anime-genre
تکامل Mecha: مطالعه نوآوری Genre در داستان غول پیکر Anime
Table of Contents
ژانر mecha یک مکان منحصر به فرد در چشم انداز انیمه، در حال تکامل از شادی از اسباب بازی های از راه دور فاسد به یک کشتی پیچیده برای کاوش تروما جنگ، هویت نوجوان و اضطراب تکنولوژیکی است، آنچه که به عنوان یک فانتزی پس از جنگ نگهبانان غول پیکر محافظ شروع شده است بارها خود را بازسازی، جذب تکنیک های تولید جدید و پاسخ به تغییرات نسلی که مطالعه می گوید و داستان های زیبایی شناسی که شکل دادن به نیروهای ربات بعدی، و بررسی می دهد.
تولد یک Genre: Super Robots و تخیل پس از جنگ
خاک فرهنگی که اولین انیمه ی mecha را پرورش داد، یک بازسازی ژاپنی بود (که پس از جنگ جهانی دوم، صنعتی شدن سریع و گرسنگی برای قهرمان خوش بینانه در سرگرمی های محبوب برخورد کرد و ربات غول پیکر به عنوان یک نماد اخلاقی پویا از آن به رسمیت شناخته شد: ۰.Tetsujin ۲۸-go ،] ساخته شده توسط ماشین آلات توسعه یافته از راه دور، به عنوان یک آژانس خبری از راه دور، به عنوان یک ماشین آلات ساخت آن، یک داستان ساده از راه دور از راه دور از آن به عنوان یک ماشین آلات ساخت آن به عنوان یک ماشین آلات ساخته شده است.
در طول دهه 1970، زیرک ربات فوق العاده شکوفا شد.کارهایی مانند مازه تر Z (1972) خلبان را به طور مستقیم به یک کابین خلبان در داخل سر ربات یا قفسه سینه، به معنای واقعی کلمه ادغام انسان و ماشین، این دوره با فرمول های هیولا از هفته، موشک مشت، و یک دفاع روشن از انرژی افسانه ای که اغلب توسط یک سازمان جهانی شیطانی، به جای آن ها برخورد می شد، تغییر شکل داد.
فرمول فوق العاده ربات به ارتفاع های سری مانند Getter Robo رسید، که ترکیب Mecha را معرفی کرد، و بعد Voltron [hybrid from Beast King GoLion و دیگر سری] که تبدیل به یک پدیده جهانی شد، با این حال، موفقیت بسیار مبهم به زودی به ربات های زیر سوال و روان شناسانه ای از ربات های آن آغاز شد.
The Gundam Paradigm: ربات های واقعی و ماشین آلات جنگ
در سال 1979، یوشییوکی تامینو (FLT:0) چمدان تلفن همراه Gundam تغییر رادیکال را به جای تصویر کشیدن روبات ها به عنوان بت های ابرقهرمانی، Gundam لباس تلفن همراه خود را به عنوان سلاح های تولید انبوه جنگ، این سری چارچوب " ربات واقعی" را معرفی کرد، که در آن منچا نیاز به تعمیر و نگهداری، فرار از انرژی، و پلیس مرکزی برای اولین بار سربازان انتخاب شد، و نه برای هر گونه داستان جنگ، و نه برای کودکان، بلکه به عنوان یک داستان های جنگی که به عنوان یک داستان های دیوانه وار، و نه تنها یک داستان جنگ انتخاب شده بود.
نفوذ Gundam به طور گسترده ای در سیستم عامل هایی مانند مطالعات Mecha تجزیه و تحلیل می شود، که بررسی می کند که چگونه موضوعات جاسازی شده استعمار، استقلال و تراژدی تلفات غیرنظامیان به اپرا فضایی آن، جنگ بین فدراسیون زمین و اصلی Zeon آینه جهان واقعی به عنوان درگیری های نامتقارن، برای بینندگان به هم پیوند با پیچیدگی اخلاقی در این تفسیر متوسط، به عنوان یک موقعیت سیاسی بالا، به عنوان یک موقعیت مکانی سیاسی، به عنوان یک موقعیت مکانی سیاسی.
ژانر واقعی ربات در دهه ۱۹۸۰ شکوفا شد.[۱۰] (1982) یک مثلث عاشقانه و فرهنگ بت را بر جت های جنگنده تبدیل خود، اثبات کرد که mecha می تواند ادغام melodrama بدون قربانی جنگ حماسی. یک نیروی مسلح سفارشی وان طراحان طرح جهانی دیوانه وار را به تصویر کشیده اند که به عنوان یک ماشین آلات جنگی واقعی مانند استفاده از سلاح های جنگی به عنوان یک ماشین آلات جنگی دیوانه وار ساخته شده است.
در اواسط دهه 1990، قالب ربات واقعی خود به فرمولی تبدیل شد که صحنه برای ساخت یک ساختمان جدید تنظیم شده بود – که نه تنها سیاست جنگ بلکه روان سرباز کودک را بررسی می کرد.
تخریب روانی و اثر Evangelion
هیکی Anno's [Neon Genesisgelion (1995) هر راحتی ژانر mecha ارائه داده بود.در سطح، آن را یک فرضیه آشنا ارائه داد: یک پسر جوان، شینجی ایکاری، استخدام شده به خلبان یک روایت غول پیکر زیست- ماشین در برابر فرشتگان هیولا، آنچه پس از آن یک شیرجه رفتن بی رحم به افسردگی، و تجزیه و تحلیل روان شناسی انسان بود، و تحلیل آن را به لباس های آلی آلوده به آن ها متصل بود؛ و یا ماشین آلات عصبی و یا نه.
ایوانگلیون تصاویری از خلبانان کودک را که توسط انتظار والدین شکسته شده بود، فلج شینجی، فروپاشی نارسوکا، و هویت ری، تبدیل خلبان به یک اعتراف کلیوشوبیک، ادغام کلی سریال از همه آگاهی انسان، پرسید که آیا یک راه حل انحلال هنر یا یک داستان نهایی است - با این حال می تواند یک بحث برانگیزی شدید را از پایان دادن به فیلم های خود بازسازی کند.
چرخش روانی در سراسر صنعت موج زد. RahXephon (2002) با حافظه و واقعیت شکسته مواجه شد. هرورانو (2007)] یک ربات عظیم را به گروهی از کودکان اختصاص داد، هر خلبان آن را می دانست که آنها می میرند، ایجاد یک ماتریس اخلاقی وحشتناک این غول پیکر نشان داد که دیگر شهر داخلی آن بود، اما دیگر شهر واقعی میدان نبرد آن بود.
آزمایش های روایت: داستان های غیر خطی و ترکیب عمومی
همانطور که ابعاد روانشناختی گسترش یافت، داستان نویسان نیز با ساختار آزمایش کردند. [نسخه ی mecha تکنیک های جذب شده از هیجان انگیز، رمز و حتی متاماتیک پست مدرن را تجربه کرد. بزرگ O (1999) ربات غول پیکر خود را در یک شهر از فراموشی فرو برد، جایی که هر نبرد کشف قطعات فراموش شده از یک سری با زمان دوچرخه سواری و واقعیت استفاده از یک ابزار باز به عنوان یک کرک متافیزیکی آن به عنوان یک ابزار باز به عنوان یک کرک متافیزیکی آن بازی کرد.
کد Geass (2006)] جنگ مراچا را با جذابیت استراتژیک بالا پیوند داد، با طراحی شطرنج روان شناختی از Death Note.، استفاده از شخصیت اصلی Lelouch از قدرت اطاعت مطلق هر نبرد را به یک پازل لایه تبدیل کرد. Mecha قطعات در یک بازی بزرگتر از شورش تبدیل شد، که در آن هویت و سازش اخلاقی به شدت از شخصیت های طرفدار فروپاشی روایت و تمایل به کشتن شخصیت های رو به سمت جلو حرکت کرد.
ترکیب mecha tropes با ژانرهای دیگر تبدیل به یک مشخصه از نوآوری Eureka هفت [ (2005) فرهنگ گشت و گذار و یک عاشقانه در حال آمدن به جنگ های مکانیکی خود را گسترش داد، ایجاد یک حس منحصر به فرد از حرکت، سری آشکارا قرض گرفته شده از موسیقی الکترونیکی و ضد فرهنگ، اثبات این که یک داستان زندگی می تواند با یک مبارزه تصویری پیچیده از یک جامعه جهانی است.
انیمیشن غربی همچنین شروع به ترکیب مفاهیم نفوذ شده Mecha-influenceed کرد، همانطور که در Pacific Rim و Voltron: Legendary Defender دیده می شود، این پروژه های مرزی، اغلب در بررسی رسانه های مشترک در Anim Magazine [FLT5] تجزیه و تحلیل می شوند.
تاثیر تکنولوژی بر طراحی و انیمیشن Mecha
روایت های Mecha همیشه با ابزارهایی که برای نشان دادن آنها استفاده می شود، درهم تنیده شده اند.[۲] انیمیشن سنتی کرفس به روبات های فوق العاده ای از دهه ۱۹۷۰ یک رمانتیک دستی را ارائه داد؛ سکته مکانیکی کامل در مشت Mazinger Z، یک خط مکانیکی، تقریباً وزن نقاش را نشان داد. انتقال به رنگ دیجیتال و ترکیب آن در اواخر ۱۹۹۰ اجازه می داد تا روشنایی پیچیده تر و تولید سریع تر شود.[۲]
ادغام CGI 3D در ابتدا تفرقه افکن بود.[۱] آزمایش های اولیه اغلب سفت و سخت، به نظر پلاستیک به نظر می رسد که با دو بعد برخورد می کرد.[۳] FLT:0Gundam MS IGL و K Nights of Sionia] (2014)، cel-had CGI را به تنهایی قادر به استفاده از یک مدل مکانیکی برای تصاویر پیوسته در میدان های الکترونیکی بود.
در سال های اخیر، استودیو ها به یک تسلط هیبریدی دست یافته اند. Gurren Lagann (2007) عمداً در آغوش گرفته شده اند و به طور کامل از انیمیشن های رنگی، تحریف چشم انداز و انرژی ذاتی برای ارتباط با مقیاس احساسات آن، پیچ و خم، مارپیچ ها و منوهای به اندازه کهکشان، گواهی به بیان مدیران بالقوه انیمیشن های سنتی است که در حال حاضر آزاد کردن یک تغییر و سخت افزاری است.
جهانی سازی و سرمایه گذاری فرهنگی صلیب-
گسترش بین المللی Mecha در طول VHS و اوایل عصر اینترنت (که یک فن پایه متنوع و مشارکتی را کشت) کنوانسیون ها، ترجمه های فن و کیت های ساخت مدل، بینندگان منفعل را به سازندگان فعال تبدیل کرد. طراحی سایت Mecha ژاپنی به طور مستقیم بر حق امتیازهای غربی تأثیر گذاشت، از ترانسفورماتورها به مخاطبان Jaegers از Pacific [F1] .
در همین حال، سازندگان فرهنگ های دیگر شروع به تفسیر مجدد آیکون های mecha از طریق منشور تاریخی خود کردند. - Eighty-Six [xia:1] رمان نور و مجموعه انیمه (۲۰۲۱) به طور مستقیم با تم های پاکسازی قومی و تبعیض سیستمیک، استفاده از mecha به عنوان پروکسی برای جمعیت های غیر انسانی کمک کرده است.
پلتفرم های جریانی این طرح متقابل را تسریع کرده اند. سری مانند در Franxx (2018)، یک تولید مشترک بین استودیو ماشه و A-1 Pictures، به طور همزمان در سراسر جهان پخش شد، جرقه بحث های زمان واقعی که چگونه سازندگان درک انتظارات مخاطبان.
Mecha معاصر: جریان، تنوع و انحراف
چشم انداز فعلی mecha شکسته و بارور شده است، با سازندگان خود آگاهانه بازی با تاریخ ژانر SSSS.Gridman (2018) و خود را با ناخودآگاه بازی می کنند احساس می کنند که به طور کامل به شخصیت های غول پیکر در حومه شهر الهام گرفته شده است.
- eighty-Six ادامه می دهد تا تراژدی جنگ " ربات واقعی" را به یک بررسی مدرن تبلیغات و طبقه بندی اجتماعی گسترش دهد، فصل های متعدد آن یک جهان دقیق ساخته است که در آن شرکت پهپاد تحت فرماندهی یک مسئول از یک مسئول که سربازان خود را در ابتدا معتقد است ماشین آلات هستند، نه به حاشیه ای از اقلیت ها در مورد ترس های مستقل و جنگ های جنگی.
تولید مستقل و کوچک نیز اتاق را پیدا کرده اند. Obsolete 2019 تصور می کند که یک جایگزین که در آن mecha کوچک می تواند آنلاین خریداری شود، تغییر دینامیک قدرت جهانی در شب است.این فرضیه بررسی می کند که چگونه تکنولوژی می تواند مونوکس را در خشونت، یک سناریوی نزدیک به پیش بینی از آن حذف شده است فضا و فضای مجازی (F) بازسازی فضای مجازی، و سبک زندگی کلاسیک جدید است.
خلبانان و بازیگران متنوع در حال حاضر دارای موقعیت های مرکزی هستند، فراتر از "شاهزاده زن" مانند هیچ کیشی و Gundam] حرکت می کنند: جادوگر از عطارد قهرمانان زن را در دستور ماشین آلات عظیم قرار می دهد، در حالی که برای گسترش موضوعات قدرت از نظر تاریخی و داستان های دیوانه وار، نشان می دهد.
آینده افق ها: AI، VR و Imperative
مرحله بعدی نوآوری Mecha احتمالا از همگرایی تکنولوژی دنیای واقعی و نگرانی های فوری جهانی ظهور می کند، زیرا هوش مصنوعی و مدل های بزرگ زبان تبدیل به نیروهای ملموس می شوند، روایت های انیمه در حال بررسی ماهیت روح شخصیت منچا هستند که از پیروی از سفارشات امتناع می کند، یا انبوهی از نانو ماشین هایی که به چیزی فراتر از درک انسانی تکامل می یابند، می توانند تبدیل به یک دهه آینده قهرمان دشمن شوند.
واقعیت مجازی و افزوده چشم انداز تجارب متامچای را ارائه می دهد که فراتر از صفحه گسترش می یابد، پروژه های تجربی و بازی های کراوات در حال حاضر مخاطبان را دعوت می کنند تا به کابین خلبان گام بگذارند، نه فقط به عنوان تماشاچیان بلکه به عنوان شرکت کنندگان در روایت های شاخه سازی، این تعامل می تواند تغییر دهد که چگونه داستان های منچا ساختار یافته اند، اجازه می دهد تا قوس های شخصی شده که به تصمیم گیری بیننده پاسخ می دهند.
فاجعه زیست محیطی یکی دیگر از موضوعات در حال ظهور است که mecha به طور منحصر به فرد برای کشف روبات هایی که قادر به ساخت، تمیز کردن اقیانوس ها هستند یا مبارزه با طوفان های بزرگ ناشی از آب و هوا می تواند به قهرمانان یک حماسه زیست محیطی جدید تبدیل شود، به جای مبارزه با یکدیگر در جنگ، mecha ممکن است برای بقای سیاره مبارزه کند - یک تجدید نظر رادیکال که ماشین کولوس را به عنوان یک سلاح خارجی ضروری برای ساخت اطلاعات داخلی ضروری در بدن های داخلی است.
ربات غول پیکر که از خاکسترهای جنگ و خوش بینی بازسازی متولد شده است، همچنان یک دستگاه روایت قابل ملاحظه پایدار باقی مانده است. تکامل آن از قهرمان ساده کنترل از راه دور به اعترافات روانپریشی، از رفتار سیاسی گرفته تا هیبریدی متقابل فرهنگی، نشان می دهد ظرفیت بی پایان برای بازسازی آن است، تا زمانی که بشریت با عواقب نبوغ خود - محیط زیست، تخریب، و اتصال - به طور فزاینده ای از آن استفاده می کند، و امید اینکه آنها را به طور فزاینده ای توسط ربات ها نوشته شده است.
برای یک جدول زمانی عمیق تر از نوآوری های منوچا و لیست های مشاهده شده، منابعی مانند راهنمای Mecha Milestones Mecha مایل استونs و راهنمای Mecharoll نقاط شروع گسترده ای برای تازه واردان و علاقه مندان به فصل فراهم می کند.