anime-history-and-evolution
تکامل بازی های توپ اژدها: از Budokai تا Kakarot Tracing دو دهه نوآوری بازی
Table of Contents
روزهای اولیه: کنسول ها و گربه های Pixelated
سفر بازی های ویدئویی اژدها در اواسط دهه ۱۹۸۰ در Famicom نینتندو آغاز شد، کنسولی با تنها یک بخش از اسب بخار موجود امروز، عنوان هایی مانند Dragon Ball: Dragon Daihikyou ، نوار پویا و ساده برای نشان دادن بازی های ساده، نمایش اکشن جانبی و استراتژی بدوی که با این حال انسان تعاملی برای شروع به ساخت یک الگوی موسیقی ساده برای نشان دادن ساده به نمونه های ساده، به نمایش دادن ساده ترین نمونه های موسیقی، به نمایش دادن ساده، به نمایش دادن ساده ترین نمونه های ساده.
در Super Famicom، وفاداری بصری بهبود یافت و این سریال با ژانرهای آزمایش شد.برخی از عناوین به نقش آفرینی تبدیل شدند، در حالی که دیگران با مکانیک مبارزه اولیه مبارزه می کردند، با زمانی که دوره 16 بیتی بسته شد، پایه برای هویت متمرکز تر تنظیم شد. فن ها می خواستند کامehamehas را پرتاب کنند، در سراسر عرصه نمایش و میل به سرعت مبارزه کنند - به زودی به یک الگوی کاملاً به یک بازی تبدیل شد.
انقلاب سوم: مبارزه سه بعدی شکل می گیرد
هنگامی که توپ Z: Budokai در PlayStation 2 در سال 2002 راه اندازی شد، یک لحظه غرق شد.توسعه دهنده D شامپانزه از هواپیمای 2D دور زد و به بازیکنان یک جنگنده کاملا 3D ثابت داد که از امثال FLT:2Virtua قرض گرفته شده است [FLT3 و [F4].
[در این باره]
Budokai 1 و 2: ثبت نام بنیاد
برادی تحت تأثیر سبک هنر کرفس که تقلید از انیمه بود، اما سیستم مبارزه آن نسبتا سفت و سخت بود، شما به همراه یک محور واحد نسبت به حریف خود حرکت کرد، و شانه ها پیش از نسخه برداری شده بودند، هنوز، حالت داستان داستان اژدها، سیستم مهارت، و شخصیت های ماکره بازی استراتژیک تر [F] را تقویت کرد و باز کرد، و آن را به عنوان یک نسخه ی ویژه با استفاده از 2:2D.
آنچه که عناوین اولیه Budokai را بسیار مهم کرد، دسترسی آنها بود.شما نیازی به تسلط بر داده های فریم و یا ورودی های پیچیده نبود؛ این بازی ساخته شده بود تا به هر کسی اجازه دهید یک کنترل کننده را انتخاب کند و احساس کند که فلسفه از طریق کل سری انجام می شود و به یک معیار برای جنگجویان توپ اژدها آینده تبدیل شد.
دانلود بازی Budokai 3: The Peak of the Dista Era
در سال 2004 منتشر شد، توپ Z: Budokai 3 به طور گسترده ای به عنوان zeni از سری شناخته شده است. D شامپانزه نقشه بازی تخته را تجزیه و جایگزین آن با یک فضای آزاد پرواز اضافی که شما می توانید به حرکت Goku در سراسر زمین و سیم کشی سیستم مبارزه تحت یک اصلاح دراماتیک پاداش: شما در حال حاضر می توانید مبارزه با پرتاب فوق العاده شدید و زمان چرخش به بررسی ورودی های مایع و خیره کننده.
شخصیت به بیش از 40 جنگجو، پوشش کل توپ اژدها Z جدول زمانی به علاوه شخصیت های فیلم مانند Broly و سردتر احساس متمایز - Goku's Teleport-heavy مخلوط مخلوط مخلوط، Vegeta را حملات غرور بالا و دیوانه های پیچیده Krillin همه خواستار رویکردهای مختلف هستند.
برادیکا 3 هنوز هم از یک فرقه رقابتی لذت می برد، به لطف در بخش بزرگ به عمق و تعادل آن، لیست های لایه های مصنوعی فن ساخته شده، مسابقات آنلاین از طریق تقلید، و حتی یک re-release در مجموعه HD Budokai [F:3LT3) بازی طولانی پس از بازی باقی مانده به طور جدی به عنوان یک منبع هوشمند شناخته شده است.
جهان بی نهایت و سقف فرمول
توپ Z: Infinite World (2008) در نزدیکی پایان چرخه زندگی کنسول وارد PS2 شد، با استفاده از Budokai 3 [FLT3]، آن را به عنوان یک موتور نهایی اژدها، آن را اضافه کرد مدیریت استقامت، مجازات بیشتر شکستن شانه، و یک میزبان مینی گیمز پیشنهاد کرد که هنوز هم به طور کامل از حلقه های هسته ای که به جای آن، به طور کامل تنظیم شده بود، اما به طور کامل از مدل های هسته ای که به طور کامل از مدل های هسته ای که به عنوان یک توپ های هسته ای که به طور کامل از مدل نبردی جامد، به جای آن، به جای استفاده می شد.
گسترش Arena: Budokai Tenkaichi و مبارزه بیش از حد
در حالی که D شامپانزه بر مبارزه سخت و فنی متمرکز بود، اسپایک Chunsoft در جهت متفاوتی با سوکاچی را در سال 2005 به سمت برد، Tenkaichi] میدان دید جانبی را به نفع یک سری پشت دوربین و ایجاد اقیانوس های عظیم، هرگز نمی تواند به سرعت برخورد کند و در مقیاس های چند برابر آن، و سریع تر، و قابل مشاهده کرد.
[FLT1] [2007] یک دستاورد عظیم باقی مانده است، با افتخار بیش از ۱۶۰ کاراکتر از توپ اژدها اصلی از طریق GT. هر فرم، هر تحول، و حتی شخصیت های مبهم مانند Appule Zero قابل بازی هستند، بازی استقبال از توده های دکمه اما به اندازه کافی عمق برای کسانی که مایل به تسلط بر تعادل، ناپدید شدن و مکانیک آن هستند، و به طور مستقیم ردیابی آن.
خط تنکاچی ثابت کرد که بازی های توپی نیازی به انتخاب بین دسترسی و مقیاس ندارند، شما می توانید یک پیچ و خم عمیق به عنوان انیمه و دوربینی داشته باشید که باعث شده احساس کنید که در حال پرواز هستید، این فلسفه آزادی بعدا در سیستم های اکتشافی (FLT:0Kakarot) منعکس می شود.[FLT ۱]
Xenoverse: یک قهرمان دائمی و دائمی ایجاد شده توسط Player
در سال ۲۰۱۵، D شامپانزه با توپ Xenoverse بازگشت، عنوان که نبرد سبک Budokai با یک مرکز شهر، ویژگی های MMO-lite، و یک روایت زمان سفر، شخصیت سفارشی خود را ایجاد کرد - از نژاد به سبک مبارزه - و با تحریف درست در زمان بندی توپ اژدها کار می کردند، که در آن می توانید به عنوان یک ماموریت موازی با استفاده از فضا، به عنوان یک تلاش برای پذیرش فضاهای دیگر، به عنوان یک تلاش برای پذیرش کنید.
سیستم مهارت عناصر RPG را عمیق تر می کند، شما می توانید تکنیک های امضای هر کاراکتر را در جنگنده سفارشی خود ترکیب کنید، که منجر به ترکیبات وحشی مانند یک Namekian با استفاده از انتقال فوری و ویژه Beam Cannon می شود.پی. Xenoverse 2 ، این را با نژادهای بیشتر، تحولات و یک جهان زنده که به روز رسانی های محتوای عادی را دریافت کرد، به طور فزاینده ای نزدیک تر از آن جلوگیری می کند.
بزرگترین سهم Xenoverse اثبات کرد که بازی های توپ اژدها می تواند از تعامل طولانی مدت از طریق رویدادهای آنلاین، حملات و جشنواره های فصلی پشتیبانی کند.این شکاف بین رضایت سبک بازی های آرکید و پیشرفت مداوم یک RPG آنلاین را به شدت به محتوای جانبی و هیئت های جامعه معرفی شده در کاروت [F:1LT، حتی اگر یک بازی تک نفره را انتخاب کرد، به شدت اطلاع می دهد.
جهش رقابتی: Dragon Ball FighterZ
هیچ بحثی در مورد تکامل بازی توپ اژدها بدون اشاره به Dragon Ball FighterZ ، Arc System Works 2018 کارشناسی ارشد در 2D بازی دو بعدی تیم گیمر کامل خواهد شد، در حالی که آن را در خارج از هسته مستقیم به کاروت خط، جنگندهZ استانداردهای فنی را به ارتفاعات جدید فشار داد.
موفقیت FighterZ به Bandai Namco گفت که طرفداران توپ اژدها یک بازی مکانیکی عمیق را در نظر می گیرند اگر به مواد منبع احترام بگذارد، همین احترام بعدا جریان را به کاروت می دهد سرگرم کننده دقیق از هر داستان اصلی، اطمینان حاصل می کند که حتی عناوین مبتنی بر روایت با مراقبت درمان می شود.
دانلود بازی The Dragon Ball Z: Kakarot
[در این باره]
توپ Z: Kakarot ، توسعه یافته توسط CyberConnect2 و منتشر شده در سال 2020، نشان دهنده اوج دو دهه آزمایش است که عمدا از قالب رقابتی مبارزه می کند و به جای آن خود را به عنوان یک بازی اکشن معرفی می کند که کل توپ اژدها Z را از ورود Raditz به نبرد نهایی با کیکو به سوال طولانی که آیا می تواند به طور جسورانه به سوال از شما پاسخ دهد؟
سیستم های RPG و رشد شخصیت
سیستم های RPG Kakarot قلب ضرب و شتم آن است.شما کنترل شخصیت های متعدد - Goku، Gohan، Piccolo، Vegeta، و حتی پشتیبانی از مبارزان مانند Trunks - هر کدام با درختان مهارت خود را، حملات فوق العاده، و پاداش های منفعل از مبارزه جمع آوری شده، خوردن وعده های غذایی آماده شده توسط چی-Chi یا آشپز دیگر، و تکمیل داستان های جانبی "به شما اجازه می دهد تا داستان های شبکه های خاص را با شخصیت روح خاص جمع آوری، و روح خاص، به شما را به شما تحویل دهید، و پاداش های خاص، و پاداش های روح خاص، و شخصیت روح جمع آوری کنید.
این تاکید بر پیشرفت به این معنی است که آموزش، اکتشاف و پخت و پز همه تغذیه به اثر مبارزه خود را، آن را به اندازه کافی برای دکمه از طریق رادتز نیست؛ شما نیاز به خوردن، سطح بالا و یادگیری حملات جدید برای زنده ماندن در مواجهه بعدی، طراحی اکوس (FLT:0Budi 3 سیستم کپسول اما گسترش آن را به یک حلقه کامل که با هم پیوند جهانی است.
Open-Is Exploration and Side Quests
نقشه های کاکاروت جهان های باز واقعی نیستند، اما مناطق متصل بزرگ که اجازه می دهند آزادانه در مکان های نمادین پرواز کنید: دشت هایی که گوهان آموزش دیده، خیابان های شلوغ شهر غربی، بیابان های سنگی که در آن آندروید ها برای اولین بار ظاهر شدند، و چشم انداز کریستالی کاکا را تشویق می کنند، شما می توانید مواد تشکیل دهید، ماهی، شکار، دایناسورها و روبات ها یا خفاش های سرخ را جمع آوری کنید.
ماموریت های جانبی پر از زندگی روزمره جنگنده های Z. شما ممکن است به Krillin کمک کنید تا یک بسته را بازیابی کند، به بولما با اختراع کمک کند یا کودک گمشده را به عنوان Gohan ردیابی کنید، این لحظات بافت و انسانیت را اضافه می کنند، و نبردهای جهان را در سهام شخصی ایجاد می کنند. برخی از تلاش ها حتی به فیلم های پرکننده ارجاع می دهند و با استفاده از طرفداران عمیق تر با lore.
داستان: پر کردن شکاف ها
آنچه واقعاً Kakarot را جدا می کند رویکرد آن به داستان است.بازی هر قوس اصلی را پوشش می دهد و شامل توالی های طولانی است که انیمه فشرده شده یا بازی های Budokai به طور کامل از طریق زمان Goku با King Kai بازی می کند، در درس رانندگی با Piccolo شرکت می کند و پس عاطفی بازی های سلولی را از طریق چشم هر شخصیت صدا به طور کامل استفاده می کند و زاویه های پویا استفاده می شود.
CyberConnect2، شناخته شده برای کار خود را بر روی و nruto: Ultimate Ninja Storm [ سری، یک فلاوتیک به کارک Z، درگیری های پرتو، تحولات و لحظات کلی با وفاداری که بسیاری از بازیکنان تعاملی است که آنها را به طور کامل به یک داستان اژدها تبدیل آن را لمس کرد، به طور کامل نشان می دهد.
The Phantom Link: چگونه DNA Budokai در Kakarot زندگی می کند
برای تمام تله های RPG آن، Kakarot DNA روشن Budokai را حفظ می کند - کنترل های مبارزه اساسی - ضربه زدن دکمه حمله برای شانه ها، شارژ ki با یک دکمه اختصاصی، و فشار دادن به یک پرتو - تکامل مدرن از طرح تعقیب و گریزوکای است.
حتی “موتورکمونت” را می توان به عنوان جانشین معنوی سیستم کپسول Budokai دید، تشویق بازیکنان به بهینه سازی و آماده سازی برای مبارزه های سخت تر است. پیوند بین این بازی ها یکی از تکرار مکانیکی مستقیم نیست، بلکه از فلسفه مشترک است: بازیکن احساس می کند مانند یک شخصیت توپ اژدها، از آموزش و پرورش تا نشان دادن نهایی.
نگاهی به Ahead: آینده بازی های توپ اژدها
سفر بیست ساله از Budokai به Kakarot نشان می دهد که چگونه بازی های توپ اژدها در محدوده و جاه طلبی گسترش یافته است، ما شاهد حق امتیاز از مبارزان سخت به بازی های گسترده، از گوشه کوچک متخلخل مبتنی بر سیم پیچ و خم و خم 2LT2 نمایش سینمایی در حال اجرا هستیم.
آنچه این تکامل را خاص می کند این است که هر سبک مربوط به آن است، هیچ روش "درست" برای انطباق توپ اژدها وجود ندارد، برخی از بازیکنان می خواهند رقابت تیغی از جنگندهZ، دیگران تمایل به غوطه وری روایت Kakarot، و هنوز هم دیگران طولانی برای دیوانه چهار راه از تنکاچی.
اگر کاکاروت هر چیزی را به ما یاد دهد، این است که این سریال می تواند به عنوان یک RPG داستانی محور بدون رها کردن نمایش مبارزه رشد کند.پیاده های آینده می توانند موتور مبارزه تنگ Budokai را با جهان کاپوت ترکیب کنند، یا شاید به بررسی دوره توپ اصلی با همان درمان. تقاضا برای داستان سرایی غنی، تعاملی قوی تر از همیشه، و جهان گسترده اژدها - و فیلم های بی سیم - با مواد محدود است.
در این میان، بسیاری از این نوآوری ها را به خود اختصاص داده اند.[۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] طول عمر با بسته های بافت و تکه های تعادل؛ پیشگامان سرعت در یک توپ توجه قرار گرفته اند کاروت پیشرفت در جستجوی مسیرهای بهینه سازی؛ و برگزار کنندگان مسابقات دارای سابقه توجه جهانی [Fight]
از مشت های پیکسل شده از دوران Famicom تا اوج گیری، نهایی شدن شمع از حماسه Buu در Kakarot، تکامل بازی های توپ اژدها آینه ای از خود بازی های بازی است، منعکس کننده پیشرفت در تکنولوژی، تغییرات در انتظارات بازیکن و جذابیت پایدار یک داستان ساده در مورد یک جنگجو که همیشه محدودیت های خود را شکستن، سری Budi به ما یاد می دهد که چگونه سرگرم کننده است که در حال حاضر زندگی می کند، اگر ما را سرگرم کننده است که چگونه زندگی می کند، و چگونه سرگرم کننده داستان شگفت انگیز است که در حال حاضر در جهان است.