازمان های ذهنی که اطلاعات انسانی، به عنوان یک سازمان های ذهنی که نشان می تواند به عنوان یک سازمان های ذهنی که از طریق ارزیابی می تواند به عنوان یک سازمان های تجربی و نهفته است، به عنوان یک سازمان های ذهنی و نهفته است، به عنوان یک سازمان های ذهنی و نهفته است، توضیح داده شده است، توضیح داده اند، توضیح داده

روح در ماشین: دفاع از روح

شاید هیچ موضوعی «Ghost in the Shell» را بیشتر از کاوش «Ghost» تعریف نمی کند – ماهیت معنوی یا شناختی که زندگی را از یک اتوماتون صرفاً جدا می کند، این سریال هرگز بر یک تعریف واحد استوار نمی شود، به جای ارائه آن به عنوان یک پدیده پدیدار شده به پیچیدگی عصبی، حافظه و تجربه ذهنی، تکلوگ معروف اصلی در پرسش سال 1995، یک الگوی دیجیتال از مغز کپی می شود: آیا هنوز می تواند یک الگوی هویت او را به جای اینکه آیا یک الگوی هویت دیجیتال را کپی کند، “یک “یک” است؟ “اگر یک پدیده ای که یک پدیده ی هویت او را به عنوان یک “یک “یک” است، “یک “یک” است، “اگر یک پدیده ی هویت او را به عنوان یک پدیده ی آشکار است، “یک”، “یک” است، “یک ویژگی های دیجیتال”، “یک ویژگی های دیجیتال”، “یک ویژگی های دیجیتال” است، “یک “یک ویژگی های دیجیتال”، “یک ویژگی های آشکار است، “یک پدیده ی آشکار است، “یک ویژگی های آشکار است که به عنوان یک پدیده ی هویت او را به عنوان یک ویژگی های مرتبط با پیچیدگی عصبی”، “یک ویژگی های آشکار است، “یک ویژگی های متمایز می تواند یک

این تحقیق با سنت های فلسفی طولانی مدت تداخل دارد. دوگانگی ذهن و بدن دکارت یک انعکاس سایبرنتیک در دنیایی پیدا می کند که روح می تواند از لحاظ نظری از پوسته بیولوژیکی جدا شود، با این حال این سریال به سمت یک دیدگاه منحصر به فرد، دیدگاه ماتریالیستی - هر چند یکی از آنها "مواد" شامل اطلاعات "استراتژی "است و تنها" است، که در آن رفتارهای هماهنگ شده بدون یک مفهوم تجزیه و تحلیل و تحلیل از دیدگاه های انسانی و تحلیل می شود.

علم شناختی و فلسفه ی ذهن در دنیای واقعی مدت ها با پازل های مشابه درگیر شده است.[۱] تحقیقات در مورد مسئله ی الزام آور، نظریه ی جهانی فضای کاری و نظریه ی اطلاعات یکپارچه تلاش می کند تا توضیح دهد که چگونه آگاهی یکپارچه از میلیاردها نورون ناشی می شود، در حالی که هیچ اجماعی وجود ندارد، این زمینه به طور فزاینده ای تصدیق می کند که خود ممکن است یک فرایند باشد، نه یک چیز.

دنیای ساده: واقعیت مجازی و ادراک تغییر یافته

واقعیت مجازی در "Ghost in the Shell" بیشتر از یک ابزار تفریحی است - این یک رسانه برای تجارت، جرم و وجود خود است. شخصیت ها به طور منظم "dive" به شبکه، هدایت جریان داده ها به عنوان مناظر حسی مغز مغز اجازه می دهد تا غوطه وری کامل در فضاهای مجازی به اشتراک گذاشته شده، از شنوایی رسمی به بازارهای سیاه پوست "چگاه مجازی!"

این سریال به شدت از طبیعت دو لبه چنین غوطه وری آگاه است.در یک طرف، VR آزادی بی سابقه ای را فراهم می کند - مردم می توانند محدودیت های فیزیکی، آزمایش هویت و اتصال در سراسر فاصله های گسترده را فراهم می کند، در را برای دستکاری ادراکی باز می کند. Ghost هک می تواند خاطرات دروغین را کاشته، و یک فرد غیر قابل اعتماد برای زندگی خود را به داستان های واقعیت تبدیل کند، و یا اینکه ما چه چیزهایی را می توانیم بگوییم:

این نگرانی های داستانی در تحقیقات مدرن در مورد واقعیت مجازی و اثرات آن بر شناخت بازتاب می یابد. [۱] مطالعات نشان داده اند که تجربیات VR همه جانبه می تواند پاسخ های عاطفی عمیقی را ایجاد کند و حتی خودآشکار را تغییر دهد، خطرات ناشی از تحقق آن، شبیه به آنچه که شخصیت ها در دستورالعمل های اخلاقی از موسسات مانند VR برای تاثیر [برنامه ۱] بر نیاز به طراحی دقیق و به طور خاص، به عنوان یک جهان دقیق، به عنوان "کنترلی" در مورد بحث های دیجیتال "در مورد "در مورد "FLT: "با استفاده از طریق تفکر و تحریف" در مورد استفاده از طریق تحریف" در مورد "با استفاده از شیوه های فیزیکی "در مورد "در مورد "در مورد استفاده از طریق تفکر کمتر از طریق تفکر در مورد ".

Panlighton Realized: نظارت و حریم خصوصی

بخش 9 در جامعه ای که تحت نظارت قرار دارد عمل می کند: استتار نوری فقط عوامل را پنهان نمی کند – همچنین دوربین ها و سنسورهای موجود را در پارچه شهری بافته می کند.مغز های سایبری نه تنها برای اطلاعات بلکه پنجره های بالقوه برای نظارت بر خود را نیز پوشش می دهد. تنش بین امنیت و آزادی فردی یک سری ثابت است که نظارت ذاتی به عنوان شیطان ارائه نمی کند؛ بلکه به بررسی می پردازد که چگونه ابزار های بالقوه از سوی دولت های فاسد و منافع اداری استفاده می کنند.

به عنوان مثال، پرونده خنده دار انسان نشان می دهد که چگونه یک شرکت پزشکی از نظارت و ایمیل برای سکوت منتقدان استفاده می کند، در حالی که دولت تلاش می کند تا روایت را از طریق دستکاری اطلاعات کنترل کند، این سریال فرض می کند که در یک جهان متصل، حریم خصوصی فوق العاده و ناشناس بودن یک نوع مقاومت است.

موازی های دنیای واقعی، جمع آوری داده های جمعی توسط شرکت های تکنولوژی، سیستم های تشخیص چهره و برنامه های نظارت دولتی - از اعتبار اجتماعی چین به PRISM NSA - تشویق جامعه نظارت از "Ghost in Shell" گروه های پشتیبانی مانند : Frontier Foundation مبارزه روزانه برای حفظ حریم خصوصی و توسعه داستان های امنیتی شرکت ها بدون هدف قرار دادن به چالش های امنیتی دولتی و تخریب آن است.

شبکه به عنوان ارگانیسم: تنها مجتمع و رفتار نوظهور

یکی از اصلی ترین کمک های حق رای دادن به تفکر سایبرپانک مفهوم "استو تنهایی Complex" است - پدیده ای که افراد غیر مرتبط، اقدام در اطلاعات محلی و بدون هیچ رهبر هماهنگ کننده، به خودی خود اقدامات خود را هماهنگ می کند تا یک رویداد جمعی منسجم ایجاد کند، در این سری، حادثه خنده دار انسان تبدیل به یک اپیدمی کپی شده است که عامل اصلی را به نماد تبدیل می کند، در حالی که کشف اینکه چگونه نیروهای اجتماعی غیر متمرکز و جنبش های غیر متمرکز از آژانس اجتماعی می توانند از سازمان های اجتماعی به من تبدیل شوند.

این مدل رفتار نوظهور عمیقاً در تئوری سیستم ها و علم پیچیدگی ریشه دارد.این نشان دهنده مشاهدات از انبوه شدن حشرات، تصادف های فلش در بازارهای مالی و روند ویروسی در رسانه های اجتماعی استعاره است که نشان می دهد که جامعه، هنگامی که اشباع شده با شبکه های اطلاعاتی، می تواند به عنوان یک ارگانیسم زنده با روح خود عمل کند - یک آگاهی جمعی به هیچ گره واحدی که به طور موازی ایده های اطلاعاتی ارائه شده است، به یک فکر جهانی، به طور کلی، به طور کلی، به طور کلی، به عنوان یک لایه فکری جهانی، گرد هم نمی آید.

"Ghost in the Shell" از مجتمع ایستاده تنهایی برای انتقاد از فردیتیسم و جشن گرفتن یا هشدار، قدرت توده استفاده می کند، نشان می دهد که در یک اکوسیستم اطلاعات متراکم، حقیقت می تواند تبدیل به یک فرد ثانویه به انسجام روایت شود، به عنوان مثال، می تواند در اطراف اتهامات ساختگی به سادگی به دلیل داستان متناسب با یک میل جمعی باشد. سری هشدار می دهد که بدون مکانیسم های تأیید قابل اعتماد، نظریه های نادرست جامعه به شدت از واقعیت مجازی، و تحریف شده است.

افق های اخلاقی: انسان گرایی و حفظ انسانیت

این حق رای گیری در نهایت خود را در گفتمان گسترده تر از انسان گرایی قرار می دهد - اعتقاد بر این که بشریت می تواند و باید از تکنولوژی برای فراتر بردن از محدودیت های بیولوژیکی آن استفاده کند.ویژگی هایی مانند Kusanagi، Hideo Kuze و حتی Puppeteer نشان دهنده مسیرهای مختلف transhumanist هستند: کامل کردن سایبریزاسیون، جاودانگی شبکه ای یا انحلال به یک انتخاب جمعی دیجیتال.

این سریال به طور کور خوش بینانه نیست، دنیایی را به تصویر می کشد که تکامل تکنولوژیکی اغلب از توسعه اخلاقی برخوردار است.تحقیق شرکت، قاچاق انسان برای قطعات یدکی، و دور زدن گاه به گاه از بدن های منسوخ شده همه جا مشترک است - به این معنا، "Ghost in Shell" به عنوان یک انتقاد از غیر قابل قبول ترانس انسانی، استدلال می کند که بدون پایه ای از ارزش های انسانی، تنها می تواند به یک روند پیوند اصلی خود را فراتر ببرد.

سازمان های ترانسانسانیست واقعی مانند انسان + طرفدار استفاده اخلاقی از تکنولوژی برای ارتقاء توانایی های انسانی، تاکید بر دسترسی دموکراتیک و خودمختاری فردی، بحث در سری موازی این بحث ها، پرسش که کنترل فن آوری های تقویت و کسانی که پشت سر گذاشته خواهد شد "Ghost در Shell" نشان می دهد که آینده بشریت تنها با ظرفیت فنی ما تعیین خواهد شد و درک اشکال اخلاقی و در نظر گرفتن پشت "Ghost در Shell"

نتیجه گیری: Ghost We Move

"Ghost in the Shell" بیش از یک حماسه سایبرپانک است؛ آینه ای فلسفی است که منعکس کننده عمیق ترین بیهوشی بشریت و بالاترین آرزوها در میان تغییرات سریع تکنولوژیکی است که از طریق اکتشاف لایه ای آن از سایبرنتیک، هوش مصنوعی، روح، واقعیت مجازی، نظارت و رفتار اجتماعی ظهور، مجموعه ها یک مدل پیچیده از آینده است که در آن زمان به طور ترسناک و یا ادامه می دهد، زمانی که ذهن ارگانیک را به طور مداوم بالا می برد:

پاسخ به نظر می رسد که این سریال ارائه می دهد که "Ghost" ما - آگاهی ما، هویت روایت ما، ظرفیت ما برای همدلی - باید در مرکز هر پیشرفت تکنولوژیکی باقی بماند، زیرا ما در زمینه حریم خصوصی یک دوره تعریف شده توسط رابط های مغز و کامپیوتر، هوش مصنوعی عمومی و مجازی همه جا، درس های "Ghost in Shell" صرفاً به طور کامل به حفظ یک چارچوب اخلاقی و یا حفظ حقوق جهانی، و یا حفظ انسانیت، و یا به طور کامل وابسته است.